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コンフリクトを語るスレ

1 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:35 ID:/BzD1SQ3
立ててみた

2 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:35 ID:Au/3urhj
2ゲットできない

3 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:35 ID:Z35hkhLP
2ゲット

>>3
コロッケでも食ってろデブ

4 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:36 ID:LcAB7qIg
きたきたきたぁぁぁぁ〜〜〜〜!!

5 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:36 ID:y3xXLfyR
でもコロッケ美味しいよな

6 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:36 ID:V8mtkm1B
2ゲト
>>3市ねデブ

7 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:37 ID:PpBBkboV
ですてにたんは板違い

8 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:38 ID:7Nsb4mtV
盛り上がれこのやろう

9 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:40 ID:nro1uiXD
前スレ?を貼ってみる

[にゃー]第二回公開テスト実況スレその5[えへへ]
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081238308/

>>990にいたテスターの人、まだ見てたらこちらに感想ドゾー

10 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:47 ID:LcAB7qIg
で?どうだったのよ、PvPは・・・!!
映像アップしてくれる神いたらよろ!

11 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:52 ID:5hBGhbSD
いってきたけど 何かききたいことある?

12 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:53 ID:yF5sSHDG
>>11
デステニたんに粘着してた金髪竜騎士について聞こうか

13 :990:04/04/06 20:54 ID:zIjDtS19
まだ家着いてないや(´・ω・`) もう1個追加の感情表現で/toss 〜は何かを放り投げた だったかな 動きはペトラをルークに入れる時のモーションです。 後エリアのモンスターは操れないとか言ってた気がします。PCにはバインド(これが強い強い)

14 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:54 ID:GFBxQsNo
優しい神様、映像をうpして下さい。お願いします。(><)


15 :ライブラの人 ◆MxnB19Gx46 :04/04/06 20:58 ID:H5T6P18d
前スレでも張ったが
http://home.yt-net.jp/ffrive/pvp/

小規模鯖に付き殺到したら繋がりません(´・ω・`)

16 :既にその名前は使われています:04/04/06 20:59 ID:nro1uiXD
>>11
自分のジョブの視点で楽しめたかどうか、とか
(よければジョブ名、嫌なら前衛か後衛かだけでも)

>>13=前スレ 990
お、来てくれましたか
後の感想は帰宅してからゆっくり書き込んでくれてもいいよ〜

17 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:00 ID:xWpvNhdO
>>15
毎度乙です

18 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:01 ID:CIhYyAiO
>>11
あと召喚糞タルについても聞こうか。

19 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:01 ID:Se9ikNh5
>>15
つながらないでsづ!
自分まだ見てないのであせってあせtふぇ
もうだめおおp

20 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:02 ID:Jp/HWntD
ライブの映像は面白そうに見えたんだけど
実際にやってみての感想はどう?
一時間で満足できる仕上がりだった?

21 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:03 ID:uY9X4WP0
コンクリフト

22 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:03 ID:PpBBkboV
そのまえに、デステニたんのおトイレについて聞こうか

23 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:05 ID:xWpvNhdO
片山だって人間だから行って当然だろ 士ね

24 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:06 ID:5hBGhbSD
感想です
ジョブは後衛でした
中では今回だけかもしれませんが、アイテムがすべて1ギルで買え
とても面白かったです
「このジョブは使い物にならない」とか言う感じは、ほとんどの皆さん思ってなかった
と思います
どのジョブにも良い所が有り、みんなで協力して相手を一人ずつ
ぼこっていく感じですかね
まぁ何ていうか ■Eをβ以来はじめてほめられる感じがします

25 :900:04/04/06 21:08 ID:zIjDtS19
正直な話、 30分でも十分面白い内容でした。ひっちゃかめっちゃかだったんであれこれ相談しつつやれたのが良かった。 飽きるまでは十分楽しめる内容です

26 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:10 ID:zYxbfiBt
忍者の空蝉とかはどんな感じでしたか?
通常の狩りと同じように無敵モードヒャッホイなんでしょうか?

27 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:10 ID:a8OvEu3n
そりゃあ初めてやった上に二回程度しか体験してないんだろ
面白くも感じるわな
しかもこの世に娯楽がFFしかないようなやつが何を言っても無駄

28 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:12 ID:Jp/HWntD
後衛さんだったのですか、わたしも後衛で興味津々です。
ところで、忍者の空蝉とかどうでした?気にしてる人多いみたいだけど。
忍者と対峙したのなら感想お願いします。
あと、後衛でもやりかたしだいではヒャッホイできる?
種族差で、くさってる人とかいなかった?


29 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:13 ID:yF5sSHDG
>>27
おまえにとって最高の娯楽は2chみたいだけどな

30 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:13 ID:rg9Z70Nb
PvPといいつつただのミニゲームか・・・
飽きたら誰もやらなそうだな

賞品はあるのか?
コンクエポイントだけだったら遠征軍の二の舞になる予感

31 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:13 ID:LCs+KPvQ
口止めされてるけどゲロッテイイ?

32 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:14 ID:Jp/HWntD
>25
なるほど、短い時間でも楽しめるってイイ!
平日だと一時間ぐらいのプレイが限界なんだよな。

33 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:15 ID:xWpvNhdO
>>25
>飽きるまでは十分楽しめる内容です

ここがミソだな。

34 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:15 ID:55HuLu2I
そんなに面白いのか?FFは。
お前ら無理するなよ・・・。

35 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:16 ID:H+xstvw7
私も基本的には楽しかったのですが、本来の目的である
玉入れはどうでもよかったですw

36 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:16 ID:a8OvEu3n
お前は一時間暇な時間があったらPvPに全部つぎ込むのか
そんなやつが同じ時間に何人もいるとはかぎらんだろ
こんなおまけ程度でわいわい騒げる低脳ぶり
悲惨だな

37 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:16 ID:Jp/HWntD
>34
まだ、始めたばかりなんだよ。

38 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:17 ID:s97ik1jT
>>29
この世に娯楽が2chしかないようなやつに何を言っても無駄

39 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:17 ID:nro1uiXD
>>31
ゲロりたかったらゲロれ 止める奴いないから

40 :ケモリーヌ55世 ◆l8f7LMOERU :04/04/06 21:18 ID:eUPCYu9M
>>32
毎週日曜はPvPの日!
とか決まってくると人数の集まりも大きくなっておもしろくなるんでしょうね、きっと(*´Д`)

41 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:18 ID:LCs+KPvQ
日本版サポート停止日程

42 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:19 ID:xWpvNhdO
>>31
ゲロをするのに理由がいるかい?

>>31
もしゲロをができなかったら、死んでいるのかもしれない

43 :既にその名前は使われています :04/04/06 21:19 ID:Oc+WvJaU
今回はあくまでもテスト
仮に楽しかったとしても
正式採用の際にどんな締め付けが待っていることか・・・

44 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:20 ID:L6uEsYuD
nyに流して、ねえ〜、ねえってば〜

45 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:20 ID:dYsu/pzx
ってかまだやってる人っているのね・・

46 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:21 ID:PpBBkboV
実はAF2の。。。

47 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:21 ID:Jp/HWntD
>36
もちろん、毎日やってるわけではないよ。
やれる機会があればやってみたいってこと。
>40
だね。そんな感じだとやりやすそう。

ただ、俺も別にコンフリクト万歳というわけでもないよ。
遊べる選択肢が増えるのはいいかなとね。

48 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:22 ID:e7GNDQpX
よくしらねぇんだがコンフリクトやる動機がわからん
なぜ時間つぎこんで殺し合いせにゃならんのだ
勝つとあれか?AF2もらえたりすんのか?

楽しむのに見返りいちいち期待すんなとか言う奴でそうだから先に言っとくが
見返りなしじゃ最初に数回やって飽きたらだれもやらなくなるのは明白。
ゲーム製作者はそんなことのぞまんだろう。

49 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:22 ID:a8OvEu3n
ほんとにFFしか娯楽が無いのか

50 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:23 ID:/H84cIrb
やっぱ不安があるのは今までの■を見てるからだろうねぇ。
現役さんがんばれ

51 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:23 ID:iHEXYi9B
>>48
別にお前がやんなきゃ済む話だろ

52 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:23 ID:d26l/8Xo
がんがるう〜(;´д⊂)

53 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:26 ID:zIjDtS19
基本的にとっつかまえてのたこなぐりなんで、特にうつせみがうざいという印象はなかった。 というかどれが忍者だったのやら。俺の中では魔道士、詩人、狩人、獣(NOT獣使い)、その他前衛という区別しか出来なかった

54 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:28 ID:rg9Z70Nb
名目上は「どのジョブでも平等に参加できる」とか言ってるが

おそらく実装された直後からジュノでは
「コンフリクト行きます 後衛募集〜」というシャウトで埋まり
ジュノでメンバー集めてから出発するのが主流になるに決まってる

55 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:29 ID:/BzD1SQ3
狩人強そうだったねぇ〜・・・

56 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:29 ID:Jp/HWntD
殺し合いというか、競技でしょ。デスペナないみたいだし。衰弱もない。
まあ、武器で相手を切りつけるわけだから、殺し合いにしか見えないけどw。

でも、昔小学校で短い休み時間にドッジボールとかして遊ぶ感覚が欲しいんだよな。
レア装備なんかいらない、みんなでわいわい遊びたいって人多いと思うんだけど。

57 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:30 ID:dgi70x1O
コンフリクトが導入された結果FFがどうなるとかは興味がない
ここはコンフリクトを語るスレだ

58 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:30 ID:0zjVjYpI
コレだけ展開が速いと前衛しか集まらないなら集まらないなりに
戦い方があるから特にジョブを指定しての募集ってする必要ないと思うなぁ。

59 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:34 ID:z2mFaYW9
ジョブ関係ないだの、短時間で楽しめるだの
なんかこんな感じの流れMHスレでも見たなw

60 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:36 ID:a8OvEu3n
PvPは人がいないと遊べないんだよ
ジョブだの短時間だの関係ない

61 :900:04/04/06 21:37 ID:zIjDtS19
一つだけ先に釘を刺すと、開催はPC主導ではなくゲーム側主導っぽい。つまりは何時から始まるので参加したい人はエントリーしてくださいと。 テスト後のアンケートにそんなこと書いてあった

62 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:39 ID:4SyrvuLX
見返りがないのにFFやり続けてる奴がなんか言ってますよw

63 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:45 ID:e7GNDQpX
いや、だからさ、おまえがやらなきゃいいとかじゃなくてさ、
何か失うわけでもなく、何か得るわけでもなく、って設計で3ヶ月でも持たせられるのかと。
損得なし、は構わないけど元々がRPGの中での余興だろ。
物珍しさでしばらく騒いでてもすぐにPSOのサッカーみたいなことになるんじゃないのかってこと。
■e側が「いや、これならアイテムゲットとかなくても面白がって皆やってくれる!」
って考えてるんなら甘いだろ、っていう。

64 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:45 ID:4iHAKiFD
戦術が決まればユーザールールを作ればいいんでない?
ジョブ限定で内藤王決定戦とか
【玉出して】シ竜だけでコンフリクト【玉投げろ】
【ミスコン】ミスラだらけのコンフリクト

65 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:47 ID:/H84cIrb
【玉出して】シ竜だけでコンフリクト【玉投げろ】
ろざんしょうりゅうはー!


うん、それだけ…( ・ω・)

66 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:49 ID:Z2fGExDs
>>61
そりゃそうだろ。
24時間専用フィールドがあっても人行かなくなってシボンだろうし。
廃人様だけしか出れないていうのは終わってる。


漏れはPC組みなんだけどメイン暗黒まだ64・・

lvl60制限デェィとかあったらいいな。

67 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:49 ID:yJS3/m7I
コンフリクトが導入された結果FFがどうなるとかは興味がない
ここはコンプリートを語るスレだ


68 :既にその名前は使われています :04/04/06 21:49 ID:Oc+WvJaU
ところで、この戦闘は
既存のエリア内でやるのですかい?
外部から見学とか出来るのかな?

69 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:51 ID:PpBBkboV
見学可能PL不可

70 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:52 ID:z2mFaYW9
>>64
ユーザーイベントをやるとなるとNAがネックになりそうな気がする
ネ実やしたらばで浸透させるだけでも大変なのにNAもじゃ企画する奴いないだろ
まぁちゃんとした公式掲示板でもありゃ話は別だけど

71 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:53 ID:rg9Z70Nb
>>61
それが本当で募集開始して先着順にエントリーだとしたら
>>64みたいな遊び方は出来ないな

というか外人も一緒に参加してくるわけだし
統制とかも取れそうにないな・・・

72 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:53 ID:Nz6zoo8b
応援と称して人の壁作っちゃうのもできるの?

73 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:54 ID:xWpvNhdO
応援と称して辻ケアルすることもできるの?

74 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:59 ID:nro1uiXD
>>72
知らんが、できても邪魔呼ばわりされるだけじゃないのか

>>73
不可

75 :ケモリーヌ55世 ◆l8f7LMOERU :04/04/06 21:59 ID:eUPCYu9M
>>61
公式で日程を決めるときっと人が集まりすぎてすごい事になると思うのですよ。
第一回は6箇所ぐらいで同時開催しないと、きっと・・・リメンバー巨大生物

76 :既にその名前は使われています:04/04/06 21:59 ID:Se9ikNh5
>>15様のサイトにつながらなくなった;;
ダウントード中だったのに・・・;

77 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:01 ID:/H84cIrb
時間決められてて先着順とかだと大多数が入れないのじゃ
それとも1回やったら3日できないとか?


78 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:04 ID:rg9Z70Nb
募集開始時刻が告知されたり(定期的だったり)すると
最初の2,3日は巨大生物祭りの悪夢再び状態になるな

かといってランダムに募集開始っても微妙だが

79 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:04 ID:TtT9QFJt
>>71
だから絶対もめるパターンでると思う。
システムメッセでエントリー募集中ってでるから勝手にどんどん参加する奴がでて
LS同士での対決とかは難しいんじゃねーかな。
ま、どっちみち国別でしか参加できないからな。
コンクエ反映させないなら国別にする必要なんかねーのにな。

80 :既にその名前は使われています :04/04/06 22:05 ID:Oc+WvJaU
LV制限とかはないわけ?
高LVのストンガで低LV一掃、なんていう
気持ちいいことも出来るのかしら

81 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:06 ID:lrHa9rAg
>>80
制限アリ。

82 :既にその名前は使われています :04/04/06 22:07 ID:Oc+WvJaU
>>81
マジで・・・
一気に萎えた

83 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:07 ID:xWpvNhdO
>>80
低レベルっつってもみんな本ジョブでやるだろうし
大体の香具師は本ジョブ、結構なレベルになってるはず

よって一掃は無理かも

84 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:08 ID:6cFYjtIZ
レベル制限ありってことは、
装備ないとわざわざ参加するたびに装備そろえないといけないの?

85 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:08 ID:4SyrvuLX
30・40・50・60・制限なし
の5種類

86 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:08 ID:sLxY2DOJ
レベル制限って30、40、50、60、70に加えて無制限ってのがあったはず。


87 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:09 ID:ncwrLAEc
ライブ再アップ御願いします…

88 :86:04/04/06 22:09 ID:sLxY2DOJ
70は無かったか・・・


89 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:09 ID:KmxaTI7L
レベル30から60まで10区切りの制限と、
あと制限無しでも出来るんじゃなかった?

90 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:09 ID:nro1uiXD
そういえば装備はどうしてたんだろう>テスターの人

91 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:10 ID:dYsu/pzx
裏世界の二の舞い・・
これこけたらどうすんだろw

92 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:10 ID:KmxaTI7L
リロードしとけばよかったか・・・

93 :ケモリーヌ55世 ◆l8f7LMOERU :04/04/06 22:10 ID:eUPCYu9M
>>82
餅をついてください。

貴方のメインが黒だと想像して書きますが、
バインドや精霊が結構神魔法になってますよ。
近づかなくても攻撃できるし、ガ系で敵全体に大ダメージっちゅうのは大アリです。

94 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:11 ID:6cFYjtIZ
なるほど。
レベル30外人ばっかりってことになりそうな気がしないでもないな。
40、50、60ならBC用に装備とってあるけど。

95 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:11 ID:rg9Z70Nb
30〜50あたりのコンフリは速攻で過疎化しそうだな

96 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:12 ID:lrHa9rAg
テスターには事前に40制限と知らされていた。

97 :既にその名前は使われています :04/04/06 22:13 ID:Oc+WvJaU
オレとしては
「黒魔法隊、第一波撃てー!」とかいう
OPムービー風の戦闘を期待してるんだけど

・・・むりぽ?

98 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:14 ID:k7nHWvgP
Lv制限30,40,50,60と制限ナシの5パターンあるでしよ。


99 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:15 ID:sLxY2DOJ
>>97
普通に考えるなら、相手も同じことをしようとするから、
どうそれを防ぐかがポイントかな。


100 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:16 ID:4SyrvuLX
>>97
それだけの人数の黒が集まれば、可。
撃たれた方は何も出来ずに終わるねw

101 :ケモリーヌ55世 ◆l8f7LMOERU :04/04/06 22:16 ID:eUPCYu9M
>>97
作戦次第で出来ますよ、きっと。
調子に乗って自国キャンプにほいほい誘き出された納金達を(ry
狩人、黒魔は盾がいるなら強いと思うのです。

さっきから妄想爆発ですね、スマソ。もう帰ります

102 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:18 ID:4iHAKiFD
制限は40(種族)、60(AF)、無制限だけでよかったと思う
対戦相手が決めれないなら終わりだな、■eは公平のつもりだろうが

もし仮に忍最強だったとしたら、ユーザルールで忍1人までとかできるけど
ランダム募集ならメンツ決まったとたん勝敗もきまってショボンだな
あとで変更されると思うがこれも延命の一種だと思うとイヤだな

103 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:18 ID:Fcn5C9iZ
通風チネ

104 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:23 ID:8fanhEeD
>>97
相手も同じ事を考えて膠着状態とかは普通に考えられるな

つーか、コンフリクトでも崖上魔法禁止クポは適用されるのか?

105 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:23 ID:fJ5Jkd7q
まとめ誰かもっかい教えて〜

106 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:24 ID:IKm8dat2
通風餅は空気だがウザくはねぇな、割りと良い奴

107 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:25 ID:Z4i9+/KT
前衛後衛全て正面からガチンコで殴りあう脳筋仕様
それ以外の戦い方は想定外

108 :900:04/04/06 22:27 ID:uOGfXQAF
やっと家着きました。何から話しましょう
テスト自体を語るかコンフリクトを語るか
おいおいまとめつつ書き込みます

109 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:27 ID:rzBrjbCk
その内、コンフリクトにこのジョブは不要
とかって流れができ、ランダムでチームが決められ
そのジョブがいたら一気に萎えるとかになるんだろうな。

けど、今はそんなことはどうでもいい。

110 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:27 ID:4CKuQQba
ショボイ妄想で後ろ向きに考えてグダグダ言わないで欲しい
どんなものでも自分なりに楽しめる人間になれよ

111 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:31 ID:ImiAh6fM
今更言ってもしょうがないけど長々と決まった時間で競うものじゃなきゃ良かった。
例えば一定のHPを持った砦の様なものを守りきるとかでも良かったと思う。
あとは石入れじゃなくて純粋なpcの撃破数で競っても良かったんじゃないかと・・・

112 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:31 ID:nro1uiXD
>>108
オカエリ
とりあえず思ったこと箇条書きででもおながいしまつ

113 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:32 ID:sLxY2DOJ
>>111
バス式、ウィン式がそういう風になるようメールすればいいのでは?
今回はあくまでサンド風ということになっているので。


114 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:37 ID:ImiAh6fM
>>113
そうですね何もこれがコンクリフトの全てじゃなかった訳だし
それだとあと3種類まで■eにはチャンスがあるのか・・・
当たりが一つでもあるのを祈りましょう

115 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:39 ID:Z4i9+/KT
まだ■に期待できるお前らは将来悪徳宗教にはまらないよう注意しとけ

116 :900:04/04/06 22:40 ID:uOGfXQAF
・シンプルな点の取り合いは結構燃えた
・さまよってるタルは格好の的だった
・ルークの移動先は固定っぽい
・時間は30分の方が展開がシンプルで手軽
・なんか最期の方社員側が手加減したっぽくて少し(´・ω・`)
・バインドーばいんどーバインド〜ヽ(゜▽゜)ノ

117 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:41 ID:sLxY2DOJ
>>115
たかだかゲームのことで人間不信になるオマエモナー

118 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:42 ID:PEe/exTq
エントリーしてお任せPTで編成するようにすればおk
おまかせPTが如何に便利で素晴らしいかも浸透し、二重にヤジ(゚д゚)ウマ-

119 :既にその名前は使われています :04/04/06 22:42 ID:Oc+WvJaU
>>116
>さまよってるタルは格好の的だった

面白そうだなオイw

120 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:43 ID:t9RxFI2q
>>116
誰か質問してたが、
樽使いから不満とかは出ていた?

121 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:44 ID:6TogVLJV
はじめは、■のアホな仕様を叩くだけだったのに、
いつのまにか、■のやることはとにかくすべて叩く、に変わってる奴いるな。


122 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:45 ID:sLxY2DOJ
>>121
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いという奴ですね。


123 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:45 ID:Z4i9+/KT
>>117
人間不信じゃなくて楽しくないゲームしか作れないゲーム会社に存在価値はないよ
ここ2年で楽しくなるようなバージョンアップはFFXIにあったかい?

124 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:46 ID:8fanhEeD
>>121
所詮2ch、煽り合いをしたいだけの人も山のようにいるよ

125 :900:04/04/06 22:46 ID:uOGfXQAF
・挑発は詠唱中の魔法のターゲットもとれるらしい
・あやつるはマップの敵には無理?呼び出すは可
・PCに対するあやつるの効果はバインド
・チャットフィルターと別にフィルタリング機能増加
・GMとか呼ぶ項目にもなんか増えてた
・感情表現/hurray、/toss追加
・竜騎士が「古竜回復がどうこう」とつぶやいてた

126 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:46 ID:t9RxFI2q
>>121
なんでもかんでも叩いてるのに課金してるのは何故って感じだよな。

127 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:47 ID:ImiAh6fM
どの国でも良いからコンクリフトがタルタル狩りとかやってくれ
タルタルの撃破数を競うとかで
これやってくれたらマジで■eについていくよ!株も1万円くらい買ってもいい

128 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:47 ID:T2HnQukB
>>115
そう言ってる藻前が一番気を付けた方が良い
本当に期待していないなら、ここに顔出していないはずだ


129 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:47 ID:YIVE8NtI
死んでもすぐ復活できるし、メリットもデメリットもないし・・。
お手軽には楽しめそうだけど、飽きるの早そうだなー。

130 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:48 ID:t9RxFI2q
>>127
VSウィンが事実上樽虐殺ゲームになるだろw

131 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:48 ID:Z4i9+/KT
>>128
とてもとても期待してるよ
いや気体というより確信している
盛大にこけるのをな

132 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:49 ID:sLxY2DOJ
>>123
たかがゲームなんだ。
面白けりゃ良し。
面白くなけりゃやめればいい。

まあ、私も面白くないからやめる寸前だけどね。
今回のは予想よりも面白そうだと思うよ。

133 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:49 ID:z2mFaYW9
>>116
デステニたんがタル追いまくり、ストーカーに追われまくり、死にまくりで
玉入れの魅力が全然わからないのでその辺の補足お願いします

134 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:50 ID:AJjc7YEq
したらば房はさっさと帰れよw
いつまで居座る気だよ、儲はw

135 :900:04/04/06 22:50 ID:uOGfXQAF
>>120
不満があったかどうかは不明
社員側のOooakaっていうタルが印象強くてよく叩いてた
気分的にガルとタルがいるとタルの方を叩きたくなるけど
囲まれたら死ぬのはどっちも変わらないので
種族差がつらいという印象は薄い


136 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:51 ID:WDiNjWHV
サポはふつーについてんの?それともマート戦みたくサポなし?

137 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:52 ID:sLxY2DOJ
900氏。個人的な質問で申し訳ないですが、
竜騎士はスーパージャンプについて何かいってましたか?


138 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:54 ID:Fcn5C9iZ
今までのFF11がくそだったから、こんな糞仕様でもいいと思ってしまう
まんまとスクエニの罠にはまってますな、他のMMOじゃこのくらいの娯楽性はもってる

139 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:54 ID:4SyrvuLX
ソッスネ

140 :900:04/04/06 22:55 ID:uOGfXQAF
>>133
・石掘りコマンド(/quarry)は石4割、何も無し3割、アイテム3割ぐらい
・再使用間隔は30秒ぐらい
・アイテムはエーテル、万能薬、エリクサー(ポーションもあるっぽい)
 眠り対策に毒薬のんでるのに万能薬とっちゃうと悲しかった。
・石は1回に何個も出ることがある
・石を持っててもどんどん掘って貯められる
つづく

141 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:55 ID:Cp70+GoS
とりあえず、どうなん?
裏世界よりは遊べそう?

142 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:57 ID:MNbEdEdx
>>125
>竜騎士が「古竜回復がどうこう」とつぶやいてた
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

143 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:58 ID:z2mFaYW9
>>141
リアル国別なら結構末長く楽しめるかもしれない

144 :既にその名前は使われています:04/04/06 22:58 ID:Fcn5C9iZ
テストだからあれだけど、既存のエリア使ってるのも手抜きだな
新しいエリア作れよ、未開拓エリアヨロ

145 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:01 ID:nro1uiXD
ばなな.comのトップに今回のSSとまとめが載ってるな
ライブ映像落とせない人はとりあえずSSでも見て来るといいよ

146 :900:04/04/06 23:01 ID:uOGfXQAF
つづき
・積極的に貯めてる奴(俺とか)もいれば、敵倒して☆ついてから
 ルーク移動の直前まで掘ってる奴もいた
・少し離れたところで貯めといて、開いた瞬間にインビジで近づいて逆転とか
・随時左上に現在の点数がでるので一喜一憂してた。
・ルークはアウトポストからそんなに離れたところにはでなかった
 (東は川の手前までしかなかったっぽい


147 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:02 ID:CL2PVZn9
コンフリクトってフォークリフトと似てる。
そういう馬鹿な考えで頭の中いっぱいです。
こんな俺を、馬鹿に出来ますか?

