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FFを楽しくするための方法を考えるスレ

1 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:05 ID:x8oaotMy
レベル制撤廃

2 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:05 ID:1f+qyvUx
むり

3 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:06 ID:rdPwqGBv
糸冬

4 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:07 ID:BAPVkBs6
そういやWSで出るっていわれてたFF3はいつでるんだyp

5 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:15 ID:x8oaotMy
レベル補正撤廃くらいは出来ないものかね

6 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:33 ID:x8oaotMy
あと敵の種類によって経験値ボーナスを与えるとか。
獣人や巨大Mobなどに。

7 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:34 ID:aqHgDm4/
FFを楽しくすることは不可能に近いが、FFを美しい思い出に変えることは出来る。
それはお前らの決断しだいだぞ。愚痴を言い続けながらも終わりの見えない道を進むか、
全て思い出に変えて新しい道を進むか。二つに一つだ。

8 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:36 ID:sL+JuwCI
敵の思考ルーチンが良くなればかなり良くなるとは思うが・・・。
■eだしなぁ・・・。

9 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:37 ID:cFAxqM/W
レベル補正なくして経験値の取得をちょっと前のに戻せばレベル差あるフレと組めて(゚д゚)ウマー
ソロも出来るように楽の範囲を広くして−20レベルくらいの敵からも経験値もらえれば(゚д゚)ウマー

10 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:37 ID:6ReA+oXl
ネ実を見ない

11 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:38 ID:uVrD8wH9
田中を処刑

12 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:38 ID:Ng1UtuzA
インスニ廃止


13 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:40 ID:Ng1UtuzA
テレポ廃止、競売停止、ジュノ陥落

14 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:41 ID:1f+qyvUx
田中をトリートスタッフで宇宙に捨てる

15 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:41 ID:sL+JuwCI
>>13
ジュノ陥落をイベントでやったら■eを見直す。
ありえないが。

16 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:43 ID:V2ubvlZI
HNMから出るアイテムはExRereに

17 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:46 ID:23ce7QYf
ジュノ陥落ならこないだあったじゃねーか。


・・・あ、ただのサーバーダウンか・・・


18 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:46 ID:/9yKIBkp
デスペナ 還元 今までの50%

19 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:49 ID:Rtdkvlku
レベル性撤廃して全部スキルに移行。
これだけで客はなれ半分以下になると思うんだけどねえ

20 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:51 ID:1f+qyvUx
田中にみんなでストーン!ストーン!と言いながら投げつける

21 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:51 ID:1f+qyvUx
石を

22 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:52 ID:g/4HzEpc
1ヶ月くらいログインしないと楽しかった頃の思い出に浸れて楽しいぞ

23 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:53 ID:fJ8b8ugq
インスニ撤廃とレベル差補正の緩和、廃墟エリアの獣人増加

これで神ゲーだろ

24 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:54 ID:/9yKIBkp
デスペナ半減

25 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:56 ID:kp6JRkIJ
PCを立ち上げFFを起動
PS2でMHをやる
ねる

26 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:56 ID:ckbp8S7h
コンクエで最下位の国周辺は
敵が70レベル以上になり、何も落とさないHNMが徘徊
倒しても10分で湧く

27 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:57 ID:1f+qyvUx
色々考えたが無理

28 :既にその名前は使われています:04/04/15 00:59 ID:sL+JuwCI
■eが運営会社をやめ、ソニーが運営する。

29 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:01 ID:kMarr/Hf
獣人が街へ襲ってくるイベントを定期的にやる
ただその手のイベントは処理の重さがネックなんだよなぁ…
PS2プレイヤー切り捨てれば…

あと根本的な方法じゃないけど
新ジョブ実装とか
青魔、踊り子、薬士、風水士etc…

30 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:06 ID:aqHgDm4/
■eが運営会社をやめ、EQやUOの運営会社に全てを譲渡する。

31 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:10 ID:90GFQuv2
バトルチーム全員解雇でそこら辺の中学生にでも
作らせれば少しまともになるんじゃね。
中学生以下思考能力のバトルチームが癌。

32 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:11 ID:g/4HzEpc
FFをとりあえず止めてライブカメラを流しつつ2chを流す

33 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:12 ID:TXK5b66l
学者派の奴が作るからダメなんだって。
もっと通俗性のあるそこそこバカな人が作った方が絶対面白い。
頭でっかちな狭量MMOなんてヤルキシネ

34 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:18 ID:x8oaotMy
バトルチームはアレで満足なのかね。
あれほど要素の少ないバトルもつまらん。
ほぼケアルと打撃さえあればよし

35 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:18 ID:1f+qyvUx
飽きてるんでしょ

36 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:19 ID:aqHgDm4/
あんまり複雑にするとバトルチームが計算できなくなってしまうので
これ以上の要素を増やすことはできません。悪しからず。

37 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:22 ID:Kg8oURR7
戦闘の廃止

38 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:23 ID:1f+qyvUx
FF11の廃止

39 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:23 ID:9X49Lrbu
■eが運営会社をやめ、漏れに全てを譲渡する。

40 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:26 ID:aqHgDm4/
■eの倒産

41 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:28 ID:x8oaotMy
>>36
だからこそテストサーバーの公開が必要なわけで。
一個一個完成させてからやろうなんてバトルチーム芸術家のつもりかと。
テストってのは完成してないもののバランス取るためにやるんだろうに。

42 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:29 ID:1f+qyvUx
それを開発状況で言ったら馬鹿が反論しまくった罠

なんて言ったんだっけ?ほんと馬鹿らしい事だったけど

43 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:31 ID:aqHgDm4/
>>41
テスト鯖作る⇒ユーザーから取りとめなくアイディアが出てくる
⇒バトルチームちんぷんかんぷん⇒頭の悪さが露呈するからやらない。
(開発情報の電波は実はバトルチームのスタッフと言ってみる)

44 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:32 ID:sL+JuwCI
>>42
PS2の人はどうするんですか!!
そんな不公平なテストならやらないほうがマシです!!
って奴?


45 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:33 ID:x8oaotMy
>>42
その池沼のログはどこらへんなんだろう…。
完成品やりたいんだったらテストサーバにこなければいいわけで。

46 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:33 ID:x8oaotMy
>>44
うはwwwwwww本気で池沼だwwwwwwwww
テストに公平も不公平もねーよ馬鹿と

47 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:33 ID:1f+qyvUx
>>44
確かそんな感じ、ゆんゆんだった

48 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:39 ID:x8oaotMy
要素を新たに知ること事態で有利になるような要素がある、
ってのに害があるんだよな。

まぁテスト鯖で何してるか逐一報告すりゃいいだけだし。
放っておいてもここで
テスト鯖仕様糞過ぎ修正中
とかいうスレが立つだろうしな。そこ見りゃいいだけ。

49 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:41 ID:U0+2ZWFB
ROの様に、個人でチャットルーム作れるようにして、
チャットゲー化する。

ここ見て思った。
俺らには、もっとバカ話が必要だと…

50 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:41 ID:sL+JuwCI
>>45
調べてみた。

開発情報、テストサーバ案の188くらいから200あたり。
いつ見ても凄いな。これ。


51 :既にその名前は使われています:04/04/15 01:56 ID:/skFqZJJ
獲得経験値キャップの大幅緩和
チェーンボーナス込みで500くらいくれればいいかな

これくらいなら実装も簡単にできるだろ?

