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【もしかすると私】バリスタPvPスレ【あほなのかも】

1 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:20 ID:celHzVFg
語れー

2 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:20 ID:SV8KjJAl
2get


3 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:20 ID:8ZFdaAXN
それほどでもない。

4 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:21 ID:Q9REt23I
2-----



5 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:21 ID:VI1dCpBt
じゃこっちが本スレかなー?

6 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:21 ID:r+iUI3Z9
んだな

7 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:21 ID:Q9REt23I
ふっむ

8 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:23 ID:d8vGW1Q5

          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,    もしかすると、私あほなのかも
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "

9 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:23 ID:VI1dCpBt
じゃこっちにも

これ相手側の名前伏せた方がいいと思う?

名前出ないほうが残酷になれそうなんだが

10 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:24 ID:FQtHNne8
日本人はあきらかに減っていくわけだから、日本人
コミュニティーはどんどん狭くなっていくわけで。

名前とかわかったらすぐどこそこの誰だって判るぐらい
になるんじゃ?皆が顔見知りみたいな。腹の中ではすごいドロドロ
した関係になりそうだ。現状からすると。デスペナないなら
それはないか?



11 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:25 ID:VI1dCpBt
顔見知りだと馴れ合いみたいになりそうでなんだかなぁ


あくまで個人的意見ね
馴れ合いみたいな戦いの方がイイ!って人もいるだろうし

12 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:25 ID:FQtHNne8
>>10
なんか自分で書いてて、すごいぶつ切りな文になってて萎えた('A`)
申し訳ね('A`)ぬるぽ

13 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:26 ID:HQvAaLKb
信長onの合戦は相手の名前見えない&話せない&聞こえないだけどね
現状のコンクエストの形式見た限り難しいんじゃね?
同じエリアで手続きしてはいスタートって感じだし

14 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:29 ID:dj5tv4gp
 . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

もしかすると、私あほなのかも

15 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:30 ID:Zf+SPgMJ
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /  ←>>12

16 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:31 ID:PDMfZAaP
ところで動画うpとかない?



17 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:31 ID:VI1dCpBt
【きもちいー】PVP5【きもちいー】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1081845782/

のどっかにある

18 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:32 ID:WLvGmI24
俺的要望

●コンクリ時のみ名前変更→Sand-blm1とか、各自付け替えでもおk
●戦闘不能回復後にMP回復
●バインド効果長杉
●タゲをF8や<bt><stnpc>で操作可能に
●音楽を変えて欲しい
●サイド、ギロ強杉

以下はどちらでも
●戦闘不能時、TPリセット無しにして欲しい
●Sayを使えなくして欲しい


19 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:33 ID:0rZz8Chk
もしかすると、私あほなのかも
              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ 
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>

20 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:34 ID:YyQMiLRS
盛り上がらないなぁw

21 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:34 ID:8ZFdaAXN
前すれのライブラの人のアドレスさぁ、
ffriveになってるよ。FFを裂く、もぎ取るってw

22 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:36 ID:VI1dCpBt
みんなメシ食ってんのかも

あと見つけやすいようにage

23 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:36 ID:celHzVFg
名前の表示うんぬんに関しては、
まぁあれだ、殺されたからといって失うものも無いだろ?
バリスタ自体の勝敗には関係するにしてもPC自身には被害はないはず。

その辺は純粋に対人ゲームとして楽しめばいいさ。
フレと対極する場面になっても楽しんで「うはwやられたw」「今度は本気で来いよw」
とか楽しそうジャマイカ。


24 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:38 ID:YyQMiLRS
>>23
粘着君が沸く可能性あるからなぁ
デスティニタソがまさしくそうじゃん

25 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:40 ID:VI1dCpBt
出さない方がいいって意見も結構あるのか、漏れだけかと思った

名前が表示されない戦いも実装しれクレクレ

26 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:41 ID:kau/hUrc
鬼剃り首侍がやたら粘着してたな

27 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:41 ID:F3lBXq3r
バリスタもいいけどダビスタもね

28 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:41 ID:rV9Sg7d4
>>25
名前が表示されないとムカツク奴を晒せないやん

29 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:43 ID:celHzVFg
>>18
俺もPvP用BGM作ってほしいなぁ。
聞き飽きたBGMじゃ新鮮なふいんき←なぜか変換でk(ryなれないしなぁ。

AA戦ですら専用バトルBGMなのにw
それとも実装ヴァージョンでは専用音楽になってるのかもな。


30 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:44 ID:WLvGmI24
こちらは殺されて平気でも、そうでない奴もいるだろうから
晒しが嫌で参加しにくくならないかなと思いました

31 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:45 ID:VI1dCpBt
漏れもBGM追加希望!

32 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:45 ID:YQ0dTklW
>>30
殺されるのがいやならPvPに参加するなと…

33 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:46 ID:celHzVFg
>>32
激しく同意。

34 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:49 ID:BH9N61eE
>>32
そうは言っても、そういうあふぉは出てくるだろうねぇ。
まあ、誰も相手にしないとは思うがw

35 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:49 ID:Zf+SPgMJ
殺しおkで自分も相手殺すクセに厨は相手を晒すんだろうなぁw

36 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:50 ID:VI1dCpBt
とりあえず倒されると「……」とか言うヤツが出てきませんように(´∀`)

37 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:50 ID:YyQMiLRS
>>34
そういう奴が鯖板であることないこと書いて晒すんだろうなぁ
あいつはpvpヘタだとか、囮にすぐ引っかかるとかさ

38 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:51 ID:WLvGmI24
>>36
そう!そういう奴が嫌なんだよ。
俺はやられてもおkwwwwで済ませるんだけど
「・・・・・」言われて次の日晒されたりしたら嫌だなって思ってさ

39 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:51 ID:ZrKy8ctN
あんな感じでレベルあげできたらいいのにな

40 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:51 ID:7EQR4xug
名前をそのままか、戦士A、赤Cとかに”任意”に
切り替えられるようにすればいいかと

日本人は問題ないだろうけど、
外人の粘着とかシャウトはうざいからね

41 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:53 ID:VI1dCpBt
だな、外人がうざいんだよな
漏れ数回目の前で敵取っただけで名前シャウトされまくったぞ

BL入れても自分以外に聞こえるし激しく迷惑だった

42 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:53 ID:F3lBXq3r
報酬は勝利の証 使用すると経験値300〜500 ゲッツ

でいいよなぁ。八百長しても普通に稼ぐほうがウマーだから。

43 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:56 ID:hzmcyJ7H
>>30
「晒しぃ・・? 笑わせるなッ!! ここは戦場だ! 殺し合いをするところだぜ。
厨房も粘着も関係ねぇ。強い奴が生きて弱い奴が死ぬんだよ!!
傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねえ!!」


44 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:57 ID:1VgPuv9E






45 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:57 ID:VI1dCpBt
晒されそうな殺し方しなきゃいい



46 :ケモリーヌ56世 ◆l8f7LMOERU :04/04/13 19:58 ID:NpLIrsGp
俺もBGM追加して欲しいーーーっす。

>>32
んでも負けたらやっぱり悔しい。
自分を倒した相手を見かけたら、俺はきっと再戦を挑むと思います。

47 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:58 ID:F3lBXq3r
  _ _ __
  〈>´  ` くノ
∩| i iノノ人)〉   
) )| トゝ゚ ヮ゚イl    | | ガッ
( ( (と )卯( |     | |
 (( く/」 /     人
    し'/ '     <  >人 ∩
   _/   //. V`ω´)/
  (_フ彡        / >>44

48 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:59 ID:r+iUI3Z9
age

49 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:59 ID:Qx9wr+nL
ところでレベル制限はいくつなん?

50 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:59 ID:rV9Sg7d4
>>45
んー?

自分がやられたらまず晒すでしょ

51 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:59 ID:YQ0dTklW
PvPで殺されて相手を晒すのってメリットあるのかね。
相手にとっては武勲じゃないの?

52 :既にその名前は使われています:04/04/13 19:59 ID:YyQMiLRS
>>46
相手もそう思っていたら・・・お互い粘着君ですね^^;

53 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:00 ID:F3lBXq3r
PvPで殺されたって晒すヤツは
自分のヘタレさを自分で晒さしてるようなもんだなw

54 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:01 ID:hdV88PKK
>>51
こいつに殺された、なんて晒しじゃなく、全く関係無い捏造で晒すんじゃないの?
AF即抜けとか鍵取りで普通のドロップにもロットとかそういうセコセコしいので。

55 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:01 ID:YyQMiLRS
>>49
開発情報に載ってますので自分で調べてきましょう^^;
あと公式HPも見ておくようおながいします(><)

56 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:01 ID:YQ0dTklW
>>54
そんな心配してたんじゃ
PvPに限らず何もできないよw

57 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:02 ID:Qx9wr+nL
( ´∀`)いいじゃんか、教えろよ〜
あと今はいてるパンツの種類も

58 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:03 ID:1l/duwcA
どうでも良いけど無線LANアクセスポイントでおすすめの製品教えて

59 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:03 ID:aaHunfC+
バリスタなら「うはwww」で死ねると思うんだけどな(´・ω・`)


乱入対戦台しかないお店でたまたま開いてる対戦台でCPU始め、
なにもわからないままぺしぺしやるまもなく勝数3桁の奴に乱入されて
なにもできないまま秒殺されて。初プレイの200円は消える。

「こいつ雑魚wwwwチョー余裕wwww」

チクショームカツクー、こいつネットで晒してやれヽ(`Д´)ノウワーン



まぁ、バリスタならこうはならないでしょ( ´∀`)


60 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:04 ID:hzmcyJ7H
>>54
だから、傷つくのが嫌なら戦場に(r

61 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:04 ID:hdV88PKK
>>56
心配というか、単に負けた恨み晴らすような晒しなら
内容はいくらでも捏造できるので気にしても意味が無い、と
イイタカタノデス。


62 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:05 ID:0rZz8Chk
晒されるのが嫌なら参加するな

ってことかね

63 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:05 ID:VI1dCpBt
出るのもあってもいいが名前でない戦いも(゚д゚)ホスィ

64 :ケモリーヌ56世 ◆l8f7LMOERU :04/04/13 20:05 ID:NpLIrsGp
>>52
永遠ループですなw
それでライバル関係とかになれたらきっと楽しいと思います(*´∀`)
同ジョブのライバル希望。



65 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:08 ID:/xv68skz
スレタイの元ネタキボンヌ

66 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:10 ID:VI1dCpBt
狩人な漏れは

影で黙想…

HP減った相手見つけてサイドでぬっころす、みたいな事がしたい

67 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:10 ID:r+iUI3Z9
デステニが発言した

68 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:11 ID:JtccsWPg
>>65
デステニたんが敵の罠に何度も引っかかって死にまくって放ったひとこと

69 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:20 ID:pHoltI5N
981 名前:既にその名前は使われています 投稿日:04/04/13 19:02 ID:5Q37GgXu
しっかしあの猫ナには感動した。
ナイトの騎士道とはあんな感じであってほしいものだ。

一体どんな神プレイしたのか教えていただけませんか?

70 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:23 ID:AbwoM5Kq
ごく一部のやつしか盛り上がってないじゃんw
さっきのスレの消費はなんだったんだ・・

71 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:27 ID:qvXeEQ9c
動画見たいけど前スレ落ちてるから拾ってこれない…
誰か教えてくれないかorz

72 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:30 ID:7wYP5K8F
別名デステニ祭りであって、
バリスタなんぞどうでもよかったのである。


73 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:30 ID:YQ0dTklW
さっきは実況だったしね

74 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:33 ID:baeTKVWo
>>71
みんなDLしようとしてるらしくてつながんないから教えない

75 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:39 ID:74lpbeyR
>>59
VR4か。

76 :71:04/04/13 20:39 ID:qvXeEQ9c
>>74
そっかぁ、諦めるよ_| ̄|○

77 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:40 ID:Mwhutt+6
テスターが帰ってくるまでスレは静かに進行するだろう。

78 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:42 ID:74lpbeyR
>>981
お互いに多数の兵が集まって様子見の状態で、
敵陣に飛びこみゆっくりと歩きながら圧倒的な防御力で限界まで耐え、
十分に敵を引きつけ時間を稼いだら死ぬ寸前で戦闘離脱。

完全防御状態だったとは思うが、10人以上に殴られても余裕で耐えている様が素晴らしかった。

79 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:44 ID:/xv68skz
>>72
4 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/04/13 19:11 ID:ZB0EXhVQ
http://www98.sakura.ne.jp/~vanagarden/cgi-bin/jiman/icon/20040413190648.gif

80 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/13 20:48 ID:5VoZZJhK
やっぱり、盾役ってわかってても攻撃しちゃうものなのか。

81 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:50 ID:34tcS5ki
PvPで殺されてムカつくってのより
スリプルキープされたとか、バインドキープされ続けたとかの方が
ムカつくだろうね。
戦術としてはありでも、やられた方はハメ技食らったようなもんで
晒しはしないだろうが「テメー名前覚えたからな!」って気持ちにはなりそう
なので、名前隠しキボン

82 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:55 ID:FiVoF9Ge
思ったが、召喚士はどの局面でも有利な場面なさそうだな


83 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/13 20:56 ID:5VoZZJhK
詩人はどうでした?

84 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:57 ID:VI1dCpBt
>>83
ララバイかっこよかった

85 :既にその名前は使われています:04/04/13 20:58 ID:8ZFdaAXN
ガル詩に惚れた。

86 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:00 ID:VI1dCpBt
召喚、白あたりはどうなんだろうねぇ

最後のインフェルノはかっこよかったけど2時間アビだしなぁ

87 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/13 21:01 ID:5VoZZJhK
後ろの方でぶるぶる震えながらケアルしてたい。

88 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:04 ID:xT8BpDuI
そろそろリフレク実装の時期が来ただろう
光のカーテンもだ

89 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/13 21:06 ID:5VoZZJhK
召喚は黒を越える生粋のMP消費型アタッカーじゃなきゃ嘘

90 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:07 ID:+e+Almyn
>>82
口車に上手く乗せて相手チームに入れさせる。
で、的。

91 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:10 ID:YyQMiLRS
後衛はこんな感じやね

 白 → 白イラネww脳筋ジョブで参加ヨロw
     脳筋ジョブ持ってないなら来るな
 黒 → 後方からヒャーホイヨロw
 赤 → スリプル、バインドヨロw
 詩 → ララ、達ララヨロw
 召 → アストラルだけヨロw
     あとは殺されないように隠れていて下さいw

92 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:12 ID:/xv68skz
召はサポ黒の道があるだろ。MP一番あるんだしそれなりに活躍できる。

93 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:12 ID:1J+q9yIg
で、これはいつ実装されるん?