148 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:05 ID:WDiNjWHV
>>147
ばーゃばーゃ!

149 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:06 ID:CL2PVZn9
>>148
うっせー!
ヽ(`Д´)ノウワァァァァン

150 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:06 ID:xWpvNhdO
>>147
ユンボとフォークリフトって同じか?

151 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:06 ID:NA2jec5w
フィルタリング強化が何気に嬉しいんだが

152 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:07 ID:H70pgdQg
スチールボール

153 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:07 ID:CL2PVZn9
>>150
(TДT)仲間だな・・・

154 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:08 ID:YN6N91Dr
召喚は的にしかならんな。
獣と違って二人分の戦力があるわけでなし。

155 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:09 ID:YiS81uuI
そんなことよりブリッツボール実装はまだですか?

156 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:10 ID:z2mFaYW9
>>146
サンクス。デステニたんのやってたコンフリとは別ゲームみたいだなw
まぁ玉入れもそこそこ楽しそうだし、気長に実装を待つことにするよ

157 :既にその名前は使われています :04/04/06 23:10 ID:Oc+WvJaU
今回はどのエリアで戦闘やったの?
マップ1枚が丸々戦場になるのかな?

158 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:10 ID:t9RxFI2q
>>154
予め召喚獣が出てた場合、
ターゲットした瞬間襲ってくる可能性があるぞ。

159 :900:04/04/06 23:10 ID:uOGfXQAF
何かいたらいいか困ってるんでばななに補足など

レベル制限はヴァナの月によって変える(予定ですがどうよ?っていうアンケートだった)
1:30 2:50 3:無制限 4:40 5:60 6:無制限 という感じ
参加費はまだ最終決定じゃないみたいなこと言ってた
バトルエフェクトってのが新フィルタ。戦闘中のみオンっていう項目しか覚えて無いや
PTは組んでた。魔法をかけられる対象は通常通り
ホームポイントは皆ジャグナーだった。バインドかけられてデジョンで逃げたりした。(ペトラ喪失)


160 :Tanaka:04/04/06 23:11 ID:iyLPAMX6
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )))
   /   /// /―――-ミ
   /    // /      ヽ))
   /   / ′   ヽ ′ヽ
   /   |  < ・ > 、<・ >l        _________
  /   |       ヽ   〉      /
   \( | |      __)  |     /  解約促進企画第二弾
     | ≡  /, ―――  |   <    「PvPコンフリクト」
     |   |  L ___」 l     \   期待してろよwwwww
  __l\_______ノ__   \
/   \    /\   /    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|     \/|\/|\/      |

161 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:12 ID:sLxY2DOJ
>バトルエフェクトってのが新フィルタ。

なにげに良パッチな予感w


162 :◆/FfqwuqTMI :04/04/06 23:13 ID:JcMX2hEM
凹○

情報げっと。
有り難う御座います。

163 :◆/FfqwuqTMI :04/04/06 23:14 ID:JcMX2hEM
月というのは、月齢の事でしょうか?
それとも、1月や2月という意味でしょうか?

164 :◆/FfqwuqTMI :04/04/06 23:15 ID:JcMX2hEM
月齢じゃないほうですね。
ごめんなさい。

165 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:16 ID:AAoC5jiV
リアル2年も放置されて今更直されて良パッチとか言うのもマゾな話だな

166 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:18 ID:NA2jec5w
煽りたいだけのネ実住人の為の巣窟

【PvPは嘘】PvPを考察するスレ【実は粘着PKの場】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081251645/

【日本語版?】飽きた呆れた解約した13【何それ?】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081057238/

167 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:19 ID:sLxY2DOJ
>>165
うむ。
だから神パッチとはとても言えなかった。


168 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:23 ID:nro1uiXD
>>900
乙カレ。報告ありがとう

黒の人はバインドヒャッホイが楽しそうだな

169 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:27 ID:YiS81uuI
てか、クラクラリディル持ちのシーフとか最強じゃないのか?
攻撃避けるし、威力高い上に空蝉貫通マシーンだろ
おまけにやばくなったらとんずらで逃げれるし。かくれるもあるし

廃通風最強仕様ですか?

170 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:28 ID:PpBBkboV
>>169
とんずら発動したらスタン&スリプルですよ

171 :900:04/04/06 23:28 ID:uOGfXQAF
今日1日の流れに個人的な感想や疑問などを

前準備 PC側はガルカは居なかった、ミスラは一人
ジョブは戦2赤3白2黒2シ2モ2獣2侍と召合わせて3竜1
とかだった希ガス。半分ぐらい微妙。ただ暗黒はいなかった。全部で19名
ちなみに完全別キャラ。装備一式に山串、海串、キノコ、メロンパイだけ持ってた

ジャグナーへ移動、とりあえず感触掴みにテスタ(サンド)VS社員(バス)で1戦目
時間は30分。最初先制して盛り上がるものの、皆ばらばらに行動してたもので
各個撃破されていって最期は倍ぐらいの差をつけられて敗退
向こうはは毒薬使ってたっぽくてスリプルで眠らなくて一部から文句が

172 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:29 ID:hrd3ULrg
・チャットフィルターと別にフィルタリング機能増加

ぐ、具体的に?

173 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:29 ID:QYQ44DIq
ばなな見てきたけどコンクリフト結構面白そうじゃんw
まったく期待していなかったのでよけいに

174 :◆/FfqwuqTMI :04/04/06 23:29 ID:JcMX2hEM
>>900
/tossを使用すると、どのような感情表現になりますか?

175 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:29 ID:DN4hYrf3
社員卑怯だなwwwwwww

176 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:30 ID:4SyrvuLX
やっぱ暗黒いなかったのか。
どうも見かけないと思ったら。

177 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:30 ID:YiS81uuI
>>170
スタンとかスリプルとかバインドとか。空蝉かけてたらあたらないしな

178 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:30 ID:sLxY2DOJ
>>173
凄く同感だ。
期待してなかったとこまで同感だ。


179 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:32 ID:JsfOC4aF
敵がNPCじゃないからいろいろやってきて楽しそうだな
期待age

180 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:32 ID:z2mFaYW9
>>171
竜騎士1人であの存在感か・・・神だなw

181 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:33 ID:Jp/HWntD
毒薬で寝ない相手に対しての有効な手段ってある?
ディアとレクイエムを毒の上からかけると、かなり相手不利になるかな?
ポイゾナして寝かせるのも間抜けだし・・・

182 :既にその名前は使われています :04/04/06 23:34 ID:Oc+WvJaU
めちゃめちゃ戦闘うまい奴とかが
赤い彗星的に有名になったりしてね
そうなったら面白そう

183 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:34 ID:Z2fGExDs
隆起しキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
やったーーーvsdyjvgdsyvsdjgsdfsdl
うはhうwwwb
よさhgcyss
fhdすhfづsd
竜メイン73.ガンガッテ75まで上げてみます。

184 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:36 ID:YiS81uuI
>>182
それに俺はなる!













とか妄想してる房はいっぱいいるとおもわれ

185 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:38 ID:A0K5lqW3
>>181
バインドで狩・黒・赤等が遠距離で一斉攻撃

186 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:39 ID:A0K5lqW3
黒・暗黒・忍者で黒い三連星・・・。
ネタだけどね。

187 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:40 ID:sLxY2DOJ
>>186
全員ガルカでお願いします。


188 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:40 ID:xWpvNhdO
そういう厨房的考えはよし他方がいいよ。
そこまで中の人のスキル生かせるようなシステムは揃ってないよ。

189 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:41 ID:6cFYjtIZ
PTって自動で決められるの?

190 :900:04/04/06 23:41 ID:YiS81uuI
あと、「かすめとる」で相手の所持金の半分が盗めるようになってました
更に盗まれた相手の所持金は減ってなくて、盗んだ人の所持金は増えていました
このバグはたぶん修正されると思います。修正されなかったら2垢で無限ギル製造機が可能に

191 :◆/FfqwuqTMI :04/04/06 23:41 ID:JcMX2hEM
/toss載っました。
度々ごめんなさい。
早速記事に反映させて頂きます。

192 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:41 ID:DN4hYrf3
ウマーーーーですなw

193 :900:04/04/06 23:42 ID:uOGfXQAF
>>172
めんどくさくてちらっとみて使用してないんで何フィルタするんかわすれたけど
自分から自分へとか自分からパーティメンバーとかってのが
自分、PTメン、PTメン以外のPCの各組み合わせで一通り。まだあった気もする
>>174
シュートしたときのモーション 「<me>は何かを放り投げた」とかなんとか
>>180
社員側に居たかも。Oooで始まってるのがシャイン、Illがテスタ
>>181
ぶっちゃけスリプルよりバインド。ただララバイが強かったのも確か
その分万能薬はハズレアイテムとしか思えませんでした

194 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:43 ID:PEe/exTq
>>185
その間に相手側PCに間合い詰められて狩・黒即アボンw

195 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:44 ID:xWpvNhdO
んじゃ相手側にシーフがいるなら
Gは持ってかないほうがいいな。モグハウスに送っておこう。

196 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:44 ID:sLxY2DOJ
>>195
メル蘭嫁


197 :既にその名前は使われています :04/04/06 23:44 ID:Oc+WvJaU
いろいろ妄想するのは楽しいなぁ
あとは■eがどれ程期待を裏切らずに仕上げてくれるか・・・

198 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:47 ID:Jp/HWntD
>185
>193
なるほど、俺は詩人なんだけどサポ黒ってのもありかな。
狩、狩、赤、黒、白、詩のPTってどうだろ。
今日のライブだと、みんなばらけるからPTの意味ないかな。
PTの意味がないと、詩人の持ち歌の半分以上がアボンか;;

199 :900:04/04/06 23:47 ID:YiS81uuI
「ぬすむ」は相手の所持してるアイテムを盗むという仕様でした。
ちなみに私は相手からファイターロリカ、リディル、ハイポーション、ペトラ4個盗みました

200 :900:04/04/06 23:47 ID:uOGfXQAF
ちょっと話し合って固まってた方がよいって事でPT単位で動くことに
ゲーム開始前にHipoやらPiejuiceやらYayaといったキャラが出てきて
族長、魔女等の食事にアクアン、ハイポ、ヤグドリに任具、矢を1Gバザー
それら買ってPCと社員を半分筒わけて混成チームで2回戦(30分だったかな)

皆反省生かして固まってばっかだったんで、あちこち動き回って孤立してるのを探す
見つけて追っかけるといっぱい待ってて、しかも追っかけた方がばらばらに成ってる
頑張って逃げて味方の集団探して(以下ループ)ってのが主な流れ
ここをうまいことバインドで止めたら逃げ場は無いとばかりにタコ殴る
で☆ついたらシュートと

201 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:51 ID:YiS81uuI
実況とかついてましたか?
GM:○○選手!相手側○○を交わして一気に突っ込んでいったーーー!
GM:入ったーー!ゴーーーーーール!!!!!やりましたぁ!!!!○○選手同点ゴールです!


とか

202 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:54 ID:A0K5lqW3
>>201
そんなこという余裕が無いほどに点数はいるしゴールが移動するし

203 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:54 ID:LCs+KPvQ
LV70の弦楽器ララバイはモグ前から下層競売前全員眠らせられるぐらい凶悪

204 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:54 ID:OKEYqGOV
>>199
リディルとか盗めるのか・・・・
絶対やらね

205 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:55 ID:hrd3ULrg
みんな余裕無いなぁ・・・orz

206 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:56 ID:PEe/exTq
>>199
ファイターロリカ・・・まじっすか? ((;゚Д゚)ガクガクブルブル

207 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:56 ID:nro1uiXD
>>204
メール欄…

208 :900:04/04/06 23:56 ID:uOGfXQAF
ここで思ったのは後衛はペトラ掘らずにスプリント使えるようにしておいて
逃げるPCをスプリントで追い越すぐらいまでおっかけてバインド
皆がおいついてぼこるという流れがかなりいい感じだった。獣使いも同
自分は気づいても掘りまくり倒しまくりで2回目3回目得点王取った様な
臼魔道士でしたが(´д`;)
後衛は前衛の後ろにくっついてることが多いので、意外と死ににくい気がしました。
後衛は掘らずにスプリントよろwとかにならないといいなぁ(´・ω・`)ヾ

209 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:57 ID:UPl7KZEz
>>204 >>206
(´・ω・)ノ('A`)

210 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:57 ID:A0K5lqW3
>>900
忍者はどんな感じでした?
空蝉とか色々言われてますが

211 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/06 23:58 ID:uOGfXQAF
>>201
GMさんがたまにやってましたが、実装段階では微妙かも

日にち変わる前に一応トリップつけますた(´・ω・`)

212 :既にその名前は使われています:04/04/06 23:59 ID:OKEYqGOV
>>204
見てなかった
ネタを書くなよ〜

213 :既にその名前は使われています :04/04/07 00:00 ID:4VApie6l
まあ久しぶりにいろんな意味で盛り上がった
今度コケたらマジ駄目なので
社員の皆さん
少しはユーザーの意見を聞いてくださいねw

214 :◆/FfqwuqTMI :04/04/07 00:00 ID:tFxHMEMz
>>900
スプリントの効果は、子竜、獣ペット、召喚獣にも有効でしたか?

215 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:00 ID:yQ9tUcTD
>ちなみに私は相手からファイターロリカ、リディル、ハイポーション、ペトラ4個盗みました

マジか?((( ;゚Д゚)))がくぶる

216 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:01 ID:9onqgZD+
>>211
乙。ご苦労さまです。

217 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:01 ID:YH/M8I9t
スプリントってなんっすか?

218 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:01 ID:vSL4eLKR
>>215
もういいってw

219 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:02 ID:wmVV0gKR
面白そうだ。


問題は装備を揃えるのがメンドイってことか・・・

220 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:02 ID:YH/M8I9t
>ちなみに私は相手からファイターロリカ、リディル、ハイポーション、ペトラ4個盗みました

マジか?((( ;゚Д゚)))がくぶる

221 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:02 ID:VNPLmRiY
>>215
そんな餌で俺様がクマー。

222 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:02 ID:yQ9tUcTD
メール欄見てなかったorz

223 :◆/FfqwuqTMI :04/04/07 00:02 ID:tFxHMEMz
>>217
簡易とんずらです。
「ペトラ」未入手の状態で使用出来ます。

224 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:03 ID:HkQbdMeJ
>ちなみに私は相手からファイターロリカ、リディル、ハイポーション、ペトラ4個盗みました

マジか?((( ;゚Д゚)))がくぶる

225 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:04 ID:YH/M8I9t
>>223
まじっすか。じゃあトンズラいらね(゚听)
ってことになるんじゃないの?w

226 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:05 ID:RvvDnuz7
あのさー、コンフリでもりあがってるとこ水さすようだけど、、、やっぱ、俺は相手チームに
もし仲のいいフレとかLSメンがいたら、、、、、いくらコンフリってっいってもきっとちゃんと
戦えないと思う。。。。
みんなは、そういうの平気なの?
経験値が減るとかそんなのではなくて、あくまで気分の問題なんだけど。。。。

なーんか、そこらが気になるんだよな。

227 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:05 ID:CHZHQ5J7
>>225
ペトラ入手後使用不可になるんで結構とんずらはつかえるアビになるかも。

228 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:05 ID:wmVV0gKR
>>225
釣りだよね?

229 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:06 ID:CHZHQ5J7
>>226
今から他国のフレをどうやって成敗しようかLSで話し合われてますが?w

230 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:06 ID:4beFULt9
知り合いは殴らなければいい。

231 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:06 ID:wmVV0gKR
>>226
普通に仲のいい友達と対戦ゲームしてる感覚だと思うが?

232 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:06 ID:YH/M8I9t
>>226
おれは普通に殺すと思う。笑いながら手振りながら戦って殺すと思うw
デスペナないんだから気にしなくてよくない?むしろ、友情が深まるかもよ?w

233 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:06 ID:VNPLmRiY
>>226
別に試合だと思えばなんともない。
むしろ知り合いが相手にいた方が本気になれると思う。
俺の場合ね。

234 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 00:07 ID:ZM11YyXS
書いてて思い出したこと

・狩人の眠らせる矢が辛かった(´・ω・`)
・ちょこちょこ歩いてきたペット囲んでたらインビジで隠れてた黒から
 ガ系が一杯飛んで来て瀕死になった
・PTメンを対象にケアルガ唱えたのに、挑発されたら敵メンにかけてた。
 回復したかどうかは不明。俺の操作ミスかも(´д`)

>>210
タコ殴り基本だったので特に強いという印象はなかったです
ってか>>53
>>214
当方白/黒だった上基本的に混戦だったのでわからなかったです
>>217
/sprint ペトラ持って無いと一定時間とんずら。切れる頃には再動可能

235 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:07 ID:NfLCvht/
>>226
君はMMOに向いてない、ってか競争社会には不適格w
寧ろフレンドの方が燃えるね、今度はあいつに勝つぞって感じで
癖をお互い知ってるだけにどんな風に仕掛けてくるか楽しみだよ

236 :◆/FfqwuqTMI :04/04/07 00:08 ID:tFxHMEMz
>>226
うちのLSは、サンドリアが一番多く、次いでウィンダス、バストゥークと、三国にわたって所属しているけど、
同じLSの面子がいたら、真っ先に殺しに行くと思います。
皆で アッヒャー(゚∀゚) とかいって。

237 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:08 ID:SEJgPL0p
>>226
確かにそれはある。LSとかフレとかじゃなくても
おれはタルの前衛さんと仲良くなること多いので、コンフリで対峙したら手を抜きそうだw

238 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:08 ID:HTqHfXsf
結局 コンフリクトは      重そう

239 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:08 ID:vIU3l3Tn
>>226
漏前だけがフレとLSメン以外の奴を攻撃すればいい話じゃないのか?
知り合いとやった方が面白いよなあ。「やったなー!」ってカンジで。

240 :◆/FfqwuqTMI :04/04/07 00:09 ID:tFxHMEMz
>>900
ありがとう御座います。

241 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:09 ID:wiDwBisJ
試合そっちのけで、ちょっと一部のフレと1対1のガチ勝負してみたい。

242 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:09 ID:CHZHQ5J7
>>226
つまり仲間だからこそ手加減するわけにはいかんのですよ。
戦うのなら全力でそれが礼儀。

243 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:10 ID:RvvDnuz7
>>231
んー、なんというか、そんな感じですめばいいし、そうであるぺきなんだと思うけど、、
あるじゃん、なんーかあとで気まづくなったりとかさ。。。。
普通にPT組んでて、事故でも気まづくなることあるのに、まともに目の前にいる
フレにトドメを刺すのは、どうもねぇ。。。

まあ、俺がそんなに思うだけかもしんないならそれでいいんだけどね。
ちょっと聞いてみたかっただけ。

Resありがと。

244 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:11 ID:vSL4eLKR
俺も、/slap して 「テメー、氏ねこのやろーwww」とか叫びながら半笑いでギロぶち込むと思う。
知り合い相手だと更に楽しめるというか。

245 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:11 ID:YH/M8I9t
例えばさ。詩/白でペット誘惑して本人はインビジで隠れる。
そしてそのペットに近寄ってきた相手にララバイ。

とかいう戦法結構有効じゃね?

246 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:11 ID:NfLCvht/
>>243
レベル上げとは違うだろ、まーお前もフレに撲殺されたら一気にひゃっほいだってwww

247 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:12 ID:2y19iJs2
もし私がまだ現役だったらフレだろうが何だろうが
笑って倒す(゚Д゚)
てかそういう遊びなんじゃ?
ゲームで細かい事考えすぎっぽ

248 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:12 ID:wiDwBisJ
んで、実装されるのいつよ。
五月予定?

249 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:13 ID:wmVV0gKR
>>243
そんなことで気まずくなるような奴が、本当の友達と言えるのか?

というのは言いすぎかも知れないけど、ゲームなんだから気にしすぎ。

250 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:14 ID:YH/M8I9t
>>243
フレが他の相手と対戦中に後ろから黒魔法ぶっ放すとか。
こっそり近づいて不意をつくとか、そういうことしなければ問題ないと思うよ
フレに対してあくまで勝ちにこだわって不意打ち、反則、なんでもありってのはあとで揉め事になると思うがナ

251 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:15 ID:vAM60NsI
http://naturalstyle.ath.cx/

------------ Broadband Networking Report ------------
<アップロード速度>
データ転送速度: 3.81Mbps (477.33kB/sec)
転送データ容量: 1000kB
転送時間: 2.095秒
-----------------------------------------------------
測定日時: 2004年04月07日(水) 00時13分
測定サイト: http://www.musen-lan.com/speed/
利用ブラウザ: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
-----------------------------------------------------
だけど、こんなにも遅いのは何でだ・・・・

252 :バス出身ヒュム♂F4茶髪ナイト:04/04/07 00:15 ID:wiDwBisJ
フレの黒をサシで撲殺したいんですが。
可能ですか?

253 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 00:15 ID:ZM11YyXS
そういやアンケートに開発情報で国同士以外で闘いたいとありますが
どのような組み合わせがよいですか。というのがあった


254 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:16 ID:YH/M8I9t
>>253
もちろんLS同士って答えたよな?

255 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:16 ID:wiDwBisJ
種族国対抗
種族別対抗
性別別対抗
ジョブ別対抗

くらい?

256 :既にその名前は使われています :04/04/07 00:16 ID:RZioToHR
3月にヴァージョムうpがあったっけ?
なら5月じゃないかなぁ?

257 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 00:17 ID:ZM11YyXS
>>254
国同士でいいですって書いちゃった(´д`;)ヾ

258 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:18 ID:CHZHQ5J7
同ジョブ限定でやってみたいな
黒ばっかりとか狩人ばっかりとかw

259 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:18 ID:yQ9tUcTD
狩狩狩狩狩狩 <撃てー!
黒黒黒黒黒黒 <ファイガ!
ナナナナナナ <かばう!
   炎 
↓↓   忍
 戦↓↓炎    < わぁぁ
シ  炎獣↓↓ < わぁぁ
  戦
赤黒 白
                      デステニ 竜+Mikan

260 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:18 ID:YH/M8I9t
>>257
ぬぅぁあにぃぃぉぉぉぉぉおおおお!!
テスターとして情けなくないかぁぁあぁぁ!!!

261 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:19 ID:RIvs7BSy
今からメールしる!

262 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:19 ID:rzCP6kEy
ぬるっぽぉぉぉ!!!

263 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:19 ID:RvvDnuz7
>>249
ほんとの友達とかそんなこと言ってないじゃん。
なんとなーく、気分が乗らないだけです。個人的に。

とにかく、PvPってそんな楽しいものなのかどうか、疑問に思っただけなので。。。
楽しんでる、楽しめる人をどうこう言うつもりははなからありませんので。

ほんと、Resありがとう。249さんだけじゃなくて、みなさんみんな。とてもいろいろ
参考になるです。m(_ _)m

264 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:19 ID:wmVV0gKR
ユーザ対■eでお願いします。

265 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:20 ID:RIvs7BSy
LS対抗とかでやる場合は専用フィールドに移動ってことで、ひとつよろしく。

266 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:20 ID:YH/M8I9t
>>264
それもイイ。制作側本名でよろ。田中殺しに逝くからWWWW

267 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:21 ID:sehCuplh
>>263
餓鬼は早く寝ろや
もう学校始まってますよ?

268 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:21 ID:vIU3l3Tn
ああ、vs ■e があったら俺もやってみたい
ていうか、それのみ参加したい

269 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:22 ID:CHZHQ5J7
>>264
それいい!!!

270 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:22 ID:YH/M8I9t
あと性別対抗よろ。男と女の戦いをみたい

271 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:22 ID:XEBbeTmM
これはちょっとしたことで捏造晒しがでるだろうな

272 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:23 ID:9onqgZD+
>>268
イベントでGMと闘うとかあったらいいのにねぇ。
もちろん、バイトじゃないSGMのほうだが。


273 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:24 ID:YH/M8I9t
ユーザ vs ■eではユーザーの団結力すごそうだな。
みんなで田中を集中リンチしてぇぇーーー!

274 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:24 ID:NfLCvht/
狩狩狩狩狩狩 <撃てー!
黒黒黒黒黒黒 <ファイガ!
ナナナナナナ <かばう!



忍忍忍忍忍忍 <空蝉・黒魔詠唱開始と共に射程外へ

白白白白白白 <忍にケアル・侍にインビジ・狩にフラッシュ
侍侍侍侍侍侍 <黙想、インビジ貰ったら迂回して突撃

275 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 00:25 ID:ZM11YyXS
>ばななより
>システムメッセージに従って素直に整列する参加者。

開始と同時に強引に並ばされたのが本当です。
その後競技においての心意気や代表者宣誓しるとかいわれるけど
整列と同時に各種魔法が切れるんでプロテア、ブリンクの荒らしで
雰囲気もなにもなかったのが少し残念。シャイン側は宣誓で何やら叫んでいたようですが。
魔法の残り香で開始のインスニが切れちゃって丸見えになっていたのは内緒

276 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:25 ID:RvvDnuz7
>>267
てめぇーに餓鬼よばわりされる筋合いねーよ。

>>271
うん。いろいろ誤解招いたりされそーで、気が乗らないんですよね。。。

277 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:26 ID:wmVV0gKR
>>263
そうか。
まぁ、野球やサッカーと同じようなもんだと思いねぇ。

278 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:27 ID:YH/M8I9t
コンフリクトに松井、イチローみたいなスター選手は生まれるのだろうか?