52 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

53 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:01 ID:Kg8oURR7
開発の精神的な実装が困難

54 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:08 ID:jMlh5OBT
>>4
FC時の元データを無くしたからリメイクしようにもリメイク出来ないとか。
どっかで見たことあるな。

55 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:09 ID:lkMvxdmZ
ジュノに獣人が攻めてくる。
そのアナウンスは2週間ぐらい前から
「獣人たちが戦闘の準備をしているようです。」とかなんとか、smesで
で、そのときになったら亀or豚or鳥がせめてくる。それぞれ対応した港or下層or上層に
で、獣人vsプレイヤの大規模戦闘

プレイヤが負けたら1週間ほど競売停止
勝ったら・・・、なんだろ? まぁ褒美を適当に

ただの妄想です。絶対ムリだが実現したら燃えそうダガナー

56 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:10 ID:us/rTT4a
経験値を大量にくれるメタル系モンスターを実装する。
Metal Taisai等。

57 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:12 ID:6MsZIDBH
FFを解約してバランスを見直させるしかねーだろ!屑どもが!!!
ぐだぐだ言ってないでヤメロ。豚ども!!!

58 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:14 ID:aqHgDm4/
■eよりお知らせ。
レベルキャップを解放しました。次の必要経験値は10万から始まり
レベルが上がる毎に50万ずつ上乗せされます。
なおメタル系モンスターは12時間±12時間のリポップとなります。
当然ポップ数は1体ですが貰える経験値は20万です。
但し実際に取得できる経験値はその100分の1です。

59 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:14 ID:bUEqRRin
>>56
廃人が独占するだけ。
「沸いたよ〜早くジョブ変えておいで^^」

60 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:14 ID:TXK5b66l
多分2000分の1って言いたいんだろうな

61 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:15 ID:ieTTjeGW
>>55
経験値ロスト無しで無警告襲撃のほうが盛り上がらないか?

62 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:17 ID:Rtdkvlku
FFはリアリティー(ってのも変だけど)が足りないんで、
UOとEQをもっと参考に、というかぱくって欲しい

63 : ◆GLfpWWwwww :04/04/15 02:19 ID:HS1mOsyc
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   あ、ぽこたんインしたお!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪


64 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:23 ID:KsOHMKMi
6人で倒すのに1時間くらい掛かって、3000くらい経験値の入る敵がいればなぁ。

HNM以外の敵って、強敵って気がしないし、レベル上げのPTはどこまでいっても
代わり映えしないっていうか、無限ループなんだよなぁ。

65 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:23 ID:Kg8oURR7
いやほんと、いい物はどんどんパクって欲しい

66 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:24 ID:Kg8oURR7
いやほんと、いい物はどんどんパクって欲しい

67 :既にその名前は使われています:04/04/15 02:27 ID:M65SCllE
オープニングムービーを最初に見たときは、身体が震えたのを今でも覚えてる。
ヴァナでイヤな思いをしたときは、今でも見ると元気になったりする (ノ∀`) タハー

68 :既にその名前は使われています:04/04/15 03:08 ID:CBv0eq60
>>62
フレがさ、UOやEQに帰っちゃったんで、UOとEQもやり始めたんだけどさ、
なんつうかパッチのやる気からして違うんだよな。
客を喜ばせようという姿勢っつうか。差は広がる一方だな。
FFのクソっぷりがわかってしまったこの頃。マジで後悔してる。

69 :既にその名前は使われています:04/04/15 03:16 ID:Rtdkvlku
>>68
あーむっちゃわかる。
おれの連れがEQやってるんだけど、初めて以来毎日EQやったほうがいいって言ってるよ。
プレイヤーのことを考えた運営してるんだってね。


70 :既にその名前は使われています:04/04/15 03:17 ID:1f+qyvUx
FF以外は大体そうなんじゃないか?w

71 :既にその名前は使われています:04/04/15 03:49 ID:KsOHMKMi
あと、敵のPOP間隔を3分の1にしてくれ、今すぐ。次のバージョンアップあたりで。


自らとてとて戦必須の状況を作ってるのが分からんのかね、■eは。
つよ連戦して狩場枯らすと電波Tell飛んで来るんじゃやる気もでないよ。

72 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:04 ID:L41IkNen
ゲームなのに娯楽要素が皆無の硬派なMMORPG、それがFFXI。

73 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:06 ID:CjAqihGj
>>57
その問題は焼き畑をすることで既に回避済み

74 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:10 ID:1Y2GXQzs
とりあえず

・装備の耐久度実装
・テレポ、デジョンの廃止
・NA、JP鯖の分割
・LSチャットの廃止
・街中でのシャウト禁止
・ジュノ競売廃止

やべぇ規制ばかりだorz

75 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:14 ID:bC7F9SiF
みんな同じこと考えてるよね
FFXIは大失敗だよ。お粗末でした〜

76 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:17 ID:jo7Yjjjm
今から新規でFF始めるのは無理ですか?
一日2時間ほどしか繋げないのですが。

77 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:21 ID:1f+qyvUx
超無理

78 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:27 ID:r9xeOlt5
FF11は先行者完全有利な世界。
後発組は完全不利。
金稼ぐにしても何するにしても今さら遅い。

ぶっちゃけ俺は勝ち組な訳だなこりゃwww

79 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:28 ID:jo7Yjjjm
ヤパーリ無理か(;´Д`)

80 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:39 ID:DrrrvwZl
ROにならってアニメ化

81 :既にその名前は使われています:04/04/15 04:46 ID:EnC9VY4D
もちろん主人公はKuraudo

82 :CNT:04/04/15 04:56 ID:EsgpyziU
PTが組めるときはPT 組めないときはその他のことってのが理想だと思うけどなぁ

83 :CNT:04/04/15 05:04 ID:EsgpyziU
ミス送信;;
結局レベリングしかやることないから
どうしてもソロ活動=ソロレベリングって考えに至っちゃうのかも
レベルを上げるために装備を整えて
装備を入手するためにレベルを上げて・・・

ぶっちゃけジョブバランスなんて永久にとれないと思う

84 :既にその名前は使われています:04/04/15 05:06 ID:1f+qyvUx
これから先は適当にいじりつつ終了になると思うよ
開発やる気なさそうだし

85 :既にその名前は使われています:04/04/15 05:18 ID:MRtejlCm
LSやらフレ同士だけでPT作ってLV上げする。
またーりできて話も弾んで楽しいがなー

86 :既にその名前は使われています:04/04/15 06:07 ID:PdTK2i66
正直FFって自由度は多くないけど素材はかなりいいと思うんだけどなぁ

田中とかバトルチームとかそういう調理人が下手っぴなんだよな


87 :既にその名前は使われています:04/04/15 06:50 ID:v2lqZc5e
>>86
まぁ昔から言われてる事だわな
素材は良いんだが料理人がウンコついた手でこねくり回してるから
食えない料理ができちゃったという次第

88 :既にその名前は使われています:04/04/15 06:52 ID:lebTEOtV
あの・・・・・・・・・・・・・・・・

つまり



FF11を面白くするには

FF11がFF11で無くなってしまうと・・・・




89 :既にその名前は使われています:04/04/15 06:59 ID:v2lqZc5e
>>88
ぶっちゃけそうなる

まずこの店潰して店長、シェフも解雇して
作り直したほうがまだ早い

90 :既にその名前は使われています:04/04/15 07:09 ID:wb4cnH9f
しゅっちょうにゃんにゃん

91 :既にその名前は使われています:04/04/15 07:14 ID:GvejAluZ
田中とデブヒキオタの戦闘チームの排除さえ済めば
FF11は良質MMOに・・・ならないな、やっぱ。