94 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:13 ID:+e+Almyn
>>92
サポ黒でなにをさせるんだw
精霊はレジレジだし余計足手まとい。

95 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:14 ID:VI1dCpBt
無制限なら70履行があるかもしれないけど。
あれ簡単に避けれそうだしなぁ、バインドしても召喚>履行ってしてる間に
避けれそうだし

96 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:15 ID:YyQMiLRS
>>92
詠唱してる間に叩かれていつまで立っても召喚できませんよ?w

97 : :04/04/13 21:15 ID:8ukqoUAK
MMOってライフワークにしろ対人にしろコミュニケーションの一環な訳よね。
だからそれをわざわざ伏せるってのは理解不能。楽しみが減じるだけだと思う。
こんな見当ハズレな意見が出るのはFF位のものじゃないか。

98 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:15 ID:1Tb8OWPr
>>93
今月末だから、27日28日あたりじゃない?

99 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:16 ID:ce2K63k7
>>93
開発便りぐらい嫁

100 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:17 ID:YyQMiLRS
>>97
伏せるってキャラ名の事?

101 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:17 ID:J6R3OkTW
白でイレースがあれば囮もしやすくない?
ブリンク・ストンスキンで/panic motionで釣り。

102 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:18 ID:1J+q9yIg
これって報酬はあるの?

103 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:19 ID:YyQMiLRS
>>102
デスティニタソが8900gぐらいもらっていたよ

104 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:20 ID:vLgvGl7s
前スレのライブラの中の人のやつの鯖、落ちたのか
みたいよー(;´Д`)

105 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:20 ID:1J+q9yIg
ギルか・・・しかも微妙。

106 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:20 ID:YyQMiLRS
>>101
スリプガか達ララで眠らされて終了〜

107 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:20 ID:VI1dCpBt
あんま報酬あると必死すぎるヤツでてきていやーん(゚Д゚)

108 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:21 ID:BH9N61eE
FF11コンフリクト公開テスト[040413]2戦目.asx 63,388,557 5e2a61966361f937545d227fc215886e
FF11コンフリクト公開テスト[040413]3戦目.asx 68,318,357 11be8fadcac4341d6b809511a1308057
FF11コンフリクト公開テスト[040413]4戦目.asx 131,476,317 f9e583922ca363be1ac346fc903b8cfa

元は俺じゃないが。

109 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:21 ID:CDrspscX
バリスタマラソンが流行る悪寒

110 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:22 ID:xT8BpDuI
明鏡サイドは何戦目?

111 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:23 ID:Mwhutt+6
>>109
最初はバランス調整兼ねてイベント形式での突破イベント。
任意にはまだできない。

112 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:23 ID:vLgvGl7s
ny使い方わからない(ノ∀`)タハー

113 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:24 ID:YyQMiLRS
すでに八百長できる状態だからなぁ
仲のよいフレやlsメンで両国に別れて戦う
戦況の状況に応じて、片方のフレやlsメンに何度も死んでもらって石を沢山投げ入れて勝利をおさめる
ギル報酬だからあとで何度も死んでくれたフレやLsメンと仲良く山分け〜w

114 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:25 ID:VI1dCpBt
普通に金稼ぎしたほうがいいだろw

115 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:26 ID:xT8BpDuI
>>113
それやりたい?

116 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:26 ID:VI1dCpBt
>>110
明鏡サイドは1戦目じゃなかったかな。
見ものだよ

117 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:27 ID:BH9N61eE
仲間内だけでできるなら良いが、
イベント形式で始めるみたいだから他のユーザーも参入してくるんじゃない?
そうなると八百長試合できんな・・・。

118 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:28 ID:F3lBXq3r
>>113
30分?くらいかけて
わざわざ数十人集めて一人頭3000ギルくらい?
そんなことやりたいか?w

119 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:29 ID:74lpbeyR
>>113
なぁ、マジで突っ込んで良いか?
>仲のよいフレやlsメンで両国に別れて戦う
この時点でどっちが勝っても良いと思われ。
つまり八百長意味無いよ?

120 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:30 ID:g6Cwqqe0
>>113
>仲のよいフレやlsメンで両国に別れて戦う

両国(りょうごく)を見て国技館を連想した俺は負け組み

121 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:31 ID:xT8BpDuI
だよな、立ってりゃいいもんな。

122 : :04/04/13 21:32 ID:8ukqoUAK
報酬なんていらんよ。余計な思惑が働くだけ。
だから純粋な形のpvpにしろと言うとるのに。

123 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:34 ID:dZL9s1ex
ライブラの人の1戦目がDL出来たのでny2で放流
FF11コンフリクト公開テスト[040413]1戦目 20040413140701.asx 161,397,901 80330d6cac723ddd55d8f2a63c797631

ライブラの人、ありがとです。

124 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:34 ID:xT8BpDuI
バリスタはコンフリクトの一環でしょ。
他にも色々あると思うけん>>122

125 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:34 ID:Mwhutt+6
まぁ1万以下の報酬ならたいした事ない。
PvP本気でやるやつらはそれこそ幾らでも金かけるだろうし。

126 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:36 ID:yHroclNY
所詮Lv上げ以外のミニゲームだろ?
気楽に捉えようぜ。

PvPの次はカジノを実装よろしく■e

127 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:37 ID:xT8BpDuI
>>113のYyQMiLRSって前スレでアホな事言って失笑買ってた奴じゃん

128 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:46 ID:hzmcyJ7H
買ったほうに金が入るわけで、
山分けするのなら、八百長をする意味がないわけで……

もしかすると YyQMiLRS あほなのかも


129 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:49 ID:DyilYorb
ny放流サンクス

130 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:49 ID:VI1dCpBt
>>113はひとまず置いとこうやw

131 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:53 ID:hzmcyJ7H
>>130
奥歯に挟まったネギが取れなくてイライラするから、
もう少し叩いてもイイ?

132 :既にその名前は使われています:04/04/13 21:59 ID:tUFInBCd
YyQMiLRSはスルーね

133 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:00 ID:3jOJRiPc
>>113
戦況の状況
戦況の状況
戦況の状況

134 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:00 ID:vLgvGl7s
ライブラの中の人復活キボン

135 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:02 ID:tUFInBCd
>>128
なんかわかったこと言ってるけど、じつはかなり間抜けなことばかり言ってる。

136 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:05 ID:WRIACSuk
黒魔法で余裕で倒せる
ブリザガ2で500ぐらい食らうし

137 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:06 ID:QRqTn4E9
ぬるぽ

138 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:07 ID:F3lBXq3r
  _ _ __
  〈>´  ` くノ
∩| i iノノ人)〉   
) )| トゝ゚ ヮ゚イl    | | ガッ
( ( (と )卯( |     | |
 (( く/」 /     人
    し'/ '     <  >人 ∩
   _/   //. V`ω´)/
  (_フ彡        / >>137

139 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:09 ID:7x4WqHlj
だれか動画うpキボン

140 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:10 ID:vLgvGl7s
http://2style.net/maido/R3_temp.swf?inputStr=%82%CA%82%E9%82%DB%81I

141 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:10 ID:WoxlzS9b
スレタイのセリフは公開テスト中に出てきた誰かの言葉なのか?
教えてエロい人!

142 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:11 ID:VI1dCpBt
ですてに

143 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:11 ID:BH9N61eE
>>141
ですてに

144 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:12 ID:jxwL3fsR
>141
みんなのカキタレ
デステニだ

145 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:12 ID:jNOsEOMz
白って唯一得点決められないジョブじゃない?
得点王なんて絶対無理そう・・・

146 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:14 ID:090qDmbY
>>140
http://2style.net/maido/R3_temp.swf?inputStr=%83%4B%83%62%21%21

147 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/13 22:14 ID:5VoZZJhK
ゴールキーパーが得点王狙う必要はないわけで。
とにかくケアルさえできれば…

148 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:17 ID:m8h13+kB
白あたりにリフレク追加してくれんかの
真の狙いはリフレク付NM登場で脳筋マンセーだけどね

149 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:18 ID:VI1dCpBt
ケアルか、ダメージ量にケアルが追いつけない感じだったけどどうなんだろ

150 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:21 ID:WoxlzS9b
>>142-144
thx、さすがだなですてにたん

151 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:23 ID:JTmj9FzB
さて、各ジョブのバリスタ時の役割をサッカーのポジションで表すとどんな感じなのかしら

狩人がFW、詩人がサイドバック、黒がリベロくらいしか発想できんが

152 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:23 ID:VI1dCpBt
ブベラ

153 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:29 ID:YQ0dTklW
>>147
せっかくのPvPなのに、通常と何ら変わらない仕事っていうのは寂しくない?

154 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/13 22:30 ID:5VoZZJhK
殴るのに興味ないんだよ。

155 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:33 ID:6d3Kefbw
>>153
( ゚Д゚)ポカーン


156 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:36 ID:Dt+lPtvc
>>154
いまのところ、ケアルよりイレースの方が利用価値が高いのではないかという
もっぱらの噂

157 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:40 ID:6FmFcBIt
動画がみたーい

158 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:40 ID:VI1dCpBt
WSで800とかくらうのにケアルしてもなぁ

159 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/13 22:41 ID:5VoZZJhK
死ぬのが一番てっとり早いHP回復?

160 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:41 ID:Kk2p9In8
動画見る限りそうみたい。

161 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:46 ID:VI1dCpBt
>>159
そうみたいよ、ケアルしてもダメージ量がケアル回復量をこえまくってる

162 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:46 ID:DbB+AX/t
白だって運次第でいくらでも点入れられるわい。
玉持って敵にとどめ刺してゴールすりゃいいんだからな

163 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:46 ID:m8h13+kB
>>151
竜=サポーター

164 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:47 ID:JTmj9FzB
>>163
たまに勢いあまってフィールドに飛び込んでくるのね

165 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:47 ID:VI1dCpBt
フーリガンのフーリガン

166 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:51 ID:V08qzTX1
むしろサイド対策を考えなくては。
空蝉、ブリンク、回避ブースト、絶対回避、インビンぐらいしか思いつかねー

167 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:53 ID:WlzEyU4t
>>166
絶対回避は遠隔避けられません。

168 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:54 ID:ira7a6LO
ブリンクは遠隔に有効だっけ?空蝉は有効だろうけど。

169 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:55 ID:Kk2p9In8
連続魔スリプルはどうなんだろう。

170 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:56 ID:V08qzTX1
>>167
物理攻撃全部避けられると思ってた。
ゴメンナサイ。

171 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:57 ID:t0wBP71O
2hアビは使われたら負けって思ったほうがいいだろな
運が悪かったと思いましょう

172 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:58 ID:Dt+lPtvc
赤/忍で空蝉・ストンスキン・ファランクス・リジェネ・ケアル

173 :既にその名前は使われています:04/04/13 22:59 ID:Fnkk9YRp
狩の遠隔命中ブーストの前には回避ブーストじゃ太刀打ちできないだろうな

174 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/13 23:00 ID:5VoZZJhK
2hアビの使用の有無で強さ変わっちゃうとランクとかつけにくい。
まあ使いどころの見極めもチームの戦術のうちなのか。

175 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:00 ID:iIqbwj2T
http://intermezzo.cool.ne.jp/report/Lupin/R3_temp.swf?inputStr=%82%A0%81A%82%DB%82%B1%82%BD%82%F1%83C%83%93%82%B5%82%BD%82%A8%81I

176 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:01 ID:9xNrRsU5
今日はテスターPOPしないのかな?

177 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:03 ID:hzmcyJ7H
>>173
最低の40制限でも、狩人にはデフォルトで命中+20以上ついてるしなあ

178 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:04 ID:V08qzTX1
侍の明鏡サイド4連発で4人殺してたからなあ。
黙想使えばサイド5連発。
戦場で一騎駆けできますよ。

179 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/13 23:05 ID:5VoZZJhK
リアルで考えても、矢を撃つのは弓道部で練習すればできるけど
マトリクス避けは絶対無理だもんねえ。

180 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:05 ID:qkW+UL98
>>177
その命中特性が付いてても当たらない罠

181 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:08 ID:Dt+lPtvc
>>178
一回つかったら2時間使えないのに一騎がけとかこれ如何に?
大将首さえとればいいってゲームならともかく、このゲームじゃ
意味ねえ。

182 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:08 ID:pXdCtniL
遠隔WSって通常攻撃より射程短くなかった?
何とかなるんじゃないかな?

183 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:09 ID:VI1dCpBt
しかもニョキニョキ復活できるしなw

184 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:25 ID:h449frCk
MHにログインできないのでFFを煽りに来てみました。

ですてにたんハァハァ
俺ニョキニョキ

185 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:28 ID:h449frCk
もしかすると俺アホなのかも・・・

186 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:29 ID:xcEtSeK1
今回の目立ったジョブの印象

侍・狩:言わずもがな
暗:ギロチンヒャッホイ。スリプルやドレイン等も密かに有効か。
ナ:ミスラナイトが単騎で敵の攻撃を引きつけてたのが印象的。硬いね。
赤:バインド>弱体フルコースでデステニタンを陵辱してたwファラブリストも粘り強い。
シ:他の人がタゲを取ってる相手に不意打ちを入れてた。盗む、かすめ取るもアリ。
黒:精霊ヒャッホイ。バインドマンセー。安定して強いね。
詩:ララバイでデステニタンを救出するが、デステニタン即逃亡で見捨てられてたガル詩w

今回はデステニタンが目立ってて、あんま戦術とか印象に無いなあ。
で、2戦目のデステニタンの中の人は誰だ?

187 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:30 ID:VI1dCpBt
>>185
いいや俺の方がアホだね!

188 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:32 ID:x1djLKNQ
デステニたんの死にまくりの中継みてて、
これ好きなタイミングで復活してHP回復・衰弱なしなら
死体アンブッシュができそうだなぁと。

後衛だか、敵本隊からはぐれた香具師や瀕死の香具師がソロで
死体の近く通りかかったら、復活して不意打ち。
辻斬りジャンプが使える竜なんかが向いてそうだな。死体で待ち伏せ

189 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:32 ID:h449frCk
で、ですてにたんのぽろりはキタのか?

>>187
うい。ゆずるよ。

190 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:33 ID:h449frCk
あんぶっしゅは伏字になる

191 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:34 ID:x1djLKNQ
あん??????ゅ だっけ?

192 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:34 ID:h449frCk
入れたぁぁぁ

お前ら煽って悪かったw
アホな俺は消えるよw

193 :既にその名前は使われています:04/04/13 23:35 ID:w4qauV1t
復活してしばらくは戦闘が行えないんだがな

194 :既にその名前は使われています:04/04/14 00:15 ID:g8a9tK7k
裏世界のバリスタだとモンスで操作できるとか言ってた

195 :sage:04/04/14 00:27 ID:j5IWxT1Y
おれが一番知りたいのは、バリスタでスキルあげができるかどうかなんだが?