279 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:27 ID:KWltp9BB
1試合目の最後の方までしかないけど、とりあえず。

Winny2
ファイル名:Final FantasyXI コンフリクト公開テストvol.1.asx
ハッシュ:7510ec8afef512e5ca7aff7e26c8ffa9

↑これは、ライブラの人 ◆MxnB19Gx46 さんが撮ってくれたやつね。

280 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:28 ID:vIU3l3Tn
>>272
月イチでも対■e戦を企画してくれたら面白そうだよな〜
みんなで戦略を練りに練ってから参加したいよ

>>274
金髪をどこかに入れてくれまいか

281 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:28 ID:NfLCvht/
>>276
君は向かない、やるな でおk
本当にやらない方がイイヨ、てか解約者だろw 来るなって

282 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:29 ID:fnTo2XpY
>>900
長ったらしい名前の黒マンドラとか
Fenrirじゃなくてもっと長い名前のフェンリルっぽいのが見えたけどアレは何?

283 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:29 ID:gMdAbWaL
>>276
まぁ、桃鉄で便利系カードを誰に使うのか選ぶときのような
気まずさはあるかもしれんw

284 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:29 ID:XEBbeTmM
まあ俺なら負けたら腹いせに対戦相手のことあることないこと捏造して
鯖スレデビューさせてやるなw

285 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:30 ID:wiDwBisJ
まぁ・・誰にでも真似出来ない凄いプレー!
なんてのはありえない訳だしな。アクションゲームじゃ無いから・・・
ある程度有効なやり方見つかったらみんな同じ事し始めるんだろうね。

やり方が確立されて無い内が花と見た

286 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:31 ID:YH/M8I9t
狩狩狩狩狩狩 <あの金髪撃てー!
黒黒黒黒黒黒 <ファイガ!
ナナナナナナ <かばう!必要なし


   金  金  <とつげきー
金      金 <とつげきー
 金  金    <とつげきー

忍忍忍忍忍忍 <空蝉・黒魔詠唱開始と共に射程外へ(アフォ金髪が早漏しやがって

白白白白白白 <忍にケアル・侍にインビジ・狩にフラッシュ(氏ね金髪
侍侍侍侍侍侍 <黙想、インビジ貰ったら迂回して突撃

287 :◆/FfqwuqTMI :04/04/07 00:31 ID:tFxHMEMz
>>282
ペット名(PC名)の表示になってたみたいだからそれじゃないでしょうか?

288 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 00:31 ID:ZM11YyXS
・相手が動きまくりでバインド無いとWS失敗が多く侍がぼやいてた。
・逆にタコられてると気にアースクラッシャーやったら
 仲間追いついてきたこともあって盛り返せた
・連携する頃には相手は死んでる。出来ることは出来た
・サポ黒精霊はかなり無力だった。
・ファストキャストは便利そう。
・弱体は全般的に有効(サイレスほぼレジ無し)

289 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:32 ID:VNPLmRiY
>>282
ペットのマスターの名前が、ペットの名前の下に表示されるようになる。

290 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:33 ID:RbBPiheL
>>279
ネ申!!!!!!

291 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:33 ID:VNPLmRiY
範囲WSが日の目を見るのか・・・

292 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:33 ID:yQ9tUcTD
>>286
改良トンクス、それのほうがおもろいwwwww

293 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:33 ID:vIU3l3Tn
>>286
ワラタ。アリガトー

294 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:34 ID:KWltp9BB
>>290
しばらくパソつけてるけど、もちょっとしたら寝るからそれまでに頑張って落としてくれ。

295 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:35 ID:yQ9tUcTD
金髪の運命はいかに・・・

>>286
続きよろw

296 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:36 ID:wiDwBisJ
ところで、裏世界のテストの時より盛り上がって無い気がするんだが。
裏世界の時も、ライブ終わった後はこんなもんだっけか

297 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:37 ID:wmVV0gKR
>>296
時計とカレンダー見とけ

298 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:37 ID:vSL4eLKR
裏世界より歓迎ムードがあるような。廃人仕様じゃないからかな?

299 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:38 ID:9onqgZD+
>>296
もうちょっと盛り上がってたきがする。
みんな、裏世界で全ての希望を奪われたから・・・。


300 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:40 ID:VNPLmRiY
裏世界の時より断然スレのふいんき(←なぜか変換できない)はいいな。
裏世界の時は「あーあ…」って感じだったと思う。

301 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:41 ID:XEBbeTmM
まあ半分は社員の書き込みだが

302 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:45 ID:Tj3pIm0B
とりあえず喪前ら!
漏れにばなな.comのURLを教えてください
SS見てみたいよ(つД`)ウワーン

303 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:45 ID:2y19iJs2
この実装に伴って、ジョブバランスの変更あると思う?

304 :◆/FfqwuqTMI :04/04/07 00:46 ID:tFxHMEMz
http://vanana.com/

よろしくねっ!

305 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:46 ID:fnTo2XpY
>>300
日本語勉強し直せ

306 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:46 ID:YH/M8I9t

狩    狩     黒狩 <侍つぶせー
  狩   狩   黒    黒    黒 <侍からつぶせー!
 黒 狩  黒ナ    忍 ナ    ナ <かばう!
 ナ    ナ  侍     侍   忍 <黒狩のタゲとれー!侍を補助しる!そこっ!金髪放置しる!
 忍        忍   ナ 侍      侍 <ナを殲滅しるー!  
      忍       忍    侍   侍
白   白        白   白
           白           白 <忍侍にケアル・狩にフラッシュ・黒にサイレス(金髪放置でよろー


307 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:46 ID:UG7S2GYW
  ○○
 ○  ○   ワー
○ ● ○    ワー
 ○  ○
  ○○

308 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:46 ID:vAM60NsI
http://naturalstyle.ath.cxの管理人
速度的に一人あたりアナログ回線ぐらいしかでてません
保存して持ってってください

309 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:48 ID:5jXawDTR
>>302
ばなな.comで検索汁

310 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:49 ID:wmVV0gKR
>>305
そんなエサに熊ー

311 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:49 ID:rbYb4ttg
>>294
頼む!今夜はPC立ち上げておいてくださいm(__)m
あとクラスタ作ってくれたら、とても効率いいです。
来週いくんで。参考に動画ほすぃー

312 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:51 ID:5ofMn5w+
>>266
「殺す」は流石にヤバイと思うのだが・・・・。

313 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 00:55 ID:ZM11YyXS
休憩入って3戦目は20分に時間短縮チーム分けは2戦目と同じ
慣れた事も短い時間だけど十分内容は濃かった。
4戦目は1時間やったが、このぐらい短い方が手軽な印象
4戦目は再びシャインVSテスターに別れて対戦。
1時間もあると色々細かい戦術が出てくる。
石溜まったらルーク近くに潜んで点入れに来た敵倒してシュートしたり等
これはこれで違った印象のゲームだった。俺は短い方が好きだったけど
初戦を覗いてサンド側が勝利したが、この対戦は手加減されてた印象が
ルーク側で固まってても誰もよってこないし、殴りかかっても逃げも反撃もしてこない
ちょっとしょんぼり。

314 :既にその名前は使われています:04/04/07 00:58 ID:m1ogGp5r
個人的に心配なのはやっぱNAかな。倒したら粘着凄いだろうし
倒されたら汚い言葉で罵ってくるしな。
一度やってみれば分かると思うけどNAはやっかいだ。

315 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:02 ID:4qT57qXS
>>314
日本のFF厨が一番酷いと思うぞ

316 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:03 ID:vIU3l3Tn
つーか、飽きたスレで愚痴っとる>>276はホントに解約者だったのがワラタ

317 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:05 ID:YH/M8I9t
>ちなみに私は相手からファイターロリカ、リディル、ハイポーション、ペトラ4個盗みました

マジか?((( ;゚Д゚)))がくぶる

318 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:06 ID:llX8g6Mg
飽きたスレでも真面目に考えてる人いるのな、一部だが。

てかいつ実装だと思う?

319 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 01:09 ID:ZM11YyXS
      前   後
   前   城     前 <テキコネー
          ______
          |         | 
          |         | 
          |         | 前前前<待てー
          |         | 
     前     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    前 樽<ウワァァン       樽 
     前                ↓

敵敵敵              金   後<樽にバインドー
敵敵敵 \     ←敵    金    
敵敵敵  |      ニヤソ  金<敵発見アヒャヒャ

実際はこんな感じか、ごめんおもろくなかった

320 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:11 ID:vIU3l3Tn
>>319
金髪と樽が入ってる時点で俺的には満足w

321 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:12 ID:wmVV0gKR
  金金
 金  金   ワー
金 樽 金    ワー
 金  金
  金金

322 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:12 ID:r2WSKfjJ
>>318
開発:(連休は休みたいなぁ)
TANA:コンフリの調整はどうだ?
開発:パーフェクトです!
 でも連休前実装してトラブルといけないので、連休明けで!

323 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:13 ID:llX8g6Mg
>>322
まぁ実際そうなるだろうなw

324 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:13 ID:DGNexuPx
>>322
arisoude warota

325 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:14 ID:YH/M8I9t


         敵敵敵<まてー

  
          囮樽<ウワァァァン
           ↓


仲                      仲
仲                  

  仲                  仲

こういう感じの罠ではめればいいんですな

326 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:17 ID:YH/M8I9t
>>322
ソレダ
ヴァージョンアップは5月中旬とみた

327 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:18 ID:RbBPiheL
ダウソ終わった━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
>>279神、ありがとう!!

328 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:20 ID:+a1dajGW
こんなの見せられて、タルで解約しない方が不思議だろw


329 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:24 ID:vSL4eLKR
デステニ、タルっ子撲殺

タルっ子復活
「ごめんねー」
「うん〜」

バッキ!(再び殴り始める)

「えーーーーーーーー」

この流れにワラタw

330 :金髪ヒュム両手筋内藤:04/04/07 01:29 ID:YH/M8I9t
タルタルはおれが守るから安心しろ
なにがなんでも守ってやる

331 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:30 ID:3HPI18Jt
>>328
誰かも書いてたけどソロのタルを見つけたらボーナスステージ突入って感じだもんなw
他の大多数は今の仕様で充分楽しめそうなわけだし
まぁ、ご愁傷様ということでw

332 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:36 ID:ZB2Ts1o0
みてる感じでは樽というかソロの後衛が敵前衛に見つかるとボーナス突入ってかんじっぽいが。
特に吟召あたりなんて鴨にしかならん。
召にいたっては履行の構え>実行が長いのでどうあがいても助かりそうににない。

333 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 01:36 ID:ZM11YyXS
タルは・・・やっぱり印象から咄嗟の瞬間は狙っちゃう
ガルカとタルが走ってたらやっぱタルにバインドするっしょ
囲まれたら死ぬのは一緒だから種族差は気にする所では無いとは思うんだが

タルは逆にそんな印象を利用して>>325の様な役には向いてるかも
もしくはジョブが基本的に外見からの判断しかないから
薄着して追ってきた後衛を返り討ちにするとか

334 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:38 ID:OgXtFszn
>>330
挑発以外のタゲ維持法が無いのにどうやって守れるっていうのか。
ナイト、白、詩人、赤は殆どのディフェンシブなジョブは殆ど活躍できないと思うが。

335 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:39 ID:rbYb4ttg
age

336 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:41 ID:4K9EWQ3Q
これPTは組むの?

337 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:55 ID:9H3mMZ5/
今日のテスターですが、感想だと赤のグラビデがヤバい、バインドスリプル
より逃げれなくなる。詩人の達ララバイも空蝉貫通するんで凶悪、歌は
殴っても中断しないしね  囲んでもホイホイ寝かされて逃げられる
今回は毒薬支給みたいなもんだったけど、実際は自分で用意するわけだし、
1時間も常時毒服用するのは金銭的に無理あるからある程度寝るのはしょう
がないかと 黒のガ系精霊が鬼ですた・・・
ない
よね

338 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:55 ID:wmVV0gKR
ファストキャストもかなり重要そうだね

339 :既にその名前は使われています:04/04/07 01:57 ID:9H3mMZ5/
PT組んだよ。4回戦もして編成入れ替わったからアラは組んで
なかったけど そのままのPTでやってた。うちは白赤黒誰もいなかたw

340 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 02:00 ID:ZM11YyXS
こっちは白赤モ狩侍だったから結構編成偏ってたんだなぁ
バス、サンドどちら側の人ですか?

341 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:04 ID:4K9EWQ3Q
PT自動なんですか?
外人ばっかのPTに入っちゃってショボーンとか、
リーダー厨が召喚さんは履行しないでケアルだけよろとかいったりしないかな…


342 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:05 ID:/oGs2y9A
タルタルやっててまだコンフリクトに期待してる人っているの?

343 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:07 ID:RS6bdcpw
>>342
詩人やってるから、群がってくれた方がうれしいや。
石とってなけりゃ、連続トンズラできるんでしょ?

344 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:09 ID:2b52bZ7w
タルは羊とかモンスの中になどに隠れて戦え

345 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:10 ID:/T28gjfE
むしろ囮役として駆け回りたい樽がここにいますが、何か?

346 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:10 ID:wiDwBisJ
裏に続いて後衛マンセーだったのは確か。
この仕様だと足止めが一番重要。

これで後衛増えてウマー。召は増えないだろうけど

347 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:11 ID:43sWebpu
最初は盛り上がるだろうけど、そのうち飽きて鯖内で嫌われてるキャラを粘着ヌッコロス気分爽快リフレッシュゲームになるんだろうなぁ
どっちかというと石入れよりプレイヤーをヌッコロス方が楽しそう
しかし、ライブ見ていたけど3戦目ですでに飽きたきたし
報酬が意味不明な遠征軍程度の物なら、目的や目標やモチベーションが続かなくて、アットいう間に廃れそう
それに、流石に最低6人か最低12人がわからないけど、同じ国の奴等集めるのは導入直後は集まりやすいけど、少し立つとコンフリクトの糞さが目立ってきて誰もやらなくなる悪寒

348 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:11 ID:YH/M8I9t
>>345
それで死んでも「喪前らがさっさと助けに来ないからだヴォケ!」とか言わないで下さいね

349 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:13 ID:Dog3o7ti
普段は種族装備&素手でうろつき、舐めてかかってきたソロ金髪を返り討ちにしたい樽暗/白がここに。

350 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:13 ID:X9qo3Ieq
裏世界の敷居が下がるまで遊べれば十分

351 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:14 ID:YH/M8I9t

バス軍が6人でサンド軍26人に勝ったとかでてきそうだな

352 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:14 ID:lLn/6m3Z
おまいら盛り上がりすぎwwwwwww
実装されるのが待ち遠しいいいいい
コンフリクト楽しみだなぁ!!!!!

353 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:14 ID:wiDwBisJ
ま、とりあえず鞄のミクト神は袋叩き。

354 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:15 ID:4K9EWQ3Q
装備変更のスタンで、ソロ金髪にぬっころされる樽暗/白が>>349に。

355 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:15 ID:lLn/6m3Z
いよいよおもしろくなってくるFF
解約するなんてバカだね!!!!!

356 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:15 ID:OgXtFszn
PT組まずにみんなソロになれば、達ララもガ系も1体にしかかからない。
リキャスト30秒ってことを考えれば達ララは脅威ではない。
というか詩人の意味が・・・
死ぬリスクもないし、復活も容易でペナルティがないので、
ナイトや白、赤が回復して粘る戦術は無意味。
PT組まずともなんら問題ないと。

はぁ。

357 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:16 ID:/oGs2y9A
お前ら恐ろしく前向きだな。感動した。

358 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:16 ID:Dog3o7ti
そういや装備変更のスタンってどのくらいだっけ?

359 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:16 ID:2b52bZ7w
名前の表示offだったら、「あの樽、デデオだぞ!」って
戦場を掻き乱してやる。

360 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:17 ID:Dog3o7ti
ネガ意見はやってから語って欲しいところだな。

361 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:18 ID:43sWebpu
今日テストいってきた人に聞きたいんだけど、装備変更すると一定時間スタンするらしいが
黒魔が使ってる属性杖を各属性精霊魔法に合わせる変更するとスタンするわけ?
あと、詩人の楽器を詩によって効果のでる楽器に変更するとスタンするわけ?
召喚士も召喚獣の詠唱によっては属性杖使い分けている人いるから召喚士も関係あるけどさ
この装備変更って属性杖を使うジョブと詩人については不利な対策をモロしわ寄せが来た感じがするんだけどどうよ?

362 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:18 ID:YH/M8I9t
そうだ。倉庫キャラでDedeoってキャラ作って参加してみんなの反応をみようwww
おもしろそうwwww

363 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:18 ID:/oGs2y9A
今までずっと騙され続けてきただけに、疑う気持ちも良く分かる

364 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:20 ID:YH/M8I9t
ずっと騙され続けてきたのにまた自ら■eの罠に突っ込んでる>>1-363に萌え

365 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:20 ID:wiDwBisJ
だな、裏世界なんてみんなが不安に感じた事全て的中+予想外の糞仕様

だったし。

366 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:21 ID:6w2t8sD+
うはwwwww

やっぱり盛り上がってねぇwwwww

367 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:24 ID:YH/M8I9t
この機会にみんな解約しようキャンペーンでもしないか?

368 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:25 ID:ZB2Ts1o0
装備変更スタンって・・・
っつーか、考えれば考えるほど赤だけいれば勝てるような気がするのは気のせいだろうか。

369 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:25 ID:vIU3l3Tn
実装前にネガ意見が出るのはしょうがないし、今までの■eの行動を見てれば当たり前
ただ、今回は裏世界よりも前向きに興味持ってる人のが多いような気もするが
とりあえず玉入れよりも袋叩きをしてみたいなぁ

>>367
飽きたスレでやってろよ

370 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:25 ID:2y19iJs2
楽しめるジョブと楽しめないジョブはありそうですね。
狩人とか楽しそうだけど、明らかに楽しめないジョブもあると思う。
その辺どうすると思う?

371 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:25 ID:vSL4eLKR
>>350
裏世界遊びたいのか。奇特な人だね(´・ω・`)

372 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:26 ID:wiDwBisJ
まぁ、これが最後の砦なのは確かだし
これでこけたらいよいよ後は無いな。
失敗したら次の延命策は何かあるのか?

裏ズヴァと裏氷河?

うはwwwwwwwwwwおkkkkkkkkkwwwwwwwww

373 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:26 ID:lLn/6m3Z
盛り上がってますよ
ライブライベント、そしてこの板での反響ともに大好評ですが、何か?

FFはこれからどんどん面白くなります

次回のバージョンアップをお楽しみに!って広報部長が言ってただろ!?

いい加減ネガ意見やめれ。

374 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:26 ID:YH/M8I9t
装備変更スタンより装備変更シーンを追加してほしかった
あ、♂キャラのはいらないけど

375 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:27 ID:wiDwBisJ
>>373
>>373
>>373
>>373


376 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:28 ID:2y19iJs2
>>373
君はいくらなんでもあやしすぎ(゚Д゚)

377 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:28 ID:YH/M8I9t
>>372
たぶん。これでコケて解約が増えないようにPvPと同時に次の追加ディスクの情報流すとおもわれ

378 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:28 ID:kMDihdXi
よくあんな動画見た後でポジティブになれるな、俺は完全に萎えたよ、何がどう転んでも面白くなるとは思えない。

379 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:29 ID:pioK6prO
眠いな

380 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:29 ID:YH/M8I9t
>>373シャインきたー?

381 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:29 ID:wiDwBisJ
だな、とりあえず寝る

382 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:30 ID:9H3mMZ5/
うちのPTはサンドでシ獣召詩戦・・あとはよく覚えてなかたw異色PTだよ
 今回はあらかじめ指定されてたけど、実際は自分達で組むんじゃないのかな?
装備は属性杖も楽器もスタンした気がする 楽器変更しなかったし
 詩人や黒が特に狙われるってわけではなくて、群れからはぐれた人が優先的に
狙われてた 死ぬときは囲まれてあっさり逝くからあんま装備気にしなくてもよさげでした
レジストもほとんどされないし

383 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:32 ID:kMDihdXi
ほんっとうに信ONのPVPの方がマシに思えるくらい糞

384 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:32 ID:X9qo3Ieq
>>371
今でもいけるんだけど
今のリスクとコストに全く見合わないリターンを考えるとねぇ。

AF2とかは普通に欲しいし。

385 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:32 ID:/T28gjfE
>>348
囮役なんて死んでなんぼだし、デスペナ無いんだから言うわけないでしょ?
何言ってるの?脳に蛆でも湧いてる?

386 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:39 ID:VhY1p+Yc
開発情報より

>・試合中のチャット
>各陣営のプレイヤー同士にしか届かないチャットが用意されています。
>このチャットで、仲間同士情報をやりとりすることがゲーム上重要にな
>ります。また、競技に参加している間は強制的にLSが外れ、装備不可と
>なります。

この昨日を裏世界に使えと


387 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:39 ID:YH/M8I9t
一番得点数が多かった人は

・道具袋の最大数が1増える
・モグ金庫の最大数が5増える
・個人戦績ポイント50000
・最多得点賞トロフィー(家具・収納数2・好きな属性+30)
・最多得点記念バッジ(だいじなもの・経験値ロスト率-5%)

の中からひとつ選んで授与
とかしてくれるとかなり燃えるんだけど

388 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:39 ID:wmVV0gKR
実装されるまでディスガイアやってる。

389 :386:04/04/07 02:40 ID:VhY1p+Yc
昨日× 機能○
○| ̄|_

390 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:41 ID:YH/M8I9t
>>386
shoutという会話機能をしらないんですか?

391 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 02:42 ID:ZM11YyXS
装備変更は矢弾スロット以外変えたらスタンだといってた。
元が魔法のタゲはずし対策らしいから

>>382
同じチームでしたか。いまいちPTはどんな流れになるか想像つかない
別国同士でPT組んでいったらどうなるんだろうなぁ
ともかくどうもお疲れ様でした。

392 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:44 ID:2b52bZ7w
>>390
shはエリア全体まで届かないよ?

393 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:45 ID:YH/M8I9t
裏世界ではエリア全体届きますがなにか?

394 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:46 ID:fJSp4zI9
そういえば相手PCの装備、調べるで見れるのか?
ナイトでバーミリ+白も装備できる脚装備で他は防御重視にして、
後ろに下がってケアルするC内藤プレイがしたいのだが。

「うはww白かと思ったらこいつかてぇwwww」
って言わせたら俺の中で勝ち。

395 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:49 ID:YH/M8I9t
死んでもデスペナないのにケアルする必要があるのか?と小一時間問い詰めたい

396 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:53 ID:YUsNN4+N
>>393
届かないよ

397 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:54 ID:VhY1p+Yc
>>390
shoutでも良いんですが、ショートカットが無いので
/shを打ち込まないといけないのが厳しいです

ショートカットあったらごめんなさい

398 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:54 ID:YH/M8I9t
もう一度言おう。裏世界ではエリア全体届きますがなにか?

399 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:55 ID:fJSp4zI9
>>395
的確に痛いところを突いてくれるじゃないのorz
それはそうと敵の装備見れるのか見れないのか、これが気になる。

400 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:55 ID:9H3mMZ5/
やってみるとかなりイイよ  
最後の試合は終わったときモニターに拍手起きてたし
スポーツみたいな接戦が燃えた。
実際やると熱くなるのはたしか 
なにより、レベル上げはもう疲れたし・・・
最近MHに浮気してたけど、次のパッチで復帰しよう と思わせる内容だた
 でも実装されたらされたで、ゲームに予想外の抜け穴がでてきたりするんだろうなぁ
と思ってみたりw
>391
おつかれでした! 

401 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:55 ID:OgXtFszn
プ


402 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:55 ID:YH/M8I9t
会話システムでshoutを固定にしておけば普通に打ち込んだのがshoutで流れます
裏世界終わったと間違えてジュノとかでshoutで会話しないように注意

403 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:57 ID:FkRxrQKI
>>402
裏世界はとにかく表世界でshoutは固定されませんがなにか?

404 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:59 ID:YH/M8I9t
>>403
○を2回押してshoutにカーソル合わせて○押してみ

405 :403:04/04/07 02:59 ID:FkRxrQKI
文盲でした。すみません。

406 :既にその名前は使われています:04/04/07 02:59 ID:oYI/I0sH
【助けて】watasiha furansujin desu 【コンフリクト】【ありがとう】

407 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:00 ID:YH/M8I9t
○ 2回じゃなかった
○→

408 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:01 ID:YH/M8I9t
>>406
【えっ!?】

409 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:02 ID:2y19iJs2
furansu 【かえれ】

410 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:05 ID:FkRxrQKI
>>404
やりました。やっぱり固定されませんがどういうことですか。

411 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:05 ID:yQ9tUcTD
よくよく考えたら金髪竜はバス側、つまり社員だろ?

412 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:07 ID:vIU3l3Tn
lll で囲まれた名前だったけど、あれ社員か?

413 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:08 ID:To4E5rUK
着替えるとスタンするから不満なんだろ?
専用の着替えモーションきぼんぬ
サブリガを脱(ry

414 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:08 ID:B++GKdvF
コレって男塾名物羅愚眉威みたいなもん?

415 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:15 ID:kMDihdXi
PVP前提で作られたMMOに比べたら屁じゃん、お前等が「凄い!凄い!」言ってる事
他のMMOから見たら糞だよ、まぁ糞に塗れてワインと下痢の見分けも付かなくなっちゃってるのかもしれないけど。

まぁ、どうしてもFF11で対戦しないとダメだって言う人には良いのかもね、俺はあんなのやる位ならウォークラフトで対戦するわ
カウンターストライクの新作も出たし、PVPやるなら他のMMOあるし。

416 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:16 ID:P6InCJxQ
>>396
喪前さんのFFは死んでてもシャウトできるのかそうなのか


417 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:17 ID:FkRxrQKI
>>415
だってPVP前提で作られたMMOじゃないし。
んじゃほかのやりゃいいじゃん。

418 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:18 ID:3HPI18Jt
>>411
途中で社員・ユーザー混成チームにしてたしユーザーなんじゃね?