だって今の無能田中の存在を許してる■e上層部が無能を越えてるからね。
無能が無能を生んで、その無能は更に上を行く無能ってんだから
無能スパイラルでエンドレスだわな。
素直に■eそのものを世界、いや地球から排除するのが一番の解決策だろう。

92 :既にその名前は使われています:04/04/15 07:25 ID:+fRe/CI5
ここで結論を出してやるか・・・・







FF11が楽しくないと思うのは大人になった証拠。
最初は楽しかっただろ?卒業しろって事さ

93 :既にその名前は使われています:04/04/15 07:36 ID:uqWaI9iz
もっとアビや効果的な魔法が増えたら面白くなるかもね

94 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:19 ID:v2lqZc5e
>>93
バランスがさらに崩壊する

95 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:21 ID:5jwJ5sz2
高校卒業レベルの英会話ができれば楽しいのだが、いい歳して【英語】【わかりません】なんてサチコメ書いてる奴には無理な注文だな

96 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:23 ID:v8zq8gsc
というか、高校をまだ卒業してない奴ばっかりだからあんななんじゃ?

97 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:25 ID:x/S4PM1P
基本的に外人が前衛に一人でも混じるとまずいPTになることが多い

98 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:25 ID:jMlh5OBT
漏れの高校卒業時の英語の偏差値39だったよ(ノ∀`)タハー

99 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:26 ID:v2lqZc5e
料理の食い方注文してくる時点で店として間違ってる

100 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:27 ID:gIkCk0xw
>>95
外人と話せれば楽しいなら、ノバでも通っとけや


101 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:31 ID:5jwJ5sz2
まあ外人と連携の打ち合わせもできないリアル納金はつまらないだろうね

102 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:32 ID:uFvisiY9
ぶっちゃけ現状の60〜は外人と組んだ方が上手い場合が多い

103 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:36 ID:v2lqZc5e
英語が扱えるのなら他の洋MMOをやったほうがまだマシ

104 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:36 ID:Si4LFNCJ
気のおけない友達をつくるでFA

105 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:38 ID:bMZPoVsz
はじめたばかりなので、あれですけど、
ソロでも、レベル50位までミッチョンとかクワストできればオモチロイと思います。

106 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:38 ID:gIkCk0xw
連携って打ち合わせするだけで英会話気取りかよw

107 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:39 ID:wv7id+YP
>>99 あなたが手づかみでラーメン食おうとするからですよ^^;

108 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:40 ID:uVrD8wH9
連携の打ちあわせも何も

【連携】:【ファストブレード】>>>【レッドロータス】>>>【コンボ】
とかで十分なんだが。

109 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:42 ID:XpPZbkWq
リアルの性別をわかるようにする
そうすると面白くなると思う

110 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:42 ID:5jwJ5sz2
日本語の文章に関してまでそれを読みとる読解力が乏しい奴じゃ英語は無理なんだろうね

111 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:43 ID:wv7id+YP
>>105
LV40辺りまではソロでもなんとか。脳筋は30前にソロ不能になって
ミッチョンもクワストもできなくなるけど。

40より上はソロとパーティが効率離れすぎて冒険と経験値稼ぎが両立しない。

112 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:44 ID:v2lqZc5e
上手い料理なら
手づかみでも箸使おうが、スプーン使おうが味は変わらんのだが
「箸使わないとこの料理はおいしくありません」なんて言ってるわけで

んで、実際箸で食べても不味かったりする

113 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:46 ID:nD2YDnlD
【英語】【めんどくさい】

114 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:49 ID:CNouLhJn
曲とグラだけを楽しむゲーム
二ヶ月もよくもったわ わし

115 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:50 ID:wv7id+YP
>>112
えーと^^;

ラーメンのどんぶりに手つっこんで「あついぞ!なんだこの料理は!」って
わめいてる馬鹿ぶりを揶揄したつもりだったんだが、
それにまじめに「てづかみで食べても味はかわらないはずだ!」って・・・

【おととい】【きてください】

116 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:52 ID:v2lqZc5e
さらに言うなら前まで禁煙者ばかりだったのだが
店が経営のために喫煙者も入れるようになって店内の空気が悪くなった
喫煙席、禁煙席設ければいいんだがそういうことは面倒くさいのでやらない

また、喫煙者は喫煙者で
「タバコの煙が我慢できないのはタバコの良さがわかってないお子様」
などと言う始末

117 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:52 ID:wv7id+YP
>>114
ドラクエ5は少年時代で止めましたね?^^;

118 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:52 ID:Si4LFNCJ
商売する方は箸も使えないようなDQNは面倒だから相手にしたくないはず。

119 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:55 ID:v2lqZc5e
>>115
熱いスープに手を入れるとヤケドするというのは子供でもわかる危険行為

120 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:56 ID:bMZPoVsz
>>111
良かったら私とパーティー組んでください^^
まだランク1ラベル7ですけど。ヽ(;´0`)ノ
パーティー組んだこと無いので、よろしくです。

121 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:57 ID:v8zq8gsc
>>116

【イラク】【劣化ウラン弾の調査】【行ってきてください】

122 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:58 ID:CNouLhJn
>>117
やるわけねーだろ あんなバグゲー

123 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:58 ID:JytRbFC6
>>116
例えが下手なのかただの釣りなのか?

124 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:59 ID:v8zq8gsc
>>119
子供以下だと言われてるんだって。君が。

125 :既にその名前は使われています:04/04/15 08:59 ID:q6SL4Oh0
おまいら面白すぎwwwwwwwww
煽り屋も社員真似て擁護するのやめれwwwwwwwww
ハライテーwwwwwwwww



126 :既にその名前は使われています:04/04/15 09:00 ID:+fRe/CI5
>>105
>>120
お前の喋りウザそうだな・・・
女だったら許すがな。

127 :既にその名前は使われています:04/04/15 09:00 ID:v2lqZc5e
>>118
箸が使えないのではなく
スプーンでもフォークでも食べ方はいろいろあるが
箸択一で食わないとこの料理は美味しくないと嘯いてる

実際は箸で食べても不味い

128 :既にその名前は使われています:04/04/15 09:02 ID:fuim7NVr
>>1

な                             い

129 :既にその名前は使われています:04/04/15 09:10 ID:bMZPoVsz
>>126
ダンナ持ちだよw
あなたとやればFFも楽しくなると思います。
パーチーに誘ってね^^

130 :既にその名前は使われています:04/04/15 09:22 ID:Si4LFNCJ
>>127 なんにしろ手掴みで食う奴は追い出されるのは間違いない

131 :既にその名前は使われています:04/04/15 09:28 ID:L0ggfmey
おれが思うにぶっちぇけ面白いんだが。いや、まじ、本当に。。社員じゃないよ。
まじで面白くないといってる香具師はコミュニケーション能力のないヒキオッターですな。
えさを仕掛け、リア♀?ネカマ?に釣りながら釣られが最高ですよダンナ。
あ、だめぽいってる香具師は、「糞げーに群がるハエ」ですか?
ほん当に、否定することが括弧いいと思ってる変な人達ですねぇ。



社員うざい。という発言。  ドウゾー

132 :既にその名前は使われています:04/04/15 09:40 ID:a0oYbIYU
社員ウザー

それはともかく、経験値テーブル見直してくれ。
6人PTでの時給を3000としたら、
ソロでの時給が800くらいで、2人なら1200、3人で1600、4人で2000、5人で2400くらい。
あとは、アラでの経験値も上方修正。
デュナミスみたいに大量リンク上等な狩場で、大人数でレベリングとか。
カギ取りとかスキル上げツアーみたいな構成で、そのままレベル上げできるようにするとか。