196 :既にその名前は使われています:04/04/14 00:29 ID:tijJ4UuE
攻撃力に比べ防御力が反映されてないのがPvPで更にハッキリしたな

197 :既にその名前は使われています:04/04/14 00:30 ID:wtkMM5zc
>>196
だな。昔っから、防御力は300〜600では数値ほどの差が出ない。

198 ::04/04/14 00:33 ID:4XRsB7sn

 レアアイテムが掘り出せるとか?

199 :既にその名前は使われています:04/04/14 00:35 ID:WnxiIK8i
ナイト最強になるからだろ
とてとて++相手に非ダメ5〜10とか

「うはwwww俺様硬すぎwwwww無敵だねwwwwww」

200 :既にその名前は使われています:04/04/14 00:45 ID:nV+dq0bD
別にナイトじゃなくても、もうちょい防御が有効なら
詩人のミンネだってもっと活用できると思うけどな。
今じゃこれ歌うよりかメヌマドばかりだし、アホかと。

201 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:00 ID:yUCgP15r
「タイマン」で考えた場合、
デフォでMPある前衛が強いと言ってみるテスツ。あと赤か。

モンク対ナイト。タイマンだとナイトの勝ちだろう。
モンクに攻撃力、手数があるとはいえ、ケアルされちゃオジャンだろ。

60制限で例えれば、60ナは何回ケアル4唱えられると思う?
更にボパブレ。おまけに戦士に匹敵するSTR値。

同じレベル60同士だといわゆる「おなつよ」だろ?
つよ〜おなつよ相手にはナイトの攻撃が十分通る。周知の通りだ。

ナイト強過ぎだろw修正よろw

202 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:05 ID:+n6/XQii
白のレイズでペトラロストが防げるのはネタ?中継見てたけど見逃してたかも もしそうならリレイズしてペトラ集めてルーク前で死亡、ルーク開いたら蘇生して一気に投げ込むとかできそうだけど

203 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:13 ID:nV+dq0bD
侍/狩 おもしろそうだな。動き回る樽をサイドで打ち落としていく。
これはもうシューティングry

204 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:19 ID:hKfzCS4k
バリスタ?一時間で飽きそうなゲームだなwwwなにこれwww

205 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:19 ID:QQi/MIXA
>>204は縦読み

206 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:22 ID:E4FtBau3
なに期待してるかわからんけど
今までの□を見てきたんだろ?ならわかるn(

207 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:23 ID:7Dn1nJ7w
侍/狩は敵を倒しやすそうだったから、石も持って投げまくれ
打ち落とすだけじゃホントに自己満足でおわりだな

208 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:35 ID:dMaw9Iry
さぁ、ここからどんな斜め下の調整が入るのか見物です

209 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:39 ID:I+zTX17A
>>202
レイズなんかしてる間にぬっころされるわ

210 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:43 ID:/SnMTJu+
>>202
蘇生した瞬間に殺されるでしょ

211 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:43 ID:6q1f3ONm
開催は週1回しかも平日の昼間だけ突発的に開催
告知されてから1時間以内に現地で登録
先着順に参加
参加費は1人10000ギル
サイド威力半減
スリプル・バインド大幅レジ
wsでのTPは最大20まで

あと他に何あるかね?



212 :既にその名前は使われています:04/04/14 01:54 ID:0vjneIEI
bgmは田中の肉声で
「PVP!PVP!」できまり

213 :既にその名前は使われています:04/04/14 02:05 ID:E4FtBau3
>>211
それじゃ絶対参加ムリぽなんだが

214 :既にその名前は使われています:04/04/14 02:10 ID:WUIVlESz
裏世界もPvPもレベル補正だけに頼って
ジョブバランスやパラメータバランス取らなかった事のツケが回ってきてるな
しかも制約制約で参加すら億劫な仕様。そりゃ元が駄目なんだから何やっても駄目だわな

215 :既にその名前は使われています:04/04/14 02:11 ID:QQi/MIXA
PvPでだけWSの威力弱めるとかあるかもなー

216 :既にその名前は使われています:04/04/14 02:12 ID:683tPfn1
>>211
戦闘音楽追加

217 :既にその名前は使われています:04/04/14 02:33 ID:CVeRqJhX
ステータスが大きく作用するバランスだったら、例えば赤でint重視装備>精霊の威力やスリプル等弱体の
命中率大幅アップ紙防御、MND重視装備>高効率ケアル紙防御、MP補正重視装備>継戦能力アップ
防御重視装備>打たれ強くサポ戦で後衛陣の最後の砦に、満遍なくステブースト>オールラウンドに活躍

とかできたかもしれないのになぁ。
防御力を犠牲にして弱体を極める装備だったらスリプルとかよく効いてもいいと思う。


現実を直視できず妄想は膨らむばかり。

218 :既にその名前は使われています:04/04/14 02:34 ID:nV+dq0bD
ステータスが大きく作用するバランスだったら、首終了。

219 :既にその名前は使われています:04/04/14 02:35 ID:QQi/MIXA
実装されるまでが楽しいんだから、妄想楽しもうぜw

220 :既にその名前は使われています:04/04/14 02:52 ID:GxL1IOTE
BGMは終始田中のブタのようなボイスパーカッションで決まり。

221 :既にその名前は使われています:04/04/14 02:54 ID:QQi/MIXA
ブッブブッブブブヒッブヒッブブ

222 :既にその名前は使われています:04/04/14 04:01 ID:FGuuebHy
>>218
strEvitDのタルタル、strDvitDのミスラも終了ぽいな
やっぱりヒュームとガルカマンセーか


223 :既にその名前は使われています:04/04/14 05:28 ID:cu0HH8yz
ん?人は全部Dだぞ。結局ガルカだなw

224 :既にその名前は使われています:04/04/14 05:31 ID:FGuuebHy
>>223
あれ人ってchrAで他のは全部Cだったはず
修正あったのならスマソ

225 :既にその名前は使われています:04/04/14 05:34 ID:cu0HH8yz
人は万能種族扱いだからAとか無いぞ。cとかでもない。
まぁこのゲーム今の状態でパラメータ依存になるなら、
種族にまで手を入れざるを得なくなるからやらんだろうな・・。
めんどくさすぎ。ガルカつえぇ( ゚Д゚)

226 :既にその名前は使われています:04/04/14 05:47 ID:QQi/MIXA
種族差とかHPとMP以外あんまない気がする

227 :香港犬 ◆Iyt/HKnDOg :04/04/14 06:01 ID:T5QxNZUf
ヒュムのCHRはAのはず。


228 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:05 ID:zLCwpRwV
>>226
そんなこといったら俺が出してるジュストコール売れない

229 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:08 ID:FGuuebHy
>>228
いや、pvpのときだけってことじゃない?
2回テストのライブみたけど、HPとMP以外関係ないと思う

230 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:11 ID:cu0HH8yz
ちょっと言い出しっぺっぽいから、何個かサイト情報貼っとくわ。
まぁこれらで判断してくれ。掲載の時期が違うのもあるせいか
微妙に表記が異なるのもあった。

http://www1.odn.ne.jp/leeshine/ff/ffstat.html

http://ff11.prits.jp/mahirus/data/misc.html#race-status

http://appletea.to/~ffx/ff11tribe.htm

レベル補正が強いから現状あまり意味ないようだが。

231 :テストプレイヤー:04/04/14 06:14 ID:jADlVjWq
公開テストプレイに参加した者です。
私の感想を長々と書き込むのもアレなので、
私のお答えできる範囲なら、私見でよろしければ
書き込みさせていただきたいとおもいます。

4戦目、後半45分〜ラストまでは、ほぼ双方全員が
アウトポスト近くのルークを拠点に睨み合い&牽制のし合いに
なり、最後には総力戦。かなり燃えました。
ディスティニーさん、カメラマンなんだからにげてないで
そこを撮ってほしかった・・・。

232 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:15 ID:QQi/MIXA
こんな時間に人あんまりいないよ(ノ∀`)



233 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:17 ID:cu0HH8yz
( ゚Д゚)んだんだ。

234 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:18 ID:QQi/MIXA
個人的な不満点をずらっと挙げてほしいかも

235 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:21 ID:h41w68Q1
>>231
こんな時間に降臨されて…。遠隔とサイドが鬼強だったんですが、
狩・侍マンセーな仕様になりそうですか?

236 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:23 ID:QQi/MIXA
白、召喚あたりから文句でなかった?

237 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:24 ID:FGuuebHy
>>230
へー
ちなみ俺がAとかDとか言っていたのはワールドリポートで掲載されている数値

驚いたのが、エルのCHRがDって表記されているサイトで
エルって詩人向きだと思ったけどchrDなら詩人向きじゃないねぇ

238 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:27 ID:FGuuebHy
>>231
こんな時間にわざわざごくろうさまです

そういえば、野良連合の統率は取れた?なんだかそこが一番気になるのよね・・・
実際、導入されたはいいが、所詮野良の集まりになるだろうし
誰かが先頭きって仕切っても、言うこときかないむしろ仕切厨うぜーーーって言われそうw

239 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:31 ID:cu0HH8yz
>>237
ばななとか使って実際のステータス数値みたら、それらのサイト
と同じ扱い。まぁあれも71〜からの数値は現状おかしいみたいだけど。

CHRに関しては、DEかCDしかない。そしてその内訳は人首樽と猫岩に
分けられる。その違いは…判りやすいw

240 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:49 ID:9iyIadht
いつの時間もここ人いないじゃん・・

241 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:50 ID:QQi/MIXA
そんな悲しい事言うなよw

242 :既にその名前は使われています:04/04/14 06:50 ID:E9cgySae
CHRに関しては 首=人=樽>>>獣=猫
だぞ っと。

243 :テストプレイヤー:04/04/14 07:01 ID:jADlVjWq
遠隔攻撃はとても有効だったとおもいます。
そもそも逃げる相手には近接攻撃を仕掛けること自体が困難だったので。
最初に用意されてた矢はデーモンアローだったのですが、
配置されていたバザーPCからスリプルアローを購入して4戦目に使用してみた
ところ、かなり有効でした。詠唱止めや、逃げる相手への足止めなどに
とても使えました。たとえ前衛ジョブでも、迂闊に攻め込むとたちまち
囲まれて袋叩きになってしまうので、遠くからの牽制として遠隔攻撃をする
機会も多くなるとおもいます。狩人さんorサポ狩人の侍さんは大活躍の予感が
します。サイドワインダー喰らうと死ねます。また、侍さんはTPの溜まり易さ
のおかげで、WSを決める機会がおおく、トドメを刺すことでブリーチ状態に
なり易いというアドバンテージがあるように感じました。弐之太刀でのスタン
も素敵でした。

244 :テストプレイヤー:04/04/14 07:07 ID:jADlVjWq
白・召さんの不満点などはプレイ中に聞く機会はありませんでした。
(私自身は前衛ジョブとして参加していましたし)
プレイ終了後のアンケートに書いた方はいるかもしれません。
たしかに白・召さんは、力を発揮しにくい気がしました。
集団戦になると回復がおいつかないし、トドメを刺す能力に乏しいので
ブリーチ状態になることが難しいのでは?という印章でした。

245 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:16 ID:lkxswfvO
>>テストプレイヤー様
イレースを有効に使ってる白はいましたか?
もしくは有効に使えそうですか?

246 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:18 ID:bTBms3me
つーかブステニー死ねよ

247 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:18 ID:9iyIadht
面白そうなんだけど
メイン召喚だからなあw
何とかサポ白のケアルでがんばってきたけど
それが意味ないんじゃ・・
尾行なんて命令してから行動するまで
5秒ぐらいかかるし…
ウェポンの怒りより簡単によけれそだし
活躍できそなジョブなら復活したかったけど

248 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:19 ID:sJ6D4sdU
ねえ、おもしろいの?
というか

期待してるやつなんて いるの?w

249 :テストプレイヤー:04/04/14 07:20 ID:jADlVjWq
今回は21人の連合だったわけですが、ライブカメラでは
わかりにくいとおもいますが、6・5・5・5という人数の振り分けで
PTを組んでいました。(PT会話はライブカメラではみえません)
1戦目はとにかくすべて手探り状態だったので、みんなバラバラに
行動をしていたのですが、ソロで行動しているとたちまち袋叩きにあう、
敵を追いかけていくと集団で待ち構えている>やはり袋叩きにあう、
そもそもタイマンで敵を倒すのはむずかしいand逃げられやすい、
などの経験から、徐々にPT単位で固まって行動するようになりました。
連合全体での統率というようなことはほとんど行われず(ライブカメラで
ながれていたLS会話程度)、PT単位での行動に終始したカンジです。
それでも4戦目ともなると、ほぼ連合全員が終結した戦いになっていましたが。
感想としては、タイマンという状況はあまり起こり得ないという気がしました。
独りでつっこむとディスティニーさんの様になりますのでw

250 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:20 ID:7qMOfOSD
ジョブバランス調整できません>ので石ころ遊びにしました>やっぱり弱ジョブでてしまいました
スパイラル

251 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:24 ID:a7BfRU2e
>>246
お前に言われるまでもなくいっぱい死んでたぞ

252 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:25 ID:zLCwpRwV
>>247
召喚結構面白そうだけどなぁ。
アストラルフロウがモンスみたいに脅威になりそうだし。

いや、それ以外思いつかんな('A`)

253 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:28 ID:IXqJ876P
脳筋の暇潰し場所なんだから、白が参加・活躍する必用は無いでしょ。
そもそも白魔道士をやってて、PvPで相手を倒したいと思うのがどうかしてる。
素直に脳筋ジョブで参加すべし。

254 :テストプレイヤー:04/04/14 07:33 ID:jADlVjWq
各PCの状態異常の把握そのものが、混戦になると非常に困難なので
イレースの使用はとても難しいとおもいます。
また、バインドやヘヴィを喰らって袋叩きにあっている場合は、
イレースをしてもケアルをしてもまず助からないので、あきらめて
死亡してその場で復活orHPに帰還が主流になるとおもいます。
少なくとも私は一度もイレース(そしてレイズ)は一度ももらわないで
終了しました。

レイズで復活すると、ペトラは失わないルールだった模様です。
また、その場で復活するための時間は20秒ほどでした(時間がくれば強制的に
復活)。
なので、レイズをとなえる前に復活してしまうかもしれません。
また、ライブカメラのディスティニーさんを見る限りでは死亡回数が増えると
その場で復帰するための時間が徐々に延長されているようでした。


255 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:40 ID:h41w68Q1
>>テストプレイヤーID:jADlVjWq
あと、思ったんですが、白のバニシュガとかが結構飛んでました。
あれはもう、「回復するより攻撃にまわしたほうが効率がいい」とふんだから
なんでしょうか?