419 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:18 ID:cHZacX/U
>>411
途中で所属国の変更がありましたので、竜の方はテスターで
間違いないと思います、同じPTにいました。

420 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:21 ID:lLn/6m3Z
>>415
要約すると
PvPがしたいなら、他にPvP用のゲームがありますよ、と。

・・・・だから何。

FF11に対する僻みなのでしょうが、このゲームには他にも魅力がたくさんあります。

421 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:22 ID:kMDihdXi
>>420
良いぞ!もっと言ってやれ、>>415にその魅力を存分に語ってくれ

422 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:24 ID:ZB2Ts1o0
>>420
フレンドとか、ユーザー側がつくる物じゃなくて□eが用意した素材の中での魅力を教えてくれ。

423 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:25 ID:xQ0ujaIw
なんかさっきから浮いた奴がいると思ったら全部同一人物かよ。

424 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:25 ID:/T28gjfE
>>415
「凄い」って誰か言ってる?
「思ったより楽しめそうだね。」とか言ってるだけでしょ?
わけわからん人だね

425 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:25 ID:yQ9tUcTD
>>422
/random

426 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:25 ID:FkRxrQKI
>>422
スレ違いなんで自分で考えろ。
わからなければキャラ削除して解約して2chもやめとけ。

427 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:26 ID:To4E5rUK
>>415
自爆してるな。PVPのみを楽しみたきゃ
そのPVP前提のMMOやりゃいーんじゃね?w

428 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:27 ID:FXR7C450
獣と狩人の広域スキャンは敵メンバーに使えるの?
そしたら司令塔できて面白そうなんだが
「(7-B)に4人中隊がいます 誰々気をつけて」とか

ハァ(*´д`*)ハァ 俺獣ミスラ72
なんにせよ 結構期待が持てる。
ウィンバス方式発表が待たれるな
レベル制限は装備揃えるのがめんどくせー
60制限と無制限しか参加できないかな

429 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:28 ID:kMDihdXi
もうFF11ダメポ⇒コンクリフトに最後の望み

この流れで来てるんだからPVPが他のMMOのより優れてないと意味ねーだろwwwwwwwwww

430 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:29 ID:FkRxrQKI
>>429
わかったからキャラ削除して解約して2chにもくるな。

431 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:30 ID:To4E5rUK
着替え(主に脱ぎ)モーション作れ!!!!!111!1

432 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:30 ID:X9qo3Ieq
別に最後の望みをバリスタに求めてないし・・・

433 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:34 ID:llX8g6Mg
というかスルー汁

434 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:35 ID:R8actp6h
>>15
が見れませんでした。
WMPで見たいんですが、どこかにありませんか?

435 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:35 ID:kMDihdXi
FF11、こと戦闘に関しては全てにおいて文句無しのデキだからな。そりゃコンクリフトも期待できる。

レベル差補正、WS、連携のダメージ、魔法のダメージのバランス、各アビリティの効果。
敵の強さと経験値のバランス、敵のルーチン、ステータスの持つ意味。

436 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:36 ID:HoWpsO/A
>>429
ねぇねぇ、なんでこの板にいるの?w
おまえはリネージュ2とかやってろよw
MH楽しいだろ?よかったな!楽しいのいっぱいだな!
んじゃ(・∀・)ノババーイ

437 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:38 ID:ZB2Ts1o0
>>435
WS、ルーチンを本気で言ってるならある意味尊敬する。

438 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:38 ID:0SdKj6lo
色々文句言いながらネ実で勝ち組気取りながら煽ってる奴ってミジメだな。


み じ め

439 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:39 ID:FkRxrQKI
>>434
最新版にしてます?
フォーマットはWMV8なんで問題ないはずですが。

440 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:41 ID:2y19iJs2
>>251で見れますたよ

441 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:44 ID:R8actp6h
>>439>>440
ありがとうです。ちょっと性能のいい方のPCでやってみます。

442 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:47 ID:lLn/6m3Z
>>428
そろそろβテストが始まる、フロントミッションオンライン(仮)
は、そんな感じになるのでしょうかねー。楽しみですなぁ。
FFに次ぐオンライン部門での大事業ですからかなり期待できるかも。
おもしろそうだ・・・・ってスレ違いか。まぁ、スクウェアつながりって事で・・・

443 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:47 ID:EB7sCP+S
>>435
FFの戦闘は全然面白くないので有名だぞ、
戦闘自体が雑でテンポ悪くてジョブバランスが破綻しててやってる
のが今のFF。
コンクリフトに期待は出来ないが、危ない物見たさってのはあるな。

444 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:48 ID:yQ9tUcTD
444げとー おやすみー

445 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:48 ID:EB7sCP+S
>>443
訂正
>戦闘自体が雑でテンポ悪くてジョブバランスが破綻しててやってて全然面白くないのが
>のが今のFF。


446 :441:04/04/07 03:50 ID:R8actp6h
見れましたー。ありがとうございます。

447 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:51 ID:kMDihdXi
>>443
アホか?何をどう考えてもFF11の戦闘は神バランス、もう全てにおいて非の打ち所が無い。他のメーカーもどんどん見習うべき。
このシステムでPVP実装されるってんだからもうこれは神話の領域、もう他のゲーム全く必要無くなる。
レベル差補正とか考えた奴はマジで神

448 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 03:51 ID:ZM11YyXS
435はイヤミなんじゃないのか?

449 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:52 ID:HoWpsO/A
>>445
プw
 必 死 だ な w

450 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:55 ID:To4E5rUK
kMDihdXiはスレを保守してくれている
出来るだけ引きとめるんだ、時間を稼いでくれ!

451 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:55 ID:2y19iJs2
>>446
えがったの( ・ω・)

452 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:57 ID:On1miulu
>>447
はぁ?お前池沼か?他のMMOと比べてみれば糞ゲーってのが理解できると思うが。
正直、比べなくてもMMO初めてやった人にも全然面白くないって言われてるぞ?
他のゲームの売上とFFの売上を比較してみるといいじゃないかな?
いかに糞ゲーってのがわかる、ことさら戦闘バランスに関して言えばゲームの領域を越えたほどの

狂いぶりで中立ユーザーの100人中99人ぐらいは糞バランスというだろう、

453 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:58 ID:kMDihdXi
>>450
俺、言っとくけどFF11大好きだよ。ゲルスパが特に

454 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:58 ID:kMDihdXi
>>452
なんかそこまでマジレスされると申し訳ない気になるよ、もう勘弁して下さい。

455 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:59 ID:JO/zvwKU
>>447
イテテ・・

FFみたいな幼稚なゲームで楽しめるお子さんでですか、そうですか。

456 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:59 ID:0SdKj6lo
しかし、明らかな釣りにいちいちマジレスするここの住人は
ある意味素直な奴等ばっかなんだろうな。悪く言えば馬鹿



457 :既にその名前は使われています:04/04/07 03:59 ID:9CU6jfEd
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんなエサに俺様がクマー!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;

458 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:01 ID:To4E5rUK
自作自演じゃないならそろそろ終わりそうだな

459 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:01 ID:2wpXEdiU
とりあえず、逃げても逃げても殴られて、
魔道士で参加するより狩人とか戦/忍で参加するほうが楽しいでFA?

460 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:01 ID:gjMHER9+
ほんと、戦闘のテンポわりーよな。


461 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:02 ID:kMDihdXi
もうブラックバスっぷりは理解したからIDで抽出して寝れ

462 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:02 ID:FXR7C450
サポ獣操るはどうなんだろうなぁ
検証でもレベルとCHRとあやつる+がバインド効果に影響どれぐらいでるのかも分かってないはずだし
みんなサポ獣とか言ったら萎えるジャマイカ

463 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:03 ID:To4E5rUK
単独行動は囮か陽動にしておけってこった

464 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:03 ID:HoWpsO/A
>>452
>>455
アンチのオマエらは釣られたのだよ?w
( ´_ゝ`)ダッセ、バカジャネェ?
てめーらのほうが幼稚だろ??
熱くなってなんじゃねぇよバーカ

465 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:05 ID:5xICBU4N
>>464
FF信者っていたい奴ばっかだよな
よくこんな糞ゲーに金払ってられるよな(ゲラ
根本的に幼稚から仕方ないか、子供はFFでもやっときなって。


466 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:06 ID:2y19iJs2
ここは素敵な釣堀ですね( ・ω・)

467 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:07 ID:McB7g39l
戦闘バランス云々は別として、おもしろいかつまらないかっていったら

      つ  ま  ら  ん  よ  な  ぁ

468 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:07 ID:4PJJhSFn
>>462
サポ無くなくなるんじゃない
このまま行くと

469 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:07 ID:kMDihdXi
>>464
馬鹿はオマエだ、FF11解約してない時点でな。俺は1年前に解約した、久々に暇つぶしにこの板で遊ばせてもらった

470 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:09 ID:kMDihdXi
FF信者は俺のオモチャ

471 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:10 ID:/q4DFK7N
>>469
そうでちゅか
よかったでちゅね〜〜

472 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:10 ID:kMDihdXi
>>471
もっとお母さんみたいに言ってくれ

473 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:13 ID:HoWpsO/A
>>469
なんかワロタw
何故かムカつかん、おまえの発言・・・wwwwww

474 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:14 ID:To4E5rUK
やはり逃げる敵を追うのはいいな
これを機に雑魚の行動も少しはいじって欲しいものだ

475 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:16 ID:lLn/6m3Z
>>467
コンフリクトはきっとおもしろいよ。
みんなも先日実装された裏世界はもう攻略しましたか?
これらをはじめ、いろんな遊び要素が追加され、ヴァナディールはどんどん進化するw
そして、北米プレイヤーも参入して接続人口も増えてきた事だし
FF11はこれから楽しくなりそうだ。

476 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:16 ID:0SdKj6lo
やっべ。FFの事考えると他のことが手につかない

477 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:17 ID:kMDihdXi
>>475
なんか空襲で焼け野原になった廃墟で言ってるセリフみたいだな

478 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:17 ID:2y19iJs2
みんなうそくさー(ノ∀`)

479 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:18 ID:kMDihdXi
>>475
今までの人生でこれほど「やけくそ」という言葉を強く感じたのは久々かも

480 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:19 ID:To4E5rUK
この流れだと、あとしばらくしたらみんな飽きてスレ落ちそうだな

481 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:20 ID:0SdKj6lo
FFってクソ

FFやってる奴は低脳

はたから見るとデブヲタヒッキー

最もやってる奴は見下されてることに気がついてないだけだろうけどwww

高年齢でFFにはまってる奴はもうお先まっくらだねwwww


482 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:20 ID:kMDihdXi
で、このスレにはFF11擁護派など一人も存在せず、居たのは

●信者を装ってアンチを逆に弄んでる釣り師
●偽装信者を釣ろうとしてるアンチ

この二通りの人種だけだったんだよ

483 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:22 ID:HoWpsO/A
kMDihdXi
必死すぎwガムバレw

484 :900 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 04:23 ID:ZM11YyXS
もう寝ますが最期に一番疑問に思ったことを書き残していきます。
今回は1ギルバザーで大量に用意した薬品ですが、現状では
完全自費による持込になる様でした。当方白でしたが、実際プレイ中は
ヤグドリ、アクアンスルムを通常ではありえないほど使用していました。
ゲーム中は非常に展開が早いのでまともにヒーリング等してる余裕はなかったです。
(わざと死んで一度キャンプに戻れってことですかね)

さらに、報酬はギルのみでした。勝利国が参加費の合計を人数で割ってもらうというもの
つまり少人数で参加した場合はそれだけ報酬が増えるという形。
上記2点一応アンケートでなんらかの変更(バリスタ用に各種薬品配布、
もしくはヒーリング速度の増加。報酬が少ないのではないか等)書きましたが
何も変化なく実装された場合、魔道士ジョブは今予想されている以上の
お荷物ジョブになってしまいそうでした。

こんな書きかたして、もう2度とテスト当選することは無いんだろうナァ(´ー`)
ともかく以上です。おやすみなさい

485 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:25 ID:2y19iJs2
映像見たけどみんなガシガシ使ってたもんねぇ
オヤスミ

486 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:25 ID:R5U3SO/J
単純に6vs6の天下一武道会みたいなの実装しる。


487 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:28 ID:ceAw3qPa
ていうか狩人はどうなるんだ?
矢を変えてスタン状態になったりしたらどうしようもない気がするんだが。

488 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:29 ID:UG7S2GYW
>>484
MPは死んで戻すのが主流になるのかね。
でもそれだと、後衛の多い側がガンガン得点取られちゃうか。

とりあえず乙カレー!

489 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:30 ID:3ucWIqwM
ひさびさに来たら公開テストの中継してたのね・・・('A`)

490 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:30 ID:lLn/6m3Z
面白くないといってる人。
今公開されているのはサンドリア式コンフリクト「バリスタ」
もしかすると残り二国の形式は好きになったりするかもしれませんよ
コンフリクトを今回のイベントだけで判断してはマズイかもw

>>484
レポートお疲れ様。

>>487
矢は大丈夫です。

491 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:32 ID:llX8g6Mg
飽きスレのひんぬーたんでさえ真面目に話してるのに
さっきの集団は何だったんだ…w

492 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:33 ID:FXR7C450
>>487
どっかに矢以外とあったはずだ 安心汁!
毒で死んだら得点どうなるんだろうなぁ

まぁいいや俺も寝る

493 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:34 ID:FkRxrQKI
>>487
矢は大丈夫でよー。安心して換えるがよろし。

494 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:36 ID:FkRxrQKI
雑談スレに貼ってあった

ttp://game-science.com/news/000536.html

495 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:36 ID:yF2kqTDZ
おいおい!
おきろや!!!
オレはいまここにきたばっかだぞ

496 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:36 ID:2y19iJs2
>>491
でさえ、とか言うな(ノ∀`)

497 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:37 ID:AVnzSwdu

 『 飽きたら誰も遊ばないだろうな 』

当然だろw
永遠に飽きない奴は人間じゃねぇw

498 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:40 ID:wYb70m1e
レベル上げて余されたジョブの遊技場なんだから、前衛優遇であたりまえ。
PvP実装で竜騎士がパーティに誘われない問題は回避した。

499 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:43 ID:PorMfJTR
UO:R前のUOの対人とどっちがおもしろいよ?

500 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:44 ID:lLn/6m3Z
FF11自体飽きてきた人もいるみたいですが
そういう人こそ、きっとコンフリクトなわけですよ。

それにこれだけじゃなくて、この先まだまだ追加要素はあるかもですねー
FF11は末永く遊んでいけるゲームですから、今見切りをつけるのは早いんじゃないかな
もしかするとジラートの幻影並の大規模なゲーム内容更新とか・・・・

501 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:44 ID:yF2kqTDZ
それでライブみたひと見た感じおもろかった?

502 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:45 ID:2y19iJs2
>>501
>>251でまだ落とせるカモカモ

503 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:45 ID:7B9XIZQX
小隊で動いたりするとおもろそうね。
あとシフが強そう
挑発持ち×2
シフ×1
後衛×1
トカ?
挑発ガキーン 不意だまースターン(とかスリプルとかー)スガーン300とか・・・
まあ適当ですが

狩人は独立して見つからないように敵に忍び寄り狙撃しつつみっかったらスプリントーすたたたー
暗黒はスタンスリプルバッシュで神?
ナイトは「やべえ!こうなったらインビンだ!」黒「ファイガー」「イヤー」
俺モンクなんだけどどうしよう_| ̄|○<落人ねー
両手コンでアースでも撃ちましょうか!?エル+モでINT最低ですがー
タックルのスタンが10秒ぐらいになってくれるとトテトテうれしい

504 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:46 ID:AVnzSwdu
たまたま中継で竜がデステニを倒しただけで
よく竜最強と判断できるよなw

さすがテレビっ子は違いますね^^

505 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:46 ID:wYb70m1e
中継はディステニの独人漫談。

506 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:48 ID:yF2kqTDZ
>>502
アリガトン!
でもPCじゃないのよね…_/ ̄<○

507 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:49 ID:2y19iJs2
>>506
あらら…そっか(´Д`;)ヾ
もう寝るのでどんなだったかは現役さん達に聞いてくだされぇ。

508 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:50 ID:yF2kqTDZ
>>507
モィモィよ〜
モィスミ〜ヽ(・ω・)ノ

509 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:52 ID:3ucWIqwM
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!



510 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:53 ID:AxPJabYX
いや結構なダメだしてたぞ竜。
にしても詩人のララバイ鬼だなアレ。
ララバイ→不意・遠隔・黒魔法で撃沈な悪寒

511 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:55 ID:llX8g6Mg
>>507
貧乳タソおやすみ
漏れも辛うじて現役だから楽しみにしてよう。

これくらいしか期待できないしな

512 :既にその名前は使われています:04/04/07 04:59 ID:FkRxrQKI
ドレス装備のデステニたん相手でと結構なダメがでて当たり前のような肝するけど

513 :既にその名前は使われています:04/04/07 05:16 ID:yF2kqTDZ
まだ起きてる人おもろそうだった?

514 :既にその名前は使われています:04/04/07 05:18 ID:MLmnY3B6
なかなかワイワイしてていいんじゃないの?

515 :既にその名前は使われています:04/04/07 05:18 ID:FkRxrQKI
俺は面白そうだなぁと思ったよん。
モンス相手と違っていろんな戦略組めそうだし。

516 :既にその名前は使われています:04/04/07 05:24 ID:R8actp6h
>>513
今見終わった。完全版は無いようで?

個人的には、デステニが♀タルを百列で倒して、♀タル復活。
デステニ「ごめんねー」
♀タル「うん〜」
デステニの攻撃→♀タルにダメージ
♀タル「えー」

ってとこが面白かった。答えになってないな…。
とりあえず見なれたPCキャラ同士が殴り合うのは新鮮だった。

517 :既にその名前は使われています:04/04/07 05:26 ID:yF2kqTDZ
>>514ー515
そかー
よかったモィ
装備変更スタンは黒詩きつそうだなー

518 :既にその名前は使われています:04/04/07 05:26 ID:MLmnY3B6
まぁほんと頼むよ社員さん
裏世界なんてあんまりおもしろそーじゃないなと思ってたら
その予想以上に面白くないってありえないしw

519 :既にその名前は使われています:04/04/07 05:27 ID:QHDwgieW
サポの可能性が、ようやく開花するかもしれんな。

520 :既にその名前は使われています:04/04/07 05:31 ID:yF2kqTDZ
>>516
ワラタw
2回殺されたのか
知り合い殴るのよさげだね
これ募集期間あって募集してないとコンフリ行けないんだけか?
ちっと気軽にできないのが痛いな


521 :既にその名前は使われています:04/04/07 05:34 ID:FkRxrQKI
>>516
さらにそのあと助けにきたミスラを追い返したはいいが
続けてきたヒュム忍者に殺されたのがよかったな。

522 :既にその名前は使われています:04/04/07 05:36 ID:yDHrtbe5
で、少しでも目立つ奴が現れると
ネ実では 「うざい」「うざい」「うざい」「うざい」 の連呼だったなwww
こうしてFFユーザーはFFを糞つまらないゲームに成り下げて行くわけだw

523 :既にその名前は使われています:04/04/07 05:50 ID:oucWFdVu
対人戦メインのMMOに比べるとお粗末な出来だね・・死んでもすぐ復活できるし、戦争ごっこって感じ。
あんまり戦略とかにこだわらないで、気軽に知り合いとやりあうほうが良さそう。
まあいまさらジョブバランスなんてとれないからこそ、こういう形式にしたんだろうけど。
底が浅い分飽きるのも早そうなのがちょっと・・もうちょっとなんかないかなー。
アイテム使用一切なし、最大で6人対6人でしか戦えない、とか。

524 :既にその名前は使われています:04/04/07 06:01 ID:svSUQzXU
まあそういう物を求める奴はそれ専門のゲームやれってこった

525 :既にその名前は使われています:04/04/07 06:08 ID:wlK4Wsu8
バインド消しにイレースはどうでした?
うまく使えそうなら白が楽しそうなんだけど。

526 :既にその名前は使われています:04/04/07 06:22 ID:R5U3SO/J
mp回復したいなら死ねばいいったって、石なくなっちゃうがな。

527 :既にその名前は使われています:04/04/07 06:26 ID:To4E5rUK
死ぬとチューリップ開いて弾入り放題だしな

528 :既にその名前は使われています:04/04/07 06:26 ID:yDHrtbe5
すみません
どこか現状のコンフリクトのルールを紹介したサイトなどをご存知の方いらっしゃいませんか?
語りに参加したいのですが、ルールを知らないもので。。。

529 :既にその名前は使われています:04/04/07 06:28 ID:FkRxrQKI
とりあえずこちらどぞ
開発情報のコピペです

http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081102682/168
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081102682/171-174
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081102682/176-178


530 :既にその名前は使われています:04/04/07 06:35 ID:yDHrtbe5
どうもです。
大変お騒がせしました(陳謝

531 :既にその名前は使われています:04/04/07 06:43 ID:R8actp6h
>勝利の喜びが一番の報酬となるように

つまり、これ用の特別な報酬とか、勝つ価値のある報酬は無い?
あと、ランキングの発表も現時点では考慮とある事から、
完全に「みんなでわいわい系のスポーツ」になるんだろうか。

最初は目新しさで参加する人も多いだろうが、意図的にフレとかLSのみで
組むのが難しいようなPvsPに、皆すすんで参加するのだろうか…。

532 :既にその名前は使われています:04/04/07 06:49 ID:do3SS20H
死亡した後の復帰は短時間で出来ない方が良いなぁ・・・
速攻死んだ香具師に配慮してるのかもしれんが、そこは生き残る面白さを優先して欲すぃ。

あと>>386にあるが、やはりLS同士を意識した戦いがしたいねぇ。
他ゲーなら服の色を統一したりしてギルドカラーをアピール出来るが、FFはLSしか無いし・・。
限定フィールド内でLSチャット機能を制御すれば良いのでは。
LSを主体にする事でギルドランキングの様なものも作れるし、強いLSを育てる楽しみが出来ると思うんだけどねぇ。
今更形骸化した国同士をメインに出す必要は無いと思われ。もっと自由な枠組で戦いたい。

533 :既にその名前は使われています:04/04/07 06:55 ID:do3SS20H
>>531
>最初は目新しさで参加する人も多いだろうが、意図的にフレとかLSのみで
>組むのが難しいようなPvsPに、皆すすんで参加するのだろうか…。

ここだよね。
他ゲーのPvPは個人同士、チーム同士、ギルド同士あるいはそれが入り乱れたりと自由なスタイルで戦える。
これが出来るかどうかというのはウェイトとしては大きい。

534 :既にその名前は使われています:04/04/07 06:56 ID:yF2kqTDZ
コンフリ好きな時にいつでもできんの?
途中参加もおk?
LS中だとインすんの遅いし取り残されそうで怖い
そんな流行んねーよって言われたらそれまでだがw

535 :既にその名前は使われています:04/04/07 07:00 ID:3ucWIqwM
動画見た限りだと途中参加は出来なそうなふいんき
参加自体は結構気軽に出来そうやね

536 :既にその名前は使われています:04/04/07 07:15 ID:yF2kqTDZ
>>535
そかー
途中参加はできないのか
味方に攻撃魔法できたらおもしろげ

537 :既にその名前は使われています:04/04/07 07:21 ID:QHDwgieW
衰弱があったらあったで、文句が出るんだろうな…

538 :既にその名前は使われています:04/04/07 07:21 ID:uoz8wCDF
前スレ990氏の発言によると、主催が運営側なのがなー
これは慣れてきたら〇〇イラネみたいなジョブ差別が起きるのを
考慮してだと思うが、いつでも気軽にという観点から見るとどうかと思うが。NA混じるだろうし。

後は開発情報に出ていたが着替によるスタンはアフォだね、着替えてもタゲ切れないように汁!
40・30なら他ジョブ成り済ましなんか面白そうなのにな。

最大の問題は、実相されてから「弱体魔法強すぎ修正汁!」の前衛の大合唱に
■がウツツ抜かさないかだな。一後衛としては今のところ参加するかは微妙。

539 :既にその名前は使われています:04/04/07 07:23 ID:tpUbikpo
>>534
よく言うよ。
ちんこインした後は早いくせに。


540 :既にその名前は使われています:04/04/07 07:25 ID:tpUbikpo
>>538
後衛なんかサイレスブチ込んで終いだよ(ゲラゲラ

541 :既にその名前は使われています:04/04/07 07:38 ID:Civfpdqx
http://www.mogitateichiba.com/imgbbs7/file/1053401505802.jpg
ライブコンフリクト

542 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:08 ID:ceAw3qPa
なんでそういうことするのかわからない

543 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:09 ID:+TmMN+wt
ストライダーシーフ 12人(石とんずら、かくれる) 石掘り&運び屋
ストライダー狩人 12人(遠隔、広範囲レーダー、イーグル、乱れ、カモフラ) 門空け、足止め
黒 6人 (スリプル系、ガ系) はがし、門空け
何か適当に 6人

どうせこんな感じになるんだろう?

544 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:13 ID:4XkTNf75
バリスタはバリスタでいいから
とにかく天下一武闘会も実装してほしい

545 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:22 ID:Qhk05k0a
もうくにおくんの運動会の版権勝ってすべてぱくれ

546 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:30 ID:9ylhJTLS
>>543
別に黒はいらん。

547 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:33 ID:Qhk05k0a
どうせ楽しいのは最初だけ
少ししたらすべてまにゅある化されてその通りにしないと
陰で愚痴られるようになる。
黒さんは一人で行動しないでかたまっててくださいね^^;とか


548 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:37 ID:apv30VAU
>>543
そんなご大層なレアアイテムもらえるわけでもないのにそんなに気合いれてやるわけねーw
必死なのは

お 前 だ け で す よ w

549 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:38 ID:IioSOPis


頼むから作戦の一本化だけは 止 め て く れ ! ! 