とにかく、ソロとアラでのれれる上げを改善汁。

133 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:00 ID:L0ggfmey
>132

賛成!!
オンゲーの醍醐味は大人数でのワイワイ祭りだよなー
アラでの経験地上方修正はいいとして、2000くらいもらえるなら楽しそうだ
ソロ上げは別にイラネと。思う。(しゃべれないから・・・)

4人くらい〜で気軽にPT組める仕様がいいなぁ
レベル10台の頃の5人でわいわいツヨ連戦の思い出がなつかしい

■さんは「レベル上げやすくすると解約者増えるからマズー」なんでやらんと思うが。

134 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:21 ID:bEw1UitH
アラで2000くらいなら今でもできると思うが。
空でスキル上げ・潜在外しでその程度は稼げた筈。
別に70オーバーでなくても出来るとは思うけど、問題は敵が枯れることだわな。
pop時間の見直しと、経験値テーブルの見直し、ソロをもう少しなんとかして欲しいねぇ。
ソロに限り楽でもチェーンするとかw
EQにソロ用ダンジョン(?)ってのがあるらしいけど、そういうものこそパクってくれないかなぁ。

135 :/grin:04/04/15 10:26 ID:d6IbfYLC
>>131
勘違いしてんじゃねぇよばかw
ネトゲの楽しみ方は確かに人それぞれだ。

でもお前の言ってるそれは「FFを楽しむ」ではなく「ネトゲを楽しむ」だろう?
ネカマがどうの釣りがどうの。それがFFか?
そんなもんは他のネトゲでもできるんだよw

みんなが言いたいのは「FF11を純粋に楽しみたい」って事だろ。

大体ネカマなんざに用はねぇよ(´ー`)y-~
むしろゲームの中でまで女の相手してられっかよ糞マンドクセーw
女なんか間に合ってんだよw

136 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:36 ID:9q9u0tjF
HPのすくないザコがいっぱいて インスニできない
ソロダンジョンを用意して そこのクリアタイムをBEST100くらいまで掲示して
遊べるように汁

ソロ以外でも4人 6人 とかのも用意汁

137 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:41 ID:uVrD8wH9
どんな人数でも稼げるようにしろとは言わんが、
6人>>>5人>>>4人>>>3人>>>2人>>>越えられない壁>>>ソロ
このバランス
をせめて
6人≧5人≧4人≧3人≧2人>一人
くらいにしてくれ。

138 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:43 ID:qY2gyGtv
こんなスレでマジレスしてる基地外を垢バン。

139 :既にその名前は使われています:04/04/15 10:59 ID:RvvCbf7p
糞ゲーage

140 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:02 ID:TOxJ00uu
楽しくかぁ
プレイヤーの意識改革をうながすような修正をしてくれればそれでいいな
例えば負荷テストではないイベント。町や3国、ジュノに獣人襲来とかね。
負荷テストやるなら最新PCじゃなくてPS2基準でやれと。
PS2は動けばOKだとか思っている節が感じられる。
大人数(20〜)、少人数(6〜)どっちのLSでも楽しめるダンジョン
そして大規模LSダンジョン(36〜)追加。

裏世界の見直し・・・ていうかまさかイベントの続きとして使うとは思わなかったな。

141 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:05 ID:RvvCbf7p
>>140
その前にまず■eの意識改革から先だな

142 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:12 ID:ggpkL7Wf
とりあえず開発陣はこのゲームをテストプレイとしてではなく、
一般プレイヤーと一緒に普通に遊んでみて欲しい。
アーティスト気取りで作品を無理矢理押しつけている間は、
面白くなるはずがない。
投げっぱなしのオフゲーとは違うことに2年経っても気が付いてない。

またオンライン事業が不調でも今まで通りオフゲーで稼げばいいみたいな
甘えが見え隠れする腐ったサービス精神も直して欲しい。

143 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:13 ID:HSHU3CwI
レベル補正を緩めれ。
51〜の経験値見直してん。

とりあえずジラみしょーんクリアできるレベルまではすぐ上がるようにしてくれ(´A`)
みしょーん楽しみたくてもレベル足らないよママン


144 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:13 ID:K2csbmpf
>>142
いや開発陣も普通に紛れ込んであそんでるよ
廃人で常時キャプ状態なんてのもいるくらい

145 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:15 ID:bEw1UitH
オンライン部門を別会社にすれば多少は変わるのかもしれんね。

>>137
PTボーナス廃止という調整をしそうだな。
もちろん経験値テーブルは現状維持でw


146 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:21 ID:ggpkL7Wf
>>144
マジかよ!!それなのになんでこんな苦行ゲーになるんだ・・・・
開発陣頭おかしいんじゃねえのかw?HNMのやりすぎでイカレちまったか?

赤maatの調整を外部に依頼した辺り、ぜってーこのゲームやってねーと
思ったんだが。

147 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:23 ID:RvvCbf7p
>>146
LV上げをチマチマやってキャップ到達はやってないと思う

148 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:25 ID:K2csbmpf
>>146
割と雑誌のインタビューとかでも出てる話だし本当ぽいよ
こっちの意見も大体伝わってる、メールしてるのだっているし

でもどっかずれてると言うか
捻くれた変なプライドみたいなのがあんだよね

149 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:29 ID:PvW7+AT8
外人と日本人を分けるのではなく、廃人と日本人を分ければ
面白いw
税金も払ってない人は日本人ではありませんよ〜www

150 :所詮はリア厨98%のゲームですしね:04/04/15 11:30 ID:gD5JnJOi
やはりプレイヤー自身が盛り上げていかなければどんなMMORPGもつまらなく
なってしまいますわ そして何か特別なイベントでなくても日常の行為を少し
工夫するだけでも大分違うものですの 例えば戦利品分配。

無言でいきなり全品見境なしの豚ロットをしない。高ランクのプレイヤーは、クエで
使うアイテムが出たらそれとなく話題に出してまだクエをやっていないプレイヤーに
ロットさせてあげるくらいの気前の良さがあればいいのでしょうけれど
低ランク・新人プレイヤーからギルをむしりとることしか頭にないリアルオークが
全ランクに蔓延している今ではとてもとても難しいですわね 

151 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:32 ID:RabLjUJM
的を射た指摘ってこういうことを言うんだろうなw

152 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:32 ID:8yehJIjr
漏れがFF止めれば面白くなりそうな気がする・・・

153 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:35 ID:a0oYbIYU
>>134
理想的にはデュナミスでの状況をそのままレベリングにできると良いかも。
例えばデュナミス-峠とか拡張して、敵のドロップはAF抜きで貨幣程度。
制覇すると対魔の報酬とかみたいに経験値の増えるアイテムが貰えるとか。
使用すると6000位経験値が入れば、2時間攻略で時給3000、3時間攻略でも時給2000。
デュナミスだとランク6以上限定になっちゃうから、遠征軍あたりで実装するのも面白そう。

154 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:46 ID:tSLwcfY0
ていうかさ、
経験値が稼げないレベルが上がらないマズークソゲー
とかって言ってる時点でもうおまいら汚染されてるんだよ。
レベルが上がりにくいことが問題なんじゃなくて、
その過程が楽しめないことが問題なんじゃないか?