黒の精霊も一発のでかい精霊に使わずに、スタン、バインド、スリプルで
PTに貢献した方がいいようにも思いましたが、そのへんはどうでしょう?

256 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:42 ID:wgGpH5Aj
ライブカメラ見たのですが見てる限り挑発は有効みたいですね
挑発をするとされた相手は強制的にターゲットが挑発した人に向いてしまう感じでした
がそうなるとしばらくはターゲット変更できなかったりするですか?

257 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:45 ID:QQi/MIXA
822 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:04/04/14 07:40 ID:dcT/Zn7q
ttp://dment.no-ip.com/uploader/
up0571.avi

258 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:46 ID:QQi/MIXA
すまんミスッタ

259 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:50 ID:IXqJ876P
PvPでやっと日の目を見そうな忘れられた武器。
『不 幸 の 杖』

260 :既にその名前は使われています:04/04/14 07:56 ID:0bDCti/U
>>254
>また、その場で復活するための時間は20秒ほどでした(時間がくれば強制的に
復活)。

開発情報より
その場で復活を選んだ場合には、
短時間ですが一定時間が経過しないと競技への復帰ができません。
また、その場で復帰した回数によって復帰するまでの時間が増大しま
す。

261 :既にその名前は使われています:04/04/14 08:16 ID:WFfx78+j
白はディアガが結構強い(悪く言えばウザい)かも
そういや挑発について何もまだ触れてないよね?
タゲ固定してても相手がこっちに向かってこなければあまり意味ないような・・・

戦士な俺はサポの選択が楽しみ。
ナ・赤・白・シ・侍・狩あたりがかなり有効そうだけど
あ〜〜早く遠隔ミストラルかましてえw


262 :既にその名前は使われています:04/04/14 08:22 ID:a7BfRU2e
>>256
俺が見た時は、
黒タルを追う猫モンクに首ナが後ろから挑発>猫モ即攻撃解除>黒タル追撃
だった。
数秒(まぁそれで救われる命もあるだろうが)くらいしか時間稼ぎにならないっぽい


263 :テストプレイヤー:04/04/14 08:22 ID:jADlVjWq
逃げていく相手へのトドメや、敵を複数で袋叩きにしている状況では
回復よりは攻撃をしたほうがいいような気がしました。
ホーリーを撃つ場面も見受けられました。詠唱が早いという点で逃げる
相手へのトドメに有効だとおもいます。
袋叩きにあっている場合は回復はもう追いつかないといったカンジですが、
相手を引き付けた後、無事にもどってくることのできたPCに対しての
回復役として白さんは活躍できるのでは、とおもいます。
ハイポーションをガブ飲みという方法では、いくらあっても(盾役の方は)
数が足りなくなるような気がしましたし、限りある時間の中でヒーリングでの
HP回復は時間のロスが痛い気がしました。もちろんその間は無防備ですし、
どこから精霊魔法(範囲巻き込み含む)や遠隔攻撃が飛んでくるともわかり
ませんので。

264 :既にその名前は使われています:04/04/14 08:30 ID:jADlVjWq
黒さんと赤さんは、弱体魔法が大活躍する上に、精霊魔法での
ダメージおよび追撃がかなり強いようにおもいました。
遠隔攻撃同様、精霊魔法はやはり強かったです。
挑発はLVによって成功率がかわるという方式でした。また、
「サポートジョブによる挑発より、メインジョブによる挑発のほうが
当然成功率は高くなります」という説明もありました。
ターゲットを強制的に向かせるという効果のようで、移動そのものが
強制されることはなかったようです。

>260
補足感謝いたします。
その場で復活したあとは一定時間攻撃することもされることも不可能な
状態&インビジ状態になりました。

ディアガは睡眠状態を解いてしまうので、喰らってラッキーなカンジ
でしたw

265 :既にその名前は使われています:04/04/14 08:30 ID:WFfx78+j
>>263
ああん!あんた前衛だったんでそー?
挑発の効果教えてくれよぅ;;;;


266 :既にその名前は使われています:04/04/14 08:32 ID:WFfx78+j
>>264
おおありがとう!
移動は強制されないのね・・・
黒の精霊詠唱や遠隔攻撃しようとしてる狩くらいにしか使えないなぁ・・・


267 :既にその名前は使われています:04/04/14 08:50 ID:ANHKYeVh
UOのPvPチーム戦も楽しかったな〜…
純粋に戦う行為とチームワークが楽しかった。

FFはPK無いので、やれ賞品だの粘着だの、色々ブー垂れるアフォが続出する(藁

268 :テストプレイヤー:04/04/14 08:50 ID:jADlVjWq
補足ですが、私自身は挑発のないジョブ/サポートで参加していたので、
書き込みした内容は、当日スタッフの方から説明していただいた内容です。
成功率などを実際に体感することはできませんでした。


269 :既にその名前は使われています:04/04/14 09:41 ID:8+Pn/q+w
テストのムービーどこ?

270 :既にその名前は使われています:04/04/14 09:48 ID:IpyNW+qh
狩/侍を5、詩人/赤を1でPT組めば無敵。
てか皆そうしてくるし、そうできなければボコられるだけでしらける。
60制限はつまらない戦いになりそうですね。


271 :sage:04/04/14 09:48 ID:xOYFtPCt
テストに戦士で参加したものです。挑発ですが、体感では50%でぐらいで
タゲ切りができたように感じました。サポの挑発をなんどか受けたのですが
ほとんどタゲは切れませんでした。なのでサポ挑発は無意味かもしれません

272 :既にその名前は使われています:04/04/14 09:54 ID:xOYFtPCt
死んでキャンプに戻るのは危険かもしれない、キャンプに入り着いて
まってれば、一人のところをやれるから

273 :既にその名前は使われています:04/04/14 09:55 ID:azWo9fl8
ナなんて精霊でイかせられるだろ
10人で殴るってあふぉか?

274 :既にその名前は使われています:04/04/14 10:18 ID:myxOh0Jq
挑発って、CHA依存で成功率や効果時間が変わるって事はないん?
さすがに現時点じゃ分からんか。

275 ::04/04/14 10:59 ID:mSAyo/QO
まさかとは思ってたが、ここでも奴隷かよ。裏世界のように殴るな下がって
サポートしてろと仕切られるんなら後衛では誰も参加しないとおもわれ。

276 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:06 ID:6VK/mPtq
やっぱり後衛死亡か

277 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:09 ID:jkux3SdE
       (´・ω・`) < <t>さんにケアルーっと
     / ̄旦 ̄/ヽ
   /___/ ※/)
  / ※ ※ ※ ※ //
  (ー―――――_,ノ

278 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:12 ID:z5oKuOYP
>>275
藻前は他人を癒したいから白やってるんじゃないのか(;´Д`)

279 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:14 ID:x+PDJJng
白はともかくとして召喚士は・・・

280 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:15 ID:zGU37w/4
ライブラの動画うpしてるとこおしえてつかーさい

281 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:17 ID:6q1f3ONm
白メインの人ってptサポートが好きだから
やってるかと思ったけど違うのかな?

確かにいまのままだとケアルもレイズも
意味をなさないだろうけど
弱体やバニシュガやホーリー、
得意の多段wsで参加すればいいのでは?

死んで復活でMP全快、
ポーション大量に拾えるようにはして欲しい
と思う後衛ジョブのひとりでした



282 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:17 ID:WxgMRzZF
>>275
後衛でひとくくりするなよ。
黒、赤、詩は大活躍できる。

283 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:18 ID:vVAEetZd
最初に狙われるのはモンク暗黒狩人

284 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:21 ID:0u0Y65h4
なんだかわかんねーけど対戦格ゲー好きだから一応期待してる。
ジョブによって不得手が出てきちゃうのはマンネリの元になりそうだけど、
その分別のPvsPで白召優位なゲームが出来てもいいかもしれない。

が、それだと
前衛「あっちのゲームはおもろくないからやんね」→
→白「バリスタじゃ勝てねえからあっち行こ」→
→白「白ばっかりでこのゲームってのも飽きてきたなあ」…(ry

にもなりかねないよな。何かしらハンデも必要?
テストプレイヤーさん達、是非とも■eに色んな要望出してみて下さいね。
通る通らない以前に、ネタを出さないと開発側も拾いようがないもんね。
たのしみにしてます!

285 ::04/04/14 11:21 ID:zTre0ojl
サポ狩で遊撃として動いていいなら、楽しそう(*´д`*)
ひたすらリフレだけ回してろってことなら(´・ω・`) ショボーン

286 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:23 ID:z5oKuOYP
そういや多段WS修正と言われてるけどこのテストだとどうなってたんだ?
TP5ずつになるとかならペンタとギロ弱くなるだけで
ヘキサと夢想はヒャッホイできそうだが


287 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:23 ID:vVAEetZd
>>285
攻撃ショボくMPも少ない赤では遊撃もくそもないかと。
コンバでもしようものなら敵が殺到してシボンヌ。中川さんレベルではマジゴミジョブと化す。

288 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:24 ID:NEU1PCOi
白の中の人はほぼ100%黒と1部赤を上げてます。
サポ考えても37までは最低上げてるでしょうからちょっと頑張って40以上にして黒赤で参加すればいいだけかと。

白で参加だとバニシュ3,4あたりの追加とリキャストキャスト、MP回復手段見直してくれないとなかなか。
ホーリーは追い込みはいいかもですが、MPの無駄って気も・・・
白75だとエラント闇杖でも全快に3分強かかったりするわけですが座ってる暇あるんですかね?
ホーリー一回につき30秒座らなきゃならないし・・・
座ることに関しては黒も同じだとは思いますが・・・

立ってる間もさして役にたたないし、ヘイトの考えもないので白で参加する楽しみは薄いでしょうね。
多段修正されるからヘキサもあまり役にたたなそうですし。
つか、自分は黒でいきますよ。
座ったら狙いうちされそーーだなーーー

289 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:26 ID:x+PDJJng
>>285
赤はPvP最強格の一つでしょ
あげると切りが無いくらい有効な戦術がある



290 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:31 ID:zR5Ehmwj
そもそもパライズ1発で
納金ジョブ骨抜きですよ

291 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:31 ID:6q1f3ONm
現状では告知>現地で先着順に受付なので
統率した指揮は取れないだろうから
後衛は下がっててとかは言われないかと 
まあ何処にも仕切り房はいるだろうけど

私はLS仲間とpt組んで参加するつもり
遊撃部隊として囮で騙したり騙されたりが楽しそう
正直勝敗はどうでもいいね
叶うなら勝利チーム1000前後、敗者チーム500前後の
経験値が貰えるアイテムが手に入るといいね
それがあるとLSメンにも声掛けやすいし



292 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:32 ID:uuvGTPZv
>>278 幼女ばかり食ってれば熟女も無性に食いたくなる そうバランスが大事なんだ
己の身は己で守りたい自立心の高い連中が白から始めてるわけだけど
奉仕の毎日でLV75にも成れば いい加減飽きる縄
今まで良いようにコキ使われてきたウップンをPVPで憂さ晴らし
貧弱扱いしやがった前衛を叩きのめし見返してやりたいのだ

293 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:35 ID:9HJgoOBU
>>287
むしろ遊撃でちくちく遠隔で嫌がらせして囮になるのがいいかもしれん・・・。

赤/狩「ミダレウチーバインドー(゚∀゚)サイドー」
モ「ゴルァ!ナグラセロ(#゚Д゚)ク」
赤「三ヽ(;´Д`)ノ ウワァァン 」
モ「マテ(# ゚Д゚)ノ ナグラセロゴルァ」
赤「三ヽ(;´Д`)ノ ウワァァン 」
モ「( ゚Д゚)Σ !」
狩1&狩2&狩3&狩4&黒1&黒2「/grin」
モ「ハメヤガッタナ・゚・(ノД`)・゚・ウワーン」

ってかんじのプレイもできるかと。こういう戦闘の方がすきなんだけどな( ´ー`)


294 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:35 ID:t0xvrN53
タイマンじゃ無理w

295 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:37 ID:kqBPDiSy
HPが0になったら死ぬんじゃなくて、5分の強制休憩にすればいいのに。
その間はNPC扱いで攻撃不可。5分立ったら全快で復帰。


296 ::04/04/14 11:39 ID:zTre0ojl
>>287
グラビデ・バインド・スリプルで止めて、弱体・精霊・矢で狙撃。
TP溜まったら当たる事を祈ってサイドw
じりじりねちっこくやれそうだと思うんだけどどうでしょ(・ω・)
防御面はブリファラスキンで固めておいて、
早々にあのトンズラで逃げをうてば、どうとでもなりそうだし。

297 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:39 ID:ANHKYeVh
赤樽はPvP最強クラス

298 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:43 ID:x+PDJJng
>>295
敵陣の真っ只中でHPが0になったら復帰直後にまた囲まれて死亡つー感じで
ずっとはまりモードになりそうだな


299 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:47 ID:6VK/mPtq
>>296
1vs1ならじりじりねちっこくもありだが
実際はそうじゃないだろ?


300 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:50 ID:kqBPDiSy
>>298
5分間、それだけの人数を足止めするからいいんでない?
5分経過後も、入力ないと休憩継続(攻撃不可)とかならさらに○。


301 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:51 ID:gbsgTUEz
ゾンビアタックでMPが回復しない問題は回避されたの?

302 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:54 ID:x+PDJJng
>>300
倒す人数を競うならそれもありだけど
確実にシュートする権利を得る為の手段として利用されるだけだからな

303 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:57 ID:6VK/mPtq
>>301
MP回復しませんよ。

304 :既にその名前は使われています:04/04/14 11:59 ID:6q1f3ONm
30分の試合で5分間戦闘に参加できないとかなりストレスが溜まるね
1時間の試合だと5分なんて無問題と思うかもしれないけど、
何回も死ぬ人が出るだろうから、全然参加できない>つまらん となるかと

復活でHP・MP全快はいいとして、死に対して何らかのペナルティは必要だとは思う
敵に得点のチャンスを与えるという最大のペナルティを犯してはいるんだけど
みんなそんなことは気にしてないみたいだし^^;



305 :既にその名前は使われています:04/04/14 12:21 ID:9HJgoOBU
>>304
MP回復しないけどHPは全快なら脳筋マンセーの物量作戦になっちゃうね(;´Д`)
ヒーリング中に無理やりたたき起こして乱撃ぶちかますモンクとか。


306 :既にその名前は使われています:04/04/14 12:24 ID:9J+j5HPC
キャンプ戻ればMP回復しなかったっけ

307 :既にその名前は使われています:04/04/14 12:27 ID:gbsgTUEz
ぶっちゃけMPなしジョブはヒーリングするより死んだほうがはやいんでしょ?w

308 :既にその名前は使われています:04/04/14 12:29 ID:6VK/mPtq
>>304
もし5分のペナがあるなら、みんな死なないように防御も重視するようになる。
それって白や詩人やナイトの意味が出てくるってことじゃない?

