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コンフリクトについて語るスレ2

1 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:21 ID:FkRxrQKI
開発情報のコピペ

http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081102682/168
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081102682/171-174
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081102682/176-178


公開テストの様子
http://park11.wakwak.com/~beatnic/

前スレ
コンフリクトを語るスレ
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081251316/

2 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:21 ID:8AjE6Dbo
222222

3 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:21 ID:IioSOPis
もうだめぽ

4 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:21 ID:2y19iJs2
1000 名前:既にその名前は使われています 投稿日:04/04/07 14:21 ID:wHz1zRp3
1000だったらロト6一等当たるwwwwwwwwww

5 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:22 ID:E9S8fMe4
タイマンしか選択肢が無い脳筋がいて大変です。

6 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:23 ID:Dog3o7ti
タイマンなら前衛に勝てると騒ぎまくる後衛も居て話がややこしくなってます。



まぁ漏れの事だけど。

7 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:24 ID:a2yfCf3G
とりあえず全ての局面において前衛有利なシステムなのは疑いは無いだろう

8 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:25 ID:IioSOPis
そして作戦こそ全ての俺がいる。と

9 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:25 ID:2y19iJs2
まぁほら、ゴブリーチャー強いし(;゚∀゚)

10 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:25 ID:cg0WEzc4
一番の混乱の原因は、その時々の状況によって前衛後衛どちらにも
有利不利があるということをわかっていないアフォが粘着していることだと思いますがw

11 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:25 ID:2y19iJs2
殴り合いなら前衛が楽しいかもだけど
後衛は後衛なりに楽しむ方法があるんじゃないの?

12 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:27 ID:WFRYgrWR
まあ俺様は白なんだが、コンフリには120%白では参加しない。
チームワーク云々言ってる馬鹿前衛が多数いるようだが、チームの勝利なんて言ってるのは最初のうちだけ。
極め個人で相手にトドメ刺すとこが目的だし、お前らもそれを楽しみたいのが本音だろ。
そもそも、相手を倒さないと☆マーク出ないのに、サポートにだけ徹して何が面白いのかと。
それとも、お前ら前衛が削りきったところに、ひょっこり現れてバニシュガ撃ち込んで美味しいとこ取りしてやろうか?w

もうね、ハッキリ言っとく。白の参加は期待するな。俺の周りの白、全員が白での参加をする気はない様子だし。
そりゃ中にはサポートに無類の喜びを感じる奴もいるだろう。そいつらに期待するんだね。

13 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:27 ID:B+TxrvJ/
>>1
一応前スレよりコピペ

279 :既にその名前は使われています :04/04/07 00:27 ID:KWltp9BB

1試合目の最後の方までしかないけど、とりあえず。

Winny2
ファイル名:Final FantasyXI コンフリクト公開テストvol.1.asx
ハッシュ:7510ec8afef512e5ca7aff7e26c8ffa9

↑これは、ライブラの人 ◆MxnB19Gx46 さんが撮ってくれたやつね。

14 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:27 ID:IioSOPis
さてと気の早い俺の脳は早速専用LSのメンバー集めの方法を考えているわけだが

15 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:28 ID:E9S8fMe4
普通に考えてモモモモモモよりモモモモモ詩のほうが強いと思うが
しかし、コンクリクトではいつどちらに加勢がくるかは予想できないし、一概に前衛有利
と言えるわけでもない

16 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:28 ID:sE6sWlGO
バカになってヒャッホイして楽しめる方がよほど大人だと思うけどな。

正直、シビアなサバゲごっこは固定でしてくれよ。
野良では勘弁。レベラーゲの延長はうんざり。

17 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:28 ID:IioSOPis
みんな殴り合いの話はしてるけど
目的である玉入れの事は頭に無いのね・・・

18 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:29 ID:6U8qMznb
せめて敵のひきこみとか
単体相手でもいいからタゲを外せるふっとばし技が
前衛にあればそこそこ前衛として機能しそうだけど。
走りながら殴れる上に攻撃距離も延長で
簡単にすり抜けられ詠唱中断もありじゃあ
前衛はミクロ視点ではやれる事が少なすぎるな。
せいぜいマクロ的に遊撃と奇襲か。
ヘイトに変わるものが無いと暇になりそうだ。

19 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:30 ID:gMdAbWaL
>>12
       /:
   ∧∧ /  :
  (,,゚Д゚/    :
_ / つ/) _  :
〜(⌒)__)  /| ,, :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/,,, .




20 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:30 ID:E9S8fMe4
>>17
玉入れの目標となるRooc周辺が殴り合いになりそうな予感がするのよねw

21 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:30 ID:bR7ew9mM
前スレのwHz1zRp3は俺に飯おごりたまへ。

誰でもいいからレベル40の狩人とモンクと忍者のベスト装備をプロデュースしてくれたまへ。
自分で考えるのかったりー。
いい装備でプロデュースしてくれたら、いいこと教えてやろう。


22 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:30 ID:IioSOPis
>>16
同意。作戦作戦言ってる俺でも、それは知り合い同士で統率がとれて勝ちたいときだけ
野良では好き放題ひゃっほいしてる方がたのしいもんね。たぶん

23 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:30 ID:Dog3o7ti
>>16
「○○くん上手過ぎてツマンナーイ」って奴だな。

いや、良く分かるんだけど。

24 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:33 ID:WFRYgrWR
>>19
釣りなわけねーだろ。馬鹿かお前?
ま、いざ始まったらわかるよw

25 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:33 ID:sE6sWlGO
>>23
まあそうだな。
コンパで人生論振りかざす伊達眼鏡みたいなもんだ。
野良で作戦云々は正直寒い。

26 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:34 ID:SEJgPL0p
>>16
同感。

27 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:37 ID:6U8qMznb
結局個人の技量も反映され
全体の戦術も反映される
懐の深いものが良ゲーなんだよな。
テレビでサッカーとか見てるとそう思うよ。

28 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:37 ID:s6y28mQt
さーてどんなRPでsayマクロ組もうかな

29 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:37 ID:2y19iJs2
勢いなくなってるよage(・ω・)

30 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:37 ID:x/DLz8xY
仕切り厨うぜーーーとなるのは目に見えてるな

31 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:37 ID:IioSOPis
陣形の概念はどうなるのかな

32 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:38 ID:tlXQTqKA
前衛強いとか後衛強いとか馬鹿まるだしの皆さん。
前衛+後衛での小隊行動が一番動きやすいと思うけどな?
殺して点取役(前衛アタッカ、狩、黒)+殺させない役(ナ戦系タンク+赤黒白詩等妨害系)

タイマンばかり話し合ってる奴はいつの時代のお侍様ですか?

33 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:39 ID:CDzxXy1p
>>12
>>24
お前それサッカーでFW以外のポジション全部否定してるのと同じだぞw

34 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:39 ID:IioSOPis
>>28
やあやあ我こそは ってか
イインジャナーイw
ただ少なくてもメンバーの三分の一くらいには寒がられると思うがな

35 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:39 ID:pvXnFq3J
狩人ってクロスボウ系の方が弱体ボルトいろいろあって楽しめそうだけど、
Lv40だとちょうどいいクロスボウがないな。

36 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:40 ID:FkRxrQKI
>>33
釣られるなよ

37 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:40 ID:Dog3o7ti
バレバレ覚悟で「やられちゃうタル〜〜〜助けてタル〜〜〜〜;;」なんてのもアリかw

38 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:41 ID:x/DLz8xY
>>32
うるせーチキン野郎!
野良でそううまく行くと思うなよ。

39 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:42 ID:IioSOPis
>>12
平気wwwサポートしたい白一人見つかれば、
そのサーバに30人はサポートメンいるからwwwww

40 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:42 ID:nbZw9k/z
サポとWSは使えるの?

41 :金髪ヒュム:04/04/07 14:42 ID:E9S8fMe4
>>37
獲物発見!
TP100%パワースラッシュいけます!

42 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:43 ID:s6y28mQt
/p PT発見スリプガいきまー
wait 3
/p みす

とか

43 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:43 ID:2y19iJs2
金髪はパワースラッシュの構え
⇒相手が遠くにいるので実行できない

44 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:43 ID:6U8qMznb
でもなあ今の使用だと通常戦闘での選択肢の
少なさがかなり露呈されていると思うがね。
初期でやみくもに距離の概念を潰さなければ
PvPで神ゲーになったかもしれないが。

45 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:44 ID:qal0ftY4
ペンタマシーンの時代がまたくるのか

46 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:44 ID:B+TxrvJ/
>>ID:2y19iJs2
お前、飽きたスレに篭ってろよ。居心地いいんだろ?

>>40
使えるよ。近接のWSは当てにくかったりするけどナー

47 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:45 ID:pvXnFq3J
油断してたらどこからかサポ侍のサイドが…。
黒たるあぼん。

48 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:45 ID:tlXQTqKA
>>38
お前はPT組んで遊ぶ知り合いもいないのか。
ソロで突撃して死にまくってツマンネーツマンネー言ってるのが目に浮かぶ。

49 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:46 ID:pvXnFq3J
って40でサイドも瞑想も使えるわけないじゃん。
自分のバカさ加減にうつ

50 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:47 ID:2y19iJs2
>>46
エー(´A`)

51 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:47 ID:IRifQ6M7
で、コンフリクトって何?

52 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:47 ID:Dog3o7ti
相手を殴り合いを誘う事も重要だな。
見た目なり、戦局なり、話術なりでw

53 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:48 ID:e62CJrvL
よーし現役狩人の俺様がおもしろそうな装備を考えてやろう
クロスボウが一番強いのは40台、一撃だと弓には劣るけどな
短い間隔、アシッドで防御ダウン、ナイトキラーになるのか?防御12,5%カット
毒薬忘れた間抜けにはスリプルボルトでハメ殺し、
ブラッディで自己回復<これがかなり吸う、楽で本ダメ+50~70
おなつよでも相当吸うと思う、ベノムは微妙だな
ホーリーも耐性の無い敵には火力充分、短間隔だしな。
これくらいか、他の装備はHQ指輪くらいで充分かと、ローブ着れるのもイイね
毒薬飲んで無さそうなの見つけてスリプルかブラッディで吸い殺すなんてのがやりたいね

54 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:48 ID:Dog3o7ti
>>51
コンテナとかの貨物をはk(ry

55 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:48 ID:bLNZieDZ
とりあえずジョブ毎の基本戦術を考えてみるのがいいんじゃない?

・シーフ:隠れるやインビジ貰って(サポ白か忍でも可)敵の後ろから不意打ちで、
当てたりバレたら、とんずらのヒット&アウェイ。石もちながら逃亡できるのがウリ。
・狩人:石を取らずにひたすらスプリントで逃げ回って、遠隔のヒットマン。
遠隔は戦闘状態にしなくてもできるのがウリ。
・黒:スリプガ等で援護もできるし、シーフのように姿を隠して敵の視界外から詠唱の
長い古代等をぶち込むアタッカーもできそう。バレたらバインド等で逃亡。

56 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:49 ID:s6y28mQt
ハイセンスなギャグで相手をひるませる

/p おひさしブリンク!!

57 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:49 ID:IioSOPis
>>51
いかに多く、そしてキレイに割り箸を割れるか競う競技です

58 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:49 ID:e62CJrvL
>>56
不覚にも吹いた、、、、、orz

59 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:49 ID:Dog3o7ti
>>56
ちくしょう、変な不意打ち食らわせるなwwwwwwwwww

60 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:49 ID:pvXnFq3J
ジョブ情報ってアノンにしてたら調べられたり戦闘したりしない限り漏れないの?

61 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:50 ID:6U8qMznb
>>56
釣られまいぞ。

62 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:50 ID:s6y28mQt
/pなので
(パーティーメンバーがいません)
と出ますがね

63 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:50 ID:2y19iJs2
>>56
意外な所でキター

64 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:50 ID:pzguT+58
折角のお遊びPvPでもレベル上げの延長でPTPTですか・・ツマンネーw

65 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:50 ID:E9S8fMe4
>>56
ばかっ!PTメンバーひるませてどうするw

66 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:51 ID:bLNZieDZ
>>60
あの混戦模様では、いちいち相手のジョブなんて見てられないと思われ。

67 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:53 ID:6U8qMznb
正直言って
印スリプル→目の前で黒数人が高笑いしながら古代詠唱
とかやりたい誘惑に駆られるが俺はメイン前衛…

68 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:55 ID:pvXnFq3J
>>66
誰とやってるかもわからないんじゃ、かなり大味にならざるを得ないのかな。

69 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:56 ID:tlXQTqKA
>>64
各ジョブがレベル上げで使えなかった能力を発揮できる場ができたのが分からないのか。
チーム組んでPCを思いのままに操って倒す快感が、FFが初ネトゲなガキには分からんのかもしれんが。

70 :既にその名前は使われています:04/04/07 14:56 ID:IioSOPis
敵のジョブがわかれば対抗策ができ
有利に進められますよ

71 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:00 ID:IioSOPis
はっ!!時が止まった!!?

72 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:00 ID:2y19iJs2
不思議な間が(゚Д゚)

73 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:00 ID:nLZoWPp3
一番期待することは、sayを使うのが一般的になる事かな。
戦いながらもぎゃぁぎゃぁ騒いで、それが普段も浸透して欲しい。(まぁ節度は必要だけど)
普段からsayが飛び交うようになれば。
(競売前)
A:武器たけー、金足りない
B:ふふ、金稼ぎもできないのかい?
A:なんだとてめー、コンフリクトにこいや
B:望むところだ、といいたいところだが。あいにく同じ国のようだな。
A:ちくしょう!ちくしょう!
C:まぁまぁ、イケてる金稼ぎの場所あるから行くかい?
A:行く!
B:行く!
D:行く!
結局アラになってマズー。

こういう風潮キボン。

74 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:02 ID:e62CJrvL
>>73
そういうのいいよなー、普通にダベってそのまま知らない香具師と遊びに行くとか

75 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:03 ID:IioSOPis
どんな使用であとうと、それができて究極のMMOだと俺は思う

76 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:03 ID:2y19iJs2
>>75
もちついて(・ω・)

77 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:04 ID:bLNZieDZ
ジョブは、ぱっと見の装備品や使ってくる魔法アビ等で、実戦中に識別するしかなさそう。
それを利用してへっぽこ装備の囮役とかもできるだろうし。インビジで隠すのも有効。

/sayで戦闘中リアル挑発とか有効かもw追いかけさせて袋だたきにする。
やりすぎると晒されそうだが。

78 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:04 ID:a2yfCf3G
チームと言っても所詮繋がりが希薄でその場限りの所属国じゃなぁ・・・・
逆に勝ち負けに拘るグループとマターリ参加したいだけの野良で溝が出来るような。

やはりLS主体のpvp形式が欲しいなぁ・・・。

79 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:05 ID:nbZw9k/z
想像だけど、また仕切厨が出てきて白さんと赤さんは殴りにいかないで
弱体と回復のサポートお願いね^^
とかいいそうだけど、どうなんだろ。

80 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:05 ID:IioSOPis
sayで偽情報流して相手を混乱させたりできんかね

81 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:05 ID:Dog3o7ti
リアル挑発とリアル絶対回避は重要だなw

82 :既にその名前は使われています :04/04/07 15:05 ID:wHz1zRp3
大手のLSはパッチ前に一国に移籍してしまって
対戦相手が居なくなるとかそういうことは起こらないの?w
廃装備の勇者達は絶対裏で密約してパッチ前にサンドに移籍とかする気がするw
なにが言いたいかっていうと
チームワーク&プレイヤースキル>>>>廃装備のヘタレ
になるようにしてくれとw
お空のNM装備してる香具師数人に虐殺されるのはマジ勘弁



83 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:05 ID:0ZQTpxob
コンクリートsage


84 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:07 ID:IioSOPis
アロエリーナage


85 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:07 ID:tlXQTqKA
>>77
ヒュム♂F4とかに「かかって来いよチキン野郎(プ」とか言われたら
何人そいつに殺到するだろうか。俺は行くw

86 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:08 ID:B+TxrvJ/
>>79
「いやです^^」つってインビジで隠れて背後から殴りにいくなりすればよろし

87 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:09 ID:IioSOPis
>>79
でも、たまにはチームワーク発揮してみるのも楽しいもんだよ?

88 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:09 ID:tlXQTqKA
>>79
従う理由はないだろう。

89 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:09 ID:s6y28mQt
みんなが勝鬨を上げてるなかで一人別のものを上げてみるとか

ごめん、面白い上げるもの思いつかなかった

90 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:11 ID:IioSOPis
>>89
凧じゃだめ?
もしくはテンプラ

91 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:11 ID:Z9+2R+mn
いかに勝利の事実だけかっさらうかが最大のポイント
弱った敵をタイマン中だろうが、とどめだwsヴぇcやめdftふじこlp

92 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:15 ID:SNyZj1pg
囮役だが、禿ガル+サブリガ+パピヨンでどれくらいタゲ固定できるだろうか。
パピヨンは1戦1Dあれば足りるかな?

93 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:15 ID:2y19iJs2
みんな逃げ出すと見た

94 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:16 ID:Dog3o7ti
>>92
逆にペトラ持ちに向きそうだなそれ。

95 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:16 ID:tlXQTqKA
後衛はみんな殴りに行きたいのかねぇ。
俺は他のネトゲでも相手を妨害するのが楽しくてたまらんのだが。
無力化したPCが味方に嬲り殺される、それを傍から見る快感。

96 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:18 ID:VNPLmRiY
仕切り厨「白さん前でないでケアルに徹して」
白「はい^^;」
白>>>相手チーム「仕切り厨うぜええええ。こいつ殺してwww」

97 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:19 ID:UVqD5DSy
前スレ >>982
>実況の過去スレ1〜4保存してるけど誰かいる?


欲しいです ヽ(´ー`)ノ

98 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:19 ID:Nfy2hOVf
>>95
いやそれが普通。
でも脳筋前衛様はタイマンというか1対1が前提らしい。
チームプレイより個人で活躍するプレイをお望みのようだw

99 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:19 ID:tlXQTqKA
>>92
マジレスすっとガルカは囮にはなれないだろうな。
タイマンで勝てない相手に向かっていくPCは少ないと思う。
乱戦でガルカが狙われることも少ないだろうし、下手したらタンク適正は低いかも。

100 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:20 ID:IioSOPis
ガルカ先頭に全員突撃

101 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:20 ID:bLNZieDZ
今回のサンド式では、最大72名とかあるように基本的に乱戦になりそう。
各々自由に動けばいいし(そんな必死に仕切って勝つ必要は報酬から見ても
ないでしょ)、LSとかのPT部隊は戦術を立ててやってってもいい。

今後、少人数制のコンフリが導入されることも考えられるし、その時はかなり
綿密な作戦が必要になってくるかもしれない。
ぶっちゃけ、今回のコンフリはバランス調整のためのデータ取りの意味合いが
強いと思う。

102 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:22 ID:s6y28mQt
まぁ、整列していっせーのーせで突撃戦闘とか、絶対やってみたいよね

103 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:23 ID:IioSOPis
本物?のファランクスやりてー

104 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:24 ID:pvXnFq3J
飛んでいく矢と刺さるグラを実装してもらいたいねえ。

105 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:24 ID:SNyZj1pg
ガル黒一列にならべて、一斉にブレスパ。
そのまま前進。

106 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:24 ID:6U8qMznb
すり抜け無しで横一列の壁になって
後ろで詠唱とかやってほしい気がするな。
隊列とかに基本的な意味が無いからな。

107 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:24 ID:i+WRo4/n
これ誰?w

竜王のなんたらかんたら・・・いでよバハムート!!
ってsayで言ってた奴
なんだろうと思って画面じっと見てたら子竜でてきたwwwwww
誰だよこのアフォw

あとデステニたんと二刀流ヒュムが戦ってる時に
後ろからヒュム♀侍が挑発したのにターゲット変わらなかったのはなぜ?
ケアルとかでタゲ向かないならヘイトあるわけないし、
信長の挑発みたいにレジスト制にでもなってるの?

108 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:25 ID:Dog3o7ti
>>106
相手のチームに強引に一定の隊列を組ませるって事は出来そうじゃない?

109 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:27 ID:IioSOPis
近代戦っぽく小人数部隊になるか、中世のように一斉にぶつかり合うのか
によってもいろいろ違うだろうなぁ

110 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:27 ID:Z9+2R+mn
最後に一人になるまで殺るやつやりたい。
で、掛け金独り占め

111 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:27 ID:VNPLmRiY
>>107
ただのバグという可能性も。
見てて分かると思うが、バグ多かったからな〜。

112 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:27 ID:s6y28mQt
>>105
威嚇しながら前進ですね

/s おひさしブレイズスパイク!!
/s おひさしブリンクストンスキン!!!