155 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:48 ID:XfeJu7F8
>>154
だったらせめて経験値くらいは稼がせてくれ、と

156 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:50 ID:RvvCbf7p
>>154
その過程も楽しめないだろ

157 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:51 ID:kX83Kmoz
>>156
過程を楽しめるような修正を要望した方がいいんじゃないか?ってことじゃないのか?

158 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:53 ID:RvvCbf7p
>>157
なるほど納得

過程が楽しめりゃLVなんてこだわらんな

159 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:53 ID:1f+qyvUx
要望メールなんて読まれてない!間違いないッ!

160 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:55 ID:a21O1U0R
>>154
どっちも問題であり糞。
使い回しモンスターのループで不満が出るのは当然。
同じモンスターの繰り返しになる事は分かり切っているのに、アビや思考ルーチンを含めて一切工夫されていない。
レベルが上がれば上がるほど必要経験値は不必要に増大する反面、入手経験値は下降。
そこらにいる汎用モンスターは糞アイテムかクリスタルしか落とさないため、戦利品を楽しむ事も不可能。


161 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:55 ID:HSHU3CwI
>>154
でもレベルが上がって新しい魔法覚えたり新しい装備整えるのは楽しいです。

162 :既にその名前は使われています:04/04/15 11:57 ID:1f+qyvUx
ずーっと同じような敵に同じような戦い方だからな

163 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:00 ID:8UfBKvOi
いっそのこと、サガフロオンラインに衣替え。

164 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:05 ID:el9Jzrp5
>>161
それはレベルが上がったときの楽しみでしょ?
レベルを上げてるときの楽しみも必要ってこと。


165 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:09 ID:Gn183Umf
>>154
それが真実。
このゲームがだめなのは、とりもなおさず過程が面白くないところにある。
レベル上げの過程、ミッションの過程、釣りの過程ets
これらの行動に俺らが期待するのは全て結果のみだ。
釣り自体を楽しむのではなく、釣れるか釣れないかのみにしか楽しみが無い釣り。
もっとも感情が昂るのは戦闘中ではなく、レベルアップした瞬間のみの戦闘。
すべて、俺らは結果しかみてない。
というか見る事ができない。

166 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:09 ID:1f+qyvUx
だからさっさと全てを10倍に汁

167 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:14 ID:+fRe/CI5
某MMORPGではたまに、経験値やアイテムドロップ率
が2倍の時間帯がある。

サーバートラブルなどでユーザーがまともにプレイできなかった
お詫びに翌日に経験値2倍を実施してくれるので丁度良い
飴とムチになっていた。■eも見習うべき。

168 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:14 ID:TftBrTOH
グラフィックは最高にいいのにもったいないよな・・・

169 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:16 ID:+fRe/CI5
>>167
の要望をネ実住民が諦めないで送りつづければ、
そのうち実装してくれるはず。■eもそろそろユーザー
に対しての飴となるシステムやイベント必要なんじゃないか?
と思ってるはずだ。オレは送った君も送れ。

170 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:19 ID:1f+qyvUx
歩くスピードも10倍
入る経験値も10倍(当然Nextも10倍)
与えるダメージも10倍(受けるダメージも10倍)


171 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:21 ID:G7vWwVcy
ほんとに167の意見が実装されたら■eもかわったよなー
と思わせるに十分な飴だね。まあ、送るだけなら手間もないし
送っとくか。

172 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:23 ID:12ENFdIx
いまだにFFに希望を持ってる奴がいるんだな
お前らは一体この2年間に何を学んできたのかと

173 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:23 ID:1f+qyvUx
>>172
ごめん全然期待してないwwww
良くなるとも思わないわな

174 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:24 ID:RvvCbf7p
>>171
経験2倍だが敵の体力も攻撃力も2倍にしてくれそうだ

175 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:30 ID:CNvXZ8M+
>歩くスピードも10倍
>入る経験値も10倍(当然Nextも10倍)
>与えるダメージも10倍(受けるダメージも10倍)
クライアント側だけ、全ての数字を10倍して表示すればおkkkkwwwww

176 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:31 ID:+fRe/CI5
別に丸一日、経験値2倍にしろとは言わない。
月1位でもいいから数時間のボーナスタイムみたい
なのがあってもいいと思う。
ボーナスタイムを公式等で発表すれば鯖に負担が
かかるから、ランダムにしたりクエストに折り込んだりすれば、
多少はカンフル剤になりそう。

177 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:33 ID:1f+qyvUx
平気で平日昼間とかに持ってきそうだな

178 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:36 ID:+fRe/CI5
>>177
ありえるな・・・・orz

レベリングの時に400で5チェーン、アイテムドロップしまくり
ボーナスタイム( ゚Д゚)ウマーとか考えたら少しはやる気でないか?


179 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:36 ID:KsOHMKMi
とりあえずPOP時間の短縮が最優先。
それが無いと狩りの自由度なんてない。

180 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:37 ID:L0ggfmey
レベル上げの過程を楽しむ1つの提案(というか実際私はしてます)
設定状況:レベル50くらい(だったと思う)
tell もれ  レベル上げPT兼鍵取りいきませんかー?現在ナモモ(ry
tell A    どこの鍵です?
tell もれ  古墳にいこうと思います。
tell A    【わかりました。】
tell もれ  ありりー

で、奥の方につきすすみ、骨骨骨。かぎ出たー、ブリIIIでたー。200うまー。
リンク=死 ・ のんびり狩ってたらPOP・・・という中 
/p A    うは スリルありすぎww

・・・レベル10台の頃を思い出したよ。要はあれだ、定型狩場に行くだけでなく、
ちょっとは無茶してみるのもありだと。そういいたいわけです。

古墳のレベリングはあたりまえなんですがw  というレスがあるかな。

181 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:42 ID:ifI0Z2Lx
いいから髭もどってこい!

182 :既にその名前は使われています:04/04/15 12:46 ID:1f+qyvUx
なんかもうそういう問題じゃない気がするw

183 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:03 ID:RvvCbf7p
あげ

184 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:05 ID:ImQHyimA
レベルに関係のない個人で遊べるイベントや制度。
そしてその成果を自慢できるシステム。
「うは…メインレベル20のビギナーに負けた…」
と廃人が激しく落胆するくらい個々のプライドに影響するものを用意してくれ。
今すぐに。
次のPvPあたりで・

185 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:13 ID:R2Lc7+og
エリア落ち、鯖落ち関係ないめちゃくちゃなイベント。
こんなにも崩れきったジョブバランスをさらに壊すような大幅変更パッチ。
MPKOK、詐欺でも何でもおkおkおkwwwww
チョコボ、デジョン、テレポ廃止。歩きもダッシュ不可に。
戦闘終了後にHPMPは全回復。サガみたいに。

もーどうせならこれくらいやってもらえんかね。
今までの常識全部ぶち壊してくれ。
PvPではなくPKで戦争したいな。

186 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:15 ID:+fRe/CI5
>>185がFF11やった事あるのか疑問

187 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:18 ID:Si4LFNCJ
なんか、楽しくするための方法っていうか楽なシステムにするための方法を考えるスレだな。

188 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:18 ID:1f+qyvUx
実質もう手遅れだしな

189 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:22 ID:R2Lc7+og
>>186
('д')ハァ?w

190 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:23 ID:4ESAPuxi
いまさらピンポイントの修正で楽しいバランスなんて無理な話だが

・ソロでPT希望だしつつレベル上げが可能になるパッチ(時給1000で十分)