今みたいに死んだらHP全快で復活。
復活時間も数十秒程度なら、死にまくりのゾンビ戦法で十分になっちゃう。
事実そうだし。


309 :既にその名前は使われています:04/04/14 12:31 ID:gbsgTUEz
死にはメリットつけるべきじゃないよね。
全回復するけど5分待ちくらいはあったほうがいいと思う。

310 :既にその名前は使われています:04/04/14 12:41 ID:f3s4X+mD
死ぬとチューリップ開きますよwww

311 :既にその名前は使われています:04/04/14 12:47 ID:R6BEMxCz
第一弾:己の威信と誇りを賭けた玉入れ
第二弾:己の威信と誇りを賭けた組み体操
第三弾:己の威信と誇りを賭けた創作ダンス

312 :既にその名前は使われています:04/04/14 12:47 ID:kqBPDiSy
死じゃなくて休憩で。倒れるんじゃなくて崩れ落ちる形で。
北米の子供がやること考えたら、そのくらいしておいた方と思うが。


313 :既にその名前は使われています:04/04/14 13:29 ID:LLErwltp
>>263
結局袋叩きにあってる人は見殺ししかないって事か
大量に敵がリンクして袋叩きにあってるPTを助けようにも無駄だし実際・・・

314 :既にその名前は使われています:04/04/14 13:35 ID:LLErwltp
>>308
防御重視かそうすると攻撃不足に陥ることになるし
攻撃重視で1人でも多くの相手を倒すもしくはHPを少しでも削るって方向が一番だと思うな
あと、ゾンビ戦法でいいと思うよ
所詮、お手軽に参加するミニゲームの位置付けだと思うしむしろそうしないとコンフリクトが失敗に終わる悪寒もするし敷居を高くすると攻略とか効率いい戦術とかがでてきそうで嫌だけどな
実際でるだろうけどさ、なるべるそういう事が少ない方がいいな

315 :既にその名前は使われています:04/04/14 13:37 ID:LLErwltp
>>308
あとゾンビ戦法だけど、もう強制的にキャンプ地まで戻るようにするぐらいでいいんじゃない?
今だとその場で数十秒待っていればその場で生還できるようだし
これを廃止して強制的にキャンプ地まで戻るでゾンビ戦法がある程度回避できるし
どお?ってこういうことは開発情報に書いたほうがいいかw

316 :既にその名前は使われています:04/04/14 13:38 ID:OqFWDmQt
範囲系がターゲットのPTメンバー以外にも当るようになれば
スリプガ、達ララとかで対応できるかも知れないけどね。
ライブ見ても一網打尽にならないように互いに密着はしないためか
ガ系で攻撃対象になってたのってせいぜい2,3人って感じだったしね。

317 :既にその名前は使われています:04/04/14 13:45 ID:6VK/mPtq
>>314
今現在攻撃過多だからそういう話してるのにずれ過ぎ。

318 :既にその名前は使われています:04/04/14 13:57 ID:VSRGOSHr
食事効果を手動で切れるように汁。これ重要。

319 :既にその名前は使われています:04/04/14 14:04 ID:Y0EJXn8S
げろん

320 :既にその名前は使われています:04/04/14 14:07 ID:BRltBCDp
動画ずーっと落とそうとしてるのにまだ一つしかおとしてない orz

321 : :04/04/14 14:07 ID:X3jEjNOJ
>>309
HPMPをヒーリングで回復するのに数分は掛かるからな。
せめてそれ以上のペナルティは無いと、死に回復がデフォになる。
まあヒーリング回復も遅過ぎなんだよ。前にも言ったが・・・。
PvP仕様のヒーリング速度を設けるべきじゃないのかね。
現状の2倍3倍とかいうレベルじゃなくて、MAXに対する比率回復とかで2分くらいで確実に全快できるようにしないと。
戦う時間より回復が何倍も長いというどっかで聞いたような展開になるよ。pvpなんだからさ・・・。

322 :既にその名前は使われています:04/04/14 14:45 ID:xZft0Mtk
味方の状態異常をHPのバーのあたりにでも小さくアイコン表示してくれないと
いまのところ白が衛生兵として活躍するチャンスは少ないだろうな。

乱戦じゃエフェクトで判別するの難しいし。HP回復は意味なさげだし。ケアルは
寝てるやつをたたき起こすためだけだね。

弱体が有効なのはわかってるんだから、敵からくらった弱体を消す手段
も有効に機能するようにしてくれないと困るよ。

323 :既にその名前は使われています:04/04/14 14:47 ID:9HJgoOBU
>>322
イレースもPT組まないとかけれないんだろうか・・・。


324 :既にその名前は使われています:04/04/14 15:12 ID:+n6/XQii
白もスキブリで囮役適任かも?状態異常回復とあるし、詠唱中断率低下装備が使えるかもしれない。 召喚の精霊くんたちは今回も活躍できず? いずれにせよソロなら工夫PTなら戦略だね。当たり前だけど。

325 :既にその名前は使われています:04/04/14 15:21 ID:DNNkUDZp
age

326 :既にその名前は使われています:04/04/14 15:31 ID:DNNkUDZp
またage

327 :既にその名前は使われています:04/04/14 15:33 ID:jVN9go8g
それぞれの所属国専用の休憩スペースみたいなのを
■eが用意してくれりゃあいいんだが、自分達で決めてもいいかもね。
前者は中に入れば石も全て無くなって、試合には完全に参加していない状態になる。
スペース内は、敵味方問わず攻撃や魔法無効って感じが理想だけど、技術的に無理か。
後者はキャンプ地付近に決めれば、遠いし、Rookが遠く試合にも参加できないので
相手からすれば行く価値無し。だから安全に休めそうなんだが。
この場合できれば■eに、キャンプ付近は石が掘れないようにしてほしい。
それに1人で突っ込んでも返り討ちに合うのがオチ。
団体で攻めてきたら、それはそれで楽しそうかもしれん。

ゾンビに関しては、その場に復活する時間延長とかしなくていいから
1回目は1、2分後その場に復活、2回目強制キャンプ帰還とか。
もしくは、5分後その場復活。でもレイズで衰弱無し&HP、MP完全復活。
サポレイズは衰弱無しだけとか。これなら白が参加する価値も出てくるか?

328 :既にその名前は使われています:04/04/14 15:37 ID:56heZCLR
>>297
赤はPvP最強クラス
赤と言っても、樽はその中では最弱クラス

329 :既にその名前は使われています:04/04/14 16:11 ID:wtkMM5zc
>>322
みんなが泣き叫ぶ中を治療していくほうが衛生兵らしいかもね。

330 :既にその名前は使われています:04/04/14 16:31 ID:NEU1PCOi
白として言わせてもらうと〜
PVPだけでいいから白魔法専用超ファーストキャストほしいよなぁ
あと状態異常の表示。あと多少の無敵時間が・・・・
これがあれば衛生兵として生きていけそうな・・・
ゾンビ戦法に関しては時間制限ある試合なのでレイズが有効でなくても仕方ないかも・・・と思う。

あとはHP/MP回復ポイントの設定とかな。
点入ったらそのチーム全快とか、そのくらいあってもいいよなぁ。

ま、衛生兵としていきていけないなら神聖魔法の見直しキボンヌ

331 :既にその名前は使われています:04/04/14 16:36 ID:qhGcRKcv
このゲームほど、回復要員に意味がないPvPっていうのもめずらしいのかもね。
一般的には回復要員を真っ先に狙ったり、死守したりするよねえ。
ダメージとケアル回復量のバランスがむちゃくちゃですな。

332 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/14 16:37 ID:Y0EJXn8S
ここは白専用看護婦風コス装備の実装で手を打とうじゃないか。

333 :既にその名前は使われています:04/04/14 16:37 ID:G2fFOdUY
タイマンなら他前衛に負けない…と言うか勝てるぐらいの勢いのスペックは持ってるが、そもそもタイマンが無理だからなぁ。

334 :既にその名前は使われています:04/04/14 16:44 ID:qhGcRKcv
>>332
ハゲガル大量POPな予感((((;゜д゜))))

335 :既にその名前は使われています:04/04/14 16:46 ID:S7jMV0de
白にはインターフェースで差を付けてほしい。
例えばパーティーメンバー以外の味方の頭の上の名前のとこにHPメーターが表示されるとか、
各種状態異常食らってる人の名前が画面左はじにつらつらとリスト化されるとか。

PvP以外でも役に立つ白らしい修正キボンヌ。

336 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/14 16:48 ID:Y0EJXn8S
うっかり強化すると白必須になっちゃうからねえ。どうしたものやら。

337 :既にその名前は使われています:04/04/14 16:51 ID:qhGcRKcv
白は弱体系のレジ率が高いっていうのもいいかも。
メンバーの睡眠や異常を即回復できるようになるから重要な要員になるし
白を狙う、守る意味もでてくるよね。
でもやっぱりPvPだけでもケアル回復量の調整だよなぁ・・・

338 :既にその名前は使われています:04/04/14 16:52 ID:Nl2LKY6A
■eは事実上PvPのバランス取りを放棄しているからな
普通ならタイマンだけで十分成り立つシステムを作り、そこから集団戦に持って行く。
タイマンが面白いなら必然的に集団戦が面白くなるからだ。

FF11の場合、タイマンが成り立たないから集団戦に持って行き、それでもバランスが取れそうに無いので玉入れなどというPvPにおよそ関係の無いシステムまで作った。
これなら戦闘システム・バランスがお粗末で成り立たなくても誤魔化せるだろうという発想だろう。
そんなものが楽しい訳が無い。

339 :既にその名前は使われています:04/04/14 16:55 ID:DX7wgGty
サイドワインダースレでも書いたが、超絶ダメージのWSに対して、ケアルが
無意味すぎ。コンフリクトではケアルの効果が3倍増し位にならないと、
回復役の存在意義が無く、回復役を狙う・守るといった戦術もできずに、
ゾンビ戦法マンセー、空蝉マンセーになってしまう。

340 :既にその名前は使われています:04/04/14 16:56 ID:+XCD884e
>>330
来ないでくれるかな?^^;

341 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:02 ID:sv0ObME2
>>328
マート戦で有利だった赤樽が
何故最弱? あきらかにガルだろ 最弱w
いっせいに攻撃されたらどの種族ももたない
1vs1なら赤なら樽優勢
あほですか? 

342 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:04 ID:wtkMM5zc
>>339
FFの回復魔法って、どれもキャストがトロいから集団戦で役に立つわけないんだよな。


343 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:07 ID:G2fFOdUY
>>341
その理由はデステニたんの動向でわかりきってるはずだ。



   な ん と な く 弱 そ う

344 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:08 ID:x+PDJJng
デステニたんはあほだし

345 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:13 ID:dM485Ksc
さて、みなさんがヤイノヤイノ言ってるうちに
昨日録画しといた美鳥の日々でも見ますかね

第2話だからオッパーイの露出が多いはず・・・っと

346 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:14 ID:wOFk2nwO
思ったけど・・・召還士の召還獣にアーリマン追加すれば狩、黒魔怖くなくなるな。

347 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:14 ID:Y0EJXn8S
デスペナでおっぱい露出ならゾンビ戦法使いづらくなるんじゃないかな?

348 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:17 ID:0aE/p8mC
>>341
あの仕様じゃ余程の事が無いと1対1なんて状況有り得ないんですが。
一人でふらふら歩く奴なんていないし

349 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:19 ID:G2fFOdUY
>>348
それは突っ込むところじゃないだろう

350 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:21 ID:ANHKYeVh
>>341
>>328はPvPと言っているんだ。
現状のFFで予定されているのは、アレだから、
HPが低くてアボンしやすい樽はゴミって言うこと。


351 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:22 ID:i7I5erXY
>>350
昨日のテストを見て赤タルや黒タルがゴミと言い切れるおまえの目は節穴

352 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:22 ID:6VK/mPtq
>>341
豊富なMPも、それを使う時間があってこそ生きるもの。
殆どが短期決戦で生死が分かれるのに、MPの豊富さなんて意味が無い。
それよりも絶対HPの少なさのデメリットのほうが大きいよ。
サポ忍空蝉を使うならMPは無関係だし、サポ狩人サイドでいくならSTRAGIが需要だし。


353 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:23 ID:G2fFOdUY
タルはオートリアル挑発持ってるしな。

354 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:23 ID:qhGcRKcv
>>350
でも昨日のライブでは
赤樽コンビが凶悪だったという印象が非常に強いんだよね。

355 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:23 ID:G2fFOdUY
>>352
ゾンビアタックにHPの豊富さを求めるのもどうかと思うが

356 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:27 ID:i7I5erXY
赤タルは近接も遠隔もあって、かなりの量の被ダメを無効化できて、
中川さんじゃたぶん糞だけど、スキルある人ならかなりウザイ存在。

357 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:35 ID:ANHKYeVh
正直言って、猫人赤の方が赤樽より安心感がある。
コンビ組むなら迷わず人猫選ぶね

358 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:36 ID:0aE/p8mC
ジョブ問わず樽は安心感が無いよな。
樽6人で組んでて下さいね^^;;;

359 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:37 ID:Q07im8LS
コンバートして印ケアルで回復してくれればいいんだけど
そういう樽に限ってサポ黒な罠

360 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:38 ID:5fJnis/k
今の時点だと攻撃>>>>防御。
ちまちま様子見ながらやるより、火力で押し切るほうが遥かに有利。

361 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:40 ID:lVNT0ocw
ところでさー

PvPでスキルって上がるのか?

362 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:40 ID:i7I5erXY
>>359
あの状況でコンバートありえないw
カキコしてる人のほとんどが昨日のライブ見てないのが丸わかりw
でもって、そういう脳内設定が多い人間ほど、あとで文句をたれる。

363 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:40 ID:qhGcRKcv
ID:ANHKYeVhは>>297で赤樽最強って言ってなかったっけ?
いつのまにか樽はゴミって事になってるけど(´・ω・`)?

364 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:41 ID:9FNvKOdD
映像みた!感想
侍つよすぎたね。タイマン、PT戦でも英雄だよあれは。
火力っていうか瞬発力が発揮されてた 1対1ではまず最強;;
実装されて、侍に会ったら逃げるべし!!