!

550 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:45 ID:CHZHQ5J7
こういうものはあえて作戦なんて作らずに好き勝手にやりまくるのが楽しげ。

551 :既にその名前は使われています :04/04/07 08:47 ID:iO6C+zWy
レベル上げた先にあるのが
虚しいHNMの取り合いだけじゃなくなっただけ嬉しいかもね


552 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:47 ID:taDp/q9m
両手剣つかえるジョブは、サポ侍でタイミング良く
ショックウェーブの連打。黒は印スリプガだろうね

スリプルアローしかり眠り、しかも範囲眠りは嫌がらせ
になりそうだ。

そーいやwsで範囲スタンの技ってあったっけ?

553 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:49 ID:r1RdRBeM
なんか、ここより開発情報のほうがネガティブってのが悲惨だ。


554 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:53 ID:fAxAbEao
スレ途中参加すまんが
当初からの心配要因である、前衛は敵に追いつけなくてオートアタック死亡
ってのはどうなった?

555 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:53 ID:hd5wmWb5
んでコレはいつから?

556 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:56 ID:IioSOPis
だいじなものの取り方って開発情報局にかいてあったっけ?
激しく気になるのだが

557 :既にその名前は使われています:04/04/07 08:58 ID:r1RdRBeM
>>554
どこに書いてあったかわからないけど、動き回ってるとやはり当たらないっぽい。
だからバインドとかで動きを止めてタコ殴りらしい。


558 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:00 ID:9CU6jfEd
>>554
>>529のリンク先見るに、コンフリクト時のみ
近接攻撃の範囲を広げることで回避するらしい。

559 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:02 ID:fAxAbEao
>>558
なるほどな。
つーか、通常時も範囲広げろと思うのは俺だけだろうか

560 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:06 ID:IL2gXG78
>>559
だな。禿同。せめて敵と同じ範囲に
おまけに敵は走りながら詠唱するし
むちゃくちゃですな。今更だけど(ワラ

561 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:11 ID:IioSOPis
>>556
自己解決

562 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:19 ID:HaFfDOds
なんか狩人1〜2人しかいなかったのに、弓使ってる人多かったよ
 戦士もサムライも弓撃ってたのだろうか?バインドかけても殴れば
解けて逃げられるんで、今回の使用では遠距離優遇だったかも
 次回のテストでは、そこんとこ救済あるといいよね

563 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:22 ID:FkRxrQKI
デステニたんバインドかけられてたけど
殴られても解けなかったよ。
スリプル・ララバイは殴れば解けたけどね。

564 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:26 ID:OgXtFszn
バインドはダメージが入るたびに解除判定があるんだよ。


565 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:28 ID:hd5wmWb5
田中がまた迷言を残しそうだな

566 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:29 ID:cckacHoB
そして、忍者のレジストバインドが神になる日がやってきたわけだ。

567 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:29 ID:CHZHQ5J7
>>566
ああ・・・そんなのあったな確か・・・。
今の今まで忘れてたよそんなこと。

568 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:33 ID:cckacHoB
忍者にはガ系ということになるわけだ。
単体魔法は空蝉中は効かないし。

569 :田中:04/04/07 09:33 ID:3HPI18Jt
ユーザーさんからの要望が多かったので称号に「金髪の悪魔」を追加しました

570 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:53 ID:do3SS20H
>>562
多分戦略も何もないのだろうが、いわゆる完全に囲んでから殴る(BOX)とかそういう事はやってるのか。
FFはスリ抜け判定がかなり甘いが、4-5人もいりゃ進路塞ぐくらいは出来るんじゃネーノ?

PvPでは一般的に動きとめられたら脂肪だから、あまり状態異常系魔法強くしてハメばかりになると面白さが減じると思うのだが。
クリティカルなんかで2-3秒硬直とかなら面白いと思うけど。

571 :既にその名前は使われています:04/04/07 09:54 ID:4qT57qXS
狩人最強

572 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:13 ID:/Q3GcnlC
インペリアルクロスで行きます

573 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:18 ID:KTH0UdtM
>>500
それにあたるのがプロマシアの呪縛なんじゃねーの?(´д`)

574 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:20 ID:C6JfsEhT
どうしても
後衛の魔法やら遠隔やらが強いのが気に入らないようですね。
脳筋は。

575 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:24 ID:SIncsB6A
突撃する前のセオデン王みたいなのがイイ

576 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:26 ID:MrreLqhY
まだffやってたんか
ここまで来ると病気だな
ウンコ製造機共は早く死ねよ

577 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:26 ID:NaxKcEjx
コンフリ見たけどしっちゃかめっちゃかで
ちょっと面白そう
追加出るまで解約しとこうと思ってたけど復帰してみようかな?




まぁすぐ飽きるだろうけど。

578 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:28 ID:sjoNII/6
有料玉入れ合戦
他になんと呼べば良い?

579 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:31 ID:UFOkZU8+
男塾名物汰魔威零

580 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:32 ID:NaxKcEjx
>>576
何を失礼な!
あんただって毎朝ウンコ製造してるでしょ!
失礼ですね!
そりゃ私だって毎朝製造してますよ!
ブリブリしてます!元気のバロメーターですよ!
ひょっとしてあなた快適にブリブリ出来る私を妬んでますね!
はっはーん!さてはあなた!
便秘な人なのですね!
あ!
これは失礼!
私とした事が!
ごめんなさい・・・悪気があっての発言じゃないんです!
ほんとにごめんなさい・・・。
あなたの快便を祈ります・・・サンマの頭に!


581 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:33 ID:H0RWjvws
つべこべ言わずいまのうちに砂漠のサボテンHNMかっとけ

582 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:33 ID:RaCEQnUZ
クスットフイテシマッタ

583 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:36 ID:IioSOPis
魔法と投擲(弓含む)系は
どっちの射程距離が長い方がFF的?

584 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:41 ID:LTl5Tfws
お前らがいくらがんばっても

585 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:45 ID:qO5+uevB
廃装備vsAFでも勝敗は中の人次第で決まるようにしてくれ
〜ない前衛は糞とかそういう流れはもう勘弁して

586 :竜騎士:04/04/07 10:53 ID:sDOTMG/C
忍者 VS 竜騎士

忍 空蝉2

竜 ジャンプ ミス

忍 攻撃、トン術

竜 ミス

 ・
 ・
 ・

いくら頑張っても竜騎士は忍者に勝てない事実に気が付きました

587 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:55 ID:H0RWjvws
サポ白でディア連打は?

588 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:56 ID:s6y28mQt
ところでさ、ポイゾナって敵にかけられたっけ?

589 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:59 ID:lLn/6m3Z
>>583
今までののFFって・・・・
●距離の概念は前衛、後衛しかない
●魔法、投擲キャラとも後衛推奨だった。

「物理攻撃、非攻撃力は後列に居ると半減」
(これが、そのスタイルを生んだわけだが、FF11に至っては・・・)

よっていずれも射程距離は同じなのがFFっぽい

でもFF宅ティクスは知らないな。

590 :既にその名前は使われています:04/04/07 10:59 ID:5ofMn5w+
ヒュム♂F4金髪最強伝説

591 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:01 ID:NNgXlZSJ
>>586
サポ詩人で達ララ汁!

592 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:01 ID:6U8qMznb
>>500
でもなあジラートの幻滅した人も多いからこそ
見切る付ける人が多いとも言えるけどな。
正直言って闇王後はひたすらつまらなかった。
唯一、味○兄貴とトリトンくらいが救いだったけど
それってMMOなのかと悲しくなる。
その点で言えばジラートなんかより
コンフリの方がMMOらしいから
皆も期待している。
最後の挽回のチャンスじゃね?

593 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:02 ID:IioSOPis
>>589
タクティクスは魔法は距離均一
弓は場所が高地なほど距離のびる
って感じだった気が

594 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:02 ID:H0RWjvws
>>592
挽回も何も
コンフリクト実装前にやること、やらなきゃならんことが
山積みだと思うのだが

595 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:06 ID:lLn/6m3Z
>>583
・・・・・ってことで、>>593のいうとおり
弓の方が射程が長くなる事がある 
 
 魔法<弓がFFっぽいでFA

596 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:09 ID:bxTzDqHU
>>586
小竜と一緒に2倍の速度で空蝉はがせるのでは?

597 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:10 ID:IioSOPis
>>595
なんか俺が自作自演してるみたいになってる(´・ω・`)

598 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:12 ID:OMYXxtrY
FA言う奴にまともな奴はいねえw

599 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:13 ID:/Q3GcnlC
>>588おまいさん頭いいな

600 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:13 ID:H0RWjvws
ふぁいなるあたーく

601 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:16 ID:+a1dajGW
面白くもなんともないだろ。
前衛ガルとかは死ぬほどおもろいだろうけどなw
LV30までガル前衛育て上げるのも、後衛がいれば可能だが、
これみて、今から後衛上げようとする脳みそ天国がいるとは思えんね。

602 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:19 ID:bR7ew9mM
夢想阿修羅・暗黒ギロ・乱れサイドなどの1000ダメ級のWSで樽どもが
瞬殺される様を見るだけで十分楽しめそうだ。


603 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:20 ID:NfLCvht/
とりあえずさー みんなで

「黒魔が居たら根絶やし」

でおkじゃね?入るたびに速攻殺されたらもうこなくなるべw
やつら防御低いから、二人で攻めたら余裕だし

604 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:20 ID:aMBqx6Us
平日の昼間にテストライブする時点で廃人仕様確定だ罠
イパーン人はお仕事中だしw
廃人とイパーン人、どっちが人口多いと思ってんだ、□め!
やるなら土日の夜とかに汁!


605 :■e:04/04/07 11:21 ID:QctK9OP9
>>604
土日は社員が休みなのでテストはできませんwww


606 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:21 ID:H0RWjvws
しつこいくらい粘着KILLして
もうダメだと思わせて回線を切らせるのが
クダベ風

607 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:24 ID:IioSOPis
>>603
果たしてそう上手く行くかな!

608 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:24 ID:apv30VAU
>>601

連続魔スリプルで超イヤガラセしたいですw

609 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:24 ID:ChpKkIv5
コンフリクト用に色んなジョブ育てられるヤカン。
上ばっかに伸ばすんじゃなくてこういう横への広がりが欲しかったんだよ…
頼むからもう上へ伸ばすのはやめてくれ…
上限との追いかけっこは疲れたよママン…

610 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:27 ID:vIU3l3Tn
速攻殺されても速攻復活できるしな〜
復活した黒魔はとりあえず物陰からバインド撃って復讐開始とか

611 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:29 ID:do3SS20H
出来ればPvP導入と同時にLv上げの緩和政策をやって欲しいものだが。

612 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:29 ID:IioSOPis
なんていうか
決定的な戦術が無くて良いですね

613 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:30 ID:/yFsPfkH
>>612
それは実装されてしばらくしてみないとわからん

614 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:31 ID:Nfy2hOVf
スリプル・バインド最強みたいだから前衛より後衛の方が面白そうだな
武器構えずに妨害プレイだけに徹して、狙われたらスプリントで逃げる
殴り合う事だけがPvPじゃないだろうに。
モンクみたいに近くに行かないと何も出来ないジョブが一番つまらんと思うのだが

615 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:32 ID:hMuAKNH0
なんていうか
チームワークの欠片も無さそうな感じでつまらなそうですね

616 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:32 ID:6U8qMznb
そういえばライブでララバイも
詠唱中断があればいいんだけどとか
言ってたな。

617 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:33 ID:KTH0UdtM
>>604
一部学生と主婦はヒッキー、廃じゃなくても結構来れると思う。
学生は今日や明日の開始多いよ〜

618 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:33 ID:QctK9OP9
>>614
エロい人にはそれがわからんのですよ!

619 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:36 ID:s6y28mQt
ザンギエフVS気功拳チュンリーみたいな勝負なバランスはまずいけど、
そのための多vs多なので意外と問題にならないかと思ったり

620 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:37 ID:9TFFlAeV
>>614
ひたすら溜めて気孔弾の一発に賭ける。

621 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:37 ID:Bhx7zF5U
今更ながら、ライブ亀うpの神
ありがとう!やっと落とせたyo

622 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:38 ID:FjpJRIPF
閃いた!
狩人なんぞ張り付いて周りクルクル回ってたら
弓うてねー!!!!!!!!!

623 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:39 ID:+a1dajGW
>609
君は本当に馬鹿だな・・・・・・。
コンフリ楽しみたい人間の、誰が後衛を上げるんだ?
むしろ、前衛を上げるよ。
そうなったら、さらに後衛は減るね。
今ですら、後衛全く足りてないんだよ。サポLVまでは。
後衛を切り捨てるか、後衛のが何やっても有利にするかしか道がないのに、
どちらも選ばずにコンフリだけ追加して、前衛マンセー煽った時点で、
TheENDだよ。
野良のLV上げ終了といってもいい。

624 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:39 ID:rWCXaYD6
>>612>>615
恐らく開始時にはあれだこれだでうわー、おもろいとかなるんだろうけど、1週間くらいで
「このジョブはこう動かないと糞」
「こういうやりかたでないと勝てない」
「このジョブ、種族は不適格というかコンクリはするな」

とか言い出して廃化していくのではないかと
そして気がつけば対戦相手も固定、戦術も固定、構成も固定の
いつもの効率パターンになる

あと、晒しは活性化するだろうな

625 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:40 ID:jdFIhVJE
>>622
影縫い→バックダッシュ→/huh→乱れ撃ち→狙い撃ち→遠隔

626 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:41 ID:IioSOPis
>>621
>>15のリンク開けないんですけど、どこで落としたんですか?

627 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:42 ID:FjpJRIPF
>>625
忍→影縫い空蝉回避→追いかける→/huh→乱れ撃ち空蝉回避→クルクル

628 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:43 ID:s6y28mQt
>>622
GJ
スプリントでいろんなもの回避できそうだし、
とりあえずやってみないとわかんない事だらけだなぁ

629 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:45 ID:fkvH9YXM
>>623
君の楽しむは、強いか弱いかが全てなのか…

630 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:47 ID:Nfy2hOVf
裏のライブラがあった時もそうだったが
なんで+a1dajGWみたいに前衛マンセーな奴が出てくるんだろう
後衛は殴れないし、防御も低いからすぐ死ぬしつまらんとでも思っているのだろうか

631 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:48 ID:+a1dajGW
>629
いいや。
役にたつかどうかだね。
あからさまに自分がいる事で味方に不利になるのに、
対人戦でのうのうと参加するほど、自己厨じゃないし。

632 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:48 ID:FkRxrQKI
後衛やったことないんでしょ

633 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:48 ID:+a1dajGW
>630
事実だからですが・・・・・・。


634 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:49 ID:SNyZj1pg
>>924
うんにゃ。このジョブは〜しないとクソなんて意見は出ないだろうよ。
格ゲーと同じであるジョブとある行動(アビ・魔法)がほぼ最強、お手軽3択や
ほぼハメ技みたいな戦法が即見つかって、みんなそればっかりの最強厨がゴロゴロっ
バインド〜ハメウゼーと騒ぐだけの香具師ゴロゴロて感じになると予想。

635 :既にその名前は使われています :04/04/07 11:50 ID:cTDXeO/d
コンフリ脳内予想

コンフリ会場 1ヶ所なら
当日 鯖人口3000として1000人は参加するよね。
    ↓
コンフリ会場ジャグナ?に1000人殺到。。巨大生物祭再び
それでもコンフリ開催 参加者談 重くて出来ないよ。
    ↓
次のコンフリ 受付場所を別の場所に移動しました。
ジラートジョブクエ以来の行列発生 2時間待ちです。。
    ↓
しばらくして、コンフリに参加できない問題についての対応を発表します。
参加料金値上げしました 1万ギル。。。
     
こうならないことを祈りますよ。ホント

636 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:51 ID:zHembHqq
たいした報酬無いんだから細かいこと気にすんな


637 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:51 ID:OMYXxtrY
コンフリクトを、やれ!

コンフリクトを、やるな!

638 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:53 ID:NNgXlZSJ
サンドとかの国ごとの対抗もいいが
米他対日で対決させてくれ

639 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:53 ID:+a1dajGW
>363
今回神だったのはそこだね。
アイテムの為にやらなくて済むし。
やりたい納金だけがやればいい。

640 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:54 ID:IioSOPis
インビ&タゲられないで観戦できる専用フィールドできないかな・・・
じゃないと「Lv上げの邪魔なんでやめてくれませんか^^;」とか
言われそうなよかん

641 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:55 ID:zrOOrhzD
何で格ゲーとFFの後衛比較する奴がいるんだろう?

642 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:55 ID:+a1dajGW
>636だった・・・スマソ。
まあ、人集め大変だろうけど、がんばれやw
少なくとも、メインタル、白、召辺りは絶対行かないだろうが・・・・・・。
アイテムで釣って、無理にでも参加させろ!ってメールだけはやめてくれ・・・・・・。

643 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:55 ID:bR7ew9mM
工事現場でコンクリートの袋を運ぶフォークリフト
コンクリフト・・・コンクリクト・・・コンフリクト


間違いない。

644 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:56 ID:vIU3l3Tn
ジャグナーのOPあたりでキャンプしてLv上げする光景なんて見たことなかったんだが
最近は増えてるのか?

645 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:57 ID:/Q3GcnlC
>>641おまいさん頭わるいな

646 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:57 ID:IioSOPis
>>ID:+a1dajGW
俺白だけどいくよ。衛生兵として
まあ人によって楽しみは違うってことだ

647 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:58 ID:bxTzDqHU
>>624
FFの対PC戦にどっぷりハマりすぎ。
対人戦だとそうはならん。
敵が研究し、対策を立ててくる。

>>634
漏前は格ゲーの1vs1にどっぷりハマりすぎ。
多対多だとそうはならん。

いずれゲンナリさせる何かが出てくるのは間違いないけど
少しは楽しめそうな気がする。

648 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:58 ID:IioSOPis
>>644
じゃぐなーだけがフィールドじゃないっしょ?たぶん

649 :既にその名前は使われています:04/04/07 11:59 ID:Nfy2hOVf
>>633
何が事実だが分からんが
君がガル前衛かなんかで敵に殴ろうとしている時に、後衛は遠くから
思いっきり君の事を妨害したり、君が狙おうとしている味方を援助するよ。
ぶっちゃけ前衛しかいない国と、後衛前衛がバランスよく居る国が
戦ったら、前者はまず勝てないよ。
同じような多対多の戦闘の裏世界でもそうだろ?。前衛より後衛のほうが重要。

650 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:00 ID:QctK9OP9
>>646
白は衛生兵としてでなく、普通に活躍できるよかん。
サイレスとかよく効くらしいから、赤黒殺しは白の役割になるかも。


651 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:00 ID:qO5+uevB
多VS多だから単純な戦術にはならない気もする
他ゲームのPvPは最強職だけでやることに収束していくの?
その辺知りたい

652 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:01 ID:IioSOPis
>>674
あんたに激しく同意
pvpでは決定的な戦術など無いのだよ。
むしろ通常では有りえない戦術の方が勝てたりする

653 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:02 ID:IioSOPis
>>650
それもいいですね。
でも俺は衛生兵として戦場に行きたい

こんな俺を皆さんは使えない白と叩きますか?

654 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:03 ID:s6y28mQt
変な例えだけど、
勇者ライアンアリーナクリフトだったら戦闘は得意かも知んないけど、
トルネコドランルーシアクリフトだったら玉入れは得意かもよ、っと。

655 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:04 ID:IioSOPis
>>652
>>647
×>>674

連書きすまん

656 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:06 ID:Nfy2hOVf
>>653
いやとても楽しそうだ。
HP減らした仲間を見つけては回復する・・・いいじゃないか
MPに余裕があったら、空蝉使いにディアガするとかもいいかもw

657 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:06 ID:ZodKJEhz
アイテム目当てでPvPやって八百長発生!なんて事態にはならなそうだけど、ちょっと考えてみた

参加料1500ギルとは別に、金を好きなだけ賭けれるようにする
で、勝ったチームで一番多く金賭けてた人が負けたチームで一番多く金賭けてた人の分もらえる 
以下同じように2番目に多く金賭けてたやつは負けチームの2番目に金賭けてたやつの分もらう
もちろん勝った方は自分の賭け金+負けチームの誰かの賭け金がもらえる訳


まぁただの妄想なんでヽ(´−`)ノ



658 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:07 ID:rWCXaYD6
>>653
たぶん戦術が確立してきて
白は黒赤殴れないと来るなという事になればそのうち叩かれる

659 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:08 ID:SIncsB6A
自分のやってる事が制限されると不利だ不利だって騒ぎ出す
開発情報のアフォをどうにかして下さい。

660 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:09 ID:QctK9OP9
>>658
ちょっと前のレスくらい嫁。
なんでそこまで戦術を確立させたいのか。

661 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:09 ID:+a1dajGW
>649
それは、裏世界がケアルする意味があるからだ。
PVPだと、前衛のWS一発で一瞬で後衛は死ぬ。
事前にストンスキンやブリンクを張ったとして、それを続ける事ができないから。
MPと殴るのと、MPにのみリソース制限があるんだぞ?
まあ、前衛からしたら、後衛もいないと楽しくない(殺せない)から、来て欲しいんだろうが・・・・・。
全体系は、見たらわかるが、PTごとに固まらなければいいだけ。
殴る範囲が非常に広いので、長い詠唱の魔法では絶対に倒せない。
見つからない様に唱えるなんぞ、詠唱の音がする世界では不可能。

>653
がんばれ。行くという人は行って現実を見るのがいいと思う。
それでも楽しかったのなら、こっちが間違ってるわけだしね。
ただ、冷静に見て、タルと白、召辺りは殺されに行くようなもん。
衛生兵狙うなとか、実際の戦争じゃないんだから、関係ないよ。
自分が死ぬというリスクがない状態で、人がどれだけ残酷になれるか、知るいいチャンスw

662 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:11 ID:/yFsPfkH
>>661
後衛つーか、殺したいのは樽だろうな

663 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:11 ID:lJNe45rr
>>534
>>539
笑いをこらえきれなかったぞ・・・、白い目で見られたかもしれん。
家の外で2chは危険だという事がよくわかった。もうミネエエヨ

664 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:12 ID:QctK9OP9
>>661
おまいは、裏世界で後衛にケアルだけさせようとしてるのか!?

665 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:13 ID:jdFIhVJE
敵にバインド→味方にケアルとか、イヤらしくていいんじゃね?

666 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:13 ID:jUjUQ7XE
昨日うpされてたの今見れないんだけどどこかにある?

667 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:16 ID:vIU3l3Tn
>>666
>>279

668 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:17 ID:+a1dajGW
>664
ちょっとは読んでくれよ・・・・・・。
対人は、対PCと違って、有効な戦術が無いんだよ。後衛には。
前衛の圧倒的な攻撃力だけならまだしも、攻撃範囲広げやがったんだぞ?
寝かせる?毒薬飲まれて終わる。それも、詠唱が始まったときに飲めばOKだぞw
魔法の詠唱は、殴っちまえば簡単に止まるね。
隠れて詠唱しようにも、魔法の範囲は伸びてないから、無理。
一発でしとめられる様な魔法は詠唱中に止められる。
まあ、赤ならストンスキンはって、ブリンクしてとか、連続魔とか、一応道はあるがね。
他はダメだろう。
詩人の唄は止まらないが、獣人で何故詩人が一番ウマーな相手かは詠唱の長さにあるわけで、
言わなくてもわかるな?
そもそも、ララバイが通ったとしても、誰か一人を殺さないと石を投げ込めないクソシステムのせいで、
逃げ回るだけではポイントを加算する事すらできない。
そもそも、前衛をなんとか有利にしようという修正しかされてない世界じゃねーかw

669 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:18 ID:rWCXaYD6
>>660
確立させたいのではなく
今までがそうだったようにまちがいなく確立する

黒はこう戦え、
白はこうすると効率が悪い
このジョブいれると勝てない

いままでと同じ流れにしかならんよ

670 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:19 ID:2y19iJs2
悪い前例しかない為に、みんな不安なのだと思う

671 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:19 ID:IioSOPis
オンラインゲーをFFしかやった事無い人とか
辛いだろうね。
いままでCPUなモンスを相手にしてきたわけだから
前衛ばかりのチームと前後混ざったチーム
どちらが作戦の幅があるか、考えればわかるはず
まあ、これは勝ちにこだわった場合なので
全員前衛で突撃ってのも面白いかもしれない
前衛

672 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:19 ID:nvaCMpV1
コンフリってOPのあるフィールドのみ?
テリガンはLv75でも絡まれまくりで大変そうだねぇ

673 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:20 ID:USWTrLfY
同じ黒魔導師でもエルとタルとではHPが違うからな・・・。
相手が多人数ならもはや種族なぞ関係無しに決着がつくからそれは除くとして

マンツーマンになった時の事を考えると 一人倒すのだったらエルのMP分だけでも
倒せる気がする・・。(相手がおなつよの敵と同じ感じと仮定した上での話です)

タルの方がINT高いからエルよりは大きなダメージが出せる(らしい)ので
短期決着型な黒にとってはタルの方が向いてると言えるのだろうか・・。


674 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:20 ID:IioSOPis
>>672
開発情報にも書いてありますが絡まれません

675 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:21 ID:+a1dajGW
モンスと違って相手も動いてるのに、モンスにすらたまに範囲外に逃げられる魔法で、
どうやって狙撃すんだ。
ただね、前衛やってる漏れからすれば、前衛だけでも成立してる世界だから、
個人的には嬉しくはあるわけ。
FF全体としては、後衛がさらに減るベクトルにはなるから、LV上げもきつくなるし、
フレやLSで誘っても、殺されるだけだし・・・とか、コンフリでまで攻撃とか出来ないんなら、
LV上げと一緒だしいいや〜ってなるだろ?
どうやって人集めるんだって話。
野良で中入って人殺し合いしまくりたい人以外、需要ないもん増やすなら、
もっと今ある環境いじってくれと・・・・・・。

676 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:23 ID:6U8qMznb
でもまあ普通に考えれば
攻撃範囲伸びたわけだし
詠唱の長い白黒は
攻撃されれば途切れるわ
走れば途切れるわで
狩人最強になるだけだろうな。
眠らせるのは途切れない
詩人でいいだろうし。

677 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:24 ID:jUjUQ7XE
>>667
ありがと。登録してみたよ。

678 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:24 ID:FkRxrQKI
後衛は前衛と組んでサポートにまわればいいだけなのに
なんでいらねになるのかさっぱり理解できん。

誰か頭の悪い俺に説明してくれ。

679 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:25 ID:Nfy2hOVf
>>661
このPvPなんて死んでもペナルティないんだから、ストスキ・ブリンクなんていらんし
ケアルも>>653みたいな衛生兵志願の人しかする必要は無いだろう
MP無くなってヒーリングしている最中に死んだとしてもすぐフルで復活出来るんだから
MP制限なんて無いのも一緒
>殴る範囲が非常に広いので、長い詠唱の魔法では絶対に倒せない。
>見つからない様に唱えるなんぞ、詠唱の音がする世界では不可能。
1対1だったらそうかもしれんけどなw
全員が誰かにタゲられている事なんてありえんし、詠唱の音がしたからといって
直ぐに魔法唱えられるのを妨害なんて出来るのか?。殴る範囲広いと言っても魔法程じゃないぞ?
つーか、テスターの人が書いてくれた有効な手段や、あのライブラ見ていたら、前衛の殴りより
遠隔攻撃のできる後衛が有利でやる事が多いつーのは分かるだろうに・・・

680 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:26 ID:IioSOPis
ID:+a1dajGW

もしかしたらあなたの言うとうりになるかもしれない。
だってFFだし

でも俺>>653見たいなのもいるって事忘れないで欲しい

681 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:26 ID:merqQtGA
だからこれはスポーツ(ry

682 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:27 ID:6U8qMznb
真面目に敵を捕まえるとか
壁の概念があるなら後衛となるかも知れんが
攻撃範囲が伸びた上に簡単に
詠唱中に逃げられる魔法がどうして
サポートになるのかさっぱり理解できん。

何か果てしなく遠い衛生所で
ケアルを唱え続けるだけか?