これだけで今よりぐっと良くなるし、本当にダメな部分が見えてくる。
細かい修正やレベル補正問題等も修正し易くなる。
今はレベル上げはPT必須な上、クエストこなすのにもソロじゃ厳しい状態。
退魔や護衛のクエなんてソロで出来るバランスだったら超優良クエだったのに残念だ。


191 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:24 ID:+fRe/CI5
>>189
>歩きもダッシュ不可に。
ワケワカンネ 

192 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:27 ID:JG/vqylJ
>>190
同意。
自給1000でもいいからソロ可能になれば、ジュノも少しは人減るだろうに。

193 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:29 ID:1f+qyvUx
散々言われてるそれをしないのが■eヽ(・∀・)ノウンコー

194 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:29 ID:TftBrTOH
・ソロ可(PTの半分くらい稼げる仕様に
・ジャンプ可
・PK可能ゾーン作る
・獣人が時々攻める
・回復時間と敵POP時間縮小
・レベルじゃなく、スキルと攻防力依存

これだけ変われば月3K出してもいい

195 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:32 ID:R2Lc7+og
>>191
あー、まぁ常にヘビィ状態(歩くの鈍い状態)にしろって事だ

196 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:34 ID:4ESAPuxi
>>192
初期3国〜砂丘までのバランスは最高なのにな。
あれが高レベルでも出来たら今より全然楽しいのになぁ…

Lv57白、西アルテパでソロ中(時給800)

Lv58ナ>白 良かったら一緒にレベル上げしませんか?
Lv57白>ナ はい^^
Lv58ナ   よろしく! 今、流砂でソロしてる58のモンクさん誘い中です。
      あとはちょっと遠いけどテリガンの獣さん誘ってみますね。
Lv57白   ある程度揃ったらクフタルで蟹でも狩りましょう!

こんな世界キボンヌ!


197 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:40 ID:el9Jzrp5
>>196
まずジョブチェンジがあちこちでできないとな。
あとシグも。
その後にソロのジョブバランス調整して、次が狩場の敵配置変更だな。
で、その後に移動手段の充実。
さらにその後にPTでのジョブバランス調整。


198 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:41 ID:JG/vqylJ
>>196
それが出来たら人戻ってくるだろうに。
ソロでレベル上げしつつ、金策にもなる。
もうジュノの競売眺めるの穐田orz〜

199 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:45 ID:PvW7+AT8
バスが欲しいな。このバスは、ジュノ経由ウィンダス行きで〜す
次は、ラテーヌ ラテーヌでございます。
うわっ やばいNM羊がおいかけてきたぁぁぁぁぁ
運転手!!バス止めて逃げるなぁぁぁぁぁぁぁ
うわぁぁぁ


200 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:48 ID:TftBrTOH
それと街中が静かなの嫌だよな・・・
某MMOみたいに会話がPOPされるとか実験して欲しい。
戦闘ダメージのように選択できるようにすればみたくない人はみなくてもいいし。

201 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:49 ID:+fRe/CI5
>>200
今日も外人シャウトで賑やかですよ。

202 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:49 ID:R2Lc7+og
考えてみるとFFって本当に味気ないんだな。
LSイベントとか好きなLSメンと話してるのが一番楽しいわ。

ところで、今まで要望メールとか出して、希望叶ったのってある?
漏れの中では、次のパッチでの競売関係が密かに神パッチなんだが。。。

203 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:50 ID:1f+qyvUx
漏れが2年前からソロさせろやヴォケってメール出してる

204 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:52 ID:UMr5mXBm
>>200
オマエPC版ダロ・・・

205 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:52 ID:mHnnoJvk
>>203
乙です

206 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:53 ID:+fRe/CI5
>>202
1人が送ってもあまり効果なさそうだよな。

自分が送ろうとしているメール内容をこのスレなり関連スレに
貼り付ければ、その意見に賛同した奴がメール送ってくれるん
じゃないか?署名みたいに同じ意見が何通も集まれば、
■eも重い腰を動かさざるを得ないだろう。

207 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:54 ID:1f+qyvUx
そういや要望メールスレどこいったよ…w

208 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:56 ID:TftBrTOH
>>201
あれは別だよ
>>204
うん。なんでわかったん?

209 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:58 ID:+fRe/CI5
>>208
会話POPさせてどうする・・・RO厨よ。

210 :既にその名前は使われています:04/04/15 13:59 ID:4ESAPuxi
>>208
PC版の方がPCの表示数が少ないんだっけ?
PS2版だと会話がPOPなんてしたら見にくくて仕方ないぞw

211 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:02 ID:TftBrTOH
なるほど。解像度の問題があるんだね。
それじゃPOPやめて、窓を増やすとか・・・もきついか。

212 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:04 ID:1f+qyvUx
PS版はきっついよな、ログ6行くらいで画面1/3くらいとらね?
PC出てからすぐ移行したからよー覚えてないが

213 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:09 ID:R2Lc7+og
画面POPは恐らくPS2とかには無理があるだろうから、厳しいかもしれんが
Say会話はもうちょっと増えても良いんじゃないかなぁ〜
競売前でダラダラ話すのヤメレって言うんだったら、上層酒場前とかに集まって
井戸端会議とか良いとか思った事あるが。
「エッグハント」の時は、最初集まってきた人みんなルールがわからなくて
Sayで相談とかして、色々試してファースト3の役見つけたりして楽しかったなぁ。
最後は売ります買いますシャウトになっちゃったけど。
8行しか無いチャットウィンドウじゃ無理か。。。

214 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:09 ID:TftBrTOH
PS2のSS、ぐぐっていっぱい見てみたけど・・・だめだなこりゃ('A`)
多窓は不可能だわ。せめて800*600は無いとなあ

215 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:17 ID:a21O1U0R
>>202
一般的なユーザーが望むものはまず通らないよ。
しょうもない妬み要望は初期の頃からかなり通ってるけど。

216 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:20 ID:R2Lc7+og
そもそもフィルターの考え方が間違ってるのかと
Say,Shout,Party,LSでチャットログの切り替えが出来るようにすれば、、、
ってログ表示にすれば出来るんだけど、アレ使いづらくない?
FFのチャット機能って結構性能悪い。

217 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:22 ID:EGZ4ob6x
PC版のやつも一度解像度640x480くらいでプレイしてみれば
感じつかめるんじゃね?
PS2ってもっと低いんだっけ?
まあでも会話POPは、POP表示の範囲をsayよりせばめれば
使えると思うけどね。俺はあってもいいとおもう。
ROは2Dだから比較にならんが、リネ2ならおなじ3Dで
POP式だからある程度参考になるんじゃないか?

218 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:26 ID:R2Lc7+og
>>217
PS2はたしか640x480。

219 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:41 ID:0TXAd5PZ
新種族出せばそれなりに…羽根はえたやつ


220 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:42 ID:1f+qyvUx
すずめ?

221 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:44 ID:el9Jzrp5
>>219
何かを追加すれば良くなると思ってるあたり、■eに毒されてるかと。
そんなことはこの2年間やってきて失敗し続けてるわけで。

222 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:45 ID:RvvCbf7p
ヤグ

223 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:45 ID:+fRe/CI5
>>219
種族変更できるように汁!とか言う奴が沸いて
収集つかなくなるから無理だろ・・・。

224 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:45 ID:kX83Kmoz
ヤグードか

225 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:46 ID:0TXAd5PZ
>>221
発展の逆転の発想だ
何を減らせばいい(田中はぬr

226 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:46 ID:0TXAd5PZ
>>225
逆転の発想な、わけわからん俺

227 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:47 ID:ckbp8S7h
獣人が使用可能になれば廃人はレベル1からやるだろ。

228 :既にその名前は使われています:04/04/15 14:56 ID:zzAo/xQL
〉〉150
これが正解かな。
■に不満をぶつけているだけから
少しずつでも脱却していくよ。

229 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:03 ID:RvvCbf7p
結局ユーザーは我慢しろに話が戻るのか

230 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:04 ID:1f+qyvUx
もう我慢できない!