 

365 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:43 ID:qfdE6lwI
メイン白の近くにいる場合だけオートリジェネ&リフレッシュが掛かるとかはどう?
白の数が増えると効果倍増とかで。

366 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:44 ID:G2fFOdUY
樽は樽だけで行動すれば、ジョブ編成次第では最強の中隊となりえる。

367 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:44 ID:zTre0ojl
オートリフレは召だろ…

368 :白たる:04/04/14 17:46 ID:d1BeQaW1
石、投げ入れてみたいけど、あの状況じゃとどめさせないよねー・・・。

369 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:47 ID:ANHKYeVh
>>363
すまん、最凶って書きたかったのだが、間違ったので放置してた

370 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:48 ID:BRltBCDp
やったー!やっとで動画ダウンロード終わった!!
丸一日かかったか orz

371 :llttttll:04/04/14 17:48 ID:ZfGfKmsA
ケアルなぞしないのが、白の役割wwwww
仲間が固まってリンチ受けているのなら、バニッシュガUの標的でつよ?

372 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:49 ID:spUczCx/
でわ、最強の赤様からサイドで撃ち落させて頂きますね。

確かに、回復役の重要度をもっとageるのは良い、コンフリ限定のアビ・魔法等
正面からガチンコのみじゃすぐ飽きるだろうし。
他対人系FPS等でもそうだが、回復・補給屋をいかに潰すかってのが楽しいのもある。
当然、重要度高いものだと敵も死守してくるから・・・そこがまた熱い



373 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:49 ID:zTre0ojl
>>368
前衛が削った所を、ホーリー、バニシュでどんぞ(・ω・)ノ

374 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:51 ID:x+PDJJng
>>371
ガ系の仕様上大勢にかけたら威力半減するけどな

375 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:52 ID:G2fFOdUY
>>374
効率はそっちの方がいいがなw

376 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:52 ID:5fJnis/k
>>364
完全な1対1ならやっぱり忍者、赤だろう。侍は乱戦でもお手軽に高ダメージ
叩きだせるから切り込み役のほうが向いてる。

377 :llttttll:04/04/14 17:52 ID:ZfGfKmsA
>>368
弱ったモンクとかホーリーのいい標的でしたよw
まぁ、石もつよりか早足で逃げまくるのが面白いですがw

378 :llttttll:04/04/14 17:56 ID:ZfGfKmsA
ガ系で半減しても、威嚇には十分w
特に休憩しているPTとか発見したら、こっそりディアガすると蜘蛛の子散らすように逃げますw

379 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:58 ID:ANHKYeVh
1v1とか考えてるから、囮にひっかかるんだよw

380 :既にその名前は使われています:04/04/14 17:59 ID:G2fFOdUY
でも1対1がやりたくて参加する部分もある罠。

381 :既にその名前は使われています:04/04/14 18:01 ID:ANHKYeVh
そして、スレタイの様になると…w

382 :既にその名前は使われています:04/04/14 18:03 ID:5fJnis/k
>>378
獣使いにとっては敵側のディアガは神魔法だな。


383 :既にその名前は使われています:04/04/14 18:07 ID:9FNvKOdD
黙想>サイド>サイドやられたら赤でも
忍者だったら弐之太刀でスタンされて乱れとかサイド連発されて
オレが忍者や赤でも逃げるけどね。

384 :既にその名前は使われています:04/04/14 18:16 ID:5fJnis/k
サムライ最強でFA?

385 :既にその名前は使われています:04/04/14 18:19 ID:G2fFOdUY
サポ狩ない侍さんはごめんなさい^^;でFA

386 :既にその名前は使われています:04/04/14 18:23 ID:0aE/p8mC
まぁサポ狩のレベルは1でも37でも大差ない。

サイドが撃てるか撃てないか、って事が重要なだけで。

・・・1でも撃てるよね?

387 :既にその名前は使われています:04/04/14 18:24 ID:PAsun6Ga
>>385みたいな考えが、このゲームの寿命を縮めていると
いつになったら理解するんだか('A`)

388 :既にその名前は使われています:04/04/14 18:26 ID:6VK/mPtq
>>386
サポ狩人の命中アップがないとかなりスカると思うけど?
あと乱れうちは1回分の射出時間で4発分のダメージとTPが期待できる。
つーことでサポ狩人ならLv30以上推奨でしょ。

389 :既にその名前は使われています:04/04/14 18:27 ID:nbmCb3Yl
まあ効率選ぶのもRPの内の1つだしな、ただそれが他者の好感を
得るかといったらまた違う議論を呼ぶから自重するが

390 :既にその名前は使われています:04/04/14 18:31 ID:jVN9go8g
■e<サイド、スラッグが狩人専用になりました。
とかしたら、色んな意味で■eを神認定するかもしれん。

391 :既にその名前は使われています:04/04/14 18:44 ID:CVeRqJhX
やっとガル赤である俺様が注目されるわけですね。
ただ名前変えることができてもAFのシルエットだけでキャラを特定されるような気もする
ガル赤で70超えを確認してるの俺入れて3人だけだし。

392 :llttttll:04/04/14 18:50 ID:ZfGfKmsA
結局のところ、倒す倒された数なんかに余り意味がないでFAかと
混戦乱戦している以上、1つのジョブが最強だなんて思わない方がいいですね。
独りを相手にしている間にワラワラと敵が増えて、立場が逆転するだけ。

ダメだけみているから脳筋とか言われるんですよw

393 :既にその名前は使われています:04/04/14 19:04 ID:83oZyqMp
偶然一対一で遭遇し、
一人だけぶちのめせるとしたらどのジョブにしますか?

394 :既にその名前は使われています:04/04/14 19:15 ID:iVWqwvrH
動画無いのー?

395 :しろたるサマー ◆bTaRUwwwwk :04/04/14 19:35 ID:Y0EJXn8S
タルタルとガルカで視認可能距離に格差をつけるとか

396 :既にその名前は使われています:04/04/14 19:42 ID:SKaK+em2
注目されていないが獣のペットもかなりやばい。普通の敵みたいに逃げても
ヘイトが切れないからバインドしようがスリプルしようが
タゲられたら本体が死ぬまで延々追いかけてくる。
まるでジョジョの遠隔操作型スタンドだよ。


397 :既にその名前は使われています:04/04/14 19:44 ID:xobrhGTW
ここに一つ疑問がわいた
相手が操ったペットもしくは汁は
こちらが獣だった場合あやつれるのかな?

398 :既にその名前は使われています:04/04/14 19:45 ID:/WlvDv+R
昨日ズヴァに遊びに行った時にアーリマンのスリプガで召喚獣が寝てたんだけど、
呼び出しペットは寝ないの?


399 :既にその名前は使われています:04/04/14 19:51 ID:SKaK+em2
>>397
野良は操れない。全部呼び出しペット。呼び出しペットも
他の人間には操れない。
ちなみに60制限PVPで強いと思われるペットは
キノコ、HQ虎、黒マンだな。ライブじゃ虎をかなり見かけたが
これは逃げる対象者を確実に捕らえれる足の速さが要因だと思われる。

400 :既にその名前は使われています:04/04/14 19:54 ID:Vf6H1HuG
もしかすると私、できちゃったかも

401 :既にその名前は使われています:04/04/14 19:54 ID:xobrhGTW
なにがwwwwwwwwwwwwwwwwww

402 :既にその名前は使われています:04/04/14 19:56 ID:9HJgoOBU
>>395
ジャグナーでやったら遠目でガルカとオーク間違えそうだけどね。


403 :既にその名前は使われています:04/04/14 19:59 ID:SKaK+em2
>>398
普通に寝ます。起こすには起きるまで待つかいたわるでペットフード使うしかない。
ペット寝てる間に本体がタゲられなおかつ、いたわるがリキャスト待ちで切り替え
ペットがいない場所だと死亡確定。

404 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:01 ID:QQi/MIXA
>>400
あの夜か…

405 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:06 ID:/WlvDv+R
>>403
dQ

気軽に出し入れできないぶんそのへんは大変だねー ´・ω・`

406 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:11 ID:+imJk7xz
>>396
呼び出されたトラが延々PCを追い掛け回してる様子はすごかったな
獣使い本体はいったいどこだって感じだったしw

407 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:24 ID:Hl9NX1QH
逃げずにちゃんと殺せば弱いわけだがw

408 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:29 ID:NAWenKbU
>>404
濃い〜ソースキボンヌ

409 :ケモリーヌ56世 ◆l8f7LMOERU :04/04/14 20:33 ID:teJyHB7z
汁ペットのHPが少ない。
・・・とは言ってもPCよりは多いです。
lv60で呼び出したキノコがHP2000でしたっけ?詳しくはないのですが・・

410 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:35 ID:q9zQM7j1
汁ペットとまともに殴りあいしてたら大抵のジョブは負けるからな


411 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:36 ID:SKaK+em2
>>407
60のペットだと侍のサイド連発でもない限りソロで倒すのは
ほぼ不可能に近いぞ。キノコなんてガス食らったら即死だし。
それともPVPじゃそれ専用に強さ修正されているのか?

412 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:41 ID:g32CJXgb
シーフに立つ瀬はありまつか?

413 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:41 ID:MfIeKiOb
HPの多さは無意味だろ・・・
捕獲される前に倒すor逃げる

414 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:43 ID:SKaK+em2
>>412
不意打ち→トンズラやたこ殴り状態でのだまし撃ちはかなり使えると思う。

415 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:45 ID:YvB7aFvQ
シーフの不意打ち騙まし討ちは、それこそリアル効果でやらないとなw

416 :既にその名前は使われています:04/04/14 20:47 ID:xobrhGTW
隠れるで相手の背後に立つ→不意打ちきまる
→トンズラ発動→バインド&グラビデ発動→トンズラ切れる
→殺される

417 :ケモリーヌ56世 ◆l8f7LMOERU :04/04/14 20:51 ID:teJyHB7z
挟撃すりゃ良いんじゃないですか?
猫シが不意のみで200ぐらい出してましたよね、下手なWSより威力ありますよw

418 :既にその名前は使われています:04/04/14 21:09 ID:UIQiguVl
後衛はまず敵に見つからないような場所に行って掘る!掘って掘って掘りまくってペトラを掘りまくる
ある程度貯まったら2Hアビを駆使してでも1人倒す
そしてブリストとか張ってゴールに特攻して玉を入れる
無理かな?


419 :テストプレイヤー:04/04/14 21:17 ID:jADlVjWq
私自身シ/忍で参加していたので、シーフについての感想を少し。
「ぬすむ」と「かすめとる」は相手の持つペトラを盗むことができました。
ただ、成功率の問題以前に相手がペトラを持っているかどうかが
わからないので、ぬすめたらラッキーくらいの感覚でした。
4戦通じてぬすむ、かすめとるあわせて2個ぬすめただけでした。
不意打ちに関しては、とっさに向きを変えて防がれるということはあまり
ありませんでした。ですが、混戦状況ではとっさのポジション取り自体が
むずかしいとおもいます(でもそこがおもしろかったところでもあります)。
だまし討ちは一度も成功できなかったので、その効果のほどはわかりません
でした。不意打ちダンシングエッジはなかなかの威力だったとおもいます。

420 :既にその名前は使われています:04/04/14 21:21 ID:MfIeKiOb
>>419
AF来た猫シ?

421 :テストプレイヤー:04/04/14 21:22 ID:jADlVjWq
また、ルーク付近は敵が集団で待ち構えていて、シュートを阻止しようとしている
場合があり(攻撃をされると「イベントはキャンセルされました」の表示がでて、
シュートがキャンセルされてしまいます)、単独でシュートを狙いにいく際には、
「かくれる」で近づいてシュート>とんずらという手段が有効でした。絶対回避を
している間にシュートという手段も有効だったとおもいます。
また、とんずらは逃避行動にも有効でしたが、それよりも死にそうな相手に対しての
追撃に非常に有効でした。
空蝉は、混戦の中で範囲魔法を喰らうことも多く、いつの間にか分身が
なくなっているということが多く、サポ忍者はあまり有効ではないような
気がしました。
4戦目では同じPTの侍さんと共に、スリプルアローで牽制しつつ行動してみました。
狩人or侍さんのように遠隔によるダメージは見込めませんが、命中率の高さを生かしての
追加効果狙いが有効だったとおもいます。
私個人の4戦目の成績は14個だったので、最高が21個、21人で185点だった
のを考えると、悪くない成果をあげられるジョブではないか、とおもいました。

422 :テストプレイヤー:04/04/14 21:26 ID:jADlVjWq
今回のテストプレイでは、一度にシュートできるペトラの数が
最大10個という設定でした。

423 :既にその名前は使われています:04/04/14 21:30 ID:xobrhGTW
空蝉&見切りで盗むふせげます?

424 :既にその名前は使われています:04/04/14 21:32 ID:683tPfn1
4戦目で■e側が全然点入れなかったのは何で?
手を抜いてたにせよ、もっと魅せ方があると思うが。

425 :既にその名前は使われています:04/04/14 21:47 ID:0t445xMq
タイマンが云々言ってる香具師がいるが、止まりながら1対1で殴り合ってる気か?
んなもんが面白い訳が無かろう。

426 :既にその名前は使われています:04/04/14 21:47 ID:TEkE77KA
上の方で赤のmpが少ないといっている奴はアホか
現状の仕様じゃ赤のmpが一番豊富だろ。
移動しながらリフレで自己回復できるし、コンバなんて安全な場所でやるだけだろ。
レベルageと違って、他人にリフレ回ししている暇なんてなさそうだしな

427 :ケモリーヌ56世 ◆l8f7LMOERU :04/04/14 22:06 ID:teJyHB7z
・・・連携って出来るんでしょうかねw

428 :テストプレイヤー:04/04/14 22:07 ID:jADlVjWq
獣さんのペットはかなり厄介でした。
逃げるこちらを延々とトラが追撃してきました。
倒すにも人数を3,4人割かなければいけなかったりと、
かなり相手にとってイヤな存在になりえるとおもいます
ペットがトドメを刺した場合に、獣さんがブリーチ状態に
なれるかどうかが気になります。


429 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:08 ID:0aE/p8mC
連携する前に沈むだろうなぁ

430 :テストプレイヤー:04/04/14 22:08 ID:jADlVjWq
狙ったものではなく、偶然に起きたのだとおもいますが
WSによる連携が発生していたような気がします。

431 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:08 ID:0aE/p8mC
というか、連携待ってる間に走って逃げる可能性もあるから。
全員一辺に撃った方がいいだろうね

432 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:09 ID:BRltBCDp
動画みてたら分解のエフェクト確認できたよ

433 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:10 ID:QQi/MIXA
競技中だけ2時間アビが10分アビになんねーかなw

434 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:11 ID:683tPfn1
>>433
お侍が大変なことになるぞ

435 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:11 ID:0aE/p8mC
>>433
無理無理、竜騎士最強になっちゃう!
10分毎に小竜召喚出来るんだぜ?
ひゃっほおおおおおおおおおおおおおおおおい!!111

436 :ケモリーヌ56世 ◆l8f7LMOERU :04/04/14 22:13 ID:teJyHB7z
>>433
かわいそうですよ。忍者とか

437 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:29 ID:U9XfS0W5
>>侍狩
フラッシュ

438 :ムスカ:04/04/14 22:31 ID:9HJgoOBU
>>437
目が!めがぁぁぁぁっ!!!