683 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:28 ID:USWTrLfY
>>675
黒は単独行動にはあまり向かないと思う。
前衛の後ろから強力な魔法で援護するタイプなんではないか。

ソロで相手が絡んできたらスタン>バインド で逃げる・・・・かな・・。

684 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:28 ID:IioSOPis
>>681
と見せかけた領土争奪戦争

じゃないと衛生兵としての立場が・・・

685 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:28 ID:F6mgRzVP
そもそも人間が相手なんだから、FAな戦術が出たところで対策されてFAが意味なくなる。



はず だよね?
でも■だからなぁ

686 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:28 ID:QctK9OP9
>>668
文句いうなら過去レスは読んだほうがいい。

WSは相手が動いていると当たらん。
袋叩きになると誰であろうと助からん。
サイレスはレジられなかった。
バインドやらが強力。

たしかに、後衛は不利にはなると思うが、前衛も後衛がいないと、
力は出し切れんから後衛を守ろうとするとは思わない?
ヘイトが無いんだから守ってもらいさえすれば、後衛もいろんな
ことができるし。

>>669
相手は人だよ。確立されれば攻略される。
イタチごっこにはなりそうだけど、固定はされないって。

687 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:28 ID:2y19iJs2
あらゆる残酷な妄想に耐えておくんだッ!

688 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:28 ID:/Q3GcnlC
暗黒のみのPTを組む。

後衛を見つける。
いっせいにアスピル集中→相手MPなくなる→殴り殺す

前衛を見つける。
まず殴る→ドレイン集中でとどめ

689 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:29 ID:Lgpz0fEk
衛生兵なんて不要

690 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:30 ID:FkRxrQKI
誰か>>682を翻訳してください。さっぱりわかりません。


691 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:30 ID:SNyZj1pg
眠るのなんて毒薬でどうとでもなる訳で、逃走防止・足止め目的なら
やっぱバインド・グラビデぐらいしか有効にはならないだろ。

気になるのは、攻撃系魔法を味方に・回復系魔法を敵にかけることが
できるようになってるかどうか。
これが制限されてなければ、毒薬にはポイゾナ・スリプルには味方にディアなど
色々戦術広がるんだが。

692 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:31 ID:OgXtFszn
ほかのPvPありMMORPGが、
もともとPvPを前提に設計されてるにもかかわらずなぜバランス調整に苦慮するのか。
コンフリが始まればみんなにもわかるようになるよ。
空想で語るより遥かにPvPバランスの調整は難しい。

693 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:31 ID:dh3mH+Kd
>>686

簡単にすり抜けられるのに守るも糞もねえだろw

694 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:31 ID:FkRxrQKI
流れはや・・・ (つд`)

695 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:31 ID:IioSOPis
ならば後衛はゴールの近くにいればいい
なぜなら、敵はほぼ確実にゴールにちかずか無いといけないからね
黒3人くらいで固めれば迂闊にちかずけないし、だからといってそっちに戦力裂くと
他がおろそかになるし

696 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:32 ID:pvXnFq3J
両チーム黒のガIII系で敵味方もろともあぼんってことか!

697 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:32 ID:LOh8POYF
皆で打ち合わせして弓隊整列、一斉射撃する手はずにしておいて
俺ガッツよろしく一騎駆け。黒魔法と遠隔攻撃で真っ先にボコられる役きぼん。

698 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:33 ID:+a1dajGW
>679
ジャグナーとかの広さのところでやるのに、終始周りに人がいない以上、
音したらわかるよ。レーダーに関しては表示されてるのかは知らないけど。
>678
サポートしか出来ないなら、前衛だけのがいいだろ?
特に詩人なんて、PT組まないと唄聞こえないのに。
あれか?白なんて、後方でずっとスクワットして、味方走ってきたら、プロしろと?W
>680
がんばれとしか言えないし、そういう楽しみ方も有りだとは思うよ。
それに、タル以外の後衛なら、何回も前衛に殺されながら、一回くらいはやりかえすチャンスもあるかもだしね。


699 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:33 ID:Nfy2hOVf
>>682
だからさ、デステニたんみたいに常に狙われていたりしたら駄目かもしれんが
後衛を狙っている前衛を守る奴とかいれば、後衛は攻撃されても
味方がそれを剥がしてくれて、その間に詠唱中断せずに魔法唱えられる訳だ。
1対1じゃないんだからそーゆーことも出来るんだよ

700 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:33 ID:RaCEQnUZ
つーかあんな報酬で薬品使わね
もっと豪華になりゃ使うだろうけど、異様に必死な香具師が出てきて終了


701 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:34 ID:dh3mH+Kd
>>692

禿同。いまのジョブバランスは、

・グーとチョキが出せるジョブ
・パーしか出せないジョブ
・そもそもジャンケンする資格すらないジョブ

こんなんでPvPが成立するわけがない。

702 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:35 ID:s6y28mQt
死んでもそれで得点されるわけでは無くてよ
PCを倒さなくてもゲートはランダムで開くのよ

703 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:36 ID:IioSOPis
>>701
上手いな
でもやってみないとわからんてのが現実

704 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:36 ID:7jbV5xVj
バインド、グラビデ、スリプルを駆使すれば前衛は指一本触れる事出来ない悪寒。
前衛がサシで後衛に勝つなんて有り得ないだろ。
召くらいだな、勝てるのは。


705 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:37 ID:pvXnFq3J
ゾンビアタック最強ってことでいいの?

706 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:37 ID:uoz8wCDF
通常攻撃の範囲拡大次第ではかなり後衛的につらくなるんだけど…

赤でおなつよ相手にしてたらわかるが、詠唱中に殴られたら殆んど止められる。
前衛を盾にすると言っても、その前衛がすぐコロリと逝く、攻撃力インフレしているバランスなんだからどこまで機能するのやら。

やはり早々に前衛の火力インフレに手を入れなかったのが響いてきたな、って感想。

707 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:38 ID:IioSOPis
そこでアクアベールですよ

708 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:38 ID:Nfy2hOVf
>>698
>サポートしか出来ないなら、前衛だけのがいいだろ?

貴方が脳筋だと言う事がよく分かりました(´ー`)
サポート&妨害する事の方がこういう多対多の時は面白い
ただ殴る事しか出来ないなんてそんなつまらないものは無い。

709 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:39 ID:+a1dajGW
>686
あのなあ・・・動けばWS当たらないってのは読んだけど、後衛は詠唱してんだぞ?
例えば、詠唱を停止して、とりあえずWSはずれたとしてだ。
接近された後、どうすんの?
WSはずれた後、スタンでもするのか?しないだろ?
なら、そこで後衛処理されて終わりだ。ケアルをディア速度にするとかしなきゃな。
決定的なのは、詠唱は殴られたら止まるって事。
サイレスが通って有効なのは後衛に対して。結局は前衛>>>後衛だろが。

バインド、スタン、グラビデなどをサポで食えないLVの後衛や、そもそも存在しないLV30戦で、
何をやるんだ?
PT単位で常に動いて、戦うという方法しか取り得ないのなら、君が反論してる669の言う通り、
確立された戦法でしか戦術論を戦わせられないクソ仕様に陥るよ。
少なくとも、後衛はな。

710 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:39 ID:OgXtFszn
>>699
挑発以外のタゲ固定法が無いのに守るとか剥がすとか無意味だよ。
その挑発だってライブラで確実な効果がないことがわかっちゃったし。
ZOCの概念もない以上、守るジョブや粘りにつながるジョブは殆ど無意味。
攻撃して死ぬ→何のペナルティもなく前線復帰、の繰り返しになる。
そうなると攻撃力のあるジョブ以外は意味ないわけで。

死のペナルティがないってことはこういうこと。
戦線を維持する必要がないんだから当然の帰結になる。


711 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:39 ID:s6y28mQt
「おかしーなー、こんなに敵ヌッコロしてるのになんで得点で負けてんだ?」
あり得る話でしょ?

712 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:40 ID:rWCXaYD6
昨日の映像見ても
グー、チョキしか出せない人はパーは出せなかったし
パーしかだせない人はパーさえ出すことなく果ててたな

713 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:40 ID:FkRxrQKI
>>709
味方が挑発でタゲはがせばいいじゃん

714 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:40 ID:2y19iJs2
微妙に盛り上がってまいりました

715 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:41 ID:7jbV5xVj
エェー、火力無いジョブはお払い箱なのかよ。

モ暗狩黒赤以外は活躍出来ないのか?

716 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:41 ID:IioSOPis
そうだ忘れてたコレ殺し目的のゲームじゃなくて得点目的ジャン
全員黒でバインドしてその間に得点ウマーもありえる かもしれない

717 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:42 ID:2y19iJs2
モとか活躍できんの?
ため気孔とか無しで

718 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:43 ID:+a1dajGW
>708
・・・・・・まあ、納金でもいいけどな、前衛はサポート&妨害&殴りが出来るんだが?
スタンやフラッシュなどでね。
まあ、何にも無いモンクとかは納金MAXではあるし、楽しそうだけどw

漏れはジョブバランスがさもまともであるかの様に書いてるのはおかしいと思ってるだけ。
前衛だけで遊べるスペースを追加しました!って言ってくれりゃいいわけよ。
それを、みんなで楽しいコンフリクトとか言われても、はぁ?社員か?としか思えんよ。



719 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:43 ID:dh3mH+Kd
>>713

おいおいPvPの場合、PCのヘイトはプログラムではなく
中の人の意思なんだが・・・。

720 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:43 ID:EIC5Pd3B
自動作成マップのエリアでコンフリクト追加よろ。

721 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:43 ID:IioSOPis
モは特攻兵です
突撃>タゲ集中>見方得点ウマー


722 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:43 ID:E9S8fMe4
+a1dajGWはなんでタイマン前提の話しかしないんだ?
ライブカメラで人が数十人いたのが見えなかったのか?
ああいう点の取り合いだと前衛3後衛3>前衛6だと思うんだが、
0か10でしか物を考えられないのは脳筋の証ですね。

723 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:43 ID:SNyZj1pg
>詠唱は殴られたら止まるって事

1on1の状況なら、モンスよりPCの方が殴る間隔長い武器多いんだから
詠唱中断されるようなタイミングで唱えて、キャスター不利なんていう香具師は
ただの下手くそ。
じゃあ、2人以上に囲まれたら唱えられないじゃないか!なんて言うのも
そもそも複数対1になった時点で勝てる訳ないんだから、意味がない。

724 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:44 ID:Nfy2hOVf
>>710
そりゃそうだが、後衛だって前衛の攻撃で速攻死ぬ訳じゃないし
その後衛に攻撃しかけている間自分はその事しか出来ないのよ?
その間に護衛役に攻撃され続けている事を考えるとキツイんじゃない?

725 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:44 ID:R5U3SO/J
>>679
だから死ぬと石なくなって、チューリップ開いて玉入れ放題って言ってるだろ。

726 :戦士/狩人:04/04/07 12:44 ID:rQbVyBK+
スリプルボルト>スリプルボルト>スリプルボr・・・>スラッグショット!

727 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:44 ID:+a1dajGW
>710
正論。
火力ジョブの為の攻撃範囲拡大だし、それらのジョブで行くのが正解だと、
漏れは思うよ。
もちろん、白で衛生兵とかいう発想自体は自由で、MMOっぽくて素晴らしいと思うんだけど、
それを叶えてくれる土俵ではないなと。

728 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:44 ID:IioSOPis
>>719
その程度の挑発で俺のタゲははがせませんよ?

729 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:45 ID:FkRxrQKI
>>719
単体で張り合えるわけないんだから
仲間内でどうするか決めておくのは普通じゃないの?

730 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:45 ID:2y19iJs2
特攻兵ですか(゚Д゚)
てかそれしかできないネ

731 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:46 ID:jUjUQ7XE
おまいらの中にRA経験者はいないのか?
あれのPvP,RvRすんげえ面白かったよ

732 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:46 ID:6U8qMznb
何かオール前衛+毒薬チームと
オール後衛チームで戦闘して欲しい。

733 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:46 ID:FkRxrQKI
>>719
もしかしてコンフリクトでは挑発はタゲ奪取の
仕様になってるって知らないの?

734 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:46 ID:jdFIhVJE
狩黒暗以外の攻撃要員はいらねえだろ。
そいつら揃えて、後は補助要員かな、最初に考えられるのは。

735 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:47 ID:Athigm8d
今度のテストの時にはカメラ役の人にはパーティ組んで
やってもらうか参加せずカメラに徹するかしてもらわんと。
一人でうろついてるとやられまくるのは分かったから。

736 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:47 ID:IioSOPis
>>730
または、自慢の体力で敵陣を駆け回り
かき回しまくって混乱させるとか

後衛キラーな敵が見方後衛を殴ってるときに横から百列ひゃほいとか

737 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:47 ID:2y19iJs2
挑発以外のタゲ取り欲しいとか思わない?
挑発なんて所詮1人だから

738 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:48 ID:+a1dajGW
>722
リーダーやってて、先行くなって言ってんのにインスニもらって走って行く馬鹿をたくさん見て、
裏世界でも、どんだけ説明してもPTごとに移動せずに、敵みっけ〜!で突っ込む阿呆が多いからな・・・・・・。
部隊ごとに移動なんて、徹底できるとは到底思えない。
いや、やろうとしてる人達がいるのはいいけど、それだったらそういう人達だけで出来る、
確定戦術ゲーじゃん。野良では不可能なのはわかりきってるわけで。


739 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:48 ID:E9S8fMe4
>>719
昨日のライブカメラでは挑発されたデステニタンはタゲを制限されてましたが。
デステニタンタル魔道士殴る>ミスラがデステニタンに挑発>デステニタンのタゲ、ミスラに強制移行

740 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:48 ID:FkRxrQKI
とりあえずdh3mH+Kdはコンフリクトの仕様を理解していないことがわかりました

741 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:48 ID:OgXtFszn
>>723
PvP始まって間隔500の武器使う人はいなくなると思うぞ?
詠唱中断を狙うなら早い武器が断然有利なんだから。
片手剣や両手武器でも比較的早い武器が好まれるようになるだろうな。

あとな、後衛は前衛の攻撃で即効死にますよ。
後衛のHPと防御力、回避力見てから物言いなさい。

742 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:49 ID:s6y28mQt
挑発してスプリントで逃げられたりしたら相当混乱すると思うのよね
攻撃できないわ、相手は魔法詠唱始めてるわでw

743 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:50 ID:7jbV5xVj
俺はオールナイトの騎士団結成してみようと思う。
全員ナイトな。



744 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:50 ID:IioSOPis
>>738
FFプレイヤーは作戦が成功したときの楽しさを一度は味わった方がいいと思います

745 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:50 ID:pvXnFq3J
結局先に動いたほうの負けってことでいいの?

746 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:51 ID:OgXtFszn
>>739
昨日のライブカメラでは、挑発されてもタゲ固定されてるときとされてないときがありましたが。
ちゃんと見てますか?
挑発のタゲ固定効果は現状、100%じゃないぞ。
レジがあるのかそれともヘイト計算でもしてるのか謎だけどな。

あとフラッシュ、ランパート、ウォークライ、だま、インビンもタゲ固定には無意味だぞ。

747 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:51 ID:Dog3o7ti
何度も死ぬと、生き返るまでに1分以上掛かる。
キャンプに戻ると、今度は戦場に行くまでに何分も歩き続ける事になる。

748 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:51 ID:2y19iJs2
1人挑発されても後衛はその他にぼこられるだろうから。
信onでいう「一所懸命」みたいな技能があったらよかったのにね

749 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:52 ID:h/GQEm/W
挑発どう処理されるのかがいまいちワケワカメ。
脳内では
AがBに魔法を詠唱中に
CがAに挑発をすると、強制的に
カーソルがCになる。
でも、コマンドでタゲの変更は出来る。
という解釈でokなのだろうか?
これなら挑発のタイミングが重要になってくる
氣がしないでもない。

750 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:53 ID:E9S8fMe4
>>741
で?
チームワークって言葉知らないのか?

751 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:53 ID:Nfy2hOVf
>>741
> あとな、後衛は前衛の攻撃で即効死にますよ。

ライブラ見ていた限りはそうは思えなかったけどな
それに武器構えていないんだからスプリントで逃げちゃえばおk

752 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:54 ID:+a1dajGW
>741
要はそういう事なんだけどね。
まともな事言うと、人数集めてPT作れば後衛も生きてくるみたいな、
クソぼやけた事言い出す人間がいては、こういう仕様のままで推移してって、
又、固定人数、確定戦術以外誰もやらない物になって行くんだろうな〜と思う。


753 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:54 ID:SNyZj1pg
>>741
モンスの攻撃間隔が大体240あたり。
これより早い武器ってーと短剣くらいだが、短剣で後衛が速攻死ぬような攻撃かぁ
ダンスも不意だまなけりゃ 速攻ってほど沈むとは思えねぇな。
不意だまのんびり食らうような香具師って、どんな長い詠唱・硬直な状態なんだろうな。

754 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:54 ID:llX8g6Mg
コンフリだけで使える範囲挑発とかあったらいいと思わない?

755 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:54 ID:Dog3o7ti
前衛と後衛がサシで戦ったら、生き残るのはまず後衛だと思うがな。
同レベル同士なら、たとえWSで500とか600喰らっても死なないし建て直しもできる。



まぁタルだけはがんがってHPブーストしとけ。

756 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:55 ID:s6y28mQt
http://park11.wakwak.com/~beatnic/
より
>・挑発は、ターゲットを一定時間強制的に変更させる効果となっている。
>・挑発は、詠唱中の魔法のターゲットもとれるらしい。(参加者情報)


757 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:55 ID:IioSOPis
挑発は周囲何bの敵のタゲが10秒間こっちに向く(変更不可)とかがいいな
あ、それだと衛生兵だめぽだね

758 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:55 ID:7jbV5xVj
逆に弱体やら精霊はほとんどレジ無しだから、そう悲観する事ないと思うけどな。

>>741
はオートアタックのみでガチして、後衛は勝てない!って言ってるのか?

759 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:56 ID:+a1dajGW
>751
後衛までガルマンセーってこったw
開発に誰か書いてた、マナシールドでも追加してくれりゃ、
タルにも生きる道がなくはないが(切れた瞬間を狙うみたいな戦術もでてくるしな)、
そうはせんだろう。
そして、しないからこそ、前衛だけでやってろ的な世界になってく。



760 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:57 ID:Dog3o7ti
プロが掛かってる後衛の防御力≧素の前衛の防御力 だから柔らかいわけでも無いし。

761 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:57 ID:pvXnFq3J
まぁ操られた前衛相手に後衛で戦うと、理由はわかるはずってところか。

762 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:57 ID:E9S8fMe4
なんか+a1dajGWやOgXtFsznが前衛>>>後衛を一生懸命に力説してるが、
後衛がちょっと頭使って一人で行動しなければ済む問題じゃないか。
言っておくが、相手はNPCじゃなくPCですよ?
獣人の黒魔道士は一人で行動してるかもしれないがな。

763 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:57 ID:2y19iJs2
やっぱこういう多対多って範囲挑発みたいのがあったがいい気がする

764 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:58 ID:IioSOPis
>>756http://park11.wakwak.com/~beatnic/
ンドリア式コンフリクト=バリスタ
てことはウイン式とかバス式とか出たりする?

765 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:58 ID:s6y28mQt
>>763
sayで直接挑発したらどうかなw

766 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:58 ID:Nfy2hOVf
つーか、昨日のライブまともに見ていた人なら
前衛マンセーな世界だとはとてもとても思えないのだが・・・
開発情報とかに書かれた仕様だけで考えれば確かに前衛有利なんだけどね

767 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:58 ID:B++GKdvF
最初陣形組んでにらみ合いになったら狩人必須だな。
前衛も全員弓持ってこないと。
下手に前に出たらガ系が飛んでくるから、第2部隊の奇襲とか伏兵が欲しいな。
とりあえず魔導師が即死って事はないんじゃないの。

768 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:58 ID:7jbV5xVj
多様な魔法あるから、いろいろ出来るしな。
死に魔法もPvPでは仕様変わるかもしれんし

769 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:59 ID:pvXnFq3J
>>762
そこで数的有利を作ったら、どこかで足りないところが出てきてるわけだが。

770 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:59 ID:Z9+2R+mn
今気がついたんだがポイゾナって相手にかけられるかな?


771 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:59 ID:IioSOPis
>>765
やーい バーヤバーヤ

772 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:59 ID:FkRxrQKI
+a1dajGWとOgXtFsznのお話はさっぱり理解できないので
NGid登録しますた。

773 :既にその名前は使われています:04/04/07 12:59 ID:Dog3o7ti
白魔道士が参加する事の意味は、前線の足を止める事無く維持する事ができること。

774 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:00 ID:+a1dajGW
>758
スロウやパライズの各種弱体は、一体づつの戦闘時間の長い対モンスだからこそ生きてくるんだが?
スロウ当てて逃げる、パライズ当てて逃げる、効果時間が10分とかならわかるがね・・・・・・。
要するに、前衛+後衛が強そうっていうのは、後衛が弱体かけて、逃げながら前衛が殴れば、
弱体入ってる方が不利になるから勝てるって事なんだろうけど、それこそ、確定戦術への道だね。

どうも、確定ジョブ、戦術の確定を望んでる様にしか漏れにはみえんよ。
それぞれ、一人一人が戦えるなら、色んな戦術は生まれるだろうが、
集団、チームプレイマンセーなら、最大効率が求められるだけ。

775 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:00 ID:2y19iJs2
>>665
ワラタ、それも手だね

776 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:01 ID:IioSOPis
>>773
そしてインビにより浸透作戦が可能

777 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:01 ID:E9S8fMe4
>>769
数的有利のなんて話はどこからでてくるんですか・・・。
30人対30人の戦いで、オール前衛のチームと前衛後衛バランス良く組んだチーム
どっちが有利かって話でしょう?
コンクリフトをタイマンでやるつもりですか?

778 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:02 ID:uz3r0JnW
ケモリソ死亡決定^^

779 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:02 ID:nvaCMpV1
Lv30制限なら9つ遊べるジョブあるな
Lv40制限なら8つ
Lv50制限なら4つ
Lv60制限なら2つ
無制限なら1ジョブ
倉庫キャラが増えるヤカーン

780 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:03 ID:IioSOPis
種族とかジョブとか装備とか
そんなの綿密に組まれた作戦の前では無価値なのだよ
えらいh(r

781 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:04 ID:pvXnFq3J
タルと後衛死亡決定^^

782 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:04 ID:B++GKdvF
白は何回ケアルガが使えるかが勝負だと思う。


783 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:05 ID:R5U3SO/J
今までのFFXIはβ版です。PvPこそがFFXIなのです。
解約しちゃった人は残念だがほんとのFFXIすらやらずにやめてしまったことになる。
かわいそうでつね。

784 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:05 ID:Dog3o7ti
>>774
机上論。
実際にブラスロウパラをかけられたプレイヤーは物凄く必死に焦る事が予想される。

その後の焦った人間の行動の単純な思考を読み、さらに戦術を展開させる。
これが考えられない人間にはつまらないだろう。

785 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:05 ID:IioSOPis
黒のガ系は敵がPTじゃないので駄目っぽかったけど
ヶアルガはどうなんだろうね

786 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:05 ID:AB6jCSIT
お前等今日もライブ見るの?