231 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:06 ID:R2Lc7+og
■e社員が見てるのなら、聞きたい。

あなた方はFF11を一体どうしたいのかと。

232 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:07 ID:G8w2O0TH
キャラのバリエーションを増やしたりとかしたらいいんじゃない?

233 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:07 ID:1f+qyvUx
多分ただの金稼ぎの手段で
もう黒字化したらしいし、あとはグダグダ続けるだけなんじゃね−の?

234 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:11 ID:piaQzRe2
>>232
結局グラに頼るのか

235 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:12 ID:0TXAd5PZ
■からしたらコレただの仕事だしなぁ
管理している事になってればいいんじゃねーの?
何をもって良しとするのかというユーザーの意見がわからん

236 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:12 ID:85/ShrOp
経験値制度変更!!
1チェーン目→時間60秒 貰える経験値1匹目の積み上げ
2チェーン目→時間30秒 経験値は1チェーン目の積み上げ
時間をチェーン毎に1/2にして、積み上げる。
狙いがおなつよ〜とてになるだろうから
攻撃も当たる!
ストレスもたまらない!
詩人必須なくなる!
TP貯まりやすいから連携も増える!
ただし、レベル51〜
少し考えてみないか?

237 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:13 ID:1f+qyvUx
それは色んな方面から攻撃くらいそうだぞw

238 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:15 ID:kX83Kmoz
>>236
盾いらん、支援ジョブいらん、後衛総ケアルタンク仕様にしろってことか

お前モンクか暗黒だろ

239 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:16 ID:+fRe/CI5
>>236
わざとリンクさせる奴出てきそうだな

240 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:18 ID:a21O1U0R
>>236
むしろ一匹から1000とか2000とか貰えた方がいいわ。
サクサク倒したって何も面白くないし。

241 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:26 ID:0TXAd5PZ
>>240
耐久エリアとか配置か?ボスクラスばっかりの
逆に弱くて経験値ちょっとでも入るのもほしいな、白きつい

242 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:29 ID:R2Lc7+og
正直、同じLv帯のフレ2,3人で同つよ〜つよあたりでスキル上げしてるのが一番楽しい。


243 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:31 ID:0TXAd5PZ
死ぬの恐くない連中と狩り行くと面白いぞ

244 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:33 ID:2Ghkr1jg
思うに■eがプレイヤーに遊び方を与えるっていうスタンスが良くないんではなかろうか。
お遊び要素を増やしてプレイヤーが用途を考えるようにするだけでも
かなり幅が広がりそうだと思うんだけど。

・好きな場所に穴掘って何か埋められるようにする(用途はプレイヤーが考える)
・ロッククライミングができるようにする(用途はプレイヤーが)
・リアル2時間しかもたない落書きができる
・獣人の中の人になれる。弱くてもいいや
・LV上げと無関係な鳥とかになれる(景色を見て回るだけ)
・作曲ができる(<call>の発展形)
・他人の髪型を変えられる
・複数人で同時にかからないと成功しない合成レシピ

などなど。


245 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:33 ID:+fRe/CI5
つまり外人と組めと

246 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:33 ID:pgmd/ul0
スレタイだけみて書き込んでるんで既出だったらスマンだけど
2ちゃんの存在ってすべてのゲームの賞味期限を縮めてるよな

247 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:35 ID:+fRe/CI5
・他人の髪型を変えられる
これめっさイイナ
寝ツラの髪型をこっそり落ち武者ヘアーとかに変えてぇー


248 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:36 ID:ISBj63Tu
もうLV上げで期待するのはやめとけ

PvPみたいな方式で遠征軍をやってみたい気がする
一定の場所から獣人が出てくるから100人規模の集団で殺りまくりとか
早い話が攻防

249 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:37 ID:1f+qyvUx
漏れらに残された道は妄想だなヽ(´-`)ノ

250 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:42 ID:RvvCbf7p
>>249
玉入れスレとか追加ディスクスレとかが盛り上がるのを見るともうそれだけだな

251 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:43 ID:1f+qyvUx
だから空想FF11で盛り上がるのが一番楽しいね、だって現実は



■ e 何 も し て く れ な い し

252 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:48 ID:cKpnIjL7
Lvも近くていっしょにLv上げに出かけていたフレがしばらくリアル都合でログイン
できなくなった。またいっしょに遊びたいけどちょっとLvに差がついてしまった。
いっしょにLv上げするには
・あがってくるまで待つ
・別ジョブで近いのをそろえる
もしくはあきらめて絆半壊となってしまうケースがほとんどじゃないかと。
そこで、
LV1〜現LVまでの可変ができたらいいのになぁ〜と思うことがしばしば。
経験値はそのジョブのトータル経験値に取得した分だけ普通に加算して。
なんてことやるとシャクラミ・コロロカ・クフィムのミミズファンタジーばっかりに
なってしまうのかもしれないが、それはそれとして・・・。
ちょっとFF休んだ、それだけでこのゲームのメイン「Lvあげ」を
いっしょにできなくなっちゃうのは、何とかしてほしいなぁ〜。
ジョブカンストしちゃっても楽しめるんじゃないかな〜と思ったりします。


253 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:50 ID:4ESAPuxi
>>241
それは普通に思うよな。
1撃は痛くないがガ系魔法や様々な状態変化のアビ・WSを使用するモンスター
1匹倒すのに30分くらいかかって、貰える経験値は2000くらい。
種類も物理耐性付き>黒必須、打撃でヘイト稼げないからナ盾必須、物理アタッカーイラネ。
魔法耐性付き、ガ系少なめ>忍盾有利、黒イラネ
空蝉貫通の範囲攻撃ばかりで1撃は痛くない>アタッカー盾なしPT用、ナイト、忍者イラネ
トレハン2がある場合のみ美味しいアイテムを落とす>シーフ必須
なんてバリエーションをつけたらどのジョブも有利不利があってジョブ格差もなくなるしいいんじゃない?