439 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:33 ID:0aE/p8mC
これって、やってる間そのエリアどうなるんだろう。
見学人の人とか通行人の人の邪魔になったり
逆にそういう人が凄く邪魔になりそう

440 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:39 ID:m9+b+1Zf
ヌッコロス〜

ルール違反はヌッコロス〜ヽ(`Д´)ノ

ぽこたんインしたお

441 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:40 ID:0t445xMq
>>431
せいぜい気絶とか移動が不可になる状況を生み出せればね・・・・
要はランダムでも良いから相手が逃げれなくなる仕組みが欲しい。
それが入るだけで幾分マシになると思う。
バインドやスリプルなんかは前衛だけでは出来ないし。

442 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:41 ID:lVNT0ocw
シーフはサポ狩で暴れるのが良さそうだねぇ…

スリプルアロー>不意打ち狙ったりして遊べそうだ。

443 :暗黒:04/04/14 22:41 ID:BRltBCDp
バインドスリプルありますがわたしは前衛ではなかったのですか・・・

444 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:48 ID:6VK/mPtq
>>437
侍にはレジストブラインがあるぞ

445 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:50 ID:0aE/p8mC
>>444
フラッシュはフラッシュ、っていう状態異常だからレジスト出来ないんじゃない?
効果同じようで違うし。そもそもレジスト系は(ry

446 :既にその名前は使われています:04/04/14 22:56 ID:onzjiGXD
>>445
ヤグ詩人のレジストサイレスはガチ

NM高台の詩人やグが60赤のサイレスに対してガンガン発動してくるぞ

447 :既にその名前は使われています:04/04/14 23:54 ID:pGM7QOpv
あぶないぞage

448 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:14 ID:1KSq/Y+B
>>424
手抜いて勝たせるつもりが、本当に勝てなくなっちゃったとかなんじゃ

449 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:33 ID:FQtIHqP1
たった3回しかプレイしてないpvp素人に
何度もテストプレイして慣れてる社員軍団が簡単に負けてるからね
いかに■のプレイヤースキルが低いかわかる

まあ■社員なんてろくにプレイしないで設定いじって
レベル60とか70にしてるんでしょ
そんな人たちがバランス取ってるつもりなんだから(ry



450 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:44 ID:gIkCk0xw
>>424
後から大量得点して、こんな戦術もある、ってのを見せようと目論んだが、
敢え無く阻止されたってところだと思う。
事実、終盤の総攻撃では、ナや忍の囮使っての波状攻撃等が
デステニたんの視点で見た範囲でもなかなか楽しかった。


451 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:56 ID:zftQweaj
てか玉入れでこんなに喜んでもらえて社員嬉しそうだな。
まぁ諦めが肝心だしね。
もうバランス取ったり、冒険させたりということは出来ないだろうし。

452 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:41 ID:1f+qyvUx



453 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:41 ID:K0aFSgyq
age

454 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:17 ID:zrmc0a0X
不意打ちって音で禿しくばれるな、ツーフおわっとる

455 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:19 ID:uVrD8wH9
>>454
仕込んでから1分以内に殴れば良いだけなんだが…

456 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:23 ID:ggpkL7Wf
スニークは足音だけじゃなくて、アビのジャキーンな音や武器を構えるときの
チャキッって音も消音して欲しい。

457 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:50 ID:iJO5wQWo
そういえば何気にFA出てないけど
インビジ中の相手はタゲれないのかな?
この辺すごく重要だと思うのだが
PvPだとインビジは完全に消えて足音のみ判断になるのかねえ?

458 :llffffll:04/04/15 02:51 ID:7nJyB2aV
>>454

暗/シで参加したけどそんなことなかったよ

不意討ち使ったのは味方と敵がすでに殴りあってるとこに
不意討ち発動>武器かまえ>背後に忍び寄ってズドンって感じ。

周り中、敵味方入り乱れてるところで誰のアビの音かなんて
正直わからなかったっす・・・

おいらがヘタレなだけかもしれないけど(´・ω・`)



459 :既にその名前は使われています:04/04/15 03:15 ID:IByirwvq
>>457
ですてにが確か忍者最初タゲってて、遁甲の術でタゲが切れた・・・ってのを映像で見た気がする。

460 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:06 ID:KsOHMKMi
>>457
<stpc>

461 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:13 ID:W3+OuL1M
これって60制限以上はつまらなそうだなぁ。
サイドばっかになりそうだし

462 :既にその名前は使われています:04/04/15 06:43 ID:KHdbfZH/
保守

463 :既にその名前は使われています:04/04/15 06:44 ID:xFpixcXd
結局矛と盾の戦いでは、矛に分があるわけですよ。

464 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:14 ID:KHdbfZH/
保守

465 :既にその名前は使われています:04/04/15 09:13 ID:t1FnhEoD
Jp

466 :既にその名前は使われています:04/04/15 09:30 ID:xLRZE3Bp
まだ真ん中くらいなのに、何か不安になるな、この板は…。
気づいた時にageとく

467 :既にその名前は使われています:04/04/15 09:58 ID:t1FnhEoD
jp

468 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:23 ID:K1BpvAJj
よく考えたらPvP導入で弱体魔法の上書きの検証が簡単にできるようになるんだよね。

469 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:24 ID:fHf18yQ+
ageついでにどんどん書き加えたり修正してください。
戦士:挑発がサポ挑発よりも成功率が高い。得点よりアシスト役?
モンク:ひょっとして弱い?通常攻撃で魔法詠唱はガンガン止められそう。
シーフ:豊富な使えるアビで得点力あり?
白魔道士:あなたにケアルー。
黒魔道士:遠くからの魔法詠唱、スプリント逃げ有効!?
赤魔道士:強力な弱体で戦闘アシストから得点までなんでもこなせそ。
ナイト:防御力を生かして引きつけ役にもってこい?
暗黒騎士:60ではギロ安定?40-50はヒーラーと組んでJA暗黒に賭けろ!?
詩人:ララバイはやはり脅威!?パーティーでも強力な強化力で貢献できそ。
獣:ペット最強!?問題はペットで倒したら得点権が手に入るのかどうか。
狩人:遠隔攻撃で安定?引きつけ役と組むと相当よさげ。
召喚士:MP次第?「召喚中は強い魔導師にそばに居てもらえよ」とはアジドの助言。
竜騎士:スプリントしたらMikanたんはついてこられるのかしら?
侍:60-でサポ狩、那須与一最強伝説!?雪月花を食らいたい!
忍者:タイマン最強?乱戦を素早い足とインスニでくぐり抜けられるかが勝負?

470 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:34 ID:1ZPAJ7vE
>>469
モンクの300以上の攻撃間隔じゃ、魔法は止められない。
短剣の方が数倍脅威。

471 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:38 ID:FQtIHqP1
戦士が挑発でタゲ移動させたときは5秒は固定して欲しいね
最低でも魔導師が魔法を1個詠唱できる時間は必要
もちろん3系や古代ぶち込んできた魔導師からは外し辛くするなど
ヘイトの計算をちゃんとやって欲しい


472 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:40 ID:C1xvIsRC
バトルロワイヤルがやりたい

473 :テストプレイヤー:04/04/15 10:42 ID:7DasXRYb
新アビリティ「モクシャ」と飛竜回復アビ(こちらは名前忘れ)が
すでにありました。

「モクシャ」のほうがサポート忍lv30でも習得済みでした。
効果は相手に与えるTPの減少で、ジョブ特性扱いでした。
PvP用に加わったアビと考えるべきでしょうか?

飛竜回復アビのほうは、参加なさっていた竜騎士さんの発言から
存在を確認しました。自分のHPを飛竜に分け与えるというものだ
そうです。

474 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:44 ID:K2Rl878Z
>>473
おいおいマジかよ

475 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:46 ID:F+bzWiwn
>>470
ガルーダダガーの静寂効果なんかホントのメイジマッシャーだねぇ(´Д`;)


476 :テストプレイヤー:04/04/15 10:46 ID:7DasXRYb
ディスティニーさん、ベヒモスマント+1を装備なさってましたw
(他の装備はよくおぼえてませんが)


477 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:09 ID:6LKDbJFt
PvPにおける樽の評価

戦:屑 モ:屑 シ:屑
白:× 黒:× 赤:△
ナ:× 暗:× 侍:×  竜:屑 忍:屑 狩:△
召:屑 詩:×

□e何とかしてやれよ(ゲラ

478 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:12 ID:3qwYlXCo
MP使い切る前に一回ぐらい死ぬから、最大MP意味ねーしなー

479 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:13 ID:kX83Kmoz
>>477
なんかジョブ足りなくないか?

480 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:16 ID:+lrbzlhZ
獣?

481 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:17 ID:6LKDbJFt
囮 ←これか?

482 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:19 ID:6LKDbJFt
すんません、獣が抜けてました。
獣:屑
で追加

483 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:22 ID:+lrbzlhZ
>>482 獣はペット次第じゃ?

484 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:23 ID:3qwYlXCo
獣は汁用意してりゃ、使い方次第で神ジョブに化ける予感がする

485 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:25 ID:kX83Kmoz
>>481-482
素で獣を忘れてたのかw


486 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:26 ID:hDdXsgTp
第一回テストプレイヤーだけどペットを倒してもブリーチにはならなかったはず
最初に攻撃した人がいるPT以外殴れなかったので激しくうざかった

487 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:27 ID:1ZPAJ7vE
むしろ複数に囲まれたら間違いなく死ねるから、最大HPの方が無意味な気がするがな。
キャンプにさえ戻れば、MPは全快するし。

488 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:28 ID:3qwYlXCo
今のトコ、個々の能力より数のほうが重要な気がするから、
2人計算の獣は使えると思うケドナー

獣を10人ぐらいそろえたら、かなりヤバイ予感

489 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:28 ID:6LKDbJFt
PvPにおける岩の評価

戦:◎ モ:◎ シ:◎
白:△ 黒:△ 赤:○
ナ:○ 暗:○ 侍:◎
竜:○ 忍:◎ 狩:◎
召:× 詩:○ 獣:○

優遇され過ぎだ

490 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:29 ID:2/KesNN7
そういえば獣使いは敵チームのPCはあやつれないの?

491 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:30 ID:3qwYlXCo
つか、ライブカメラで操るのエフェクト見たけど、
獣人の操るみたいに相手チームのPC操れるんじゃないのか、もしかして

492 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:31 ID:DVB5x5ji
>>490
バインドになる。
操れない敵と同じ処理だな

493 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:32 ID:qyPFaNsp
結局、PVP中の相手PCに対する、与ダメ減少パッチを入れる気がするな。
□<倒すことに拘りすぎるより、玉入れろよオマエら。
て仕様になるんじゃないんかな。



494 :490:04/04/15 11:33 ID:2/KesNN7
>>492そうなんですか〜・・・。
エル♀あやつりたかったのに残念(´・ω・`)

495 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:33 ID:3qwYlXCo
少なくとも召喚よりは使える気がするな
ライブのイフリート弱かったもんなーw

496 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:34 ID:Kxu84cdD
サイドじゃなくて漏れはスラッグ派だがな
D36+D81+バーサク=これは鬼だぞw
詩人にメヌ重ねがけして貰ったらナイトでも即死するんじゃないかと言ってみる

497 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:48 ID:6LKDbJFt
種族別に考えると、ガルの多いバス有利の予感

498 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:49 ID:3qwYlXCo
ウィンは召と獣の物量作戦ですよ
さすがは連邦軍
ガノタウザー

499 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:49 ID:kX83Kmoz
逆に言うと、タルの多いウィンは不利なのか?

500 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:52 ID:LmrZ47dF
そうか国別だもんな
連邦後衛ばっかじゃね?みっそんでも前衛つかまらなくて苦しいのに

501 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:52 ID:V+8vbtIl
>>473
って本当なの??

502 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:54 ID:k1eBfRZg
召喚は召喚獣出すと居場所がばれて維持MPがかかる上、まってろに相当するアビがないのでうかつに召喚できません。
召喚士っていうか限りなくMp/白に近い動きをしないといけないんじゃないのかな。
本体ねらわれるとほぼ即死だし。

503 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:06 ID:tRHssqIw
召喚獣が寝てるとフロウ不発

504 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:21 ID:KsOHMKMi
ペットの類は寝かせて放置はできないのか?

505 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:22 ID:tRHssqIw
板割る

506 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:36 ID:k1eBfRZg
召喚駄目すぎだな。
AF2そろえれば多少はかわるんだろうか。
まあ揃えれる奴なんて両手の指で足りそうだが。

507 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:39 ID:vn+Icmtc
>>506
レベル無制限なら神じゃないか?履行で瞬殺できるし。

508 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:42 ID:1f+qyvUx
相手が遠くにいるため届かなかった

509 :テストプレイヤー:04/04/15 12:42 ID:7DasXRYb
モクシャと飛竜回復アビに関してはそれ以上のことはわかりませんでしたし、
実装にあたっては変更もあるかもしれません。
直接PvPとは関係のないからか、とくに会場での説明はありませんでした。

ソロで複数の相手に勝利することができそうなジョブというのはいまのところ
ないのでは、とおもえました(今後なにか有効な戦法が多数みつかるかも
しれませんが)。なので基本的にタイマンを避ける、なるべく相手より多い数
で取り囲む、というのが有効だったようにおもいます。
そういった状況の中では、種族差というものはほとんど気にならなかったように
おもえます。

510 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:43 ID:JRJhMemy
>>507
召喚獣呼び出して出現させて召喚獣が履行発動するまで
相手がじっとしていてくれればそりゃ強いだろうな。

511 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:46 ID:vn+Icmtc
獣のペットとくらべて召喚獣は足遅すぎだよな。
何、余裕かましてるんだよってくらい。

512 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:46 ID:v0r0jIfk
樽には囮というジョブがあるから良いジャマイカ。
樽が一匹で走っていたら、無性に殺したくなるの
はオレだけじゃあるまい。

トータルの人数は一緒だから、局地的な数的優位
を絶えず作り出していった方が強いだろ。

513 :テストプレイヤー:04/04/15 12:49 ID:7DasXRYb
また、勝敗の決定はペトラのシュート数であることから、ペトラを
所持していない敵を倒しても直接勝利には結びつかず(死ぬとペトラ
はすべてなくなり、ブリーチ状態も消失)、逃げていく相手を延々と
追い掛け回すのもまた時間のロスにつながるという印象でした。
なので4戦目になると、逃げていく相手には深追いせず(誘いの可能性
も考慮して)、つぎの行動に移るということが多くなっていったと
おもいます。

514 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:50 ID:kX83Kmoz
>>511
獣のペットだって虎以外は足遅いよ
召喚獣ならフェンリルあたりが足早そうじゃない?