113 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:27 ID:CDzxXy1p
実況スレ辺りで前に出てたけど囮は樽適性なんだよな…煽り抜きで。
ガルとタルどっちが与しやすそうかっていったらタルに逝っちまうだろやっぱ。
実際に戦ってどうかというのは別として、イメージで。

まぁもちろん人にはよるけどな…

114 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:28 ID:6U8qMznb
慣れてしまえば無意味だろうけど
最初のうちはある程度壁にはなれそうだな。
乱戦なら前進してきた方から攻撃対象になるだろうし。

115 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:30 ID:Dog3o7ti
チンチクリンな鎧を着込んでる♂樽ほど狙いやすい物は無い。

116 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:30 ID:s6y28mQt
正直スマンかった

117 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:30 ID:IioSOPis
そこで種族特性の囮ですよ

118 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:30 ID:tlXQTqKA
突撃隊使うならやっぱ波状攻撃したい。
第一波は固めのナ戦暗モ侍あたりで乱戦にもちこんで、
第二派は狩黒とかNuker、ヒーラーで編成して第一波を援護しつつピンポイントでKillする、と。
それぞれに攻撃対象を見切る腕は必要になるけども。

119 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:30 ID:a2yfCf3G
>>101
>今後、少人数制のコンフリが導入されることも考えられるし、その時はかなり
>綿密な作戦が必要になってくるかもしれない。

個人的要望としては玉入れとかは関係無しで任意のメンバーだけで戦えるエリアと
NM戦フィールドくらいの広さでduelあるいは3on3くらいの出来るエリアが欲しい。
こういうのは遊びなんで、■は場所だけ提供してくれりゃ良いよ。余計なルールは要らん。

120 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:31 ID:2y19iJs2
樽はガルの中に入って、もとい重なって移動するんだッ

121 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:32 ID:s6y28mQt
ttp://www.lineage2.jp/pds/multimedia_movie.asp
ここのムービー4の様な戦い、当然期待してしまうよね

122 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:32 ID:IioSOPis
>>120
UOでもそんな小技あったな。
スタックとかトーチカだっけ?
そんな風に言われてた立派な作戦だった

123 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:33 ID:CDzxXy1p
/comfort >>116

124 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:33 ID:juB8LKOF
サンド式ということは、バス式、ウィン式、ジュノ式も用意している
ということか?

125 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:33 ID:4XkTNf75
国別対抗戦のみって部分に悲観的な意見多いけどさ
逆に考えると何度も参加するうちに同じ国の人と仲良くなるチャンスが増えるんじゃない?
じゃあ今度ミッション手伝ってよー、みたいな。
そのために敷居を低くして、低レベルと高レベルが混ざれる仕様にしたんっしょ。
ネットワークが増えるって意味ではいいなー。
LS対抗やバトロワ形式も楽しそうだけどね。それは今後に期待。

126 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:34 ID:ZodKJEhz
樽♂を一匹PvPが終わるまでララバイし続けて嫌がらせしたい

127 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:35 ID:tlXQTqKA
ファランクス戦術
古代ギリシアにおいて用いられた重装歩兵による密集方陣。諸ポリスのファランクスは縦横6列程度の密集方陣を採用し、
隊形を整えて敵に接近して戦闘行為に入ると密集して正面突破をはかった。お互いを守る大楯とその隙間から突き出た槍先で破壊力は充分であった。
右手に長槍、左手に楯を持ったことから、防御が薄い最右翼列に精強兵が配置された。
前の者が倒れると後方の者が進み出て交代し、また、後方の者が槍の角度を変更することで敵の矢や投げ槍を払い除けることも可能で、
戦闘状況に柔軟に対応できる隊形でもあった。

あの乱戦では無理そ。

128 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:35 ID:FkRxrQKI
>>124
ジュノは歴史が浅いのでないっぽい。
バスとウィンはある。

129 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:36 ID:2y19iJs2
           敵敵
ガル        敵敵 ニヤニヤ
           敵敵

 樽樽 ウゾウゾ  敵敵
ガル樽樽樽    敵敵 ニゲロー
  樽樽樽     敵敵

130 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:36 ID:nLZoWPp3
>>107
それは金髪ストーカー竜。
竜騎士=ストーカーの印象を植え付けた張本人。

挑発でタゲは移動しないが、挑発された相手しか攻撃できなくなる。
タゲは手動でしろってことかね。

131 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:37 ID:s6y28mQt
ここでミスラのしっぽ登場キボンヌ

132 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:37 ID:IioSOPis
>>127
前衛を□型に配置してその中に後衛入れるだけでいいんだよー
それで前進できれば大満足

133 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:37 ID:bLNZieDZ
いかつい鎧つけたガルが4,5人で追いかけてきたら、レベルなんか関係なく
逃げ出したくなるなw

134 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:38 ID:6U8qMznb
人が集まるかはちょっと心配だけどな。
結構遊びで遠征軍行ってるんだけど
シャウトで人集めしてる時に
「たいした利益も無いのにそんなに
時間かけて行く人いるんですか」って
tellで何度か言われた。
昔は遠征でもないユーザーイベントに
結構人が集まったもんだけど
万事世知辛くなっちまって。

135 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:39 ID:AB6jCSIT
国別でもLs別でもなんでもいいよ
この点の問題は人がうまく集まるかどうかだ
例えば、
サンド72人あつまってバス41人しか集まらない場合がでてくるわけで・・・
こういう場合どうするんだろうねぇ
バス72人まで集まるまで待ちぼうけか?w
lv上げでのパーティメンバー探しでもヘタすりゃ1時間かかることだったあるのにな
全くこういうところが■eの抜けてるとこだよな

136 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:39 ID:tlXQTqKA
>>133
そこで逃走しながら分断していって各個撃破するのがセオリー。

137 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:40 ID:lLn/6m3Z
>たいした利益も無いのにそんなに時間かけて行く人いるんですか」
>ってtellで何度か言われた。

誰だそんな酷い事言う香具師は!!

138 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:40 ID:Dog3o7ti
逆に樽2,3匹なら迎え撃つ気になるかもしれんw

139 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:41 ID:VNPLmRiY
おれおれ

140 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:41 ID:IioSOPis
たしかに最低6v6でできるっても国家で制限されるからね・・・
最初の1っ週間くらいは、勝っても負けてもある程度ユーザーが有利になるようにして
みんながやり易いようにすればよいと思います

141 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:42 ID:xq7Newlu
>>81
リアル騙しうちだと
Shiiifu : Ankokuって脳味噌足りないのか、MPあっても無駄だよなーwwww
Shiiifu : ・・・ってNaitoさんが言ってましたよ(`・ω・´)
って感じになるのか。

142 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:45 ID:9z5cfBhO
サンド式が72人混戦で何でもありなんだから、
バス式 > ソロ用PvP
ウイン式 > 6人PT用PvP
にしてくれると結構いい感じなんだが。

143 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:45 ID:bLNZieDZ
一応コンフリの主催は■eがやるみたいだから、定期イベントみたいに
なるんじゃない?
事前に開催日時が決まってれば人は集まると思われ。
外人の昼の部、日本人の夜の部みたいに。

144 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:46 ID:IioSOPis
ゲーム内国家じゃなくてリアル国別でもやってみてー

145 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:47 ID:6U8qMznb
>>137
別に価値観が違うだけなんだけど
これから行くって時は凹むよ。
言葉は違うけど同じ意味合いの
事を何回か言われた。

「結構時間がかかるようですが
何か報酬があるんですか?」

「それならいいです。」

って感じの事も良くある。

146 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:47 ID:tlXQTqKA
>>144
JPvsNAは壮絶な盛り上がりになるとは思うが・・・。
変な確執ができそうだし、微妙・・・。


147 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:48 ID:2y19iJs2
>>144
とんでもない盛り上がりをみせそうだね

148 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:49 ID:IioSOPis
>>145
コレは報酬とかほとんど関係なくて
完璧な遊び要素だからきっと大丈夫だよ

遠征軍が遊びじゃないかと言うと、すごく微妙だが

149 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:49 ID:Dog3o7ti
日本人はさぞ陰険な場面を見せると思うなw

150 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:49 ID:tlXQTqKA
ていうかJPvsNAやったとしたらお前ら勝つためになんでもするだろw
壮絶なチームワーク発揮の予感w

151 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:50 ID:Nfy2hOVf
まあ遠征軍は戦闘がなぁ・・・
それに所属国もどらんと受けれないし。
PvPは対PCだから毎回同じような戦闘にはならんし

152 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:51 ID:IioSOPis
リアル戦争になり兼ねんといっても
大げさじゃないほど盛り上がって欲しい
JPvsNAは

153 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:51 ID:yTX0MiOi
age

154 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:53 ID:IioSOPis
なんかコンフリクトのお陰でFFやる気が出てきました
今回ばかりはヤルナ■e!と言ってあげよう
実際やってつまんなかったらもうだめぽ

155 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:54 ID:ZodKJEhz
NAとJPを一緒の鯖にしたのはPvPのためだったんだよ!11!!11


156 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:55 ID:Z9+2R+mn
な、なんd(r

157 :既にその名前は使われています:04/04/07 15:56 ID:i044pV4C
>>148
報酬もないなら参加する人もいなさそうなもんなんだが
しかも金は取るし

158 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:00 ID:sE6sWlGO
>>157
勝てば返ってくるでしょ。
てか報酬なんかなくても行く人は行くし。
報酬ないとつまらないって人にはつまらないと思うよ。

159 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:00 ID:IioSOPis
報酬は勝てばギルが


160 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:05 ID:fJSp4zI9
1:楽しい
2:報酬がまとも

どっちかがあれば参加する人はいる。
どっちもなけりゃ参加する人はガンガン減る。

161 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:07 ID:i044pV4C
>>158
勝てば帰ってくるだけなのか
負けたチームの参加費を分配でもすればまだいいのに
報酬あるにしても八百長招くだけだしな

遠征軍のように2,3回やってみておしまいな予感がする
あれも初期はめっちゃ盛り上がってたなぁ

162 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:11 ID:fJSp4zI9
>>161
負けたチームの参加費も分配するから2倍程度にはなるっぽい。
テスト見たけど、ある程度人数差が有るとハンデもあるっぽいねぇ。

163 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:11 ID:Kyggt9mG
金のためにやる、ってよりもPCを攻撃してみたいから行くなあ
遠征軍も相手が他国のPCだったら行ってみたいけどね

164 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:12 ID:KoDbm4Jl
Pスキルとか関係ないだろうから
全て運なんだろうな
つまらなそうだ

165 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:15 ID:i044pV4C
>>162
なるほど、相手チームの金はもらえるのか
それならまだ光はあるな

166 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:17 ID:nWvf1FO5
どっかに八百長を防ぐために敗者の損害以上に勝者が得をするようなことにならないシステムとかにするって書いてあったな。
たぶん参加者全員の参加料の合計を勝者チームの人数で割るとかするんだと桃割れ。
ギル没収のために少し減らされるかもしれんがなw

167 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:18 ID:tlXQTqKA
>>164
今までで一番Pスキル必要だと思うぞ。一騎当千とはいかないだろうが、
上手い3−4人PTに戦場がひっかき回されるとかなら十分ありえる。

168 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:20 ID:i044pV4C
>>167
それも蓋あけてみないとわかんないけどね

169 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:26 ID:IioSOPis
少なくても運だけってのはあり得ない

170 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:30 ID:tlXQTqKA
HNM狩りまくり装備最強俺様がたかだか3人に負けた!Pスキル意味ないじゃん!

とかいう人もいるんだろうね。

171 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:30 ID:nWvf1FO5
60キャップ、制限なしの戦闘において

狩/侍:黙想で120%貯め
狩/侍:敵を見つけたら乱れ狙いカモフラ
詩/白:狩人にメヌプレスニかける。
詩/白:敵にバニシュガ→ララバイ
狩/侍:サイドorスラッグ
狩/侍:倒せなかったら影縫い
2人:スプリントで逃げる

これをやりたい。

172 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:32 ID:IioSOPis
装備<人数 人数≧苦手なジョブ 
位のバランスが良いな

173 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:33 ID:nWvf1FO5
>>170
装備がスキルと勘違いしてる香具師いっぱいいそうだね。
漏れの知り合いの廃モンクも今朝ちょこっとインして話してたら
「全ジョブ中で最強になりたい」とか言ってたよ。

174 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:37 ID:SNyZj1pg
どういうのが巧いといえるプレイなのか、ちょっと考えてみる。
・PTを組みまとまって移動しつつも、他のPTメンバーとはちょうどガ系・達ララの
 範囲外になる間隔を互いにキープしつづけるメンバー。
・広がった攻撃可能距離を把握。ギリギリの距離をキープし
 こちらの攻撃時には最低限の踏み込み、それ以外はやや離れて空振りを誘う。

ここまでしなくていいや。
最低限、バインド・スリプルが入った敵にはすぐ背中向けてくれるの
徹底してくれさえすれば。

175 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:37 ID:4XkTNf75
全ジョブ中で最強になりたい・・・・・・・
素で考えもしなかった発想だwある意味かっけーなw

176 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:38 ID:9VP4Pfi1
範囲WSが脚光を浴びるかもなぁ。
ja暗黒+TP300でサークルブレード撃ったらどっちが死ぬか見物w

177 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:39 ID:/yFsPfkH
下手に報酬が良すぎると効率厨の餌食にされるけどな

178 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:42 ID:nWvf1FO5
>>177
だからそうはしないって公言してるし。
試合時間約1hだから1人あたり1万ギル程度の儲けとかにしかならないなら
効率房どもの餌食にはならないっしょ。
実際は試合買っても1万ギルにも満たないと予想してるが。

179 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:44 ID:9VP4Pfi1
Lv30代で1万は結構なボーナスになると思う。
30から一応参加は出来るみたいだしw

180 :ショックウェーブ:04/04/07 16:44 ID:n/dkkark
始めて注目を浴びるのかもしれん…

181 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:45 ID:uDaeLNqG
これでスキルageできないのかな?

182 :暗/シ:04/04/07 16:50 ID:LTl5Tfws
無理wwwwwww
俺の高みまでは誰も昇ってはこれまいwwwww

183 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:50 ID:F6mgRzVP
/sh シャウト失礼します^^;
/sh 今からコンフリクトでスキル上げツアーを行ないます。
/sh サンド、バスの各国のレベル60以上の方を対象にしたいと思います。
/sh 潜在外しにいかがですか^^なお証はでませんw
/sh 低D装備とサポ白でお願いいたします。
/sh 長々とシャウト失礼しました^^;


184 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:51 ID:9DT0PdsX
調べる、で見つめられるすてーたす装備画面のどこかに、
コンフリクトで何人殺したとかコンフリクト何回参加とか何点とったとか、
そういう表示があるといいなぁ。


185 :既にその名前は使われています:04/04/07 16:54 ID:Agbb1EFv
意外と面白そう!!

186 :既にその名前は使われています:04/04/07 17:01 ID:i044pV4C
>>183
いきたくないな・・

187 :既にその名前は使われています:04/04/07 17:01 ID:IioSOPis
緊急浮上

188 :既にその名前は使われています:04/04/07 17:11 ID:JorN9Uf1
MHが出てからログインしてなかったが、
これはちょっと期待できそうだ。
少なくとも最初の2,3回はw

レベル制限あるのもいいね。
無制限なんかでやってられるかヴァカ

189 :既にその名前は使われています:04/04/07 17:12 ID:teAJZkwP
しかし、コンフリなら相手が多くなるから防御スキルもあがってウマー

190 :既にその名前は使われています:04/04/07 17:14 ID:CDcLO6SI
1スレ消費したんだ
何か残ってる奴がこれにかけてるってのが
ひしひしと伝わってくるなw
こけるの目に見えてるけど

191 :990 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 17:16 ID:ZM11YyXS
ども、こんばんは
しばらくPCの前に座ってるんでまだ何か答えられそうな事あれば聞いてくださいな
何かのきっかけで思い出すこともあるかもしれないし

ところで俺900じゃなくて990だったみたいやね。まぁどうでもいいことだが

192 :既にその名前は使われています:04/04/07 17:20 ID:SNyZj1pg
>>191
対戦相手に対して回復魔法は有効? 毒薬対策にポイゾナとか。
あとは同チームの人にポイズンかけて、毒薬節約ができるかどうか。

あと試合中に、対戦相手に/pcmd add してPT誘うのは可能かな?
もしうかつに引っかかった香具師いたらそのままデジョン2するとか。

193 :既にその名前は使われています:04/04/07 17:22 ID:bLNZieDZ
デステニタンは無謀な戦闘ばっかやってたから、石投げの場面がいまいち
わからなかったんだけど、その辺はどんな感じ?

194 :既にその名前は使われています:04/04/07 17:22 ID:zsDx5I0I
流石にスキルとか上がっちゃまずいだろ

195 :既にその名前は使われています:04/04/07 17:25 ID:MCN1s16U
味方側にも攻撃魔法かけれるようにして欲しい。毒薬持って行くの
面倒だし、竜や獣はペットが寝るとまったく役に立たなくなるし。
それに自爆とかしてみたい。

196 :既にその名前は使われています:04/04/07 17:27 ID:nWvf1FO5
見方にもかけれるようならセルビナでポイゾガ買ってこなくちゃ。

197 :990 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 17:33 ID:ZM11YyXS
>>192
間違えたのか挑発でとられたのかわからんけど
相手にケアルガかけた時に「○○○は回復した」っていうログが出たから
かかるのかもしれない。

PTは双方ともゲーム開始前に組んだ状態でやってたのでわからね

>>193
具体的に何を話せばいいかわかりにくいです。
基本は石溜まったー>適当に戦闘参加>星付いた〜>ちょっくらシュートしてきます
ってのが多かった気がする

198 :既にその名前は使われています:04/04/07 17:37 ID:R8actp6h
ぶっちゃけ、週に1、2回はやってみたいと思いましたか?
継続的に。

199 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:16 ID:9ylc9D4t
見方に攻撃は無理
ディステニたんに攻撃しようとしたら無理ですた
バリスタ面白いとは思うけどアイテム問題どうにかしないと誰もやらなそう
アイテム使用有りだと金かかって誰もやらんし無しだと達ララバイとスリプガ最強
バリスタ内専用アイテムを中で配布して欲しい
30分とか1時間とかとても短い時間なのでヒールにかかる時間を減らしてくれないと
座るのだるすぎ
あと制限Lvがいくつかあるみたいだけどそのつど装備品買うのだるいし
PvP専用装備を中で配布してくれないときつそう・・
あとモンクのジョブ特性に(ry

200 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:18 ID:nWvf1FO5
まぁバリスタ、見ててモンクがつまらなそうだということはわかった。

201 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:26 ID:lEfEiU9k
もともとケアルって敵にかけれるよ。

202 :990 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 18:28 ID:ZM11YyXS
>>198
今MHやってて課金してないが、これを機に戻ろうかなという気にはなった
仲のいいフレや知り合いなんかと、何も考えずにわいわいできるのは楽しそう
ただ問題は薬代。報酬以上にかかるのはありえないし、試合時間の半分を
ヒーリングに費やすのもありえない。そこさえ解決されれば定期的に参加しても
楽しめそう。敢て暇を開催時間に合わせて作ることはないが、開催時間に暇が
合えば積極的に参加すると思う。

203 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:29 ID:zsDx5I0I
50制限以上のシ/白は面白そう

204 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:32 ID:+5wTBxHx
バリスタも面白そうだけど、
チョコボを交配育成調教してレースとかしたいな
その名は・・・・・

205 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:33 ID:QctK9OP9
>>204
ダービースタリオン


206 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:39 ID:l5284l5V
モンクですがanonして魔導師ファッションで
アース打ちまくりたいです。

魔導師と思ってケンカ打ってきた奴には両手で制裁・・
はスタンになるからできないか。くそ

207 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:53 ID:Dog3o7ti
スタンって言っても5秒くらいじゃない?

208 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:55 ID:nWvf1FO5
5秒って結構長いぞ。

209 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:57 ID:Dog3o7ti
>>208
相手が抜刀してからなら、片手武器で2発殴られるまでにはスタン解けるよ。

210 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:57 ID:i044pV4C
>>202
たぶん薬代とかそのままだと思うよ
その方がお金回収できるしね

211 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:57 ID:Dog3o7ti
あ、5秒と仮定しての話だけどね。

212 :既にその名前は使われています:04/04/07 18:59 ID:Dog3o7ti
>>210
試合終了後までにアイテムを使い切らなかったら、
そのアイテムは消えるとかって仕様も追加される必要があるけどな〜。

213 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:02 ID:AFUNxZAS
チャクラでバインド解除できるみたいよ?



できたら良いね

214 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:04 ID:7cKfLaC4
>213
そのほうがイイネ。
バインドもものともせず。特攻部隊ってかんじで。
黒の天敵って感じに持っていければ・・・。


215 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:16 ID:KtKrMjlb
まあタル魔道士なんざこっそり陰で7・8回程ためてから
気孔弾撃てば一撃な訳だが…

216 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:22 ID:IioSOPis
はいストンスキン&ブリンク

217 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:23 ID:KtKrMjlb
ストンスキンはまだしもブリンクは意味ないぞw

218 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:23 ID:nWvf1FO5
気孔って、ブリンクで回避できないよね?

219 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:27 ID:aT6IS7Gl
樽魔道士は、敵を倒す役に徹すれば問題ないと言ってみる

精霊→MPなくなる→死ぬ→フカーツ、MP満タン(`・ω・´)

良く言えば仕事人、悪く言えば使い捨て精霊マシーンだな('A`)

220 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:27 ID:fAxAbEao
毒薬使ってる奴いた?