787 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:06 ID:E9S8fMe4
>>782
ヘイトを考えずにケアルガ連発できるのは強みですね。
ある意味ヘイトあがって一番に狙われるかもしれないがw

788 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:07 ID:IioSOPis
>>784
合意にして同意
人焦り易く作戦成り難し
って所かね

789 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:07 ID:dh3mH+Kd
>>783

まぁこれが最後の希望だから信者が必死になるのはわかるが・・・。
このバランスでPvPは成立しないと思うけどねー。
やってみればわかるだろうけど。

790 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:07 ID:pvXnFq3J
結局ただ逃げ回って時間切れ?

791 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:07 ID:RaCEQnUZ
>>783
アンチホイホイはいりません

792 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:07 ID:AB6jCSIT
>>785
ケアルガも同じだよ

ただ、挑発されるとタゲが移動して、大変になるらしいって上の方で書いてあったよ
仲間にケアルできなかったらしい

793 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:08 ID:Dog3o7ti
バインド治療のためにイレース持ちと組んでいるPT
MP回復のためにバラリフレ持ちと組んでいるPT
ケアルガのために組んでいるPT
位置確認のために組んでいるPT
単純にチームを組んでいるPT

ガ系はPT組んでなければ意味無いとか言う人が居るがそれはありえない。

794 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:08 ID:OgXtFszn
痛いとこ突かれるとはぐらかす人ばっかりだな。
夢見るのは自由だけど、今の仕様では穴だらけだと言ってるんだが。
デスティニがかなりの高確率で万能薬拾ってたこととかも見てないのかねw。


795 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:08 ID:v5qrNG+4
>>787
ある意味つーか、普通にプレイヤーのリアルヘイトが上がって狙われる気がするがw

796 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:08 ID:E9S8fMe4
>>790
その間に味方が得点すれば勝ち

797 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:09 ID:CDcLO6SI
ここ見る限り、まだやってる
日本人っているのね

798 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:09 ID:SNyZj1pg
ケアルガ使えるほど同PTが密集してたら、達ララ・ガ系で一網打尽にされる。
かといってPT組まないと味方歌や一部強化・回復魔法がかけられない。

コンフリ戦術で専用マクロに
/pcmd add
/join
/leave の3つ準備して
ケアルガ必要な時だけ、速攻PT組んで 速攻解散とかできるチームとか
かなり強くなりそうだな。

799 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:09 ID:FkRxrQKI
>>786
今日なんかあるの?

800 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:09 ID:B++GKdvF
>>787
戦力を隠すことが大事になるかもね。
戦国時代の白兵戦みたいに、囮、待ち伏せ、回復役ってのが一部隊。
背後を突かれたら目も当てられないが

801 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:10 ID:IioSOPis
>>793
どうゆうこと?もっと分かりやすくお願いします

802 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:10 ID:Nfy2hOVf
>>774
確定戦術って・・・それ基本戦術じゃん

>集団、チームプレイマンセーなら
これは多対多の戦いですよ?。
チームプレイが出来なくてどーすんのさw。
そういう能力の違う同士の人達が強力しあっていくのがPvPだろ?

803 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:10 ID:Dog3o7ti
種族装備は売れないな。
着替えスタンがあるとは言え、カモフラージュに最適。

804 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:11 ID:E9S8fMe4
>>794
前衛>>>後衛としか言って無いじゃないか。
前衛の攻撃で即死?
弱体やってる暇なんて無い?
詠唱なんてすぐ中断される?
他に何か言ったっけ。

805 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:11 ID:Dog3o7ti
>>802
範囲WS死亡ガ系死亡達ララ死亡やら言ってる人が居たから。

806 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:12 ID:Dog3o7ti
>>794
ペトラ掘りで高確率で万能薬入手してた?
漏れには何も拾ってないことのほうがよっぽど高確率に見えたんだが。

807 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:12 ID:AB6jCSIT
>>793
ガ系はPT判断で効果発動だから意味ないはず
もし、タゲした人の周りを効果判断だったら■eは神だなw
コンフリクトの時は、タゲした人の周りを効果判断にして欲しいよマジで
実際はそれが普通なような気するな


808 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:13 ID:Dog3o7ti
>>807
だから、誰もPTを組んで無い事態はありえないって書いたのにどこを読んで返答してるんだ?

809 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:13 ID:AB6jCSIT
>>799
あれ今日ってコンフリクト第2回のテスト日じゃなかった?
違っていたらスマソ

810 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:14 ID:B++GKdvF
ついでにガ系は敵味方の区別無くして欲しい。
兵器としてはそれが当たり前だ。

811 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:14 ID:XkYCeOus
コンクリフト
○普通にわいわいと気ままにスポーツ的に楽しむ
○戦術固めて固定でサバゲチックに遊ぶ
○特殊なルールを考えて遊ぶ
○気に入らないあいつらとバトルロワイヤル

結構色々と使えそうだという印象。
■が万人が楽しめるように云々と語る奴の意見を無視できればね。
舞台提供だけでいいよ、あとはこっちで使い方は考えりゃいいから。
妙な縛りだけはもう勘弁。

812 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:15 ID:FkRxrQKI
>>809
第二回は来週だよ。気にしないでね。

813 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:15 ID:CDzxXy1p
タイマンでは後衛なんて勝てませんよw→後衛スプリントで逃げる
→逃げても無駄ヒャッホイと追い掛ける→複数の伏兵にヌッ殺される

といった某魔術師よろしく分断→各個撃破を
ここに居る納金さん達に仕掛けてみたいのですが、
ジャグナーとかなら可能なのかねえ。

814 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:15 ID:IioSOPis
前衛の攻撃で後衛が即死ってのはほぼ有りえません
俺なら少なくても4撃位は耐えますよ。何のための魔法かと
前衛が殺傷力を高めるように、後衛は生存力を高めるために必死なんです

815 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:15 ID:pvXnFq3J
タルシーフで斥候やって、敵の本隊に遭遇してソッコーあぼんしたい。

816 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:16 ID:Dog3o7ti
白対戦なら間違いなく白が勝てると断言する。


召喚とタルは知らん。

817 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:17 ID:+a1dajGW
>784
それこそ机上論だね。
焦ったとして、何が変わるんだw
他人を侮っているのは多分、君の方だと思う。
例えばもっと効果が強力ならば、焦りもするだろうが、前衛の一撃>>>後衛の打撃だしね。

開発見て、ライブ行った人の達ララが強すぎとか見て、
達ララ>黒魔法ガが行けてるかもとか思ったが、PT解除してしまえばいいだけ。
このバランスの一番の問題点は、ここで色々試行錯誤してる方達の多くがPT戦にすればいいという結論になっていて、
それは上記の達ララ>ガに非常に弱いという、圧倒的な事実がある点。
とっさにPTを解除するのがラグの関係上難しいので、これこそがバランスと考える事も出来るがw
PTで移動して上記の攻撃を食らうよりは、各個で移動する事になると思う。
そうなった時、それならば前衛だけでいいという事になるんだが、それをどうするのかなあと。

達ララ、ガ系がPTに効かなくするという最悪の終着駅に到着しなきゃいいがなw

818 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:17 ID:IioSOPis
>>810
俺は賛成だけど、それなりの連携が取れない人がFFには多そうなんで
難しいかと

819 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:17 ID:Dog3o7ti
>>814
タル召?

820 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:17 ID:pvXnFq3J
>>814
詠唱できません;;

821 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:18 ID:CDcLO6SI
殴るしかできない前衛の話題出てこないけど
なにすんのw

822 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:19 ID:E9S8fMe4
参考に、オパーライン装備モンクのデステニが狩人の遠隔で一発120ダメ前後。
普通の後衛はオパーラインよりずっといい装備すると思うんだが。
それとも暗黒様やモンク様は狩人よりも高ダメージを出せると?
それも詠唱と止めるために間隔の少ない武器で?w

823 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:19 ID:IioSOPis
>>817
784じゃ無いけど俺は焦りの怖さを知っている。
ただ、FFのコンフで焦った事がある訳じゃないから卓上の空論カモ知れないけど
コレだけはいえる。基本的に焦りは怖いと。

824 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:19 ID:XkYCeOus
>>821
ガチンコでぶん殴ってヒャッホーイ

825 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:20 ID:SIncsB6A
>>822
頭わるっ

826 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:21 ID:AB6jCSIT
>>817
だなぁ
ガ系や達ララがあるから、まとまって行動はするがPT組まないのが必須になりそうだな
結局死んでも、すぐに生き返るわけだし


827 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:21 ID:pvXnFq3J
>>822
遠隔って武器なんだよ武器。
銭投げしてない狩入じゃないだろうな?

828 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:21 ID:B++GKdvF
>>817
3,4人の小PTに分割して被害を最小限にくいとめるとか。
四人部隊は前衛*3と白。三人部隊は自ケアル出来る連中(赤とか?)
黒は黒だけで組んだ方がいいだろうな。

829 :高等戦術:04/04/07 13:21 ID:uzIFcdc+
     前    
    前 樽<ウワァァン 
     前                
         ↓
     前    
    前 樽</wave 前 
     前   /panic motion
          /say ここまでおいで♪                
         ↓
     前    
    前 <罠だ!追うな!      →→樽</p ハッタリ成功♪
     前                



 

830 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:21 ID:+a1dajGW
>810
激しく同意。
そっちに修正されるなら、それなりにバランスは取れると思うんだが、
間違いなく、PTに効かなくなる修正入れそうでな・・・・・・納金ゲーだし。

>813
そっちは784みたいな精神論的机上の空論っぽくないね。
そういう情報戦みたいなのが出来るなら、それなりに後衛さんも楽しいかも。
あくまで囮ではあるが、ガ系やララなどが集団に対しては有効なのだから、
殺すなら後衛からだろうしね。


831 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:22 ID:Dog3o7ti
>>817
焦った相手が何するかも予想できない癖に、良くそこまで理論を展開できる。

前衛の一撃>>>後衛の打撃? 
馬鹿、>が1,2こ多い上に生存能力・持久力は後衛>>>前衛だろ。

面と向かって戦う事しかできない脳筋には分からないかもしれないが、
上記>>793の理由で組んでるPTが他PCとの交戦中に、不意打ちでガ系を撃ちこむこともできる。
PTが範囲の弱いのは当然の事だが、それは回避できない事柄であって喰らわない事を先に考えるべき。

832 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:22 ID:IioSOPis
>>820
敵と向き合って詠唱する馬鹿はいません
もちろん事前に準備します。
んで、前衛と1対1になったらそりゃ逃げます。不利ですからね。
噂によると武器構えの状態だと短距離ダッシュは使えないらしいですから。
うまく行けば逃げられます。

833 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:23 ID:s6y28mQt
どうでも良いけどガは一人で食らうと一段上位の精霊魔法ぐらいになりますよ
解散は不味いでしょ

834 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:23 ID:E9S8fMe4
>>825
>>827
何故責められてるのかが分からない。


835 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:24 ID:pvXnFq3J
>>833
全員食らうよりはマシかもといってみるテスト

836 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:25 ID:IioSOPis
ガ系はダメージのでかさじゃなくて
広範囲に攻撃できるところに価値があるかと

837 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:26 ID:pvXnFq3J
移動しながら詠唱できたらいいのにね。
中断したらMPが半分くらい消費しちゃうみたいなリスクつけて。

838 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:26 ID:bbr8HTdm
>>829
     前                      味方 
    前 樽。o(囮いくぞー)               味方味方
     前                      味方  味方
         ↓
     前                      味方 
    前   樽<ウワァァン                味方味方
     前                      味方  味方
         ↓
    ヨワw  前                   味方 
       前 樽死                     味方味方<アレ?
     ヨワw 前                   味方  味方


839 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:26 ID:5ofMn5w+
暗黒はHP・MPなくなったら周りの敵プレイヤーからチューチュー
吸ってればいいし、回復したら戦線復帰。減ったらチューチュー
バインド・スリプル・ポイズン?いいジョブだなオイ

840 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:26 ID:Dog3o7ti
単体にしろ範囲にしろ、その効果は大きいだろ。

841 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:26 ID:2y19iJs2
>>838
ワラ

842 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:27 ID:s6y28mQt
>>835
>>817の達ララ>黒魔法ガの話に限っての事だけど、
シュート権を獲得するには一人倒せば良いので、無駄に全員を起こす必要は無いとも思えるのよ。

だから根本的なとこを正すと達ララしてガでは無く上位単体精霊魔法をぶち込むのが良い気がするよ。

843 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:27 ID:a2yfCf3G
昨日の映像を見た限りの印象だと、対PCのダメージ・被ダメージが低いような気がする。
ちょっと慣れたPCなら止まって殴り合ってるなんて事は無いだろう。あのダメージではkill出来ない。
攻撃間隔にもよるが、大体平均で4-5発、多くて6発くらいで殺せないと。1on1限定の話ね。
タダでさえ抜刀アクションの間に逃げられそうなのに。
ダメージは今の1.5倍から2倍くらいで調整した方が面白くなると思われ。

回復の方も時間がかかり過ぎる。mobが徘徊してるのにヒーリングは現実的じゃないだろう。
死んだ方が復帰は余程早い。ヒーリング活かすのなら回復速度は10倍くらい欲しい。

要は戦って回復してのサイクルが極力早い方が望ましい。
にしてもpvpになると各アクションの微妙なウェイト時間の煩わしさが一層際立つな。
特に抜刀アクションだけは何とかならんのか?

844 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:27 ID:cg0WEzc4
>>833
だよな。1人に攻撃するなら、ガ>>前衛の一撃。
しかも空蝉はがせるんだっけ?強いな。



・・・っと、「詠唱中断されるに決まってるだろ!」って意見が出る前に言うが、
それをされないように行動することが魔道士としてのスキルだろう。
つねにガチンコしか頭に無い脳筋後衛は氏んでいくべき。

845 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:27 ID:uz3r0JnW
とんずらが無いと
ある程度の距離置かれたら一生追いつけなさそうな悪寒

846 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:27 ID:+a1dajGW
>823
そもそもね、戦術とか語るんだったら、敵はこうすれば焦るのだ!
焦った敵などおそれるに足りぬ!とかいうのは納金そのものなのよ・・・・・・。
大艦巨砲主義って言ってね、最も最悪な、精神論的ロマンチストが取る戦術。
焦る人間もいれば、焦らない人間もいて、ゲームバランス取るのに、
そんな理論持ち出されては、お話にもならないよw

>833
それはそうだった・・・・・・。
でも、解除して全員死ななければ、撃ってきた黒と詩殺せないかな?

847 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:28 ID:6U8qMznb
でもまあ普通の対戦PVPにしなかったのは
■eが自らのバランスを認識している証拠だな。
なかなか良いことではあるけど
これで変わるかというとそうでもないんだよな…

848 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:28 ID:E9S8fMe4
>>838
スプリントっていうものが導入されてます。

849 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:29 ID:s6y28mQt
>>844>>846
>>842の最後の行がそれに対しての俺のレス

850 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:29 ID:+a1dajGW
>842
なるほど。そこら辺は、黒さんにしかわからん理論もあるね。納得した。

>831
お前が優秀で、周りが馬鹿で、君の予想通りの行動しかしてくれないんだろ?
わかったからもうどっか行け。


851 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:29 ID:pvXnFq3J
>>844
まぁ待ち伏せしかないけど、おびき寄せる餌がないし、
相手も誘いに乗るメリットが何もない状態ですが、
どうしますか?

852 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:31 ID:bbr8HTdm
>>851
ソロっぽく微妙な位置から魔法を唱えれば、
それが一番の餌になると思われ。

853 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:31 ID:Dog3o7ti
>>846
誇張して受け取りすぎだ馬鹿。
と言うか、精神論を否定するお前にはオフゲーは向いてない気がするんだが。

854 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:31 ID:IioSOPis
>>846
ん〜なんていうかな〜
焦らせるってのは作戦の一つであって全てでは無いってのはわかってるんだけど
俺の表現力じゃこれ以上言えません

855 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:32 ID:Dog3o7ti
オフゲーじゃないオンゲーだ(ノ∀`)

856 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:32 ID:B++GKdvF
単独っぽい魔導師が後ろでちょろちょろ魔法使ってれば
誰かつっこんでくるでしょ。そこで伏兵

857 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:34 ID:Dog3o7ti
頭の悪い人は「予想する」と言う行動を基本的に否定する。

858 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:34 ID:pvXnFq3J
>>856
そんな単純な人間しかおらんのか?

859 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:34 ID:B++GKdvF
待ち伏せを恐れて誰も来なければ魔法撃ち放題ウマー
戦闘技能・ハッタリ

860 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:34 ID:IioSOPis
戦術は機動
大切なのはいかに姿を晒さず奇襲できるか
コレが俺の戦術
というわけでインビマンセー

861 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:35 ID:E9S8fMe4
>>846
何を考える必要があるんですかw
前衛の攻撃で後衛は即死なんじゃなかったっけ?
黒詩なんて弱小後衛の筆頭じゃないのか?
得意のコンボで瞬殺すればいいじゃないか。

862 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:35 ID:+a1dajGW
>853
だから、「オンゲー」のFF11やってんじゃん・・・・・・。
まあ、モチツケ。熱くなるなよw

>854
作戦の一つというのはわかるけど、それを以って後衛にもやり方があって、
焦らせれば前衛とバランス取れてるっていう意見に移行するのは危険じゃないかな?


863 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:35 ID:Dog3o7ti
「駆け引き」自体を楽しいと思わんのか? ID:+a1dajGWは。

864 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:36 ID:pvXnFq3J
>>859
どうも例が極端なんだけどさ。
味方の援護がない状態で、敵は単独っぽいまどうしでも援護があれば、
そりゃ突っ込むんじゃなくて、逃げるんじゃないかな?

865 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:36 ID:e62CJrvL
真面目にFF好きだと言うと馬鹿にされるかもしれんが真面目に考えてみる
後衛と前衛の格差ってのは1ON1での話だと思うからー、コンビ組めばおk
俺がモ狩メインでやってるから、モ狩で考えてみるとー
白と組めれば空蝉はがしてもらったり普通にケアルもらいつつ攻撃したりー
赤だとグラバインド入れてもらって追いかける、こっち来る間に弓で殺す、とか
黒は単体でガ系撃ってるほうがいいから組まないかもだけど、バインドスタンで相性いいでしょ
詩人は達ララ入れてもらって百烈で一気になぎ倒すとか
狩人ならスリプル矢スタン弾でサポートも出来そうだしー、モなら肉壁やりますよ
楽しそうなんだけどなー、裏ですら面白いと思ってる俺はズレてますね

866 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:37 ID:IioSOPis
>>862
焦らせるって事についてだけど
焦るって事は、自分の予想していない事をされてるってことじゃない?
てことは物理的にも精神的にも有利になるかと思ってるんだけど。
どうかな?

867 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:37 ID:MGXIngmc
うはwwwwwwwデータ足り無すぎwwwwww実践も出来ねえし

868 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:37 ID:Dog3o7ti
>>865
ここで末期的な戦術を語る人は大概FFやって無い人だから安心汁。

869 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:38 ID:NnAqmW4u
このゲームは状況がほんとめまぐるしく変わってた。2人で
1人をボコってたかと思えば、急にぞろぞろと応援呼ばれて逃げる
ハメになったり ララバイで時間計ってキープとか悠長なこと
できなかったなぁ 常に移動してていろんな敵相手にして・・
 ゲリラ戦って感じがサバイバルゲームみたいでヨカタ

870 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:38 ID:cg0WEzc4
レベリング中にエレに絡まれたことあるやつならわかると思うけど、
誰かが戦ってる敵の背後からガ魔法撃ってみると、撃たれた方は案外気がつかずに食らってしまうと思う。
そりゃぁ、気づかれて避けられることもあると思うけど、十人が十人ともそんなに周りに気を配ってるとも思えないし。

871 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:38 ID:+a1dajGW
>861
WSでは即死だろうね。
ブリンクやストンスキンを連続魔で張ってれば、倒せるだろうけど、
それはバランスとは言えないと思う。
そもそも、漏れの考えでは、せっかく新しいプレイヤーVSプレイヤーなんだから、
PTプレイに埋没せず、後衛が1対1でも立ち回りが可能にしてあげて欲しいだけなんよ。

PTプレイが楽しい後衛さんは、前述の方みたく、衛生兵みたいな楽しみ方でも、
いいとは思う。
でも、それしか許されてない気がして、それじゃあひどいだろと。
やり方次第でなんとでもなるっていう言い方じゃ、一生バランスなんて取れないよ。
PT必須、それがバランスという考え方なら、仕方ないけど。

872 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:38 ID:B++GKdvF
>>864
戦力を隠すってことは白兵戦の基本でしょ
まあ実際出来るかは知らんけど


873 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:38 ID:cp23LsBZ
盛り上がってくれるのは結構だが、レベラーゲのようにはなって欲しくはないので良い戦術を見つけても野良では押し付けないで欲しいと切に願う。
わいわいダラダラしたい奴もいるのを忘れんで欲しいのう…


874 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:40 ID:mInOtABY
いま昨日のテストのやつ見てたら、笑っちゃった。
リンチされるのおもしろそうw
でもキャラ先月削除してしまった。
はぁ、、

875 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:41 ID:Dog3o7ti
>>871
サイスラや5段以上のWSがフルヒットでもし無い限り、即死はありえないと思うが。


876 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:41 ID:NnAqmW4u
あと、後衛でも前衛の攻撃で思ったほどダメ食らわない
 SPWSとかだったらわからないけど、モンスターに比べると
PCの攻撃力なんてそんなでもないよね?

877 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:41 ID:IioSOPis
>>873
戦術は絶対に弱点がありジャンケンみたいな物だからね
いくら画期的な作戦でも同じまんまなら何時かは攻略される

878 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:41 ID:B+TxrvJ/
>>873
戦術を押し付ける奴は某IDみたいな一部の奴じゃねーのかなあ
もし押し付けられたら「抜けますね^^」でまた好きなチームでも見つけりゃいいしな

879 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:41 ID:E9S8fMe4
>>871
>WSでは即死だろうね。
お前はやっぱりライブカメラ見てないだろ。
オパーラインフル装備してたモンクのデステニが一番ダメージもらったのが竜騎士のダブルスラスト
それでダメージ約340、どうやって即死するんだよ。
Lv制限40だぞ?夢想撃つとか言うなよ。

880 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:42 ID:pvXnFq3J
>>872
そういう意味じゃなくて、想定してるケースがあんまりないんじゃないかってこと。
まぁどうなるのかはわからないけど。
死んでもゾンビアタックすればいいだけの話だし。

死んだらおしまいってならんの?

881 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:43 ID:4s4SLJNU
不意だまとWSをマクロでやってたらよけられて不発?

882 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:43 ID:5ofMn5w+
戦術とか必死で考えるの日本人だけな気がする・・

883 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:43 ID:a2yfCf3G
後衛の詠唱時間に関しては全体的に短縮させるしかないやろね。
明らかに前衛優利のシステム。あれだと後衛が魔法発動する前にとっくにアウェイしてるだろう。
後は魔法の威力を直接攻撃に対してやや上げる、あるいは有効範囲を広げるか。
現仕様だと後衛に勝ち目は無い。

・・・まあ他のMMOでも魔法系は不利な事が多いけどな。タイマンは特に。

884 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:43 ID:cg0WEzc4
>>880
死んだらペトラ落とすから、リベンジしてもペトラ拾いからやらなきゃならない。

885 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:43 ID:+a1dajGW
>875
おなつよの敵とかと比べたらだめっしょ^^;
HPの値が違う。800食らって、通常攻撃もらえば、
後衛ジョブのほとんどは死んじゃうと思うよ。
死ぬ事になんら意味がない、ゾンビアタック戦なんだし、
勝敗そのものには関係ないかもだけど、
テストのデステニたん対タル見たら、ああ、無茶苦茶だな〜とね。

886 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:44 ID:IioSOPis
>>800
死んだらおしまいで最大60分弱待ちってのは辛いよ

887 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:44 ID:IioSOPis
>>886
>>880

888 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:44 ID:E9S8fMe4
>>884
それに自分を倒した相手は持ちペトラを全て得点にするチャンスが生まれるからね。
ゾンビアタックなんてやってたら絶対勝てない。

889 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:44 ID:Dog3o7ti
>>879
最高段階はレベル無制限まであるから夢想を喰らう事もありえる。
だが後衛の平均HPを900としても、バタ虎じゃあるまいし4桁を超えることはまずありえないと思う。

まぁ、後衛は前衛の2倍被ダメ貰うとか基本的に考えている天然も居るからそう言う意見が出るんだろうが。

890 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:45 ID:2y19iJs2
黒とか必死に戦ってるPTみっけて、そこにひっそり入って
ガ系ぶち込むだけで面白いんじゃない?

891 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:46 ID:IioSOPis
膨らむ妄想。
たのしみだなコンフリクト

892 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:46 ID:Dog3o7ti
>>885
あのタルは、何故か反撃を一切してなかったんだが見てなかったのか?

893 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:46 ID:+a1dajGW
>879
LV40制限だけが追加されるの?そか。知らなかったもので。
てっきり、LV30-60まで10制限と、フリーLVのがあると思ってたよ。

>884
そこがなあ・・・・・。
死んだら足止め程度にしてれば、死ぬ事と勝敗が結びつかなくて、
バランスも何も楽しめればいいじゃ〜ん!しんでもOKOKに出来たのに、
絡ませた瞬間、終わった感がある。

894 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:46 ID:pvXnFq3J
>>884
なるほど。
どうせなら死体をトラクタで回収してレイズすれば生き返るとかに
なれば面白いのになあとかオモタ。
相手もトラクタは掛けられて、死体回収係とか保管係とか。
まぁ全員主力で後方支援部隊なんてありえないのかもしれないけど。

895 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:47 ID:E9S8fMe4
>>885
だ か ら
Lv40で800与えられるWSと方法を教えてくれよ。
あとゾンビアタックについては>>888
つくづく考え方が脳筋なんだよな・・・。

896 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:47 ID:B++GKdvF
>>883
タイマンじゃないっつのw

897 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:47 ID:uIo0XTYV
歌やガ系魔法をptで判別するのでなく
単純に範囲で判別するようにすればいいのでは?