515 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:55 ID:utVtbfZL
子竜回復が主人のHPを分け与えるってほんとですか?orz

そんな事したらケアル負担増やすだけじゃ・・・・orz
なんか全然竜騎士改善修正になってないよ・・・・・・・・・・
WSをさらに糞にしただけじゃん

516 :テストプレイヤー:04/04/15 12:55 ID:7DasXRYb
4戦目、私の組んでいたPTでは、確実に得点を決めるために、PT内でだれが
いくつペトラを持っているかを報告し合ったり、多くのペトラをもっている
メンバーにいかにトドメを刺させるか、いかに安全にルークへシュートするか、
などPT単位での行動の話し合いが行われるようになりました。
混戦の中ですべてが上手くいったわけではありませんが、PT単位で行動
することで、安全かつ戦略的に動けたような気がします。
ソロでうごいていると以下省略。

517 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:57 ID:zaHaOS7j
すぐ飽きそうだな・・

518 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:57 ID:1f+qyvUx
飽きるまでの2,3回楽しもうぜヽ(´ー`)ノ

519 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:58 ID:el9Jzrp5
>>515
子竜付き竜騎士は、範囲攻撃されると他メンバーより2倍のケアルが必要と・・・
orz

520 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:59 ID:1f+qyvUx
竜騎士はハイポーション常備しろってスレが立ちそうだな

521 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:03 ID:1ZPAJ7vE
だったら子竜ケアル可に汁!って話だなw

522 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:03 ID:ggpkL7Wf
うまくヒールブレスを活用できればイケてるんじゃないのか?

523 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:06 ID:BncaLcuW
>>522
ヒールブレスの仕様上きびしいと思われる。

524 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:06 ID:el9Jzrp5
サポ魔道士の竜騎士を誰か雇ってくれますか?
無理ぽ

525 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:09 ID:vsFhkZW9
>>515
ぶっちゃけ、分け与えるHPのない樽がご主人様の子竜は悲惨だなw

ガルカの竜騎士なら、サポで赤魔道士つけておけばファストキャスト
つかって自分をケアルして持ち直せるかもねw

526 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:10 ID:wWqDf3p9
ジュニ−ニョ・バリスタ

527 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:10 ID:tRHssqIw
瀕死の小竜にHP与えたら
樽竜なんて即死です

528 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:13 ID:utVtbfZL
>テストプレイヤーさん

ネタだと言って下さい・・・竜騎士が一斉解約してしまいそうです・・

529 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:15 ID:iEa5xA+A
またノーマネーで子竜回復できるって、相変わらず超ユニクロジョブだなあ。

530 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:17 ID:1ZPAJ7vE
>>525
ガル赤竜騎士はデフォでケアル3を使う事ができません

531 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:18 ID:K5Hs+oLS
>>515
ケアルのMPなんてたかが知れてるし
実質、子竜にケアル可ってことになったんだから
竜かなーり強いんじゃないかな。
いかに子竜を死なせないかってのが
竜騎士さんのお仕事に加わりそう。
これが10分アビだったらほんと強い。

>>516
続報キボン

532 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:18 ID:qd0HJ3IM
「花の竜騎士」のようなハイポネタがネタでなくなる日が来るのか…?

533 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:21 ID:qyPFaNsp
>>531
大車輪があれじゃなければ強いかもしれんな。

まぁなんにせよ、実装見てみないとどうにもならんが。
この話が本当なら、緊急時用にいくつか、ハイ以上のポーション持つのが
普通になるだろうね。

534 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:24 ID:TZWkycp3
っつーか、そんな事するくらいならやっぱ狩人やモンク誘うし。

535 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:24 ID:kX83Kmoz
白としての視点で言わせてもらうと
小竜回復にHP使って、竜騎士の減ったHPを白が回復するのは全然かまわんよ

暗黒みたいなもんでしょ。
一部の臼が騒ぐだろうけどそんなん気にするもんでもないでしょ

536 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:29 ID:utVtbfZL
この竜騎士ピンチ時だってのに小竜回復しやがった!
MPもうねーよ!死ぬ気かよ!

と心の中で思うヒーラーがいるかもしれないという恐怖が・・
ハイポ足りるかな・・

537 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:29 ID:1f+qyvUx
でもアビなんだっけ?そうだとしたらリキャストがしんぺー

538 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:39 ID:1f+qyvUx
そんな事よりすごいいい天気だぞ、キャッチボールでもしにいかないか?

539 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:43 ID:k0ONQ+Lm
竜騎士はサポ魔道士つけて、子竜回復で減ったHPは
ヒールブレスで自己回復するのが当たり前になったりしてなぁ。
暗黒もJA暗黒使った後は、スキルちゃんと上げてる香具師は
大体ドレインなりで取り戻してるし、赤のコンバも自己回復基本だし

540 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:47 ID:TZWkycp3
勘違いしてるヤシが多いみたいだが、ヒールブレスじゃHP全快しないすよ。それに、AF頭ないと厳しいと思う

541 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:49 ID:1ZPAJ7vE
ヒールブレスで自己回復なんかしてたら、サイド打ち込まれて即死だな。

542 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:52 ID:kX83Kmoz
>>538
無理www仕事中wwww

543 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:52 ID:+NNTIFvL
白はサポ侍でヘキサ狙っていったらかなり強いんじゃないの?
スキンはMNDブーストで300以上の吸収量で下手な前衛より堅い。ブリンクも。
先制でパライズいれられれば相当有利、フラッシュもいやらしい。
ナ系やイレースで状態異常の自己回復が出来てしまうのも
相手からすれば相当戦いづらい気がする。

最強じゃないとは思うけども、白はケアルで貢献しないと嫌だ!とか
変なわがまま言わずにPvP専用のスタイル構築すれば中の上ぐらいにはならんかな。

544 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:52 ID:utVtbfZL
サポ魔道士が基本サポになったら竜騎士誘う奴いるのかい?
いや、素直に聞いてみたい(´・ω・`)

TPたまりは暗黒並になって、でもWSはゴミで、挑発も無くて
ヒールブレスが竜騎士を誘う目玉になり得ますかね・・?
HPが半分以下にならないと回復できないヒールブレス
オートリーダー云々は無しとして、竜騎士を誘う利点が分からない

とりあえず、その場合トンボは無理です。
1戦で落ちるから、回復アビがあっても耐えられないよ

545 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:53 ID:tw/BA4MQ
ってか子竜の存在自体がウザイんですが
一体どうすれば良いの?

546 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:54 ID:1f+qyvUx
>>542
がんばって!日本の将来はアナタにかかっている!

小竜フィルター欲しいよな

547 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:54 ID:qyPFaNsp
俺もキャッチボールしたいw
良い天気だな。小春日和ってやつかいな。

548 :llttttll:04/04/15 13:55 ID:ZnKWT8Ox
石無し状態で瀕死状態なら早足で逃げてくださいヽ(´▽`)ノ
まぁ、何よりインビジで消えても子竜が目印になる竜さんは、標的ですがw

石持っているのなら、とりあえず石掘りでポーションとか掘り当ててくださいw

549 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:56 ID:np2+FJHZ
掘るモーション何とかならない?

550 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:00 ID:mx0oDJMf
子竜いると邪魔なんだよね、<ST>系使っても子竜をタゲできなくなればいいのに。

551 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:05 ID:i3ype3DS
pc,npcと分けてpetとかにすりゃいいのにね

552 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:06 ID:mx0oDJMf
そうだよな、代名詞<pet>を用意してくれればいいんだよ
ま、<pet>用意されても使うことはないんだが、現状子竜邪魔杉

553 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:16 ID:2hroqvp0
代名詞<pet>は既にあったような気がする。

554 :llttttll:04/04/15 14:30 ID:ZnKWT8Ox
<pet>は存在しますねw
F8押して子竜やペットにタゲがいくのはうざかったです。

555 :テストプレイヤー:04/04/15 14:43 ID:7DasXRYb
混戦になるとタゲ選択がものすごくわずらわしくおもいました。
おもったPCにターゲットを送ること自体がとても難しかったです。
PTメンバーを選択してから/as <t>などが現実的でしょうか?

続報というわけではないですが、勝どきモーションのコマンドは
/hurrayでした。英和辞典で調べたところ、ばんざい・歓声といった意味の
ようです。フレーフレーの語源でもあるようです。

556 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:04 ID:kaM2Jg8/
>>521
PvPはもちろん、Lv↑でも好き好んでペットの分(に分け与えて減った分)までケアルする
後衛はいないポ。今より敬遠されるかもね。

>>531
ケアルのMPたかが知れてないよ。JA暗黒多用するのもウザイのに、もうひとりお荷物増えると感じちゃう。

竜/白・赤でヒルブレ、自己回復というのもあるかもしれないが、赤はPTにMP持ちは5人も要らないと思ってる人多そう。
4人でもリフレ配りで赤字だからね。(後衛3+ナor暗)
だから、必然的にナ・暗いないPTか赤ではなく詩人みつければ何とかなるかも。

557 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:22 ID:L1rA/Cd7
ムービー見た感じだと、サイドに限らずWS使用時の瞬発力が
かなり重要だと思ったんだけど。
テスターの人は雑魚でTP溜めとかはしてた?

558 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:22 ID:1f+qyvUx
雑魚攻撃できたっけ?

559 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:23 ID:XfeJu7F8
>>557
競技参加中はMobは殴れなかったと思われ

560 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:24 ID:h6sLTYkQ
雑魚に攻撃は出来ない。
つーか開発情報に全部載ってる。
コンフリクトに興味あるなら読んどけ。

561 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:24 ID:L1rA/Cd7
あら、そうだったのね。
じゃあサポ侍か薬しかないのか・・・。

562 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:25 ID:tRHssqIw
もういいよ…
無理に盛り上げようとしなくても…

…もうわかってるんでしょ?
今更何をしてもFF11は手遅れなんだって

563 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:25 ID:1f+qyvUx
だから飽きるまでの2,3回楽しもうぜ!って言ってるだろうがw

564 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:26 ID:tRHssqIw
あ〜あ〜それならよし

565 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:30 ID:U5W9Aa/S
>>564
そう思ってんならもうキャラ削除・解約してるんでしょ?
こんなとこに来ても時間の無駄だよ。

566 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:32 ID:mx0oDJMf
<pet>実在してたのかよorz
stnpcで子竜タゲるの修正汁!orz

567 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:33 ID:1f+qyvUx
いや現役も手遅れだとは思ってるでしょ。

盛り上がるのは悪い事じゃないけどなw

568 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:14 ID:KcIRvqgh
/ta PC名でたげるが長い名前だと打ち込むのが面倒だな。
長い名前にしたやつは、混戦時たげられにくいかな

569 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:19 ID:XfeJu7F8
>>568
鯖板で晒されてる香具師の名前を辞書に入れておけばおk

570 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:50 ID:9ZiTIgdF
解約した負け組うざい

571 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:04 ID:KHdbfZH/
保守

572 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:09 ID:1f+qyvUx
向こうからしたらこっちが負け組みなんだろうな。
いや、解約したのに居る方が負け組みか?

とかどうでもいいから飽きるまでは遊ぼうぜ(´∀`)

573 : :04/04/15 17:22 ID:dkepp1i7
http://www98.sakura.ne.jp/~vanagarden/cgi-bin/jiman/icon/20040413190648.gif


デスティニーの中の人なの?



574 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:31 ID:KHdbfZH/
保守

575 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:32 ID:Ml2M0ixq
先日のテストupしますた
http://www.fk2net.com/curry/kaneko/kfc.htm

576 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:32 ID:ggpkL7Wf
>>573
うむ
http://www.playonline.com/ff11/developer/voice/main/index.html

あの乱戦で敵をタゲるのは困難だな。
自国プレイヤーのみをタゲる<st>と、他国メンバーのみをタゲる<st>が欲しいな。

577 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:49 ID:KsOHMKMi


578 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:57 ID:ryE69BVM
今回のDestinyの中の人は、裏世界のと同一人物。
けど、その人物=>>573とは限らないんじゃ?
別人がDestiny名乗ってプレイし続ければわからないし。

579 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:01 ID:1f+qyvUx
今回はあやしかったよなw

580 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:03 ID:uVrD8wH9
2戦目のですてにの中の人は明らかに違うよな。
動きに無駄無さ過ぎ。面白み無さ過ぎ。

581 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:04 ID:k0ONQ+Lm
乱撃かよww とか打ってたな。
前半操作してた中の人。

582 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:14 ID:uVrD8wH9
何よりも違うのが

 タ ル を 見 つ け て も 殴 り に 行  か な い

こんなのですてにじゃねぇ。

583 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:29 ID:KHdbfZH/
保守

584 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:46 ID:KsOHMKMi
>>582
それは問題だな。

585 :既にその名前は使われています:04/04/15 19:02 ID:fR4O+uNq
a

586 :既にその名前は使われています:04/04/15 19:12 ID:TDERSv8F
>>582
ワラタ
そして禿同

587 :既にその名前は使われています:04/04/15 19:42 ID:F+bzWiwn
age

588 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:03 ID:F+bzWiwn
オポネックレスした 侍/狩 は下手に眠らせたら怖いね(ノ∀`)


589 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:16 ID:crtE70py
動画アップまだ〜〜?

590 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:20 ID:K04RlLRj
>>588
そういう逆装備が今後の需要としては増えそうだね。
新スコピオ装備なんてPVP以外実用性0だし。

591 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:22 ID:vHD930k6
http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm
pvpマダー

592 :既にその名前は使われています:04/04/15 21:24 ID:r/7eMhZ0
sage保守

593 :既にその名前は使われています:04/04/15 21:30 ID:YCgNSRNy
age

594 :既にその名前は使われています:04/04/15 21:39 ID:YuHlfJ8g
>>591
なんだその内藤は。普通の無難な格ゲーキャラに成り下がってるじゃないか!WWWWWWW
挑発コマンドとかで、うはwwwwwwおkwwwwwぐらい追加しとけよ。
それっぽい技、パワースラッシュぐらいしか無いじゃんwwwwwwwwwwwwwww

595 :既にその名前は使われています:04/04/15 22:06 ID:zaHaOS7j
ジャックバウアー下げ

596 :既にその名前は使われています:04/04/15 22:34 ID:c/6WFoy3
PvPに限りすべてのダメージを半分にすればいいんじゃね?

597 :既にその名前は使われています:04/04/15 22:37 ID:taKOAlYv
>>596
ナイトに物理ダメージ全くと言っていいほど通らなくなるな。
それはそれでいいか(*´∀`)

598 :既にその名前は使われています:04/04/15 23:12 ID:t2fHeoTD
寝る前にあげあげ

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