221 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:28 ID:IioSOPis
ごめん言ってみたかっただけなんだ

222 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:28 ID:mSosM7x9
経験値消耗するのに我慢できる黒がいればだがな

223 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:30 ID:5IZebTUa
今初めてFFの対人の仕様しったがものすごい糞仕様だな
これを面白いと思う人って対人したくないんじゃねーの?

224 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:32 ID:aT6IS7Gl
>>222
コンフリクト中はロストなしだと言ってみる

225 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:39 ID:5IZebTUa
ミューとかいうMMOのサバイバルイベントのように
ダンジョンに参加者集めて生き残った人には良い物あげるとか
一人倒すごとにポイントたまってポイント競うとかすりゃ
やる気でるんだがこりゃなんなんだ・・・


226 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:44 ID:i044pV4C
>>225
戦闘バランスがファックなのでこういう仕様なのです

227 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:44 ID:JfxyKJFm
期待するのはJP対NAくらいだな。
あとはHNMLS同士の廃人決戦くらいか。

228 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:44 ID:OgXtFszn
EQでもPvPできるけど、なぜ行われないのかとか考えてないんだろうな。
■eは。

229 :既にその名前は使われています :04/04/07 19:47 ID:wHz1zRp3
>>255
ライブ見ると裏とかより面白そうだぞ
まあ裏の仕様より酷い物を作ることは狙っても無理そうだけどw

230 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:49 ID:GgpQZnpd
HNMLSなんざ単なる欲張りのアイテム厨なんで報酬が出なければ参加しない
わざわざ所属国を揃えてまでやる奴は居ねー

231 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:51 ID:9Pidd3nt
黒でインビジしておいて背後からフリーズ詠唱てどうなんですかね?

232 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:52 ID:5IZebTUa
そもそも意味ないのにLS対決だの国移籍だのする奴はいないだろ

サバイバルやポイント制なら
鯖で一番でかいLSは最初に狙われるとか
日本人大手LS対外人LSとか熱い戦いできたのになあ


233 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:52 ID:JfxyKJFm
>>231
詠唱が始まった瞬間姿が晒されるわけだが・・・

234 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:52 ID:/iJ/RiLk
廃人決戦とか正直興味あるな、怪獣大戦争って感じで
クラリディル暗黒が暴れまわったり、すでにPCの領域を越えた防御力のナイトとか
無限ケアルのノーブル白軍団、完璧に統制の取れた狩人黒魔のスーパーアタッカー軍団
しかもあの廃人どもが正面から殺しあうなんて、何も起きない方がどうかしてますよ
見てええええええええええええええええええ!!

235 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:54 ID:RwPU/BtV
>>231
インビジ>フリーズ詠唱&装備変更でスタンの時間が
発動にかからなければいけそうかも。

236 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:57 ID:SNyZj1pg
>>233
魔法使うジョブやったことない? 詠唱完了するまでインビジは切れないけど。
詠唱エフェクトは出ちまうが、相手が戦闘エフェクトのフィルターONにしてれば
気づかないんじゃない?

237 :既にその名前は使われています:04/04/07 19:58 ID:MTLsmJNR
200vs200くらいでやりたいねえ

238 :既にその名前は使われています :04/04/07 20:00 ID:wHz1zRp3
つーか、廃装備持ってて参加しないのはヘタレとか煽っていい?w
廃装備でAFの一般人に負けたらマジ恥ずかしいw
もう時間が有り余ってるから取れたに過ぎない装備を
見せびらかしていればいい時代は終わりですよw

239 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:01 ID:9aH4PSWs
勝ったら子ミスラ・子ガルカ・子エルになれるなら何百回でもやるが何か?

240 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:09 ID:QctK9OP9
勝ったら闇王になれるなら何百回でも(ry

241 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:10 ID:IioSOPis
子タルは?

242 :サークルブレード:04/04/07 20:13 ID:IL/JPhDB
オレの時代が来たようだな

243 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:15 ID:k4Xhc8uQ
レベル無制限は装備の差で優劣が若干出るだろうね。
装備の性能の差が戦力の決定的な差では無いということを
思い知らせてやる。

244 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:15 ID:FXR7C450
国の勝負結果だけじゃなくて
個人、ジョブの戦果でも何か欲しいよな。
単純に特別なグラの装備
家具でも燃えるだろう。自分のジョブの人形とか

「騎士団を屠りし召喚士」
「魔道師団砕きし戦士」
「ミスリルをも溶解せし竜騎士」 バス思いつかねー
みたいに表彰したりしてくれたら素直に喜ぶんだがなぁ

最大蓄積ダメ、最小蓄積被ダメ、ステータス異常発生数
撃墜王、撃沈王<挑発巧かったってことでwww

まぁ普通に期待してますよ。裏は2回行って満腹だけどね。
定期的に燃料になるもの入れてくれないとね

245 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:18 ID:5ofMn5w+
暗/忍に勝てるやつぁいねーがー

246 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:18 ID:rzCP6kEy
100VS100くらいで復活なしのサバイバルゲームのほうが面白そうって思ったけど後衛はつまらんな・・・

247 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:23 ID:J4eWSKv1
赤ヒャッホイ?

248 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:25 ID:k4Xhc8uQ
>>244
倒した人数とか、ゴールの回数とかの個人記録を作れないかどうか
検討はしてるみたいだから、それが出来るようになったらMVPの
表彰とかをするかも知れない。


249 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:27 ID:5s1PW1dB
低レベルから高レベルを襲えるようにしてくれ。

60の6人PTで70ソロを襲う。
遠くから突然印バインドが来る
そしてフレア5連段WWWWWW

黒黒黒黒黒黒最強WWWWWWWWWWWWWW


250 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:27 ID:FXR7C450
この後に及んで前衛後衛で括るのはナンセンスだと思うぞ

人間なんだから背後から近づく敵には気づきにくいしエリアによってはさらにだ
先制攻撃を仕掛けた場合 前衛後衛同じぐらいチャンスはあるだろう

後衛はうんたら前衛はうんたら言ってるヤツはやっぱりナンセンス
まだ箱は開いてないんだから自分のジョブの戦い方を決めるのは自分だろ

オラは獣と白がどうなるかドキドキワクワクですよ!
デスペナ無いだけで十分でs

251 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:28 ID:F0iSYeE+
>>245 団体戦なのに個人を主張してどうすんだよw んなもんガ使いが一人と遠隔攻撃できるやつが数人いりゃすぐ沈むよw 敢えて言ってしまうがタイマンと仮定してもレベル制限なしなら黒75/ナ37にはかなわない。

252 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:29 ID:IL/JPhDB
>>246
黒魔でゴール周辺の敵にガ系うちたいよ

253 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:32 ID:l5284l5V
主観視点強制にしてください

254 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:33 ID:IL/JPhDB
>>251
んだね
前衛vs忍盾どうすんだ、って事になっても
もう一人加勢すれば余裕で空蝉剥がせるし
忍者側も誰か呼ぶことでそれを防ぐ事もできる

召喚の詠唱時間とかも味方が守れば問題無し


255 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:41 ID:k4Xhc8uQ
前衛、後衛で分けるより、ゲートを守る側、攻める側に分けるほうが
有効だろう。



256 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:42 ID:DhjftWL2
言ってしまうと、空蝉では不意打ちは剥がせないな。


257 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:43 ID:DhjftWL2
すみませんでした;;

意味解らない事言ってしまったですよ。

言ってしまうと、空蝉では不意打ちは防げないな。

258 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:45 ID:k4Xhc8uQ
忍者は獣使いと組ませれば強力かもしれないな。
ペットを封じるためには眠らせるのが一番だがガ系では空蝉をはがせない。
逆にガ系を打てば空蝉は剥がれるがペットを眠らせておくことが出来なくなる。

259 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:45 ID:W2Z9T3b9
参加がNPCにエントリー申し込みするというシステム上、
外人とかも普通に参加してくるわけだぞ?

統率とか作戦とか陣形とか成立すると思ってるの?

260 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:46 ID:k4Xhc8uQ
×ガ系では空蝉をはがせない。
○ガ系を使わないと空蝉をはがせない。

261 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:51 ID:F0iSYeE+
ストンガとかバニシュガ使ってから眠らせればいいじゃん。 もっと言うとスリプガでいいじゃん。

262 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:55 ID:SNyZj1pg
>>259
それならそれで、知り合い6人くらいでPT組んで参加。
ウロウロしてるソロを狙い撃ちすればヨロシ。

263 :既にその名前は使われています:04/04/07 20:57 ID:r2WSKfjJ
質問だがポイゾナを敵にかけて毒消せるの?
ケアルガってPT用?PT組むの?動画ではケアルガやってたが

>>246
生き残るだけなら白は強いと思うよ

264 :既にその名前は使われています:04/04/07 21:03 ID:AB6jCSIT
>>259
まぁいいんじゃないの?w
死んでも得点に直接影響するわけじゃないし
アイツが外人とかって見た目じゃわからんし
たいした影響ないよ
この前のライブ見た限りでは統率や作戦や陣形なんて成立は難しいだろうから

265 :既にその名前は使われています:04/04/07 21:05 ID:i044pV4C
>>264
んナ事言うとここで語ってること全て無駄になっちまう

266 :既にその名前は使われています:04/04/07 21:23 ID:/iJ/RiLk
まぁ「固まろうぜ」くらいは言ってもいいんじゃない?
知り合い6人PTで黒い6連星として名を馳せるなんてのもおもろそうだし。
統率陣形成立しにくいからこそ「こうじゃなきゃ」ってのが無くなって楽しそうだし

267 :既にその名前は使われています:04/04/07 21:30 ID:opTOB7VO
まぁ、去年NA公式にNotPKと表示されてた時点で
結局期待してたドロドロのPvPじゃなくて
ただの運動会だったんだな。

268 :既にその名前は使われています:04/04/07 22:07 ID:N21pjHJu
age

269 :ケモリーヌ55世 ◆l8f7LMOERU :04/04/07 22:08 ID:cdUQxSY2
二連勝したり十連勝するたびに称号変わって欲しいなぁ・・・。

270 :既にその名前は使われています:04/04/07 22:09 ID:F0iSYeE+
>267 そもそもPvPの話が出てきたときから単なる殺し合いにはしないと公言されていたわけだが?

271 :既にその名前は使われています:04/04/07 22:17 ID:fAxAbEao
72人でPvPLSを名乗るとか

272 :既にその名前は使われています:04/04/07 22:24 ID:AB6jCSIT
開発情報見てきたんだが、属性杖の事をどうやら廃人装備と勘違いしてる奴いるなw
ま鯖によって違けどさ、俺の鯖じゃ370万Gで8本揃ってしまう値段
いきなり370万Gは流石に高いと思うが、コツコツ貯めていけば370万なんてすぐなのに
ちなみに、光と闇杖をのぞくと、270万で6本揃うよ
それに、今から始める黒の奴にとってみれば、モチベーションになるし、Lv51まで、270万Gは貯めれるし
Lv51で全部揃えようと思わなければ、最低、雷氷炎の3本だけで十分だし
なんつかヘタレ野郎がいるんだなー



273 :既にその名前は使われています:04/04/07 22:33 ID:NtwBjMdV
バトルロワイヤルみたいなの出ないかな。
裏でTellで同盟組んだり裏切ったりしてさドロドロの世界。
ネカマ「ケイ番教えるから許して欲しいニャン><」

274 :既にその名前は使われています:04/04/07 22:35 ID:AB6jCSIT
>>267
ライブを見ていた限りでは、それなりの殺し合いに見えたが・・・

275 :990 ◆kIJhcyWM9c :04/04/07 23:25 ID:ZM11YyXS
やってた当人からすると、殺伐とした殺し合いというよりは
わいわいがやがや鬼ごっこ

276 :既にその名前は使われています:04/04/07 23:30 ID:rzCP6kEy
殺伐とした殺し合いがしたいw

277 :既にその名前は使われています:04/04/07 23:40 ID:MGXIngmc
>>129
ヤッターマン思い出した

278 :既にその名前は使われています:04/04/07 23:43 ID:m2VMuSNa
俺はスパイやりたいな。敵チームに潜入して内情を暴露しまくり。



279 :既にその名前は使われています:04/04/07 23:45 ID:IioSOPis
そして晒される

280 :既にその名前は使われています:04/04/07 23:47 ID:m2VMuSNa
俺程のスパイになるとばれないから大丈夫

281 :既にその名前は使われています:04/04/07 23:47 ID:RS6bdcpw
>>275
さっきぶっ殺した樽に
De〜:ごめんなさい。
De〜: ゆるしてー
樽: うん〜

チャキ (De〜抜刀)
樽: えーーー

実にほのぼのしてますね('∇')

282 :既にその名前は使われています:04/04/07 23:56 ID:6nuWeVpa
いまだにこのゲームに期待できるオマエラはほんとすごいよ

283 :既にその名前は使われています:04/04/07 23:57 ID:dq4T/Dtl
>>282
そんなにほめるなよ
てれちまうぜ

284 :既にその名前は使われています:04/04/07 23:59 ID:6nuWeVpa
>>283 すごいな おまえ

285 :既にその名前は使われています:04/04/08 00:02 ID:+UOxwNhG
>>282
ばっかだなぁ。
いままさにこの実装直前の時期に、期待してないでどうするよ。
いざ実装された後にがっかりできないじゃないか。


286 :既にその名前は使われています:04/04/08 00:04 ID:fX7AL2u+
辞めたい奴はどんどん辞めてほしい
そうしたら狩場すくし、相場落ちるし、RMTも安くなる
たのんまっせ

287 :既にその名前は使われています:04/04/08 00:06 ID:NnO2ua/a
PvPアクションになったらなぁ
高低差、ジャンプ、斬り、防御、主観射撃、一人連携
忍者はR+○でシュリケン
竜は高低差無視(うほw)
シーフはギルスティ
とか
妄想すまそwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
めちゃおもろそうwwwwwwwwwwwwww


288 :既にその名前は使われています:04/04/08 00:07 ID:xJ9d8PvP
このスレにぴったりのID(σ´∀`)σゲッツ!

289 :既にその名前は使われています:04/04/08 00:09 ID:haXt2lnV
このPvpの仕様って遠隔攻撃とか精霊魔法に利点が結構あるの?

290 :既にその名前は使われています:04/04/08 00:12 ID:MoQf4ofX
レベル差補正ってどうなるの?

291 :既にその名前は使われています:04/04/08 00:19 ID:Ay/uxzdQ
>>288
すげっ

292 :既にその名前は使われています:04/04/08 00:20 ID:8uJq6zuW
あってもなくてもいい気がするが
もうどうでもよさげ

293 :既にその名前は使われています:04/04/08 00:22 ID:typZX7ML
■eはPvPを先に作っておくべきだったよ。
そうしたら距離の概念や陣形、盾の概念
どのようなコマンドが選択肢を広げ
ゲームの可能性を広げるかが
模索できたかもしれないのに。
ありえない石の壁を苦も無く登ってくる
モンスの存在を考え出した時点で全てがオhル。
当時の開発陣たちは
遠距離から嵌められる問題をどうするか

モンスに半重力機能やワープ機能を実装
で自分らの事をなんんて頭が良いとか
思っていたかもしれないが。

294 :既にその名前は使われています:04/04/08 00:28 ID:7etBwXka
ttp://www.gameiroiro.com/talk/


295 :既にその名前は使われています:04/04/08 00:48 ID:SciLWtyg
まあ一度みたらイランと思うけど、後半部分も放流。

Winny2
(1戦目の最後のあたりまで)
ファイル名:Final FantasyXI コンフリクト公開テストvol.1.asx
ハッシュ:7510ec8afef512e5ca7aff7e26c8ffa9

(1戦目の最後・2戦目・ミニコント・3戦目)
ファイル名:Final FantasyXI コンフリクト公開テストvol.2.asx
ハッシュ:e0c1ed991884e4e352321c4b2760921b

296 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:10 ID:GZvBsf0r
>>272
開発情報に書き込んでる奴は引きオタなクズアホしかいないしかまってやるな。

>>293
ゲームの可能性なんて意識して広げようとしなくていいいバランスをとれといいたい。
必要以上にクリエーティブを意識しすぎた結果、ただのつまらないゲームになり全て台無しにする事はよくあることだ。

297 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:13 ID:aGWFVqa9
もうつまらないけどな。

298 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:17 ID:typZX7ML
いや。2年アップし続けて今がまさに
「クリエーティブを意識しすぎた結果、ただのつまらないゲームになり全て台無しにする事」
の状態なんだが。
PvPの状態でテストすれば■eがテストするより
有益なデータとして取れるから
ベータの時にやってればと思っただけ。
距離や陣形の概念なんて基本で
クリエイティブでもなんでもないと思うが。

299 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:21 ID:typZX7ML
まあ他に挙げられる有名なMMOがほとんど
PKがあたりまえな上でバランスがとられているから
そう思っただけだけどな。
ちなみにベータってのはFFベータの話ね。

300 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:32 ID:keWdqgx3
かすめとるはできるの?
まあ100にも満たないギル取られても別にいいとは思うが。

301 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:37 ID:om4dDhT0
>>300
残念だが所持ギルが多いほどかすめとる量も増えるようだ。
PCに出来るかどうかは知らんがナー。

302 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:41 ID:7iJ55VNk
■がどんな斜め上の失敗を持ってくるか楽しみですw

303 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:44 ID:DhRqivcX
つまらないでFA。玉入れが意味不明。
戦国の世にするべきだったのに、また中途半端。裏よりつまらないと予想。
「所属国以外の者をLV差関係なしに殺せるようになぜしなかったのか」
lv制限にエリア限定でアイテムドロップの無い裏じゃねーか。これクソすぎ。
日本人は友達と思ってたイラク人に爆破されて死ぬよ。こんなんじゃな。

304 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:47 ID:BiBpUOSE
>>272
370万G・・・・
十分廃な値段だと思うが・・・・・

もいらは皇帝虫で精一杯。一般人のことも考えとくれ。。。

305 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:49 ID:LbFa50zM
>>303
なんだこりゃ…藻前が何を言いたいのかサッパリ解らん
戦国の世ってなんだろう…?でFA

306 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:50 ID:W6jfba94
どうせ、空蝉>>>>>>>>>>>>>その他だろ

忍者のオナニーにつきあってられっかヽ(´ー`)ノ



307 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:50 ID:BiBpUOSE
>>305
FFやっとことまりまつか?ストーリーはしってまつか?

308 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:52 ID:IxDy0yGP
というかこのスレコンクリフトのスレなのに
戦闘やってPCに勝つ方法しか話してないな
本質は「玉入れ」でしょ

PvPのバランスがどうしても取れない事実上の白旗

309 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:56 ID:HMIYT42f
>>308
玉入れするのに相手を倒さなきゃならないんだから
勝つ方法を話すのは当然と思うが?


310 :既にその名前は使われています:04/04/08 01:57 ID:I2q+i0zA
一回参加すんのにどれだけのギル必要になるか考えれ
そうなると参加するからには負けるわけには行かなくなる、そうすると当然淘汰される種族&ジョブが出てくる


311 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:08 ID:diydAwXi
なんか玉入れさせるために無理やりPvPさせるのか
PvPさせたいけどジョブバランスめちゃめちゃだから玉入れってことで誤魔化したいのか
はっきり汁!

312 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:09 ID:XRQY8Cai
>>311
後者にきまってるだろ

313 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:10 ID:k+Ay+JmE
一回やんのに100万ギルだろ。人数で割り勘ね

314 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:11 ID:IxDy0yGP
おもいっきり後者でしかないな

315 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:11 ID:HMIYT42f
>>310
素で意味がわからん。

参加費用も安く、デスペナも無い。バックしてくる報酬も低い。
それで、絶対勝ちたいのは自分の気持ちだけなんだし、
その費用も自己責任だと思うんだが。


316 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:15 ID:k+Ay+JmE
あ、もう参加費用とか公開されてるの?いくら?

317 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:16 ID:KEeCtyC7
1500G


318 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:16 ID:HMIYT42f
>>316
テスターの人によると1500
勝ったチームはその参加費用を頭割りでもらえる。


319 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:17 ID:rZDc9G23
忍者などガの前には赤子同然

320 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:19 ID:/R+O0BXT
薬は本番では自費ですよ、その辺お間違えなく

321 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:20 ID:XRQY8Cai
■e<実装時には参加費は若干増えるかもしれません

322 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:20 ID:NTDs4AIB
あぁぁぁぁ思い出してきたぁぁぁぁ
実装される前の妄想が一番楽しいんだと

そう■eは、FF11は、いつだってガッカリ製造器だってことを

323 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:20 ID:NnO2ua/a
忍者には風魔がありますよ

324 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:20 ID:k+Ay+JmE
ほー、安いのね。やっぱ完全に遊び目的なんだ。
イイヨイイヨー(・∀・)

325 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:23 ID:HMIYT42f
>>320
勝つための金捨ては狩人や忍者と同じですよ。
いまさら自分は金使いたくないってのは無しではないかな?