ガ系魔法は範囲内1人でもダメのアップは無し
そのかわり範囲内にいるキャラは敵味方問わず均等ダメージ



898 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:48 ID:Dog3o7ti
ID:+a1dajGWはマート戦に毒されすぎだと言ってみる。

899 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:48 ID:+a1dajGW
>892
見てたw
あれは特殊だが、普通にやってても、負けてたろ。

900 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:49 ID:B++GKdvF
>>892
俺もデステニたんに殺されたいw

901 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:49 ID:Dog3o7ti
>>899
だから、後衛の攻防力×2=前衛 みたいな考え方はどっから沸いて来るんだ?

902 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:49 ID:pvXnFq3J
>>886
死にリスクがないと、間が抜けちゃうよ。
まぁ今のバランスじゃいらない種族とジョブを作っちゃうだけかもしれないが。

>>892
詠唱しようとしても百列じゃ確実に止まるんじゃないかなあ。

903 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:50 ID:IioSOPis
樽白でスキンストンとあと何かくっつけて、仲間隠して
一人で歩いているように見せれば沢山前衛釣れそうですね

904 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:50 ID:B++GKdvF
殴り合いにびびってぷるぷる震えてるタル後衛ってだけだろ

905 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:50 ID:+a1dajGW
>895
ゾンビアタックに関してはミスった。
40でだけ解放とは思ってなかったから、それもミスだな。
あんまり粘着レスされても、意味ないレスばっか続くから、やめてなw


906 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:50 ID:cg0WEzc4
>>892
あのタルだけど、わざと攻撃しないでオトリになってて、その間に他のメンバーが到着して
ですてにたんに殴りかかってたように見えた。
まんまとひっかかったですてにたん、「ひいいい」とか言って逃げてったしね。
なにも、一人でやってるわけじゃないから、その辺は仲間との協力だろう、と。

907 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:50 ID:RIWbbB4h
>>865
敵も同じことを考えてることを忘れずにな。
つまり双方にとって黒、白、赤あたりをフリーにしておくのは危険なわけだから、
真っ先に狙う必要があるわけだ。
こいつらフリーにすると確実に不利だからな。

自分とこの後衛連中が殴られてるからといって助けに行けば、
固まったところでフリーになった敵の遠隔攻撃部隊にまとめて消される。


908 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:51 ID:E9S8fMe4
敵を倒すと持ちペトラを無条件でロックで得点に変換できる、ってことは知っておいた方がいいよ。

>>899
そのタルが複数人で行動する、って知恵をつければ勝ち目は無くなるね。

909 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:51 ID:zeZSYSKi
PSOのバトルモードみたいに死亡により相手にポイントが入るならギスギスしただろうな( ´ー`)y-~~

910 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:51 ID:Dog3o7ti
>>902
あぁ、確かに止まるな…
スプリントと祝福を使えばどうにかなっただろうけど。

911 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:52 ID:IioSOPis
>>902
レイズなら即生き返り。HP帰るなら5分待ちだったらいいなぁ
と思う白樽がここに一人

912 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:52 ID:pvXnFq3J
ゾンビアタックをすれば負けるってことは、実質死んだらいかんってことか。
やっぱ慎重に行動せざるを得なくなるけど、子供が多いFFじゃムリだなw

913 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:53 ID:2y19iJs2
>>911
5分待ちとかじゃする事ないから、5分間石拾えないとかとか

914 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:53 ID:Dog3o7ti
>>912
いや、ヒャッホイ突撃部隊も多いのがFFだw

915 :既にその名前は使われています :04/04/07 13:54 ID:wHz1zRp3
玉入れとPvPが全然異質な物なので
いくら真面目に議論してもみんなどこか的外れになってしまうのが面白いねw
まあ裏よりは面白そうなのでキャラ削除は一ヶ月待つことにする
レベル上げの先がNM取り合いして装備自慢しかなかったゲームがやっと変わるのかw
あと半年早ければなぁ

916 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:54 ID:bLNZieDZ
前衛が後衛を真っ向から殴れれば、おそらく速攻で沈めることは可能。
前衛の最大の狙いはそれになる。
後衛はそのような状態に持ち込まれないようにするのが重要。
スリプル、バインド、グラビデ等で足止めしてスプリントで逃げるも良し、
複数人で行動して、選択肢を広げるのもあり。

心理要素で考えれば、パライズ一発貰うだけで、おそらく相当マヒる。
戦闘力が大幅に下がるだけでなく、かなり苛つくと思われ。
また、視界外からいきなり遠隔や高位魔法が飛んできたら相当焦る。
黒の詠唱の長い精霊は奇襲で使うのがよさげ。逃げまくりの狩人も強い。
決して近接能力に長けたジョブだけが有利にはならない。
仮になったとしても、それを打開する方法を模索するのが「楽しい」。

917 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:54 ID:4s4SLJNU
足の速さ同じなら、百烈発動と同時に移動すれば食らわないんじゃない?

918 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:54 ID:khbW9MKl
HPって死ねば全快するけど、やっぱりMPは全快しないんかな?

919 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:54 ID:IioSOPis
>>912
FFプレイヤーの多いSOCOM(特殊部隊版さばいばるゲームみたいなの)
では、むしろ引きこもりが結構いたからその心配はいらないかと

920 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:55 ID:SNyZj1pg
>>883
別に詠唱時間短縮が必須って訳でもないだろ。
1vs1じゃないんだから、殴り合いに夢中になってる香具師にコソーリ近づいて
横から詠唱なりすれば、どんなに長い詠唱・あたらねーよってWSも使い時くらい
普通にあるだろ。
後衛にも1vs1で戦えるチャンスを、って別にそんなの求めてねぇよ。
主戦場の周りグルグル回って、接戦状態だった1vs1を横からケアルで逆転させたり
トドメにホーリー打ち込んだりでも十分楽しそうだったし。

ただカメラの映像見た限りじゃ、集中的に一人だけ粘着に狙われ続ける状況になると
いくら復活できるとは言え、だんだん嫌になってきそうではあったな。
ディスティニは一人でウロウロしてて、狙われて当然って動きしてたからしょうがないけど

921 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:55 ID:O1qUg8bX
たぶん前衛後衛あんま関係なく頭数勝負だな。Lv一緒だろ?
PTなんか組まない。でも集団移動。移動>囲んで>ボコると。
だからララ竜もガ系も意味梨。自己回復なんか囲まれて潰されるから意味梨。
単純に数が多い方が少ない方を各個撃破。
足の速さが同じなら囮役も意味梨。移動攻撃できるからな。
逃げてる最中に一方的に攻撃食らってアボン。つまり無駄死に。
。。。何処に戦略あるんだろう。。。

922 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:56 ID:+a1dajGW
>901
そんなことは全く言ってないよ。
ただ、接近戦したら、攻防関係なく、魔法という行為が出来ない後衛が、不利ってだけ。
逃げるだけなら有利だけど、逃げるだけじゃ勝てない様に何故か■eがしたからな。
一人をひっぱり回すのが、一人を倒す行為と同程度有効にしておけばいいものを、
倒さなければ石を投げ込めず、石を奪えずにしたために、

PT組んで各個撃破戦術取ったとして、その裏で1対1で味方が殺されて行ってたら、
どちらが勝つか、わかりきってる。
後衛がPTを組まないと本領を発揮出来ないままなら、あの広いフィールドで、
各個撃破ですぐに生き返る一人を粘着する戦術と、
1対1で絶対勝てる相手を狙って殺しまくるのと、
勝敗だけ考えたら、どっちが有利よ?

923 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:56 ID:s6y28mQt
>>917
それどころか、百列発動時、攻撃態勢に入っているいたら、
戦闘解除してスプリントのメニューが出てくる頃には敵は視界外だとおもわれ

924 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:56 ID:bbr8HTdm
>>921
戦略は樽はソロでうろちょろさせない。コレに尽きるかと。

925 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:56 ID:IioSOPis
>>921
囲むまでが戦術です。細かい事言うと戦略ではありません

926 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:57 ID:a2yfCf3G
>>896
タイマンじゃないけど(後衛はタイマンやらんだろ)乱戦になれば有利になるのは前衛っしょ。
詠唱妨害+MPは制限付きの後衛術士が勝てるパターンが思いつかん。
MPが自動回復でもするんならまだ少しはマシにはなるが。

927 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:57 ID:Dog3o7ti
>>906
なるほど、そんな考えもあったのかもな。

フラッシュパラスロウと強力なケアルタンク能力で、
一人でやられそうなふりをしつつ仲間を呼んでたこ殴りにするって戦法とかもあるって事かw

928 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:58 ID:pvXnFq3J
しかし部隊編成とかまじめにやれば面白そうだけど、
みんな先陣ばっかりやりたがるんだろうなあw

929 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:59 ID:+a1dajGW
>921
いや、殺し合いならそうなんだけど、石を投げ入れる行為と、奪い合いがあるから、
そうはならないんだよね。
徒党が一人を狙って接近してきたら、同じ人数でやる以上、そして、経験値ロストが無い以上、
そんな徒党はほっとけばいいわけよ。


930 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:59 ID:feBJRPKJ
それはそれでイケニエが多くて嬉しい

931 :既にその名前は使われています:04/04/07 13:59 ID:Dog3o7ti
>>922
魔法が使えないって…お前後衛やった事本気で無いんだな…
相手が両手武器なら、あの詠唱の長いストンスキンやリレイズまで使えるんだぞ? 知ってるか?

932 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:00 ID:IioSOPis
コレは玉いれゲームです1on1が強くても玉が入らなきゃ勝てません
そこで魔法ですよ

933 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:00 ID:+a1dajGW
>928
ま、そゆ事だよね。
一部、後衛を本当の意味で楽しんでる人もいるから、なんともいえんが、
そういう人ばっかりってわけでもないしな。
もしそうなら、こんなにLV上げの時、後衛いない状態になってないだろうしな。


934 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:00 ID:RIWbbB4h
フルAFの暗黒とか夜はインビジかけなくても見えなそうなんだが。
ジャグナー夜に暗黒タルとか。
ブッシュが多いところならタルも多少は有利だな、見つけずらいという点で。

カモフラージュ用の装備とかあれば激しく面白そうなんだがな。

935 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:01 ID:B++GKdvF
外人は真っ先につっこみそう。一番楽しいのは
姿を隠して狙い打つ黒や狩人だろうな。
名前表示されるんだっけ?有名人は粘着されるかもな。
dedeoとか

936 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:01 ID:O1qUg8bX
>>924 >>925
全然戦略にもなってないなぁ。。まんま小学校の騎馬戦だよ。
やっぱFFでPvPは期待しすぎだったな。。。

937 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:02 ID:2y19iJs2
モンクなんてオレンジで目立ちまくり!
その上やる事といったらガチで殴り合いのみ!

漢すぎ

938 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:02 ID:IioSOPis
敵はターゲット合わせないと名前見えないようにして欲しいな

939 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:02 ID:cg0WEzc4
>>922
PT組んで各個撃破戦術で、一人に粘着すると、確かに効率が悪い。
ただ、PTで各個撃破で一人をサクッと倒して、さっさとペトラを投げ込む方が
一対一で勝てる相手を狙って殺しまくるよりは、ずっと勝敗に有利に働くね。

940 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:02 ID:+a1dajGW
>931
もういいってw
相手もそういうのわかって努力してくるに決まってんじゃんか。
アビだってあるんだから。
後衛弱い弱いって馬鹿にしてるんじゃなくて、厳しそうだから、
修正してやって欲しいって言ってるだけだろ。

どうも、他人も努力したり考えてるって事を忘れてる感じだし、
そういう人間と話しても無駄だから、レスくれんなよw

941 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:02 ID:Dog3o7ti
>>936
むしろお前の言う小学校の騎馬戦で十分と言ってみる。
あれだけで立派な駆け引きと戦術がある。

942 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:03 ID:E9S8fMe4
このコンクリクトのルールではただ闇雲に相手を倒してるだけじゃ勝てないってこと。
勝つためには誰がペトリを(多く)持っているかを把握して、持っている人に敵のとどめを
刺させる事。
ペトリを持っていない人が敵を倒したって得点は入らないどころか、自分を危険にして敵に
得点をさせるチャンスを与える事になってしまう。

ただPvPができるってわけじゃないんだよ。
ルールを理解しなきゃ。
これは殺し合いじゃなくてスポーツなんだからね。

943 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:04 ID:Dog3o7ti
>>940
いや、じゃぁその努力の中身だけ教えて。

944 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:04 ID:a2yfCf3G
>>920
そもそも漏れが実際やるとしたら前衛でも後衛でも斥候以外では単独では動かんよ。
絶対に集団行動がデフォだろうし、必然的に1対多数のリンチになるか乱戦になるかのどっちか。

945 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:04 ID:+a1dajGW
>939
それが可能なバランスなの?
どう見ても、一切戦闘開始せず、なんだっけ?速度上げる能力。
あれ使って魔法射程外まで距離とって、また囮・・・になるんじゃ?
で、次のやつ狙えばいいっても、相手が全部個別なら、延々同じ事繰り返しになっちゃう。
そしたら、解除すればいいんだけど、タイムロスには違いないし、
それだったら最初から個別になる気がするんだよねえ。


946 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:05 ID:B++GKdvF
>>941
だよな、白兵戦は思うほど単純じゃない

947 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:05 ID:O1qUg8bX
>>935
隠れた人、タゲれるんだろ?だれから攻撃したかすぐ解るんだろ?
攻撃食らったら*ボタンでストークもできるんだ。隠れる意味も梨。
壁の上からトカ地形利用できない時点で遠隔の特性も死んでる。
只リロード長くてダメがデカイだけ。


948 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:05 ID:q8OnJ3uM
ポジティブだねおまえら

949 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:05 ID:RIWbbB4h
敵のジョブとか見えちゃうとツマランよなあ。
ローブ着た黒タルだとおもったらモンクだったとか、
そういう欺きが使えないのは厳しい。
同様に名前でジョブが推測できちゃったりするからそれもなあ・・・

950 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:05 ID:IioSOPis
戦略を言うなら頭数揃えるのだって、戦術に有効なジョブ集めるのも戦略だし
相手の戦術探るのも戦略だし。


951 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:05 ID:s6y28mQt
戦闘態勢に入らずに攻撃や弱体行為が出来るジョブはスプリントのおかげで活躍できるんじゃないかな。
魔法、竜騎士のジャンプ、あやつるバインド、気孔弾、ナイトのかばう、バッシュ系、
遠隔攻撃、召喚(いきなり召喚獣が襲って来て、本体がスプリントして逃げちゃったら相当ウザイと思う)

後何があるかな?

952 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:06 ID:e62CJrvL
だからさー、1対1不利っていうけどよー、その分PTだと強い、じゃいかんのかね
モ対黒X6ならきついかもしれんがモモモモモモ対黒黒黒黒黒黒ならわかんないっしょ
ジョブで多少有利不利はあるんだしさー、長所を伸ばす戦術とかもあるかもしれねーじゃん
狙って殺し続けられるとかもさー、そらはぐれて一人になったらどのジョブも死ぬだろうが
スプリントなんかも使えそうじゃねーか、移動殴り出来無そうだし

953 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:06 ID:2y19iJs2
もう辞めてるけど真面目に話してみたりしてるヽ(゚∀゚)ノモィモィ

あの連続で出来るとんずらってありあり?

954 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:07 ID:Dog3o7ti
どうも通常のレベラゲやHNM戦と同程度に考えてるやからが多いな。

955 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:07 ID:+a1dajGW
>943
間隔の短い武器に威力上昇アビ載せる。
もしくは、食料とかね。
スタン、バッシュ、その他もろもろで一旦停止。
そして何よりだ、詠唱してる間は後衛は殴れない。
殴られたら停止するわ、再詠唱手間取れば(ラグもある)さらに危険だわ。

ただね、後衛が殺されないのは可能だと思う。
戦闘開始しなければ、速度上げる能力使えるから。
でも、逃げてるだけじゃ、シュートも出来ないクソ仕様にしちゃったんだから、
必ず倒さないといけないわけよ。

956 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:07 ID:mInOtABY
戦略はいいので負けそうになって逃げるときに書き込むセリフとか
つっこむときに書き込むセリフとか〜
おもしろいやつ考えてください。

957 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:07 ID:m9MLT7By
白×6でホーリー連発で前衛即死とか面白そうじゃないか?
神聖鍛えればレベル上げのとてとて相手に200超えてたし。
いろいろできそうで期待してるんだが

958 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:07 ID:sJw+JAQb
姿隠して背後に忍び寄り
不意打ちWSで1撃死まんせー

959 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:09 ID:+a1dajGW
>952
それは分かってるんだけど、それだとコンフリクトの勝敗に、945の理由などで貢献できないと思うんだよ。
殺し合いだけなら、死なずに勝てるしそれでいいんなら、いいけど・・・・・・。

960 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:09 ID:B++GKdvF
>>947
なんでタイマンで考えるんだよ。乱戦では誰に殴られたかなんて
わからん。
あとストークしたって距離があるんだからそうそう追いつけねぇだろ
でも崖の上から狙えたら強いな。

961 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:09 ID:O1qUg8bX
>>941 ねえよ。
固まって少人数を各個撃破して敵本陣目指すダケで何処に戦略あると?
悪かった。アクション無い擬似ターン制な分、小学校の騎馬戦以下。

962 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:09 ID:2y19iJs2
犬 召 
犬 召         Σ敵
犬 召       Σ敵
犬 召          Σ敵
犬 召

召<ニゲロー
召 三       犬敵   ワーワー
召        犬敵犬
召  三        犬敵犬
召          ワーワー

963 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:10 ID:IioSOPis
>>947
情報ってのは視覚・聴覚・嗅覚・触覚・味覚で感じるんだよね
特に視覚。視覚は情報の70%を閉めると言われています。
敵が見えなければ数の把握が難しいし特にジョブもよく分からん
敵が自分より有利な集団かもしれないのにつっこみますか?

964 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:10 ID:uzIFcdc+
>>938
いやむしろ、倒した瞬間・倒された瞬間に相手の名前がわかるようにする。
>Kuraudoはsefirosuに倒された。
Kuraudo>Sefirosu やはりお前だったか・・・。
Sefirosu>Kuraudo まさか!な、なんてことだ・・・
Kuraudo>Sefirosu ・・・むしろお前でよかった・・・
Sefirosu>Kuraudo す、すまない。




Kuraudo>Sefirosu 今度あったら覚えてろよ!!!1!!!!

965 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:11 ID:cg0WEzc4
>>945
スプリントを使える=ペトラをもってないから得点できない。
勝とうと思ったら敵を倒さなきゃいけないんだし、スプリント使って逃げるようなヤツを
無理に追う必要は無いね。
ロック周りは混戦になるだろうから、そこにPTの強火力部隊を派遣してみたりと、
やりようはいくらでもあるよ。

966 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:11 ID:CDzxXy1p
なんかタイマンで前衛=後衛じゃないとイカンって奴が居るが、
それが漏れには理解できん。漏れ白だが。

正面から馬鹿正直にやりあったら即死で全然構わんだろ。
クォーターバックだけでアメフトはできんよ。
PT組んでナンボで全然上等。そのかわりフリー状態での優位性は確保して欲しい。
まあ今時のファンタジーでは魔道士が平気でタイマン張るからな…。

あと、あの広さと人数、仕様だと乱戦というかゲリラ戦的なのは否めないから
がっちりフロントライン組んでというよりはPT単位で後衛守れる手段が挑発以外に欲しいかも。

967 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:12 ID:Dog3o7ti
>>955
魔法を使う側の努力はどうした馬鹿。

アクアベールストンスキンブリンクを張ってれば詠唱中断する事は少なく、
威力上昇アビそのものをスリプルやバイオ等で潰す事もできる。
一旦停止されてもモンスじゃないんだから再詠唱はいくらでもするし、
詠唱している間殴れないが、それは後衛にしかできない「持久戦」に持ち込むことに他ならない。
それに、殴られると必ず詠唱中断するわけじゃない。
むしろ相手のレベルが同じなら、殴られても20%ぐらいの確率で発動する。さらに装備次第で+50%できる


968 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:12 ID:IioSOPis
>>963
ちなみに
>視覚は情報の70%
のソースは家の近所の目医者の先生が書いた本に書いてありました( ̄ー ̄)

969 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:12 ID:pvXnFq3J
畢竟情報戦になるんだから、頭の使い甲斐のある仕様になればいいのだが。
ただひゃっほいしたいだけの舞台も用意すればいいし。
■eに期待してもしょうがないけど…

970 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:13 ID:6U8qMznb
普通に足止めする方法が欲しいよな。
何の為の「前」衛なのか分からん。

971 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:15 ID:IioSOPis
>>969
下手な作戦ひゃっほいに劣るという事もありますぜ?

972 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:15 ID:Dog3o7ti
>>961
相手はでくの坊か?

973 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:15 ID:bbr8HTdm
名前が上に表示されなくなればまた面白くなるかもな。
それこそ樽の利点が出来るかもしれない。

974 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:15 ID:Dog3o7ti
>>971
それ名言だなw

975 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:16 ID:SNyZj1pg
>>962
敵が脳筋でなければ、こうなる。

召<ニゲロー  敵三
召 三     スプリント-  犬 )))
召        敵      犬 ))
召  三             犬 ))
召       敵三

わざわざペットなんて相手しない。

976 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:16 ID:B++GKdvF
>>971
これは言える。慎重すぎて動きが固くなると
ヒャッホイ脳筋に潰されて悔しい。
格ゲーではよくある。

977 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:16 ID:2y19iJs2
そこで範囲挑発を要求するんだ(゚Д゚)

全員に成功するかは分からないけど、一定範囲のタゲを集める。
一部攻撃には効果がない、とかすれば楽しいんじゃない?

978 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:16 ID:+a1dajGW
>967
もう、馬鹿と話しても仕方ないので、立ち去るとするw
殴りは、止まらない、詠唱は止まる。
魔法は止まらなければ詠唱が出来ない。
その辺りを是正して欲しいなと思ってます。

脳内の話で粘着すんな、クソが。


979 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:16 ID:e62CJrvL
>>959
勝敗に貢献か、正直噛み付いたみたいでスマンかった
ただ、後衛でも出来ることはあるし、ていうか前衛より多彩に思えてさ
例えば、妄想だけど、俺が狩人で石ゲットして投げ込みに行くとこでさ
敵がイッパイ追いかけてきて、もうもたねぇー、って時、バインドスリプルスタングラビデー!
とかしてもらったりしたらチームプレイっぽくて楽しくなるかな、ってね
んで俺も仲間が石持って走ってる時にさ、俺が影縫いスタン弾スリプル矢とか出来たら嬉しいし
詠唱にしても我らが金髪F4内藤様が挑発してくれたりしないかなー、とね
もちろん一撃死とかはしないくらいのバランスは最低必要とは思うけどね

980 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:17 ID:Rsbc6JFK
なんかつまらなさそうだね。
こんなの導入しなくていいよ…

981 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:17 ID:IioSOPis
>>961は友達と(スポーツ含む)対戦した事の無いかわいそうな人としか思えない
丁度いい機会だからコンフリクトやってみなよ

982 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:17 ID:tULHtMDz
実況の過去スレ1〜4保存してるけど誰かいる?

983 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:18 ID:SEJgPL0p
PTをくまないとか、組むっていうのも戦略になっていいかもね。
リスクを少なくして、少人数で隠密とか。
MP持ちは、詩人がいたらPT組みたいだろうし。白のプロテアもあるしね。
なんにせよ、いろいろ予想しても多対多、相手も人間っていう意味で予想外の展開がおもしろそうだ。

984 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:18 ID:pvXnFq3J
虎穴にいらずんば虎児を得ずということやね。
死中に活あり。
みなさんがんばってください。

985 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:18 ID:sJw+JAQb
>>981
で、下のような事が再現されるんだね

デステニ、タルっ子撲殺

タルっ子復活
「ごめんねー」
「うん〜」

バッキ!(再び殴り始める)

「えーーーーーーーー」



986 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:18 ID:Dog3o7ti
>>978
いや、捨てゼリフになってないぞそれ

987 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:18 ID:bR7ew9mM
質問したいから次スレ立ててくれたまへ

988 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:19 ID:IioSOPis
>>978
もし、詠唱を止められなければ後衛sが勝てる訳ですな?
その方法を考えるのが作戦で、実行するのが連携です

989 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:19 ID:cg0WEzc4
>>978
ちょっと、パクって煽りに使わせてもらうとするw
魔法は、遠距離で出来る、殴りは出来ない。
殴りは近づかなければ攻撃できない。
その辺りを是正して欲しいなと思ってます。

っゴメwwwイマイチだったwwwww

990 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:19 ID:E9S8fMe4
>>978
赤魔道士はモンスター相手でも戦闘中にストブリその他をかけてLv75でも丁度の相手くらいなら
普通に倒しますよ?
赤魔ソロで召喚獣BC制覇もできるし。

991 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:20 ID:B++GKdvF
なんか前衛にガチで勝ちたくて仕方ないだだっ子タル後衛
がいるのは気のせい?

992 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:20 ID:uzIFcdc+
>>1->>999
つまりは、俺様が1000げっと!

993 :竜騎士:04/04/07 14:20 ID:qal0ftY4
そうだね

994 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:20 ID:IioSOPis
俺の価値じゃ〜〜

995 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:20 ID:Y7j1s8Z4
1000!

996 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:20 ID:E9S8fMe4
1000ペトリ

997 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:21 ID:IioSOPis
>>1->>999
つまりは、俺様が1000げっと!

998 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:21 ID:6U8qMznb
でもなあ見ている限り
殴りもかなり遠距離でしていたぞ。

999 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:21 ID:MGXIngmc
実は納金だった

1000 :既にその名前は使われています :04/04/07 14:21 ID:wHz1zRp3
1000だったらロト6一等当たるwwwwwwwwww

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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