326 :325:04/04/08 02:25 ID:HMIYT42f
ごめん、後半は煽りっぽかった・・・
スルーしてください。



327 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:27 ID:/R+O0BXT
参加するにあたって必要な薬、どれくらいの量か、競売価格はどれ位か。
これ考えてみれば?「タル前衛氏ね」とも言いたくなるかもよ

328 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:31 ID:HMIYT42f
>>327
囲まれればどの種族も同じって言ってたよ。
それに、タル前衛には最適な役割がある。

囮という役割が・・・。


329 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:35 ID:NnO2ua/a
こんな遊びに薬なんて使ってらんないしょ?

330 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:36 ID:/R+O0BXT
>>329
即晒し

331 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:37 ID:HMIYT42f
石もってなきゃとんずらも使えるようになるらしいしね。

332 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:39 ID:3jGZYITA
チンチクリンな鎧を着たフラフラしてる樽ほど、狙いたくなる物は無い。

333 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:40 ID:/R+O0BXT
普通にSOCOM2の方が面白そうと感じた瞬間   スレ違い100%

334 :既にその名前は使われています:04/04/08 02:44 ID:LbFa50zM
>>333
おまけのコンフリクトよりつまらなかったら
そのソフトは真面目にやばいだろ…
大刀?だったかには笑ったけど

335 :既にその名前は使われています:04/04/08 03:01 ID:IxDy0yGP
>>334
まぁ、そのおまけにこれだけの期待をかけるほど
今のFFは末期だと言うことで

336 :既にその名前は使われています:04/04/08 03:07 ID:HMIYT42f
>>335
最後のチャンスですからなwww


337 :既にその名前は使われています:04/04/08 03:20 ID:/vdgx5Pu
なぁなぁ、どこの鯖にもガル専用LSが一つぐらいあるだろ?
そいつら72人に鋼鉄装備を着させて集団突撃させたら面白くネ??

どうせ、8割はバス出身だろうしw



338 :既にその名前は使われています:04/04/08 03:55 ID:t892iac5
実装後、コンフリクトがなんて呼ばれるようになるか予想

糞入れ

339 :既にその名前は使われています:04/04/08 04:02 ID:coG1XbvP
ところで・・・・・・・

今回の球入れの名称は「バリスタ」だよな?

コンフリクトは模擬戦の総称らしいし・・・

340 :既にその名前は使われています:04/04/08 05:26 ID:encNJEPW
>>304
オマエ、金策苦手やろ?あとお金貯めるのも
黒をLv51まで上げる間に金策もキチンとすればぜんぜん廃な値段じゃねーぞ
そいつの鯖だと8本で370万らしいが、俺の鯖だと、500万ぐらいじゃねぇかな
ちなみに俺は黒をやっとLv56まで上げてきたけど、今5本持ってるよ土と光と闇除いてな
このぐらいの金額で廃な値段とかいってるのはMMOに向かないと思うよ

ちなみに、
グズゲンの土クエ、あれ毎日コツコツやってみ1日最低4000Gは稼げるよ
朝仕事行く前に、昨日の夜に土を採ってきておいて、朝じいさんに渡す
そして夜仕事が終わって帰ってきたら、まず最初にグズゲンいって土採ってきてじいちゃんに渡す
そしてログアウト時間になたらグズゲンいって明日の朝仕事行く前に渡す土を採ってくる
これの繰り返し

金策にはちょっとした努力と苦労が必要だってことだねぇ(ノ∀`)

341 :既にその名前は使われています:04/04/08 05:32 ID:4d7eSRFN
>>340
あのさ・・・・。
時給20000の金稼ぎ見つけたとしても500万稼ぐのにどれ程時間かかると思う?

リーマンなら人多い時間にしかログインできないし・・・。
感覚が違う気がスル

342 :既にその名前は使われています:04/04/08 05:36 ID:b2FbttSl
>>340
俺も高いとは思わないけど
>>272のように51からのユニクロって考え方は
十分廃だと思うよ。自分が廃だと言う事も含めて。
日課で朝晩やるのがMMOなら当然って理屈は
何処から生まれるのかが不思議だ。
どちらかというと欲しいなら手に入れるだけとか
持って無い事を気にしない事の方がMMOに
向いているかどうかだと思うが…


343 :既にその名前は使われています:04/04/08 05:39 ID:encNJEPW
>>341
廃人でもリーマンでも金策するときは時間かけるものだよ?
廃人が金策に時間かけないで、Lv上げだけしてお金稼いでいると思ってるの?
つかさ、MMOって時間のかかるゲームってこと忘れてない?
廃人はそこまで到達する期間が短いだけ
金策に時間かかる時間はリーマンも廃人も一緒だよ
アイツ等は、ログインしてる時間が長いから、Lv上げも金策も1日でやっちゃうだけ
リーマンは1日はLv上げ次の日は金策って具合なんだろうけどね

344 :既にその名前は使われています:04/04/08 05:42 ID:qROtockO
装備に金をかける〜云々はとりあえずアレだが、
グスゲンの土を朝晩という所では、ガッチリ握手したい気分だな。
俺もやったよ。

345 :既にその名前は使われています:04/04/08 05:43 ID:5bPMhO7a
んで、>>272>>340は同一人物なの?

346 :既にその名前は使われています:04/04/08 05:49 ID:deFNm3Me
なんかえろそう

347 :既にその名前は使われています:04/04/08 05:50 ID:b2FbttSl
やはり意識に齟齬があるな。
まあ価値観は人それぞれだからしょうがないが。
俺は引篭もって一日中やってる廃人だが
付き合いもロクにしないで
毎日ログインするリーマンも十分廃だと思う。
欲しい装備を手に入れるならそれもアリだが
装備を持っていない人を指して
ヘタレとかMMOに向いていないとかは
何か違う気がする。別に時間は短かろうと
楽しんだヤツが向いているだけだと思うが。

348 :既にその名前は使われています:04/04/08 05:52 ID:encNJEPW
>>342
金策にはちょっとした努力と苦労が必要だって書いてあるだろ
むしろ日課で朝晩やるのがMMOなら当然って理屈でいう感覚だどこからでてくるかが俺には不思議
俺はやれなんて言っていない、ちょっとした金策の方法を述べただけ
それを実際やるかどうはその人次第じゃないか?
もっといい稼ぎ方法あるならそっちをすればいいし
俺は、朝と夜に気軽にできるからやっていただけだよ

>>341
あと、俺は5本しか持ってないからな
500万もつぎ込んだわけじゃない

>>345
違うが

349 :既にその名前は使われています:04/04/08 05:56 ID:09q0Hg+y
絶対買えとまでは言わないが
闇杖は51からずっと使える良装備だろ?
代用品の71杖よりも性能は↑な訳だし
他装備なんかより目に見えてMP効率変わるわけだ
詩人、赤いなかったらなおさら
全属性はいらんだろう。氷だけじゃなんか問題あるんか?
炎魔法の威力でも下がるならすまん 黒にはあんま詳しくないから(;´д⊂)ヨ

でもこの二本で80〜90万ぐらい、皇帝にまで手を出せるならがんばれ
絶対後悔はしない装備だし、ずっと使える
51の黒が長時間金策するには値すると思うぞ それに値下げもある。

あんなの廃人装備だアヒャヒャー
とか言ってるヤツはなんでもないただのヘタレだと認識されてもしょうがない
俺は白なんで闇杖しか持ってないけどなー 光は30万の価値があるか微妙だし

350 :既にその名前は使われています:04/04/08 05:59 ID:MEKiCb5c
今時属性杖なんかぱっと買えるような値段だろ
買えなきゃ栽培でもしてろ
杖は昔の古代魔法揃えるのと気分的には似たようなもんだな
実際闇一本で事足りるだろうが?
何で闇以外しか買ってない奴が居るのかわかんねーな
4系ガ3系使えるようになりゃあれこれ買っても面白いがな

351 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:00 ID:CYnv21JZ
>>347
俺はその半分くらいは入ってる廃人だが、最強目指すだけがMMOじゃないと
思うんだよね・・・
PTプレイが主な以上手抜きはよくないが、頑張ったり必死にやらなきゃならない
ものでもないと思う。
頑張って揃える人はそれが楽しみなんだろうがそれを当たり前で押し付けたりす
るのはいやんだな。

352 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:02 ID:CYnv21JZ
ところでここなんのスレ?

353 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:03 ID:encNJEPW
>>347
俺がいいたいのは、金策もしない奴がなんで廃な金額っていえるのって言いたいだけ
そう楽しんだ奴が一番いいんだよ
俺だってそう思ってる
けど、
 お金がない うわー高い 廃な金額
っていってる奴、上に書いてある金額で言えば、400万でも500万でも300万でもいいや
この金額って金策してればたまってくものですよ?
廃人のペースで金策しようとするのが間違っているわけで、リーマンならリーマンらしく、毎日コツコツ時間をかけていけばいいのに・・・

354 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:03 ID:b2FbttSl
実装されるまでは妄想に過ぎないので
何か別の事で暇を潰すスレです。

355 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:04 ID:3aElyacx
「手抜き」とかそう言う考え方がFF11の癌
もうだめぽ

356 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:07 ID:b2FbttSl
>>353
ああ。欲しいけどギルを貯めたくないって
言ってるヤツの事か。それなら分かる。
別に属性杖無くてもレベル上げしてるやつは多いし
駄々をこねるなっていうだけの話だな。

357 :既にその名前は使われています :04/04/08 06:08 ID:fIRzxcfR
HNMLSを名乗るならPvPから逃げるなよ
やっと廃装備を使える日が来るんだからなw
この日のために毎日何時間もHNMに張り込んでたんだろ?w
もう見せびらかしてるだけの時代は終わり
廃装備でPvPヘタレだとマジで解約モンだね


358 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:12 ID:R0MqnWu6
週数回システム主導で開催で全員参加できるわけではないことには誰も
つっこまないのか。。。

359 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:13 ID:09q0Hg+y
>>351
そりゃ分かるけどよー
闇杖持ってるのがPTで俺だけでMP全快で他より1分以上早かったら寂しいぞ
仕方ないからスキンブリンクしてまた座る チェーン狙えるならなお更
レベリングPTなんだからそれぐらい効率上げるために努力してくれてもいいんでないかなとか考えちゃうだろ
最強以外に目的があるなら焦ってレベル上げする必要も無いが時間が貴重なのは皆同じなんだし。
押し付けるのがイヤだと言っても持ってないヤツのペース押し付けられてることになる訳じゃない
そりゃ51メイン黒に強く闇杖買って来い!なんて言えないが
せめてメイン60以上がある人は買って欲しい。。
ランクなんて当てにならんか低ランクでもそういう目を向けちゃうわ俺

まぁMMO人の価値観の差の一言で終わる話なんだけどなー
ただずば抜けて後衛の使える装備なのは自明の理だからな

360 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:15 ID:MpjCpKU8
>>359
闇杖持って優越感の図

361 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:21 ID:P4B0kURm
あのさ、黒51まで上げたから、闇杖もって行ってみたんだが、
闇杖の回復量見越したMPの使い方すればいいんじゃないのか?
他の後衛とおんなじだけMP使ってりゃ、そりゃ一人ヒール終わって暇だろうけど
自分が多めにMP使って、一人MPが凹んだ状態から追いつくのが楽しいんじゃないのか?
赤なんかでも、みんなMPが空になった場面で一人コンバする空気読めない奴もいれば
きっちり自分だけMP凹ませてコンバする赤も居る。まぁスレ違いだが。

362 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:21 ID:encNJEPW
>>356
まぁそういうこと
開発情報の裏世界のトピで100万が高いとかいってる奴がいたからさ
これも一般人なのかリーマンなのかわからないけど、廃人をネタに持ち出して言い訳していて
つかさ、100万って参加人数で割れば金額じたい安いものじゃないか?
 36人集まれば28000G、64人集まれば15700G
入ってしまえば、どうせ最低3日は入れないわけだし
それに必ず3日後に入らないといけないわけでもない
なんつかこのぐらいの参加費も金策できない奴がいるのかと
さっきも書いたけどリーマンと一般人が廃人を廃人の土俵から引きずり降ろそうとしているのが横車を押してるようにみえるんだよね
とどのつまり、自分のペースでやれよと

ただ、その金額払って、それに見合う裏世界での楽しみが得られるかどうかだけどなー

363 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:22 ID:b2FbttSl
>>357
まあLSのメンツはたいした利益も何も無いので
そんなに参加するかは分からんな。
一部内輪以外でギルドや個性や名前が売れる
なんてほぼ無い今のヴァナでそんなに
対戦成績やらコンフリ内でのうまさやらって
分かるモンかね。LS中心で参加する事自体
稀だろうし、ヘタレかどうかなんて
あの乱戦の中細かく分かるわけ無い。
晒された個人を知っている特定の人の
内輪話で終わるだけじゃないか?

364 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:26 ID:7WPc1Lo8
俺はー、狩人でー、狩人が欲しいっていうー、エウボウやらー、ダスクやらー、色々持ってるー、わけ
エクレアもー、欲しい物はー、ほとんどー、持ってるー、わけ
でもこれはー、他人にー、強制出来ないしー、したくもないー、わけ
俺は時間がー、余ってたからー、所持金20万ギルからー、金策開始してー
廃装備を揃えつつー、狩人を一気にー、2ヶ月で73にしたー、わけ
HNMLSにはー、所属してないしー、合成も全くやらないしー、素材狩りだけで辛かったー、わけ
んでー、こんだけの労力をー、注ぎ込んでー、得たものはー、自己満足だけなー、わけ
狩人同士でー、PT組んで与ダメでー、負けたことは―、一度も無いー、わけ
正直俺ってどうよ、やりたい事は衣食家族を投げ捨ててハマってきたんですがね
最近やべーな、と。気づいたらもう親もいい年、会社つがないといけないんですが
嫌で嫌でしょうがないんですよ、ファンタジーの世界で一生暮したいんですよ
なんかテンパってきたぞー!

365 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:26 ID:09q0Hg+y
>>360
持ってても優越感に浸れません。周りのペースあわせる必要あるから
俺だけMP回復はやーい お前らヨワーwwwwwwwなんて思ったってPTじゃなんの利点もねーし
本気で後衛上げるなら必要と思って買っただけ、そしたら周りの後衛は持ってないヤツの方が多くて少しがっかりしたけどな
大体俺はPTに貢献するために白やってるし、PTの回転を上げるためにできることは全部やるつもり

闇杖ぐらいで優越感に浸れたら素晴らしい人ですね
俺は性根が腐ってるので無理そうです
さてそろそろでかける準備しないとな

366 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:27 ID:MpjCpKU8
>>365
ほんとにすまんな
マジレス来るとは(r
まぁがんがれちょうがんだむ

367 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:30 ID:09q0Hg+y
分かった これから超ガンダムしてくる!

368 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:31 ID:b2FbttSl
ここは超ガンダムについて語るスレになりました。

369 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:35 ID:EoHFaS7V
獣使いLSの漏れらが最強!
廃装備だろうが何だろうが20匹の虎の前では赤子同然さ。

370 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:39 ID:CYnv21JZ
>>362
最後の一行が全てを物語っているじゃないか。そして得られるものより失う
ものが多いときたもんだ。最初の内はまだいいけどこれを続けてやるのはもー
めんどくさいとしか言いようが無い。



371 :既にその名前は使われています:04/04/08 06:54 ID:g7MPAyI/
>>204
チョコボスタリオンでてるぞ

372 :既にその名前は使われています:04/04/08 07:11 ID:PuuWikBb
このスレは効率のいい金稼ぎについて語るスレになりました

373 :既にその名前は使われています :04/04/08 07:21 ID:XwWjIg50
HNMLSを名乗るならPvPから逃げるなよ
やっと廃装備を使える日が来るんだからなw
この日のために毎日何時間もHNMに張り込んでたんだろ?w
もう見せびらかしてるだけの時代は終わり
廃装備でPvPヘタレだとマジで解約モンだね

374 :既にその名前は使われています:04/04/08 07:36 ID:BV0opaEG
暗黒にはスタン・ポイゾガ・バッシュがある
これらをフルに活用すれば空蝉をある程度無効化する事も出来る
空蝉1はストーンやポイズン等消費の少ない魔法で消し、2はポイゾガで即消去。
更にドレインで吸い続ければ戦士・忍者程度なら難なく倒せるだろう
マイティすらスタン→バインド(おなつよならバインド詠唱終了までにスタン切れはほぼ無いから暗黒は安心)
→逃げで余裕で回避可能
また暗黒スレでも検証されている事だが、アブゾーストやバイオ2による攻撃力ダウンは
格闘や二刀流などの手数勝負である程影響が大きい。短剣シーフなぞ論外だ。
竜や獣に対してもスリプル、スリプル2を覚えたら圧倒するのが可能だし、
召喚程度の装甲なら詠唱を二度止めれればその間にブラッド暗黒で勝負がつくな。
まあ後衛全般はギロかませば静寂で糸冬だがな

余談だがレベリングの様な密集陣形を組んでいるならクラーケンクラブ保持の暗黒が
インスニで奇襲をかければ30秒以内に3〜4人は確実に死亡する。
クラーケンクラブを保有する暗黒はブラッド暗黒発動時間中のみとてとての3倍以上の火力を発揮するからな

375 :既にその名前は使われています:04/04/08 07:42 ID:LbFa50zM
一般人?はまる2ヶ月間位LV上げをせずに金稼ぎだけをしろってこった
あ、さらっと「毎日こつこつ」とか言うなよ。毎日ログインはかなり無茶。

…持ってて当たり前の空気なったら解約するしかないねw

376 :既にその名前は使われています:04/04/08 07:51 ID:hOpcSLjb
FFもっと面白くなんないかなあ。
無差別に殺し合いをして初めて緊張感が生まれる。
ショボイことしやがって。まあ見てな。1回は確かにいくと思うけど
2回目はいきたくないわ。たぶんな。裏AF2もLV上げで使えんし必要ナシだし。

377 :既にその名前は使われています:04/04/08 07:55 ID:encNJEPW
>>376
裏世界よりは盛り上がると思うよ
とりあえず、飽きるまでPVPをしにいくな俺
あ、玉入れじゃないぞ、あくまでPVPなPVP

それより、バスとウィンのコンフリクトが追加される頃にはPVPにも飽きてバスとウィンのコンフリクトには参加しない悪寒するよ
サンドのだって玉入れが面白いわけじゃないしなー

あのライブ見ていたら、国家間の勝敗よりPVPの方が楽しい


378 :既にその名前は使われています:04/04/08 08:12 ID:n1K1Qobk
裏世界より面白いって微妙だよね。
それってラッキーロールよりはダメって事かな?

379 :既にその名前は使われています:04/04/08 08:17 ID:Fe4rEpHx
やたら効率もとめる事さえしなければ実は結構たのしかったりします
おしゃべりしながらのんびり狩り
結構いいのに..
脳筋がはしゃいで強引にチェーン繋ごうとするんです、、、

380 :既にその名前は使われています:04/04/08 08:20 ID:encNJEPW
>>379
誤爆か?

>>378
いや、ライブ見る限りでは、PVPは面白いと思う
ただ、いつ飽きるかはわからないがなー
暫くは、PVPだけして遊べる
ただし、玉入れに関してはラッキーロールより微妙かもかなw
負けると参加料金1500G(テストではこの金額)とられてお終い
勝つとその参加料金がかえってくる?倍になってかえってくる?
もしくは別の報酬用意されている?
ここらへんは未だに不明

381 :既にその名前は使われています:04/04/08 08:27 ID:nXsTi/t+
対人戦ならUOみたいな糞仕様でもそれなりに少しは楽しめるけどな、
UOと違ってどこでもできる場所がないならPvPも期待できん。

382 :既にその名前は使われています:04/04/08 08:27 ID:JWXDXx5n
PvPだって楽しめればそれでいい、○○イラネって言ってる奴がイラネ
最高人数で
詩人vs詩人や狩人vs狩人がしてみたい
ばったばった殺されていくみんなを(・∀・)ミテミタイ!!

383 :既にその名前は使われています:04/04/08 08:29 ID:9U3dGKyQ
どうせ空蝉中心の御寒い仕様だろ。
くだらねー

384 :既にその名前は使われています:04/04/08 08:29 ID:diydAwXi
単なるゾンビアタックにちゃってて飽きは早いと思うな。
攻防の防が欠けてたらなんも面白くないよ。
そりゃ1-2回は新鮮味があるからやるとは思うけど、、、


385 :既にその名前は使われています:04/04/08 08:35 ID:8OYFNHVj
ダメージ受けない奴がいたら冷めるな。
UOなんてザクザク殺せるけど結構楽しかったし、それはフェアだからだろ。
結局バランスが重要なんだよな。

まぁ俺は空蝉張替え作業に終始しそうでやる気しないがな。

386 :既にその名前は使われています:04/04/08 08:48 ID:Z1rxZzY6
たぶん一番お寒いのは戦/忍
HNMとかやってるやつらなら四神装備も普通にフルセット着てるだろうな
麒麟はなかなかいないだろうが

攻撃も強い上に、防御はナイト以上、その上空蝉によってほぼ無敵
リディルとか持ってる奴なら攻撃も防御も神クラス
挑発はデフォルトで持ってるし、近接最強ジョブ

387 :既にその名前は使われています:04/04/08 08:49 ID:n1K1Qobk
獣使いが獣使えないってナンセンスな仕様だね。
ペットが寝るともうおしまいかね。
ペットの当て逃げなんて無理ですよ。獣やったことある人じゃないとわかんないだろうけど。

388 :既にその名前は使われています :04/04/08 09:06 ID:IqWLfTUi
最終装備を身に纏った天才がAFしか持ってないようなヘタレ雑魚達に
プレイヤースキルとか言う訳の解らない曖昧なもののせいで
万が一でも負けるようなバランスでは納得がいかない
どう考えても最終装備>>>>>越えられない壁>>>>>プレイヤースキルだろ?
最終装備保持者=AF雑魚×10くらいでちょうどいいと思う
最終装備保持者6人パーティーが72人の敵をバッタバッタとなぎ倒す
ワクワクして来ないか?



389 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:13 ID:Z1rxZzY6
最終装備が用意されてるジョブだけだ 
尚且つ、運良く手に入れられた奴だけだ

ワクワクするのは

390 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:15 ID:xuTuN0IR
つかそんなバランスだったら最終装備そろうまで誰もコンフリ
しないんじゃ;
頭悪いな〜ww

391 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:16 ID:XuKrB3G0
>プレイヤースキルとか言う訳の解らない曖昧なもののせいで
へたくそがいいそうな言葉だねwwww

392 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:24 ID:xuTuN0IR
>>391
ほんとw>>388ってバカだねwwww
釣りだとしてもバカにしか出来ない発想だよ^^

393 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:30 ID:+v7awkTJ
>>388
ヘタクソなくせにリーダー特権で廃装備揃えた方ディスカー?

394 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:33 ID:/8EI1Lj+
どう見ても>>388は釣りだろ…










ピッコロ「ち…違うのか……?」


395 :既にその名前は使われています :04/04/08 09:34 ID:IqWLfTUi
■eは最終装備を手に入れるまで天才達がどれだけの労力を費やしたか熟慮するべきだ
最終装備保持者達は労力に見合った対価を要求する権利がある
プレイヤースキルとか言う訳の解らないもののせいで
名前も知らないような有象無象の雑魚達が跋扈するようになったら
ヴァナ・ディールは終わりですよ

396 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:36 ID:yaZZkeue
そもそも、オートバトルに下手も上手いもさほど出ない罠w
UOやってからPスキル語れやw

397 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:37 ID:6eTK4fNu
天才が臭いage

398 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:37 ID:ml+jDzO8
最終装備保持者=AF者×2 くらいが妥当だろ。

399 :既にその名前は使われています :04/04/08 09:38 ID:H+To2g1t
バリスタは最強装備とかもってるヤツいたら逃げればいいだけだと思うが。
そいつ無視して玉入れに集中すれば問題ナシ。
それに3〜4人で囲めばどんな最強装備してるやつも瞬殺できるからな・・・。
空蝉なんて格闘や二刀流の二人で殴れば攻撃×4でソッコー剥がれる。
ジョブとか個人の最強は決められるような状況ではないと思えるんだが。

敵を殺すのはあくまで玉入れの過程であって、
ひたすら逃げ回って石をためてゴール開いた瞬間放り投げる
というプレイもあるわけで・・・。
それならレベル1でもアフォなレベル75の廃人より役に立てるだろう。

400 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:43 ID:c1Cvp7wN
( ゚Д゚)y−〜〜とりあえず釣られてやろう。

その・・なんだ。天才?

401 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:44 ID:tPk0ECVv
>>399
要するに頭つかえってことですね。

402 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:57 ID:BGzzvUQj
タナーカはかなり初期からPvPのシステムは用意してある。
とか言ってたから、今の時期に投入するってことはやはり延命目的なんだろうな。

引き伸ばし、引き伸ばしで来て、いよいよ後が無くなくなったので投入。
NAPS2参入直後のタイミング入れることが出来たので■としては思惑通り?
とりあえず成功することを祈る。

403 :既にその名前は使われています:04/04/08 09:59 ID:Z1rxZzY6
おいおまいら待てって
突っ込むところが違うぞ
プレイヤースキル云々に突っ込む前に


その最終装備とやらは竜騎士に存在するのかと、小一時間問い詰めろ!
おいおいおいおいおい!

404 :既にその名前は使われています:04/04/08 10:19 ID:UatdttAZ
>>399
空蝉に限らず一人に対して二人で殴ればどのジョブでも沈むのでは。
とくだらないレスをしてみる。

405 :既にその名前は使われています:04/04/08 10:19 ID:/drDd5y2
おはようブリンク

406 :既にその名前は使われています:04/04/08 10:57 ID:6eTK4fNu
おはようストンスキン

407 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:01 ID:diydAwXi
おはようアクアベール

408 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:20 ID:a7tQT1MV
ガル1尾 vs タル2匹

勝のはどっち?

409 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:21 ID:xuTuN0IR
モンク・

410 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:35 ID:YUyO/76q
最終装備がいたら5人で同時にサイドうてばいいでFA

411 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:39 ID:RtIhw987
ウィンダスは出張にゃんにゃん式

412 :名無しさん:04/04/08 11:44 ID:IPoePoRS
激しく同意
プレイヤースキルしかない奴に負けるのは納得行かないな

413 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:45 ID:2FS/rEyY
囲まれても生きてるのは 戦士、モンク、シーフ、ナイト、忍者、もしくはペトラを持ってない香具師
戦士モンクのしぶとさをおまいらはしらなすぎる 

それからシーフ。たぶんスキルAでも当たらない おなつよだから変な補正は働かない。
スキルAの武器で回避スキルAのジョブを見たら回避±は無し 回避+20ならば回避高い、回避−20なら回避低い表示

で、シーフはというと回避+50 スキルAに命中+70でようやく回避が低い表示
命中回避の概念がこんなのと全く違うって突っ込みあったら知らんけどな、半分知ったかだし。

シーフ、ナイト、忍者は見かけても無視が良いな  ナイト、忍者なんかほっといてもなんも怖くない。
挑発されても無視すりゃ良い。挑発レジストだかなんだかになったら笑ってやれ
ガルナとか終始戦闘無しで終わるかもしれんw 
わざわざ怖くもない奴を倒す必要ないし、ほっときゃガス欠で座ってる
まぁ、シーフは不意打ちかましたら、ぬすんでトンズラで逃げるな  いらつく奴多そうだw


414 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:49 ID:nBXdoCur
装備変更マクロ連打で完全無敵?
とりあえず攻撃の始動だけは止めれる、攻撃決定しちゃってたら無理だけどね
糞ゲーですなw

415 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:49 ID:Tm6LZOD3
忍者なんて格闘つかえば楽勝

416 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:50 ID:Stg24Jiv
>>411
詳細キボンヌ

417 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:50 ID:1pIEHK6g
>>411
おいくらですか?

418 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:51 ID:whdR9Ku6
おまえら玉入れの話はしないで
ずっと最強決定戦の話ばかりなのな

419 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:51 ID:Ay/uxzdQ
>>416
デリヘル 90分 2万ギル

420 :既にその名前は使われています:04/04/08 11:52 ID:BGzzvUQj
>>414
装備変更はスタン状態になるとか言ってなかったか?

421 :既にその名前は使われています:04/04/08 12:00 ID:TvU1aZWW
>HNMLSを名乗るならPvPから逃げるなよ

予想:PvPなんてやる暇あったらHNMの沸き待ちする。


422 :既にその名前は使われています:04/04/08 12:01 ID:nBXdoCur
>>420
それなら大丈夫か、漏れの脳内では近くで殴れない
遠くから魔法撃てない史上最悪なゲームが完成するのを思い浮かべてた
でもサイドワインダー合戦になるんだろうな・・・

423 :既にその名前は使われています:04/04/08 12:13 ID:fE6vVUPD
レベル無制限のやつでは、高レベルが死んだときほど
門がながく開くようにしたら面白いのでは。
低レベルだとちょっとしか開かないようにすれば
いいバランスになると思う。
大勢に狙われる高レベルのひとには、ほどよいプレッシャーになるだろうし。

俺的には、弱い連中が頑張って強い敵を倒すのが凄くわくわくするんだよな。
あ、俺詩人ね。

424 :既にその名前は使われています:04/04/08 12:15 ID:xuTuN0IR
モンク最強だよね。魔法詠唱なんて百烈でとまるしw

425 :既にその名前は使われています:04/04/08 12:17 ID:e+UHVKpE
>>424


426 :425:04/04/08 12:18 ID:e+UHVKpE
みすったw

>>424
わざわざ足止めて百列くらうような奴いないと思うが

427 :既にその名前は使われています:04/04/08 12:21 ID:dc12Sgi3
>>413
シーフにはバインドでとんずら封じて、精霊集中砲火すれば回避いくら高くても
関係ないかも。なによりシ−フは通常攻撃が弱すぎだからガチンコ勝負に弱い。
姿隠して不意打ち>逃亡のヒット&アウェイをするのが基本か?

>>424
2時間アビは一回使ったら終了。一殺はできるだろうが。スリプルで眠らせて、
効果切れるまで待ってもいいわな。
モンクは結構シビアになるかも。殴るしかないからwチャクラは重要か。

428 :既にその名前は使われています:04/04/08 12:22 ID:RtIhw987
>>426
あんまりいじめないでね

429 :既にその名前は使われています:04/04/08 12:29 ID:k8xbB4FP
デスペナ無くて相手倒しても、すぐ虚しくなりそう
報酬もショボそうだし、飽きるの早そうだな〜

430 :既にその名前は使われています:04/04/08 12:36 ID:SedL98q5
不意だまって

A→←B←C D

Dの不意打ち!
Dのだまし討ち!
Cの攻撃、クリティカル!Bに300ダメージ

とかになったら楽しそう〜
意味ないだろうけどw


431 :既にその名前は使われています:04/04/08 12:50 ID:4Ocj0RJS
あげ

432 :既にその名前は使われています:04/04/08 12:54 ID:Mv09SrJR
不意だまの音したら敵は背中を向けないように向き変えたりするんだろうなw

んでそれを防ぐために挑発でタゲ固定にしたり・・・


433 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:01 ID:2FS/rEyY
大人数に囲まれてる中そんな暇はないだろ
あんまりアッチコッチ動いてたら攻撃もまともにできない

434 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:03 ID:xuTuN0IR
毒薬飲むのは常識なるだろw頭使えやwスリプル無意味w
モンク最強w

435 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:05 ID:XuKrB3G0
>434
スタン・バインド終了

436 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:08 ID:dc12Sgi3
スリプル中は旋回できないよね?
シ黒で組んで、黒がスリプルで足止め>シがジャキーン(黒も古代詠唱開始)
>不意打ち&古代同時攻撃で瞬殺
とかすごそうだな。

>>434
正直、常時毒薬飲む程、金かける気にはならんわな。
石掘りで毒薬が拾えると良いかもしれない。

437 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:10 ID:mr69GZna
はぁ?スタン・バインドなんてイレースつかえよ

毒薬が拾える?なめるなってそんなら知恵の薬とか
プロエーテルとかも拾えないとおかしいだろ?
最強勇者さまですか?^^;

438 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:11 ID:2FS/rEyY
モクソ:スリプルなんか毒薬飲めば怖くないねwwwwwwwww


・・・・やべっHP一桁wwwwww
モクソのチャクラ→モクソは毒から回復した

黒魔のスリプガ→モクソは爆睡した

439 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:11 ID:E2bZVDT4
ヽ(`Д´)ノボッキアゲスパイラル!

440 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:14 ID:/drDd5y2
ごきげんイカロスウィング

441 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:15 ID:yF+mrDLB
なんだかんだオマイラ楽しそうですネ

442 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:15 ID:fckLFtiE
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040407223408detail.html

システムで制限してPvPの遊び方を押し付けるのではなく
開発側は玩具の提供のみに留まり,その遊び方はプレイヤーが自由に考えるというのが理想です。
レベルに制限を加えたPvPシステムでは,最初は面白いと感じるプレイヤーが多いかもしれないけど
すぐに飽きてしまうと思います。
なんでもかんでもシステムで制限するというのは,これはコンシューマゲーム的な発想です。
"決められたものをプレイヤーに押し付けない"というのがMMORPGの未来には必要なのではないでしょうか

443 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:16 ID:XuKrB3G0
消費系アイテムはすべて拾ったものだけにすりゃいいのよ。
矢弾も触媒も。
狩人強そうだし、そのぐらいの制限かければいいのサ。
スカベンジで12本ぐらいひろえる感じで。


444 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:18 ID:xuTuN0IR
ブラクラかよ;;

445 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:19 ID:dc12Sgi3
地雷とか設置型のトラップとかあると面白くね?
誘い込みも可。城のまわりトラップだらけw

>>442
レベル無制限のもあるし、今後もっと自由度のあるコンフリが実装されることも
考えられる。つーか現状でも十分自由度はあると思うが。
まあ、■eが遊び方を押しつけすぎなのは同意。

446 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:20 ID:dc12Sgi3
って、ブラクラかよw?

447 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:20 ID:xuTuN0IR
モンクの強さをPvPでどうするかの点でかなりもめたらしい。

448 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:21 ID:fckLFtiE
ブラクラじゃないぞ

449 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:23 ID:keWdqgx3
毒薬拾えるようにするなら昏睡薬も出たりしたら面白そう


450 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:34 ID:DnH3pMMm
>>444
田中さんですか?w

451 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:36 ID:JvbO8hnF
他のゲームだと、
 ・味方パーティのパラメータアップ(攻撃、防御、移動速度)
 ・敵パーティのパラメータダウン(攻撃、防御、移動速度)
 ・味方パーティのじわじわ回復
 ・敵パーティへのじわじわダメージ
 ・スタン、スリープ
 ・インビジ、インビジを見破る
この辺を使って後衛でもPvPを楽しめた。
つまり、自分を強化して姿を隠して前衛に接近、いきなり敵の移動速度低下
続けてじわじわダメージ、ダッシュで逃げて間合いを保ちつつ魔法連打。
っていう感じ。

452 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:36 ID:ZMBC6dot
そんな(中略、クマー(AA略。

453 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:40 ID:bQr8wVYz
おい、馬鹿モンク。
あんまり強い強い言ってんじゃねー!

俺らは魔法使えないんだぞ
サポでイレース?
ストファラブリかけたグラ、スリプル、バインド使う
赤にどうやって勝つか教えて下さい^^;

モンクは弱くていいんだよ!
そして強化を望もうぜ!!

454 :既にその名前は使われています :04/04/08 13:40 ID:F/ThiuXI
最終装備を身に纏った天才がage

455 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:42 ID:RVHYf+5u
万能薬とか掘りまくって後で売り払うって可能なの?

456 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:44 ID:4Ocj0RJS
>>455
無理。ペトラ堀りで入手したアイテムはその場で強制使用。

457 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:47 ID:Zpx514sa
前衛後衛上げてる俺から見れば、前衛はタイマンで後衛には勝てないぞ。
そのまえに単独行動するのはアフォだけどな。

例外は忍。こいつは集団戦に弱い。空蝉あっての生物だから。
トンコウで隠れながらソロでウロウロしてる脳筋を空蝉ノーダメージで沈める→玉入れ。

458 :既にその名前は使われています :04/04/08 13:48 ID:F/ThiuXI
HNMLSを名乗るならPvPから逃げるなよ
やっと廃装備を使える日が来るんだからなw
この日のために毎日何時間もHNMに張り込んでたんだろ?w
もう見せびらかしてるだけの時代は終わり
廃装備でPvPヘタレだとマジで解約モンだね




459 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:51 ID:CAiw6Frn
己の名誉を掛けてってあるけど、名声値を掛けてやったらえらい事になるな

460 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:54 ID:BiBpUOSE
とりあえず、シーフと黒がおもしろそうだな。

不意玉やっといて、とんずらで背後に近づく・・・・
とか、死んだらMP復活で古代撃ちまくりマンセー劇場とか

ってかシーフって銃使えたよな・・・・
優遇されすぎ!修正汁!

461 :既にその名前は使われています:04/04/08 13:57 ID:cKbzAUOY
>>442
突っ込むのは何だが、玉入れはシステム的な押し付けには当たらんのか?と。
pvpと言ったら普通は対人戦闘だろうと。

462 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:01 ID:Zpx514sa
>>461
玉入れしないで殺人だけ楽しめばいいだろうに。
後半はお前さんの勝手なイメージだろ。

463 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:06 ID:/drDd5y2
ヒューム♀
/s あなたは女性を切るのですか!!

464 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:07 ID:dc12Sgi3
狩人もかなりいけてるかも。
遠隔の圧倒的な攻撃力、煩わしい戦闘状態への移行無しに発動可能。
攻撃中断を喰らわない。一度発動すればいくら遠くに逃げられてもヒット。
スリプル矢、影縫い、カモフラージュ等便利アビもあり。
相手の視界外からスナイパーのごとく撃ってくとマジ怖いな。

>>461
今回はサンド式だから玉入れだけど、今後ガチンコの対人戦闘用コンフリの
実装もあり得る。つーか現状はガチンコのバランスを取るためのテストの
意味合いが強いと思われ。

465 :γ:04/04/08 14:08 ID:2BvbKKZB
>461

人を殺すのはよくないよ。

466 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:08 ID:Zpx514sa
>>463
ヒュム♀エル♀ミスラあたりを袋叩きにするのは気が引けるなぁ・・・。
タルは♂♀ワカンネ。

467 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:08 ID:OirigZQg
アレテデルソル先物買いしますたwwwwwwwwwwwwwwwwwww

468 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:09 ID:lv+13IWs
>>466
樽は♂♀問わずモンスターみたいなもんだから関係ないw

469 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:10 ID:nP+K92IN
>>464
かなりもなにもテストじゃ予想以上の猛威を振るってたんだが。
スリプルボルトのハメは空蝉以上にやばい。

470 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:10 ID:0kILTqil
装備もちかえでスタンって
魔法撃つたびに属性杖もちかえてる漏れはしびれっぱなしかよ(´Д`;)

471 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:10 ID:V7CWTvIX
Winny2で落してみたんだけど・・・
ターゲット後に一回剣抜くモーションがあるからやり辛そうとか思った。
敵だったらいきなり切りつけられるようにした方がいいんじゃないかな。

ところでDestinyって誰?

472 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:11 ID:BiBpUOSE
>>471
広報部長片山

473 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:11 ID:Zpx514sa
>>464
今回のテストでも狩人は猛威振るってたからなぁ。
忍&バインド持ちあたりを狩人キラーとして動いてもらったほうが良いかもな。

474 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:14 ID:BiBpUOSE
>>471
補足

公式サイトのの「クリエーターズボイス」参照。
他、植松ラジオや各スクウェアのイベント、会見等にて出現。

475 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:14 ID:3DkSXdPB
>>473
遠隔攻撃>スプリントで逃げ

さいきょ〜

476 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:16 ID:FlhlRzGP
>>474
ただ、複数に攻められると途端に弱く見えたな。

477 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:17 ID:FlhlRzGP
あれ? アンカーミスってる

478 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:19 ID:V7CWTvIX
>>472>>474
どもども。見てきます

479 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:20 ID:Zpx514sa
>>475
なぜバインド持ちを入れたか分かるかね?

480 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:21 ID:P4B0kURm
>>458
 装備の性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを(ry


廃人装備の奴を倒す事こそに意味がありそうだよな。

481 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:22 ID:Zpx514sa
スプリントしたいならペトラは持てない。
ペトラを持たないとポイントは入れられない。

482 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:28 ID:V7CWTvIX
ですちにーたんハアハア

483 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:32 ID:dc12Sgi3
ペトラをもたない人が削って(削り専門がスプリントをフル活用して)、
ペトラもちがトドメを刺す、とかも考えられるな。
城破り状態になるのってトドメ刺した人だけだよね?

484 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:33 ID:iUBfV+VA
廃人装備してる奴には勝てないよ、そりゃジュブの相性とかはあるが
同ジョブでタイマン張ったら勝てるわけ無い
それに組織プレイも一般人で勝てるわけも無い

廃人がプレイヤースキル低いとか、
たまたまレベル上げで一緒になってそれで判断してる奴居るが
面倒臭いから手をぬいてるんだよ

本当に下手糞な奴も居る事は居るが、一般人は廃人に勝てるわけない

485 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:38 ID:Fd9wj8KW
廃人が必死になる要素なんてどこにもないからあんま気に寸菜

486 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:41 ID:5UMjbc9r
インビジ攻め最強
複数の黒がインビジして近寄ってきて、一斉にガ系使われたら止められないな…
詠唱中は消えたままだし

487 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:42 ID:6MOYAKkI
>>484
装備品+Pスキルの総合力の勝負だから
一般人と廃人では装備面で差があっても補えるだけのPスキルの差を出せれば
一般人でも廃人に勝つことは可能。

でも、ロクに装備品揃える金も力もないのにPスキルとか語られても困るがな…
中の人次第によっては勝てることもある程度かな…廃人が有利ってのは仕方ない

488 :既にその名前は使われています :04/04/08 14:43 ID:5UMjbc9r
ああ良く考えたら相手もインビジしてればいいのか
やっぱりインビジ最強か

489 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:43 ID:V1UsPyh+
>>483
誰か倒せば一定時間城門破り状態になるみたい
あと、ゲートは時間でも開閉するみたい


490 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:46 ID:3htICHvK
インビジってタゲれるから気分的なものなんだろ?
スニーク・デオードも活用してやれよ

491 :既にその名前は使われています:04/04/08 14:50 ID:0kILTqil
>>490
見えない敵を探してずーっとタゲ動かしつづけるのは精神的にくると思うよ( ´,
_ゝ`)

492 :既にその名前は使われています :04/04/08 14:58 ID:pFL3HO8D
ぶっちゃけ相手の周りをグルグルしながら攻撃してたら最強じゃないか?
FF始めた頃が思い出される!

493 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:00 ID:eKXI+rco
つか、遠隔しはじめたら絶対当たると思ってるアフォ多すぎて萎える。
遠くに(ry)も移動したので(ry)もあるっつぅの…

494 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:07 ID:BiBpUOSE
>>493
レベラーゲでサイド外す狩様を毎回拝まされてるので
そんなことは誰も思ってないよ。

495 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:08 ID:gfxVZ+k1
>>493
遠隔はいったん構えたら、どんなに逃げても遠隔当たるだろ?
とんずらにはどうか分からんが、
ギリギリから構えて、物凄いスピードで離れていくモンスには当たるぞ。

496 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:09 ID:cmNSxy0Q
何もターゲットしてない状態で何か敵対行動を取られると自動でその相手をタゲれるわけだが。

497 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:13 ID:MbsOUTYX
確かに廃人がPVPなんかで遊ぶとは思えねえ
報酬次第だけどなー
ところで報酬ってなんだろな?
まさか紙幣や銅貨って事はないよね・・・(ありえないな、裏世界に誰も行かなくなる)



498 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:14 ID:V7CWTvIX
FFはもっとリアル性(というのも変だけど)を追求しないとPvPは詰まんなさそうだね

499 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:19 ID:fxTYZe7u
どうでもいいことなんだけど

コン「プ」リクトじゃないのか?

500 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:19 ID:FlhlRzGP
>>497
いや、裏世界のAFドロップ率が改善されれば、報酬が旧通貨になっても大丈夫じゃないか?

って言うかそうなってくれw

501 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:21 ID:4Ocj0RJS
>>499
Conflictなわけだが

502 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:21 ID:FlhlRzGP
Conflictだからコンプリクトじゃないな。

503 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:21 ID:axj3beO3
>>499
(ノ∀`)

504 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:22 ID:fxTYZe7u
2匹でいくらで売れるんだろ?

505 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:22 ID:dc12Sgi3
>>496
自動でタゲるけど、視覚外から攻撃されたらすぐには索敵できないっしょ。
というか、すげー焦るだろう。さらに他から飛んできたらもう混乱する。
撃った後すぐに離脱(スプリント等)すれば、見つかる前にタゲ切れるだろうし。

506 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:27 ID:cmNSxy0Q
>>505
甘い。自動でタゲった瞬間ドキっとしてL3押し込んで位置確認する。
黒獣人とかに絡まれたときはそうやって位置確認してから逃げてるw

507 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:28 ID:P4B0kURm
とりあえず、実況スレの教訓を生かすとすれば、
デステニたん級のおばかをみつけて、誘引戦法で袋叩きって戦術がいいのかね。
デステニたん、樽とみるやどこまでも追いかけて、すぐに袋叩きにされてたからな。
「カモを発見しました!(I-8)」
「デステニたんなんで釣りますね。バインドよろ」
「うい」
「おk」
「w」

508 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:30 ID:fxTYZe7u
ですてにたんにしつこく付きまとってたのって、
子供のころ、好きな女に蛙やら蛇やらをオラオラしてた香具師みたいな感じだな。

509 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:32 ID:axj3beO3
オラオラって
カワイイな・・・( ´∀`)

510 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:33 ID:P4B0kURm
>>508
あの金髪竜騎士はそうだろうけど、
樽とガルカはきっちり誘引して殺そうとしてたから
どこまでも追いかけたデステニたんの落ち度と思われる。

みんな、クマのAAを思い出して、実戦では誘引されないようにしような。

511 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:34 ID:UcweuNl3
コンフリクトの報酬が砂時計になるとか・・・。
そんな事■eがするわけないな。すみませんー。夢見ましたー。

512 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:37 ID:dc12Sgi3
>>506
L3か!その手があったか・・・必須テクになりそうだな。
で、ミスってヒーリング開始してイライラw

513 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:49 ID:jmbHx6TT
>>506
いいこと聞いた、黒二人で同時に詠唱開始することにするよw

514 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:53 ID:cmNSxy0Q
いいこともなにもやってりゃ普通に気づく罠。
単独行動は危険だし当然のことかと。

515 :既にその名前は使われています:04/04/08 15:56 ID:0kILTqil
インスニして敵を索敵

発見

黒1      獲物          黒2

同時に詠唱開始

タゲ取った方と逆に逃げる

ヘ(゚∀゚ヘ)

516 :既にその名前は使われています:04/04/08 16:06 ID:ToS25tS4
>>447
PvPだけじゃなく通常の事も考慮して即弱体だろう


普通ならだが・・・

517 :既にその名前は使われています:04/04/08 16:15 ID:bQOogWou
>>515
コンフリクトのインって名前は表示されるんじゃなかったけ?


518 :既にその名前は使われています:04/04/08 16:24 ID:0kILTqil
>>517





・・・Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)エッナニナニ?

519 :既にその名前は使われています:04/04/08 16:25 ID:FlhlRzGP
透明になられても、ターゲットすれば名前は見えるって意味かな

520 :既にその名前は使われています:04/04/08 16:34 ID:bQOogWou
>>518
いや、俺もわからんよ
どこかでそれ読んだから
誰かの妄想だったかもしれないけどなー

521 :既にその名前は使われています :04/04/08 16:35 ID:eZiLgEHA
最終装備を身に纏った天才がAFしか持ってないようなヘタレ雑魚達に
プレイヤースキルとか言う訳の解らない曖昧なもののせいで
万が一でも負けるようなバランスでは納得がいかない
どう考えても最終装備>>>>>越えられない壁>>>>>プレイヤースキルだろ?
最終装備保持者=AF雑魚×10くらいでちょうどいいと思う
最終装備保持者6人パーティーが72人の敵をバッタバッタとなぎ倒す
ワクワクして来ないか?



522 :既にその名前は使われています:04/04/08 16:39 ID:DxHpJh9A
サポはつけられるの?

523 :既にその名前は使われています:04/04/08 16:41 ID:9NcZocUM
>>521
これはMMOデスヨ?NPC相手じゃないんだから・・。

524 :既にその名前は使われています:04/04/08 16:41 ID:4Ocj0RJS
つけられるよ

525 :既にその名前は使われています:04/04/08 16:48 ID:mhiXAEbU
ザァイジュルゾルヴィオ゙、ヴィルバドゥッタデンザァイガエ-エヴジカボッデナイヨルナベタリザゴタディル
ヴリイャ-スギヅドゥイルワゲドワカラナイア゙イバイナボドドゼイディ
バンガイディバゲヅヨルナャーランスディバナッドゥグガイカナイ





526 :既にその名前は使われています:04/04/08 16:49 ID:OuA6WEy0
これはいつ実装されるのかな?

527 :既にその名前は使われています:04/04/08 16:52 ID:jmbHx6TT
>>521






セイラさんがガソダムにのってもコズンのザクに負ける

そーゆーことだ( ´_ゝ`)

528 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:02 ID:6eTK4fNu
>>526
そもそもホントウに実装するかがわからんな。
釣りだとしたら、今までで一番だと思うが。

529 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:04 ID:Y4NJ+m0Y
敵のHP前に張って起き攻めとかしてみたいなw



530 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:13 ID:slbzVVcr
>>521
満足するのは6人だけで最終的には誰も参加しなくなって
その6人すらワクワクすること出来なくなって

糸冬

531 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:16 ID:RtIhw987
定員割れage

532 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:24 ID:dm9vth5+
連続魔 スリプル バインド スリプル バインド スリプル バインド スリプル バインド スリプル バインド

533 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:27 ID:Zpx514sa
>>532
またタイマン厨か
スリプルは意味ねえっての。

534 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:28 ID:4Ocj0RJS
しかも一回やったら終わりだしな

535 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:32 ID:Zpx514sa
インビジ>高位精霊で夢見てる方もいらっしゃるようですが、
それも有効なのはタイマンでの話し。高位精霊ぶっぱなしたその背中に矢が刺さってないと良いな。
敵を倒したら激戦地のルーク前に突撃して点取らないといけない。ペトラ持ちならスプリントはできないぞ?

536 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:37 ID:Y4NJ+m0Y
赤「おw樽戦発見www一人でいやがるwww」暗「おっしゃいただきww」
暗黒はバインドを唱えた
暗黒のバインド>幻影が樽戦の身替りとなって攻撃を受け消えた
樽戦「見つかったタルゥ〜;;」暗黒「糞樽めw空蝉してやがるなww」赤魔「任せろwww」
赤魔はスリプガを詠唱した
赤魔のスリプガ>樽戦の分身の効果が切れた>樽戦にスリプルの効果
樽戦「た、たすけてたるぅぅぅ><」

黒魔はスリプガを唱えた
狩人は乱れ撃ち発動
モンクは百烈拳を発動
白魔はケアルを樽戦に詠唱した
ナイトの挑発>暗黒に挑発の効果
インビジの効果が切れた*5
暗&赤「wwww」

537 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:39 ID:DKowWg07
集団戦では単体性能ではなく集団でのコンビネーションのほうが重要だろうな。
廃装備暗黒3人がバラバラ動くよりユニクロ戦士3人が有機的に連携して動くほうが
勝率は高い。

538 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:45 ID:TcnMn6zl
再放送まだーー(ry

539 :既にその名前は使われています:04/04/08 17:52 ID:dc12Sgi3
来週の公開テストはレベル制限変わるのかな?

540 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:02 ID:2dWwWc3x
>>536
「実装前の妄想が一番楽しかった」を地で行ってるね

541 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:05 ID:0W4bx+hF
赤なおれの戦法

インビジ>バインド>パライズ>ブライン>スロウ>スリプル

/ls <pos>にて<t>を弱体済み。前衛さん、あとよろ!w

グラビテ>ポイズン゙>ヘイスト>リジェネ>リフレ

以上、実装前の妄想でした

542 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:09 ID:2dWwWc3x
5年くらい前に出来たUOの派閥戦争以下だぞ、このままじゃ。

543 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:10 ID:DxHpJh9A
100勝とかしたらHNM装備もらえますとかだったらいいのにな
ただ、そうなったら参加費上がりそうだけど

544 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:14 ID:2dWwWc3x
勝った方に報酬とかあったら糞化すんの目に見える。競技自体が楽しくて、それだけを求めて参加するようじゃないと意味無い。

HNM装備なんて貰えるんだったらガル以外の前衛は参加不可だな

545 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:16 ID:slbzVVcr
>>537
コンビネーションなんていらんだろ〜
薬でTP溜めた狩人の1激耐えられる香具師なんていないんじゃね?
最強は全員狩人でFA
全員狩人は無理でも狩人何人確保するかで勝敗が全て決まるつまんない試合だと思うよ。


546 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:17 ID:RtIhw987
PKokボタンがあってそれ押せばアイコンか何かが表示されて
それが付いてる者同士なら頃し合いが出来るようにするだけで
よかったのに

547 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:21 ID:fE6vVUPD
1対1じゃなくて、多対多だからな。
対峙したとき、常に双方ベストの状態でもないだろうし。
一概にこれが強いってないんじゃない?
一回でも死んだら終わりだったら、そういうのもあるだろうけど。


548 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:23 ID:2dWwWc3x
〜〜〜〜報酬がもし高価な物だったら〜〜〜〜

絶対に勝ちたい、薬は出来るだけ持つ(勿論自費)万単位のギル
「参加費は上がる可能性がある」と■eのアナウンスがあった(裏世界の参加費見てみ)
参加人数には勿論制限がある、少しでも戦力になる人を誘いたい。

「あいつのせいで負けた」「数万ギル無駄にした」「タル前衛氏ね」

大規模LSによる自演でHNM装備大量生産


549 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:31 ID:BV0opaEG
ナシ戦モ白黒vs暗暗暗狩赤赤in妄想

シ「敵PT発見しました、誘導します」
ナ戦モ白黒「おk」
暗/侍「ツーフ発見、どうする?」
暗/赤「誘い込むつもりなんだろうがバレバレだな」
暗/シ「いい機会だ、性能の違いを思い知らせてやろう」
暗暗狩赤赤「おkwwwwwwwwwww」
シ「あれ、一人しか居ない?」
戦「5人インビジしてる、気をつけろ」
シ「へ?」
暗/シ「踏み込みの速さなら負けん、0距離取ったぞ!」
暗/シのギロティン→シーフに675のダメージ!
シ「ぎゃあああああああああ」


550 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:40 ID:BV0opaEG
戦「言わんこっちゃない」
戦/忍の挑発→暗/シにひきよせの効果!
ナ白「シーフさんにケア(ry」
狩赤「させん!」
赤の連続魔
赤のバニシュガ→白のブリンクが消滅・戦の空蝉が消滅
狩のスラッグショット→白に1056ダメージ
白は狩人に倒された…
戦士「くっ!」
戦士の空蝉2→戦士に分身効果
狩の乱れ撃ち→戦士にミス
狩「ち、外したか」
赤のスタン→ナイトはスタンの状態になった



551 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:42 ID:BV0opaEG
暗/侍のポイゾガ→戦士は毒の状態になった!
戦「やべ、空蝉切れた!」
暗/侍「切り札を切らせてもらう!」
暗/侍の黙想!
暗/侍のギロティン→戦士に347ダメージ戦士は静寂になった!
暗/侍のシャドーオブデス→戦士に98ダメージ
技連携分解→42ダメージ
暗/侍のイカロスウィング
暗/侍のクロスリーパー→戦士に387ダメージ→技連携分解→戦士に298ダメージ
戦士は暗/侍に倒された…
戦「マ、マイティする暇さえあれば…」
暗/侍「ジョーカーを、切らせて貰ったぞ」
ナ「時間を稼ぎます、黒さんガ3で一掃よろ」
ナイトのインビンシブル!
赤のディスペル→インビンシブルの効果を消した

552 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:42 ID:PZ05MM0U
黒い三連星のジェットストリームアタックで、いかな装甲の硬い連邦の白い内藤でも沈む!
一番手前にガル暗、その次にガタイの小さいヒュム暗が隠れ、その後ろにタル暗が内藤に対して一列に
並んでくりだす完璧な戦法!
               タル暗
              ヒュム暗
               ガル暗

               内藤

553 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:45 ID:xJ9d8PvP
まあ、
俺がPvPマスターなんだがな。

554 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:46 ID:RtIhw987
妄想しているうちが華

いや、妄想出来ているうちか

555 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:47 ID:4Ocj0RJS
遠足の当日よりも前日までの準備でわくわくするようなもんか

556 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:48 ID:BV0opaEG
いっぽうそのころ(FF4風)

モ「やっべ、白死んだし!」
モンクの百烈拳!
暗/赤「甘いぞドモン!」
暗/赤のスタン→モンクはスタンの状態になった
暗/赤のバインド→モンクはバインドの状態になった
モ「てめえ、正々堂々勝負しやがれ!」
暗/赤「貴様と真正面から撃ち合うほど頭が悪くないものでな」
暗/赤のバイオ2→モンクはバイオの効果
暗/赤のアブゾースト→モンクのSTRを吸収
暗/赤のアブゾイン→モンクのINTを吸収
モンクの百烈拳の効果が切れた
暗「いくぞ!」
モ「うおおおおおおおおおお」


557 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:49 ID:BV0opaEG
モンクの夢想阿修羅拳→暗黒に576ダメージ
暗/赤のスパイラルヘル→モンクに1739ダメージ
モンクは暗/赤に倒された…
モンク「バ、馬鹿な!」
暗/赤「バイオやアブゾースト無しだったらやられていたな、やはりモンクは恐ろしい相手だ」

558 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:49 ID:aXGpN/Kc
>>549
つまんね

559 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:50 ID:aXGpN/Kc
ID:BV0opaEG
ストップストップ
つまんねーよ

560 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:50 ID:gfxVZ+k1
               タル暗
              ヒュム暗
               ガル暗

               内藤
  

               タル黒<スリプガ2

561 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:51 ID:dc12Sgi3
>赤のディスペル→インビンシブルの効果を消した
ディスペル、フィナーレで2hアビ消せたら強いな、ってかアビ消せるのか?
他にも不意打ちを超反応で消したり、エンドレス>コンクエ矢を(ry

562 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:51 ID:slbzVVcr
>>547
倒せなきゃ得点権利が発生しないからとにかく敵を倒せるジョブでないと話にならない。
倒した数に得点が正比例するはずだから火力のないジョブは全くの役立たず。
一度も死なずに2得点するよりは、5回死んでも5得点出来る方が意味がある。
火力マンセーのヒャッホイ仕様。


563 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:51 ID:RtIhw987
遠足で現地に着いたはいいが
既にヘトヘトなのに
糞つまんねえレクリエーションやら
何故か周囲のゴミ拾いをやらされて
よく考えれば同じ距離を
歩いて帰らなきゃならないことに気付く

そしてふと思うわけだ
何で漏れはこんなところにいるのだろう?
もっと有効な時間の使い道もあったのではないか?
いや、そんなことよりミスラとまn

564 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:52 ID:BiBpUOSE
いっぽうそのころ(FF4風)

ヤン「やっべ、ローザ死んだし!」
モンクの百烈拳!
暗/ナ「甘いぞドモン!」
暗/ナのスタン→モンクはスタンの状態になった
暗/ナのバインド→モンクはバインドの状態になった
ヤン「てめえ、正々堂々勝負しやがれ!」
暗/ナ「貴様と真正面から撃ち合うほど頭が悪くないものでな」
暗/ナのバイオ2→モンクはバイオの効果
暗/ナのアブゾースト→モンクのSTRを吸収
暗/ナのアブゾイン→モンクのINTを吸収
モンクの百烈拳の効果が切れた
暗「いくぞ!」
ヤン「うおおおおおおおおおお」

565 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:53 ID:BV0opaEG
ナ「あああああああああああ」
黒3「だが、もう詠唱は完成するぞ!」
赤「死ね」
赤のスタンエアロ3エアロ3エアロ3エアロ3
ナイトは赤に倒された
黒は赤に倒された
黒「く、しかし今ごろシーフが門に辿り着いてるだろう…ゲフ」

566 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:53 ID:BGzzvUQj
お前ら楽しそうだな・・・

567 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:54 ID:RtIhw987
ツマンネ

568 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:55 ID:BV0opaEG
とりあえず空蝉に頼らないと何も出来ない糞ジョブは戦闘に必要な物を全て兼ね備えた暗黒
に勝てるわけが無いと言いたいだけなので。

569 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:56 ID:cUas1rRi
>>561
消せない
インビンなんて消す必要もないけど

570 :既にその名前は使われています:04/04/08 18:59 ID:cUas1rRi
>>565
ドレインドレインドレインドレインドレインドレインドレインドレインドレインスリプガ
アスピルアスピルアスピルアスピルアスピルアスピルアスピルアスピルアスピルデジョン
だろ

571 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:01 ID:BV0opaEG
赤「おれにまかせろ!」
赤の連続魔
赤「空蝉空蝉空蝉空蝉空蝉…」
PTメン「うはwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwww

572 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:03 ID:0W4bx+hF
>>570
アスピルで起きないっけ?

573 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:05 ID:cUas1rRi
HPが動かない魔法では起きない

574 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:09 ID:y4kesAnC
ID:BV0opaEG
落ち着いて読み返してみて
つまらない

575 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:10 ID:RtIhw987
>>574
あんまり直球投げちゃダメ;;

576 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:11 ID:BV0opaEG
真実ほどつまらないものはないさ
つまり性能調整無しでPVPすればこうなるのは明白

577 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:13 ID:RtIhw987
>>574
ごめ、直球投げても通じないらしいね;;

578 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:18 ID:axj3beO3
自演か

579 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:20 ID:E5QWQoeO
サンドチーム白の女神の印!
バスチームAの挑発! >> 白
バスチームBの挑発! >> 白
バスチームCの挑発! >> 白

回復魔法撃つ訳にもいかず、印の無駄使い (´・ω・`)ショボーン

580 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:22 ID:axj3beO3
そこでホーリーですよ

またはディアガ

581 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:22 ID:cmNSxy0Q
敵のケアルもそうだけど、
回復系の見方に掛ける魔法はタゲ関係ない気がする。

582 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:23 ID:o6+HDwv7
ho[


583 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:24 ID:E5QWQoeO
>>580 それ、結局印無駄にしてるw
他の魔法撃っても印消えるから

584 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:30 ID:E5QWQoeO
>>581
テストいった人の報告に挑発でタゲ移ったからか、敵にケアルガかけてた人もいたって
報告あったから、やっぱりタゲ妨害できるんじゃないかな?
とくにマクロで /ma ケアルガ <t> とか ケアルIV <t> なんて組んでる人だと
味方にカーソル合わせて、マクロパレット開いて○ボタン押(挑発ズガーン!)す。ポチ

(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

585 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:39 ID:2dny/a5r
ResonanceAgeのWarAgeみたいなのにして欲しかったよ。
まぁFFみたいなアクション性のない戦闘じゃPvPはきついと思うけどねぇ
すぐ飽きそう〜

586 :既にその名前は使われています:04/04/08 19:44 ID:b3yGsA5e
>>542
UOの派閥は4年ほど前でそ。
UOは戦闘システム自体は最初に出来た時からある意味完成されてるんで。
PKが日常としてある事を前提としてるからな。
ついでにシステムとしての派閥なんぞよりユーザーがルールを作ったWarの方が数十倍面白かった。

587 :既にその名前は使われています:04/04/08 20:02 ID:axj3beO3
UOは全体的にlv高いな

588 :既にその名前は使われています:04/04/08 20:03 ID:V7CWTvIX
>>585
激同意。
あれはマジに面白かったな・・・

589 :既にその名前は使われています:04/04/08 20:05 ID:axj3beO3
>>588
じゃあそれやってろよ

って言われる前に俺が言っておいてやった

590 :既にその名前は使われています:04/04/08 20:07 ID:il6A3Eya
>>588
じゃあそれやってろよ


591 :既にその名前は使われています:04/04/08 20:11 ID:8KABgjDC
ア`…

592 :既にその名前は使われています:04/04/08 20:25 ID:axj3beO3
スレストか
なかなかやるな

593 :既にその名前は使われています:04/04/08 20:39 ID:Ay/uxzdQ
FFなんてResonanceAgeの正式サービス始まるまでの繋ぎじゃない

594 :既にその名前は使われています:04/04/08 21:05 ID:ScC0lJFG
>>374

一人やってる間に30秒間逃げられたらどうするの?

ねぇ?

それでバインド喰らって狩人隊に狙撃喰らって死んだら世話ないなw
幾ら廃装備しようが、PTプレイには勝てないんだよ


595 :既にその名前は使われています:04/04/08 21:10 ID:ScC0lJFG
>>374
そして/ja かくれる <me>使ったシーフに不意ダンスされたらどうするの?

ねぇ?

HP7割は持ってかれちゃうんじゃないの?
で、例えブラッド暗黒クラーケンでも当らなければ両手鎌同様、扇風機な訳でw
絶対回避で終わりですよね?残りの3割も短剣で削られてしまうしwww
最強厨って・・・

596 :既にその名前は使われています:04/04/08 21:27 ID:diydAwXi
>>594
廃装備してる人がPTプレイしないとでも?


597 :既にその名前は使われています:04/04/08 21:55 ID:9qhHp9wl
最終装備を身に纏った天才がage

598 :ケモリーヌ55世 ◆l8f7LMOERU :04/04/08 22:02 ID:bqrB8mug
敵がソロとは限らないように自分もソロとは限らない。
暗黒はきっとかなり優秀なアタッカーになれると思います。

599 :既にその名前は使われています:04/04/08 22:07 ID:RVrBiHa6
>>361
赤がコンバするタイミングは全員のMPが空になってからでもつかってもおかしくない。
MP持ちキャラ(特に白黒等)のリフレが切れそうな時とか。

コンバ→自分HP回復→リフレ(数人にかけるのでこれで1分程度かかる)
で自分がヒーリングする始める頃には白黒のMPはある程度回復している。
しかもクリアマインドの影響でMP回復追い越される場合もあるぞ。

>>361は赤やったことないやつか一番空気読めないやつだな

600 :既にその名前は使われています:04/04/08 22:09 ID:cUas1rRi
ドレインアスピル使えるジョブは使えるだろうな
てか、ダメージに比例したHP吸収武器がないと
殴り「合い」は無理だな

あ、玉入れ大会だったっけ…。

601 :既にその名前は使われています:04/04/08 22:27 ID:Ows7VtXZ
赤暗狩辺りが強いのではなかろうか

602 :既にその名前は使われています:04/04/08 22:43 ID:nBXdoCur
MP空になるとかコンバするタイミングとかって・・・
みんな鞄いっぱいにエーテルやらエリクサー詰め込まないのか?
ジョブバランス以前に金使った者勝ちじゃないのか?
まあ侍みたいに開幕サイド四発撃てるジョブとかいるから金で解決しない部分もあるが

603 :既にその名前は使われています:04/04/08 22:55 ID:VnHnZg79
30制限のはレベル28でも参加できるんかなぁ。仕様として。
まぁ、弱いから参加すんなという意見はおいといて。


タイマンやりたい人は試合開始したらふたりでゲートやキャンプ
みたいな人のくるようなところから遠く離れたところ行ってひっそ
りと対戦すれば一応可能だよね?
PT対PTやりたいときも同様で。もちろん邪魔が入る可能性はあるけど

604 :既にその名前は使われています:04/04/08 23:35 ID:VnHnZg79
フンコリクトage

605 :既にその名前は使われています:04/04/08 23:46 ID:OVGBfysn
みんな動くからWS発動しにくいんだよね?
ということは獣のあやつるが役に・・立つわけないか

606 :既にその名前は使われています:04/04/08 23:50 ID:Zu9HL5nk
>>605
獣のあやつるはバインドらしいから役に立つかも。



607 :既にその名前は使われています:04/04/08 23:50 ID:PfWqSzMc
竜王ランペールの時代のコンクリフトは石ではなくウンコを運んでいた
つまりウンコリフト

608 :既にその名前は使われています:04/04/08 23:52 ID:VnHnZg79
竜のうんこ?

609 :わかりにいかな:04/04/08 23:54 ID:Zu9HL5nk
なぜコンフリクトなのか・・・
それはセメントではできなかったから。


610 :既にその名前は使われています:04/04/09 00:09 ID:E1F8zsY6
開発情報に面白い投稿あるなぁ
PVPしてる2人まぁ複数でもいいけど
とりあえず、ナvs戦としよう、ナ側の見方シ/戦がコッソリやってくる
そして、シ/戦が戦の背後、少し離れたとこから挑発してとんずら
戦の攻撃タゲはシ/戦に貼り付く
戦はナに攻撃できない、ましてや背後から挑発されたからタゲがどこにいったかなわからない。
戻そうにもタゲ固定がシ/戦にされちまってしばらく戻せない・・・
そして攻撃され放題でシボンヌ

なんかシ/戦あたりは、敵が戦ってる時の少し離れた背後から挑発タゲとりで面白い展開できそうだなw

611 :既にその名前は使われています:04/04/09 00:46 ID:2/N8Pe0k
だから、集団戦になったら個人の装備なんて大して意味ないって。
戦略の方が重要になるんだっつーの。
個人を重視しすぎだよ。

612 :既にその名前は使われています:04/04/09 00:55 ID:tICB5OVV
 あげえ

613 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:00 ID:8PpxeWK6
PVPで挑発って意味あんの

614 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:05 ID:E1F8zsY6
>>613
挑発の強制タゲ固定だと思うよ
こんなような事を導入検討予定とか書いてあったし
意味あるかどうかわからんが、これが導入されれば意味あるだろうなーw
別の意味でw

615 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:07 ID:8PpxeWK6
んで誰も挑発しないんだろ、死ぬの嫌がって

616 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:09 ID:E1F8zsY6
>>615
死ぬのが恐いってどういう意味?

617 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:10 ID:IUdgtM6F
挑発-スーパージャンプとか挑発-とんずらで離れすぎないように逃げるとか
するとどうなるんだろう

618 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:12 ID:zINwyi3c
前衛はティンコ付いてないって意味。

619 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:12 ID:cL0nYl6T
>>615
死んだから何?

620 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:18 ID:/Tse6l5g
凄い勢いで盛り下がってきたな・・・
やっぱりちょっと冷静に考えれば穴だらけだからしかたないか。

621 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:20 ID:8PpxeWK6
死んでも経験値下がらないけどポイント減るよ、アイテム欲しさに参加してる奴は嫌なんじゃないの
まぁまだ実装されてないけど。

622 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:22 ID:JKWCcgC2
>>621
意味がわからん。
アイテム貰えるの?コンフリクトって?


623 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:24 ID:8PpxeWK6
まだ実装されてないから言い切れないけど、現状のままだと貰える方向で決まりそうよ

624 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:27 ID:JKWCcgC2
>>622
いままでそんな話一度もでてなかったと思うけど、
どこからでてきたの?


625 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:30 ID:8PpxeWK6
>>624
テスターは知ってんじゃないの?参加費上がるかも知れません、とかそういう話をGM(?)と色々話してんよ

626 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:34 ID:JKWCcgC2
>>625
前スレでのテスターの言葉と開発情報のコメントからは
欠片もアイテム出しますには繋がらないんだが・・・


627 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:37 ID:8PpxeWK6
ウンコむしゃむしゃ

628 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:40 ID:z3GzG4ZJ
唯の馬鹿ですた

629 :既にその名前は使われています:04/04/09 01:44 ID:E1F8zsY6
>>624
ID:8PpxeWK6の脳内からでっすw

630 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:16 ID:tIy9rQPX
また暗黒が騒いでるのか。馬鹿ばっかりだな。
暗黒同士で殺しあってろよ。暗黒vs他ジョブonlyで考える馬鹿は消えろ。

631 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:18 ID://DNiEPa
暗黒みたいなスーパージョブ放置したままのPvPなんて
ウンコになるしかない

632 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:20 ID:tIy9rQPX
暗黒同士殺し合わせればいいんだよ。

633 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:23 ID:fqI5I8xS
暗黒なら数人くらい相手できそうだな

634 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:25 ID:tIy9rQPX
>>633
基本的に2対1になった時点でどのジョブも負けると思うが。2H無しなら。

635 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:27 ID:fqI5I8xS
1対4でもスリプル1,2、バインド残ったのから順に・・・・いけるか?w

636 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:28 ID:5w1+t3dP
召喚士x2vs獣使い
だと、獣使いが勝ちそうな予感

637 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:31 ID:tIy9rQPX
>>635
まず毒薬飲んでる前提なら、無理だろうな。
弓射撃精霊含め遠隔攻撃できないジョブってのは少ない。
戦とかシにバインドしても攻撃は止まないわけだ。

ケモリンはペットが毒飲めないからなぁ・・。

638 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:33 ID:qN9JhMZs
金有り余ってるやつ以外毒なんてのまね〜っての

639 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:36 ID:tIy9rQPX
>>638
だとするとスリプルボルト、スリプルアロー持ちに誰も手出せないぞ。
死ぬまでハメられる。

640 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:36 ID:qN9JhMZs
いいんじゃないの
死にたくないなら毒飲めばいいし

641 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:40 ID:PT+fgP1n
>>638さん鯖板に晒しておきますね^^」

642 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:40 ID:tIy9rQPX
スリプルブルト、アロー持ちがきたら死亡確定のエリアで
>金有り余ってるやつ以外毒なんてのまね〜っての
とか言う奴が歩き回るんですかね〜。

643 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:43 ID:qN9JhMZs
必至に勝ちにこだわらんでもいいしょ
毒必須ですって言う奴を晒したいよ

644 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:45 ID:PT+fgP1n
アホか、FF11ってそんなもんだろ

645 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:47 ID:qN9JhMZs
んじゃ晒してろよ

646 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:49 ID:rMB38TCG
暗黒もなにげに両手剣のショックウェーブあるしな。
対PCならみんな寝るかも。

647 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:52 ID:tIy9rQPX
qN9JhMZsみたいなのが敵陣にいると楽なんだけどね、いくらでも殺してポイント稼げるから。
自軍にいたら、もうほっとくしかねえな。

648 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:52 ID:/Tse6l5g
こういう話になっちまうのも、
勝負は確かに玉入れだけれど
玉入れ何ぞ勝手にやらせておいて相手を打ち殺しまくれたほうが楽しい気がするから。

「PvPの面白さ>玉入れの面白さ」
と思わざるをえない今のコンフリ仕様に原因があるわけだな。

正直、玉入れ(゚听)イラネ。
玉入れやらせたいならPvPは(゚听)イラネ。
ラグビーが楽しいのは各々がルールを守って殺し合いをしないからだろ?
殺し合いが楽しいならラグビールール要らないだろ?


649 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:55 ID:qN9JhMZs
ほんとけばいいよ
かまってくれなんて言ってねぃし

650 :既にその名前は使われています:04/04/09 02:58 ID:tIy9rQPX
「pvp実装しました。対戦を申し込むことで戦えます。」だったらそれこそ誰もやらないんじゃないの?
ゲームに勝つという目的が与えられるだけで殺す理由もできるわけだし、いんでねえのかな。

651 :既にその名前は使われています:04/04/09 03:08 ID:bqMgfJXv
陣形組んで総大将のLSリーダが殺されたら負けってルールで遊ぶ方が
楽しそうだね。死んだら会戦終わるまでキャンプで待機とか。



652 :既にその名前は使われています:04/04/09 03:13 ID:lrFzIj5X
少なくともラッキーロールや裏世界よりはまともだと思う

653 :既にその名前は使われています:04/04/09 03:17 ID:/Tse6l5g
道端のゲロよりましだから残飯を喜ぶような思考にはなっちゃいけねぇ

654 :既にその名前は使われています:04/04/09 03:21 ID:tIy9rQPX
>>653
食ってもいないものを見た目から「残飯」と罵るのはどうなんだ?

655 :既にその名前は使われています:04/04/09 04:25 ID:1t1kY4A1
最初はフィーバーするだろうけどそのうち落ち着いたら
好きな奴同士で適当に遊べるような物になるだろ。

というか今まで導入された物と比べても「必須ではない」と言う度合いと
自由度を考えたらかなりいい部類の物だろうしな>>>バリスタ

まぁ・・・早いとこウ式なりバ式なりでもっと最小単位(せめてLS内)で気軽にPvP出来ればもっといいが。

656 :既にその名前は使われています:04/04/09 04:54 ID:Zn97SOQX
㍆㌋_d㌨㌰㌩㌈

657 :既にその名前は使われています:04/04/09 05:00 ID:lHhZXuER
大人数であればあるほど
不確定要素が増えるから今のFFには合ってるんじゃないかな
裏とは違って個でありかつ集団であるって感じの戦いが出来そうに思う
裏は余りにも個人が生きないからね

658 :既にその名前は使われています:04/04/09 05:04 ID:E1F8zsY6
ぶっちゃけ、毒薬いらないよ
死んでも経験値ロストないし、すぐに全快で蘇生される(その場より少し離れた場所な)
その場で生き返りたいときは、1分なり2分そこで死体汁
要は、変な小細工するより、大胆にぶつかっていって、やられるかやるかを楽しんだ方がいいよ
PVP、多vs多だから、どこから援軍がくるかわからんしなー

659 :既にその名前は使われています:04/04/09 05:37 ID:EM9jAbF6
>>657
PvPが事実上バランス取りできないので
玉いれになったというのをお忘れなく

今が一番楽しい時期
ちょうどFFをインストールしてるような感じ

660 :既にその名前は使われています:04/04/09 05:39 ID:Lt+GA6aK
□からバランス調整できませんって言ってるようなもんだな

661 :既にその名前は使われています:04/04/09 05:52 ID:2qxtxJKy
%30aaマ%30A8%30E9モ
ヒマ%30c0%30CAー( %b4∀`)

662 :既にその名前は使われています:04/04/09 06:53 ID:IplVJjV9
見た感じ結構よさげだな。
軽く報酬とかあるといいんだけど。

663 :既にその名前は使われています:04/04/09 07:00 ID:db/ElsfS
全然おもろない。
やってみればわかる

664 :既にその名前は使われています:04/04/09 07:03 ID:2qxtxJKy
やってみたい
とは思う

665 :既にその名前は使われています:04/04/09 07:50 ID:n/Gnw0wg
>>663は、キャラデリ済みで、■に復活申請中のプチ廃人。そして、俺は社員と決めつけられて終了。

666 :既にその名前は使われています:04/04/09 08:12 ID:NjB4cGQ9
すぐ復活じゃ
ゾンビ戦法で数の暴力

667 :既にその名前は使われています:04/04/09 08:39 ID:Ufyqxe8q
>>666
すぐに復活だとじょじょに復活できる時間が長くなっていくらしい。
HPに一度戻ると、その復活時間もリセットされる。

668 :既にその名前は使われています:04/04/09 08:40 ID:qPD+khGW
   ノノノノ  
  (゚∈゚#)   
  丿\ノ⌒\   
 彡/\ /ヽミ   スタコラサッサ
    ./∨\ノ\
   .//.\/ヽミ
  ミ丿       

669 :既にその名前は使われています:04/04/09 08:56 ID:2qxtxJKy
   ノノノノ  
  (゚∈゚#)   
  丿\ノ⌒\   
 彡/\ /ヽミ   スタコラサッサ
    ./∨\ノ\
   .//.\/ヽミ
  ミ丿   

670 :既にその名前は使われています:04/04/09 09:12 ID:FKbaB8cD
おっと、追加効果が睡眠の短剣買わなきゃだな。

671 :既にその名前は使われています:04/04/09 09:14 ID:S0NtpO/+
おまかせ編成廃止で、今後はあの玉だしてる人が
コンフリクトきぼんぬの印という俺の妄想は当たるだろうか

672 :既にその名前は使われています:04/04/09 09:21 ID:6dFPQdco
タルのせいで死んだ

673 :既にその名前は使われています:04/04/09 09:30 ID:kksqLcof
>>665
普通に考えて面白いわけないだろ・・・・
最初はみんな訳わかんないから乱戦とかありえるけど
どうせ遠隔マンセー火力マンセーになるの目に見えてるんだから。

今の仕様のまま導入されて面白そうなんて思える香具師ってよほど想像力無い香具師だろ。

674 :既にその名前は使われています:04/04/09 10:17 ID:qPD+khGW
   ノノノノ  
  (゚∈゚#)   
  丿\ノ⌒\   
 彡/\ /ヽミ   スタコラサッサ
    ./∨\ノ\
   .//.\/ヽミ
  ミ丿   

675 :既にその名前は使われています:04/04/09 10:18 ID:vtQPM2FI
結局想像だしW

676 :既にその名前は使われています:04/04/09 10:19 ID:dY+W/ITh
対戦格闘ゲームの技表を見るだけで
キャラの勝敗がわかり、
つまんないゲームだよと断言できる天才がいるなw


677 :既にその名前は使われています:04/04/09 10:52 ID:/Tse6l5g
>>676
技表から何も読み取れないのは格ゲー初体験君だけだよ。
FPSや他のPvPありMMOを少しでも経験してる人はコンフリの穴や欠陥は見えまくってる。
技表だけでも十分断言可能。

つーか、死のリスクのない集団戦がどうなるか。
アフォでもわかるだろ。
統率もなく、せいぜいPT単位での局地戦。
しかも死んだら全快復活のゾンビ戦だ。
ただでさえ薄い死への抵抗感が集団心理でほぼ0になる。
逆に少人数には広すぎるフィールド。
新規要素PvPへの鮮度で最初の2-3回はやるだろうけど
その後はあまりの大味さに誰でも気付く。

678 :既にその名前は使われています:04/04/09 10:54 ID:q8xgSncF
遠隔マンせー、火力マンせーってあたりまえのことでは?
より遠くから、より強い力を投射したほうが有利になるのは。

679 :既にその名前は使われています:04/04/09 10:55 ID:q8xgSncF
>>677
おまえ、これが玉いれってこと忘れてるのな。

680 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:20 ID:CmsvhZSs
>>677は、野球の試合で乱闘になった時も
「乱闘には野球場は広すぎる、リングでやるべきだ」と言うだろう。

681 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:22 ID:YEvwVC4O
まあまあ、>>677はゲームの遊び方知らない人だよ。
そっとしといてあげようよ。


682 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:25 ID:tIy9rQPX
>>670
マジレスすっと近接武器の追加効果はあてになんね。
そして漏れは錬金術師。(´・ω・`)

683 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:27 ID:/Tse6l5g
>>679
それなら純粋な玉入れスポーツとして導入すればよかっただろ?
玉入れスポーツに魅力があるならそれでいいはずだ。

でも実際は玉入れなんて取って付けたおまけで■eが売り出したいのはPvP。
つーか去年の発表段階でPvP導入を大々的に宣伝してたのに
今更玉入れメインですってプレイヤーの言うことじゃないだろw。
このPvPは不安ですと自分で言ってるようなもんだ。

あれ、俺と同じ立場なのか。

684 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:33 ID:tIy9rQPX
>>683
少なくともお前の言うpvpよりはコンフリクトの方がユーザーは楽しめると思うけど。

685 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:36 ID:qvAbG+xT
PvPにすごい報酬やリスクがない事自体PvPでバランスとれない自身のなさが伺える。
要するにテストの一環として、出きる限り当り障りのないPvPを実装するだけのこと。

686 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:38 ID:KnZMDRxz
なんで玉入れなんざつけたのがわからんな、

素直に倒した数でいいだろうによ、

687 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:38 ID:tIy9rQPX
>>685
すごい報酬つけるとすぐ八百長になるだろうがこのバカチン。

688 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:46 ID:8p/982Sk
中途半端な玉入れなら違うゲームやるほうがいいのではって気になっちゃうヤカン

689 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:47 ID:tIy9rQPX
>>688
何を今さら

690 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:48 ID:2Ko08+3+
球技で遊びたいなら他にいいゲームが幾らでもありますよ。

691 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:50 ID:YEvwVC4O
サッカーしたい人に野球をすすめる人はいないと思います。

692 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:53 ID:Qttxvlc+
戦いながら玉入れ、面白そうじゃんか。

693 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:56 ID:kksqLcof
>>678
そそ、分かってんじゃない。
つまり狩人何人確保するかで勝負が決まる。
面白い?

694 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:56 ID:wQMxWzBq
ユ−ザ−のPvPに対する要望が上昇する飛行機だとすると、
実際に■eの作り上げたPvPは今にも沈みそうな泥舟なんだよな。

695 :既にその名前は使われています:04/04/09 11:59 ID:tIy9rQPX
>>693
忍に狩人潰しやってもらえばいいさ。

696 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:06 ID:Rl/vQsAh
ワーモリアガッテナイー

697 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:12 ID:kksqLcof
>>695
空蝉で考えるならどう考えても狩/忍のが圧倒的だと思うがw
遠隔&空蝉マンセーかw


698 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:18 ID:vtQPM2FI
677は対戦しないで後ろで解説するタイプ

699 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:19 ID:YEvwVC4O
机上の空論でFAだすエリート様には逆らわないほうがいいよ。

700 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:35 ID:kksqLcof
>>699
ところが机上の空論でもないんだなこれが・・・・
遠隔&回避は他のMMORPGのPVPでも必ず問題になる事なんだよ。
遠隔は魔法であったり弓であったりはそれぞれなんだけど。
遠くても近くても攻撃できるVS近くでないと攻撃できないでは答えが出ちゃってるんだよ。
当たるVS当たらないも同じく。
中には最低攻撃距離(近づきすぎると攻撃できない)のあるMMORPGもあるんだけど。
残念ながらそのMMORPGにはPVPという要素が少ない(PK可鯖はあるが・・・)
FFのPVPの最大の弱点はそこにある、他のMMORPGのPVPと同じく。

701 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:38 ID:YEvwVC4O
>>700
倒すだけが目的ではないのですけど。

702 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:39 ID:kksqLcof
>>701
倒さなきゃ得点権利が得られない。
倒した数に得点は必ず比例する。

703 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:42 ID:YEvwVC4O
>>702
はいはい、そうですね。すごいすごい。

704 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:46 ID:2Ko08+3+
二人でたのしそうですね。

705 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:48 ID:8p/982Sk
片方は論理性がまったくないきもするがw

706 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:48 ID:95LYWAp0
熱く語れるのも今だけだよ

実装一ヶ月もしたら現実ぶつけられて失望するとおもうから

707 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:49 ID:95LYWAp0
妄想してる今が一番楽しいときだと思うから
いろいろ想像してたのしんどけ

708 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:50 ID:kksqLcof
>>704
逃げられちゃってちと寂しいw

まあ、真面目な話つまらない物実装してまたシラけさせるよりは問題点きちんと洗い出して
良い物になって欲しいとは思う。
それが俺たちユーザーにとって一番の利益なんだから。
裏のような結果にはなってほしくないね。

709 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:52 ID:YEvwVC4O
まあそもそもLS内とかLS同士の交流とかでやる
スポーツなんだし、いろいろローカルルール決めて
やればよいだけの話。
kksqLcofのヴァナには狩人しかいないらしい。

710 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:54 ID:8p/982Sk
>>709
極論ではあるけど安易に見つかる穴はいくつかあるでしょ。
実装してからバランスとろうって気がみえてるのがいやね。
テストというか宣伝だったしなぁあれも。

711 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:55 ID:95LYWAp0
格ゲでも地方で変なローカルルールがあったりするけど
FFでもそんなルールをおしつけられるようになったりしてな

狩人1チーム3人までとか・・・・

712 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:55 ID:Rl/vQsAh
裏世界の賞味期限は短かったな・・・

713 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:57 ID:/Tse6l5g
>>709
>まあそもそもLS内とかLS同士の交流とかでやる
>スポーツなんだし

現仕様ではこれはほぼ無理。
開催場所と時期はシステム側から提示され、それに応募する形を取ることになっているから。
30分間1個のフィールドを占有するんだからしょうがないのかもな。
LS内でとかフレ同士で、とかはかなり困難な仕様だと思うぞ?


714 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:58 ID:YEvwVC4O
>>710
まあそうなんだけどね。
でもMMORPGなんて永久にβだと思っているから
実装してから調整するのは当たり前だと思ふ。

715 :既にその名前は使われています:04/04/09 12:58 ID:kksqLcof
>>709
他のMMORPGでも大体はローカルルール決めてやってるんだけどね。
ただ、強すぎてハネられるほうも辛いんだよ。
「〜さんはジョブ○○なんでうちのチームの数では一杯です」
「今回は参加見合わせてくださいね^^」
とか・・・・
PVP特化ジョブがPVPであまりにも強すぎてPVPの大会に参加出来ないとか・・・
色々問題あるわけよ・・・これが
MMORPGのPVPって想像するよりもずっとデリケートな物なんだ。

716 :裏世界:04/04/09 13:02 ID:TePj8Xoz
やらないか?

717 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:02 ID:YEvwVC4O
>>713
ふむ、それもそうだね。
同時開催場所はいくつあるのかとかどれくらいの
周期でやるのかなど実装されないとわからないから
まだ希望はあると思ふの。

718 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:08 ID:4lLK8qAP
ぷっロ−カルル−ルだってさ

狩人使用禁止(使うなら飛び道具禁止)食事禁止 空蝉禁止 とんずら禁止 AA武器使用禁止

ぜったいもめるね

719 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:14 ID:8iiIHHwV
>>697
黒/忍のほうが強いぞー
一発で相手の空蝉剥がしつつダメージ与えられるし
味方巻き込まないならガ系ばら撒きでいいな

720 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:15 ID:kksqLcof
>>718
荒れるよ〜〜
元々マッタリ系MMORPGでもPVPになるとものすごく荒れる。
ローカルルールが特定のジョブの追い出しになったりね。
イヤっていうほど見てきた。

721 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:17 ID:kVTzEmYs
雑魚ジョブはきえろ

722 :裏世界:04/04/09 13:19 ID:TePj8Xoz
荒れるだろうな〜。「コンフリで〇〇しないヤツは糞!」みたいなスレたちそう。
まあ、景品の良し悪しにもよるだろうけど。

723 :722:04/04/09 13:20 ID:TePj8Xoz
/names off

724 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:21 ID:95LYWAp0
極端な話

こっちは○○ジョブいないから○○ジョブ禁止で

とか言っちゃう馬鹿まででてくるとおもう

725 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:22 ID:95LYWAp0
そしてローカルルール押し付け厨による無差別晒しに発展っと。。。。

726 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:23 ID:kksqLcof
>>721
雑魚ジョブは消えろ!!
って流れは意外に少ない。
鬼ジョブは消えろ!!っていう方向に流れるのが多い。
数の問題だな。
PVPに適したジョブ<普通のジョブ
だから、野良PVPでも戦う前から拒否されたり酷い場合には罵声浴びせられて追い出される。
戦ってくれても相手は一切反撃せず戦闘後「楽しい?」って言われたり。

727 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:26 ID:57VB/TBX
やっぱりサンド方式以外の、ウィン、バス方式は採用されないのかなぁ?


728 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:30 ID:Uxfok627
>>725
そこまでいく間もなく廃れるに1票
もし成功したりしていると、そうなるな
それで、あるキャラを見つけて粘着pk
某鯖のデデオとかなー

どっちにしろ、コンフリクトはまともな方向へは進まないと

729 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:33 ID:95LYWAp0
昔格ゲーでみてきた風景そのままだな

730 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:39 ID:kksqLcof
>>729
人と人とが戦う以上格ゲと大して変んないよ。
キャラの性能とプレイヤースキルってのは実は相容れない2要素なんだよね。
プレイヤースキルを生かす為にはキャラの能力を均一にしなきゃならない。
でもそれはとても困難を極める作業。
PVPの調整はMob相手の調整なんかよりずっとシビアでデリケートな作業、
■eがそこに足を踏み入れた勇気だけは評価する。
ただ、上手くいくような気が全くしない・・・・
上手くいけばPVPって冒険なんかよりずっと面白い要素なんだけどねえ。

731 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:41 ID:95LYWAp0
Mob相手の調整もろくにできてないのにPvPの調整なんて■eには無理だなw

732 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:43 ID:Uxfok627
>>731
すでに、シーフの不意・だましは死にアビになるって開発情報に書いてありますよw

733 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:50 ID:F1lma5B1
まああれだ システムで出来る事は可!
穴があったら突っつきまくれ

ところで、石投げである以上 石を持ったアタッカ-は表示されるんだろうな・・・
まさか誰が持ってるかわからんとこが・・(略

なんて言うなよ・・・・なぁ
すまん その程度も調べてない・・・・orz

734 :既にその名前は使われています:04/04/09 13:51 ID:E1ytFjxV
そろそろウィンの訪問にぅにぅ形式に話題を移そう

735 :かまえる:04/04/09 13:52 ID:xbSG6bE4
俺の時代きたーーーー?

736 :既にその名前は使われています:04/04/09 14:00 ID:zocHS3dD
パーフェクトダークみたいな戦闘キボン

737 :既にその名前は使われています:04/04/09 14:03 ID:YEvwVC4O
いっそのことPvPは格ゲーにしてしまえと
・・・【むむむ】

738 :既にその名前は使われています:04/04/09 14:25 ID:S8NqI/Yj
■eのことだから便乗して
・戦士タイプの獣人がアビリティ「挑発」を使わなかった不具合を修正しました。

とか言い出す悪寒。

739 :既にその名前は使われています:04/04/09 14:27 ID:GJHu1tiN
ウンコリフト

740 :既にその名前は使われています:04/04/09 14:30 ID:Uxfok627
>>738
なぁ・・・それ挑発なくてもプレイヤーがいきりたって攻撃してくるから意味ないじゃんw
脳内大丈夫か?w
そもそも多vs多もないし
1匹を裏路地まで連れ込んでリンチですよ?レベル上げって
そこに獣人の挑発って意味あるんですか?w

741 :既にその名前は使われています:04/04/09 14:32 ID:S8NqI/Yj
>>740
BCとかいった事ない人ですか?

742 :既にその名前は使われています:04/04/09 14:36 ID:Uxfok627
>>741
いったことあるけど、オマエほど経験はないな多分
5回ぐらい、獣人はそのうち2回ぐらいだが
俺の時は、スリプルで寝かして、1体ずつしめてやりましたが
昨今は多vs多のガチンコ勝負なんですか?

743 :既にその名前は使われています:04/04/09 15:02 ID:YEvwVC4O
とりあえずageておこう。

744 :既にその名前は使われています:04/04/09 15:05 ID:wJue81QK
>>742
ここがコンフリクトのスレだって事考えれば、>>738がどういう仕様を想定して
書いたかわかると思うよ。

わかんなかったらお前は残念ながら馬鹿だ。

745 :既にその名前は使われています:04/04/09 15:11 ID:Uxfok627
>>744
ぜんぜんわからん教えてくれ
まずBCとレベル上げに限っては挑発は意味ねぇよな
リンクしたときぐらいか?

746 :既にその名前は使われています:04/04/09 15:36 ID:Xi7xyqwf
>>745
BCで黒と戦士いたら戦士寝かせて黒からやろうとするよな。
そんな時前衛が挑発くらったらその思惑は崩される。
真っ先に寝かしつけて黒を先にやってたとしても、起きた
戦士に一発挑発入れられたらそこでまた崩される。黒にスリップ
入ってたらそのままなし崩しで二対は同時に相手する事になる。

レベリングでも絶対にリンク(ADD)しないなんてあり得ない。
前衛だけでなく、スリプルやバインドでコントロールしようと
したPCが挑発を受ければ意図した様には捌けなくなる。

デュナミスでも相応の影響は出てくるだろう。

常に絶対にリンクさせず、デュナミスにも通常BCにも行かずに
やってるってんならともかく、意味がないなんてあり得ない。

747 :既にその名前は使われています:04/04/09 15:49 ID:Uxfok627
>>746
ああ、デュナミスがあったな。

印ガとソウルララでコテッと寝る
俺に場合は、よく寝ていてくれましたよ
オマエさんの場合はよく寝てくれなかったみたいだな
まそれなら、先に戦士を潰せば問題ない
それは戦術の問題で十分回避できる

現状のレベリングで獣人相手のレベル上げは今じゃほとんどないから意味なし
それに1回のレベリングでリンクしてやべーって事になることじたい少ないむしろ稀
それに獣人系相手のレベリングを回避すれば問題ないー

まぁたしかに獣人系の戦士に挑発つくことで影響はあるかもしれないが、ほとんど影響ないものだな

748 :既にその名前は使われています:04/04/09 15:57 ID:LazykuAL
>>732 まじ?まじ?ふざけんなwwwww

749 :既にその名前は使われています:04/04/09 15:59 ID:jeAYuPVy
>>747
お前の印ガや達ララは絶対に漏れがない上永遠に寝てくれるのか。
うらやましいな。

都合よくBCも無視してるみたいだが、お前はミッションやクエもやらないんだな。
あとな、そこまでやらなきゃいけないなら十分影響出てるって事に気づけ。

レベルあげに行かないからデスペナなんて意味ないとか言ってる様な
もんだぞ。

750 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:04 ID:0jQObT/K
>まそれなら、先に戦士を潰せば問題ない
>それは戦術の問題で十分回避できる

思い切り挑発の影響受けてますね(′Д`)

751 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:06 ID:Uxfok627
>>749
ぷ、そんなに挑発が恐いなら、戦士系の獣人から先に倒せばいいだろ?w
そのぐらいの戦術さえわからないバカですか?
ミッションもクエだって同じじゃないの?

ま、デュナミスには影響が大きいのは認める
すっかり忘れていたよw

752 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:09 ID:O9rkXUCR
>>751
>>750

753 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:10 ID:Uxfok627
>>750
多vs多なら影響でるが、他全員ねむらして1体をリンチ戦法でどこが思いっきり影響でてるといえるんだよw

754 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:17 ID:G0Z0dnna
DAoCの話ですまんのだが、FFこの戦闘をパクっておけば複数対複数の
戦闘調整も楽だったのにな。

PTを組んでの戦闘時には、常に敵も徒党を組んで攻撃してくる。
寝かせて各個撃破もありだけど、ナイト役のパラディンってジョブに
PTオートリジェネ機能が付いていて、そのhateが全てパラディンに
行くから、盾が複数敵を抑えつつの戦闘になる。

近くにいる敵PC全てのタゲを一定時間自分に向かせるアビとか
あれば、ナイトとかも結構楽しいんでないかねぇ。

それと障害物に隠れればカーソル移動でタゲられなくなる仕様
ってPvPでも実装されている?

755 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:18 ID:EfCpSWdz
暖かくなると
Uxfok627のようなやつが沸くのも
仕方が無い。

756 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:19 ID:eyV/lSSS
>>753
真性の馬鹿か。

戦術変えさせられる程影響受けといてあくまで意味ないと繰り返すな。
眠らせて1対多に持ち込むのすら防がれるシチュエーションも書いて
やってるのに理解出来ないんだな。

757 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:20 ID:NNXHIA27
挑発 > Uxfok627

758 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:32 ID:0Tp3p+tv
野良だとあんまやる気でないなこれ。
仕切り厨うぜー君が沸いて裏世界の二の舞ではないの。

759 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:49 ID:YEvwVC4O
盛り下がって参りました

760 :既にその名前は使われています :04/04/09 16:49 ID:kBnjN226
最終装備を身に纏った天才がage

761 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:53 ID:6dFPQdco
タルタル種族専用の破天荒装備登場の悪寒

762 :既にその名前は使われています:04/04/09 16:56 ID:lHhZXuER
よくわからんがBCだったら先制のスリプガ→スリプガ2で
黒も戦士も両方問題なく効果中に死ぬ

挑発があっても戦士の周りに敵が固まっているなら
範囲睡眠には支障が無いだろう
BCに限っては敵が何をするかが決まりきっているから
そこまで熱くなるほど挑発に影響があるとは思わないが
順番変える程度が大きなことか?

日常で使ってこられりゃうざいだろうけどな

763 :既にその名前は使われています:04/04/09 17:05 ID:Lw4NbExc
1チーム72人で、LS会話的なチャットシステムでの戦闘システム自体は
個VS個で、所属国ごとの編成で、主催はNPCサイドって事で外人さんだって
たくさん来る。こんな中で戦術もクソもないと思うのですが・・・・
てか単純にひゃほ〜いで面白そうだけどなぁ。

764 :既にその名前は使われています:04/04/09 17:09 ID:YEvwVC4O
ageてみよう

765 :既にその名前は使われています:04/04/09 17:29 ID:ZXT0pl4w
ひゃっほいできて楽しそうだよね。玉入れ。
でも知り合いでもないいろんな人が入り乱れて戦略性のかけらもないと、
1〜2回行ったらそれで飽きるだろうな。

766 :既にその名前は使われています:04/04/09 17:32 ID:IAPDPhWD
ひゃ

767 :既にその名前は使われています:04/04/09 17:33 ID:Dm97Siej


768 :既にその名前は使われています:04/04/09 17:35 ID:95LYWAp0


769 :既にその名前は使われています:04/04/09 17:36 ID:ZXT0pl4w


770 :既にその名前は使われています:04/04/09 17:38 ID:CmsvhZSs


771 :既にその名前は使われています:04/04/09 17:47 ID:/Tse6l5g
・―

772 :既にその名前は使われています:04/04/09 17:47 ID:ukFi8VBy

    \   \v/  /
   __ ヽ(`Д´)ノ ___ ひゃっほーい!!
        ( 回 )      
      / / ヽ  \  

773 :既にその名前は使われています:04/04/09 17:50 ID:ukFi8VBy

   | v/    ワスレモノ・―
   |Д´)ノ 》    
   |回.ノ     ジャ、マタ・・・
   | < 

774 :既にその名前は使われています:04/04/09 18:04 ID:azd3Uc2R
>>762
マンドラの夢想花対策は毒飲むだけだが、このアビがあると無いとじゃ
大違いだ。パターンを追求した結果が単純だからといって、その
影響度が小さいというのは短絡すぎる。
その対策だって100%ではない。確立されきったパターンも狂う事はある。
ご親切にみんな戦士のまわりにいつも居てくれるのか?

そもそも元が>>740だから、BCで黒と戦士ってのは単純な一例に過ぎない
んだが。

あまりにもスレ違いすぎてみんなひゃっほいし始めちまったじゃねーか…

775 :既にその名前は使われています:04/04/09 18:48 ID:YEvwVC4O
とりあえずageてみるか

776 :既にその名前は使われています:04/04/09 18:53 ID:Uxfok627
>>774
どういう事?


777 :既にその名前は使われています:04/04/09 19:00 ID:28k/u8tg
敵戦士の挑発の仕様をちょっといじればいいだけだと思うが。

敵の挑発(ひきよせ)は
「敵からもっとも遠いところにいるヘイトリストにのったPC」にたいして行なわれる。
現在のターゲットに左右されない。
敵も、TP技ではなく30秒ごとのアビとして扱う。

通常、前衛3が接敵、後衛3が離れているが、後衛に対して挑発(JA、引き寄せ)が行なわれ、
近づいてきたら範囲攻撃(TP技)を行なう。

これぐらいいやらしい攻撃をしてきてくれるほうがうれしいぞ。

778 :既にその名前は使われています:04/04/09 19:23 ID:uvl7zLx7
ポイゾナとかイレースとか使えるのかね?
毒飲んでるやつはかたっぱしから消されるんじゃ?
まぁ、大量の白が必要になるが

779 :既にその名前は使われています:04/04/09 19:47 ID:lHhZXuER
>>774
すいませんが何言ってるかわかりません

780 :既にその名前は使われています:04/04/09 20:00 ID:Uxfok627
>>778
毒飲んでもそうかわらんと思う
なぜなら、お互い叩いていれば、すぐに決着つくから、余計なお金つかって延命するより
負けたら、すぐに復活した方が面白いと思う
俺の予想では、毒薬対策はあまり流行らないと見てるけどな

781 :既にその名前は使われています:04/04/09 20:29 ID:YEvwVC4O
あげ

782 :既にその名前は使われています:04/04/09 21:09 ID:FeYTFghu
実はウィンの訪問にゃんにゃんは間違い。
バスで肛門にゃんにゃんが正解。

783 :既にその名前は使われています:04/04/09 21:32 ID:tICB5OVV
あああああああああああgggggggggggggっげ

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