254 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:57 ID:lebTEOtV
楽しくする方法は色々有るだろうけど・・・・

重要なことはそのコストであると思う。
コストに見合う儲けがない変更は■e的には無意味なので
http://ir.square-enix.co.jp/j/pdf/0404-200312090000-01.pdf
4ページ辺りから読まれると良いです。

255 :既にその名前は使われています:04/04/15 15:58 ID:1f+qyvUx
やつらはヽ(・∀・)ノウンコー

256 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:06 ID:aNHGJehO
敵がPT組んでるといいのに。と思う。


257 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:13 ID:UnMN6nOt
>>256
スリプガ スリプガ スリプガ

--------------糸冬----------------


258 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:15 ID:tLl77X1g
>>256
そうだとは思うけど根本的に戦法が画一的すぎなんだよね
眠らして一匹タコ殴り

もっとかしこい(人間が操作してる並)PT敵がいてそいつらを
殲滅するとボーナスが貰えるとかの方がいい

もちろん最後の一匹はトンズラとか使って逃げて気まずくなる位のバランスでな



259 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:19 ID:tLl77X1g
いっその事、悪人の街に所属してPC狩りしたいよな

そういう属性が無さすぎ
みんないい人、仲良くね^^みたいな世界はありえん

260 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:21 ID:C13pYruL
>>259
禿胴ヽ(`Д´)/

261 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:21 ID:1f+qyvUx
コンクエ3位の国のヤツが1位の国に行ったら襲われるとかなんねーかなー

262 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:23 ID:TftBrTOH
NPCボコるとかしてみたい。
天の塔のタル全員虐殺・・・ヒヒヒ

263 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:29 ID:ISBj63Tu
下克上

264 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:30 ID:ImQHyimA
ネットで情報を集めない。
今のFFXIプレイヤーって自分でやってもないクセに
利いたような事を言う奴ばかりだ!
いわば攻略本見て、色々解いてるのと同じだし。
情報通とかじゃなくて、ほとんどのプレイヤーが ただの ヘ タ レ。
「すごいね〜^^ 上手にマネできたんだね〜^^」って感じだよ。
ウチのLSにメインジョブ40代の奴がいるんだが、
そいつはネットでひらったであろう情報を自信満々に語る、語りまくる。
なんでお前が闇王戦についてのアドバイスを熱く説いてるんだ!?
なんでお前がカムラ戦についてのアドバイスを熱く説いてるんだ!?




265 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:43 ID:tLl77X1g
>>264
ネット調べないでクエ募集

A:XXXクエやりませんか?
.
.
PT集まった
.
.
A:多分、XXXというNPCに情報がもらえそうなのでいってみましょう(←まと外れ)
B:え?OXXに行けばいいんだけど?
A:そうなんですか?
B:調べてから募集してくださいよ。時間の無駄です!
A:....

そんなヴァナ

266 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:55 ID:djOtQycu
今更そんなプレイスタイル流行るかよ
時間ねーんだよ、楽したいんだ

大体今まで挙がった修正案とか要望とかって全部「楽したい」が根底にあるだろ?
魔法の値段とかケアルタンクやめれとかオイル・パウダーは常備しろとか
後衛のもっともらしい意見の本音は全部「楽させろやゴラァ」だろ?

前衛のこのジョブ優遇されすぎ修正しる要求だって
このゲームで一番クソなPTメンツ集めを楽にしようと
差別化潰し、または自ジョブのソレを狙ったもんだろ
自分が楽に誘われたいから他ジョブ潰し

このゲームは散々言われてるようにストレス溜まりすぎなんだよ、ゲームなのに
だからみんなでギスギスし合うんだろ
その上ネットで情報し入れるなとかロットはするなとか寄生虫イクナイとか
プレイヤー間で縛り入れてさ、もうアホかっての・・・

267 :既にその名前は使われています:04/04/15 16:58 ID:5hM/ERQh
前衛全ジョブ攻防能力均一に汁。
アビの種類で差を付けて、希望だし前衛どれ誘ってもウマーに汁。
レベル差補正やめれ。むしろ低レベルに多くはいるようにスレ。
後続とも一緒に遊べてウマー。

カネキティがするわけないな。

268 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:01 ID:4ESAPuxi
ネットワークゲームなのに、そのネットワークの存在がゲームの楽しさを狭めてるんだよね
そんな矛盾
限界クエ4みたいなのは結構良いと思ったんだけどね
お使いクエとは言え、人によって出される課題が違うから
結局は全部網羅されて終わりなんだけどw


269 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:05 ID:djOtQycu
でもストレスの無いゲームもクソゲーなんだよな
じゃぁどうすればいいかってゆーと、ストレスは溜めて発散させるとカタルシスを得られる
そこがゲーム、というか色んなスポーツとか遊びとかの大きな楽しさの重要な要素なんだが
つまりストレスを発散できる要素を入れればイイ
が、FF11には決定的にコレが足りない・・・

60超えたら、普通に務め人や学生さんが晩メシ食ってさぁやるぞつってPT組むところから始めて
・・・3日に1レベル上がれば優秀だよな
で、その間ほとんど変化が無い
ドロップのマズイ狩り場だと土クリばかり溢れる様に貯まるとかな
昨今の獣人支配でそれすらない場合もある、たとえばオンゾゾとか

で、レベルアップして、なんか変わったかっつーと
ジョブによっちゃぁアビが増えるでもない魔法も覚えられない装備品が増えるでもない
って場合も結構あるでしょ?それってどーなの?
で、また経験値30000貯める旅に出るわけですよ、それでやる気が持つか?

270 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:07 ID:3B8C0Jhj
>>266とか>>277とか見ると、このゲームの癌はつくづく脳筋前衛中学生だなと実感。



271 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:11 ID:u6HwryY4
ジョブは戦士と白だけにすれば大半のジョブ間問題は解決



272 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:16 ID:djOtQycu
>>270
漏れはこーゆーのも大っ嫌いなんだ、「脳筋」の一言で全部片付ける奴
大体この脳筋って単語も前衛後衛の垣根がなければ存在しなかったハズの言葉だろ?
その垣根が存在しなおかつ脳筋なんて単語がまかり通る原因は
ケアルがつまんねーからなんだよ
変化が無い、カーソル合わせてマクロ走らせるだけの行為がなにが面白いんだ
単一の事をずーっとやらされるのもストレスだ
でも、ソレをケアルのせいじゃなく脳筋って言って憂さ晴らししちゃう奴、超キライ
ケアルおもしろくねーって言えばイイのに

273 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:19 ID:R2Lc7+og
>>272
ケアル面白くないなんてずっと言われてる事だが?

274 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:25 ID:djOtQycu
>>273
いやだから、そのストレスを脳筋て言葉で晴らすなって言ってるの
要望・攻撃その他のベクトルは常にメーカー向きでよろ
ユーザー間でいがみ合ったらツマンネだろ?

おっしゃー、やっと書類70枚コピーでけた、帰るわw

275 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:26 ID:3B8C0Jhj
>>272
「脳筋」の一言で全部片付ける奴が大嫌いだという意見は納得できるが、
なんでそこからいきなりケアルおもしろくねーに飛ぶんだ?

こうすりゃ面白くなるだろうって意見が、自分がいかに楽できるかって話にしか
ならない奴らを指して脳筋と言ったんだけどな。

276 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:27 ID:ckbp8S7h
後衛はつまらんとか言いながら後衛やってるヤツは潜在的脳筋だと思うけどな

277 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:35 ID:SvYd/PP/
キティに真面目に返答致します事をお許しください。

>>266
>大体今まで挙がった修正案とか要望とかって全部「楽したい」が根底にあるだろ?
>魔法の値段とかケアルタンクやめれとかオイル・パウダーは常備しろとか
>後衛のもっともらしい意見の本音は全部「楽させろやゴラァ」だろ?

闇王戦でズヴァ行く時とか、スニとインビジ両方やっていくエリアなんかはそれだけですごい時間が取られる。
自分にインビジ唱え終わった瞬間に「@スニ;;」とかよくある光景。

後衛が楽したいんじゃない、皆が早く行きたいのに知覚遮断魔法詠唱時間のせいで時間が取られるのがイヤなんだろう?
でもまぁ、ズヴァだったら、全員で倒しながらいけるからいいさ。時間がかかっても。

とてとてボムに前後囲まれてる状態で「@インビジ;;」止めてください・・・。


278 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:49 ID:RvvCbf7p
あげ

279 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:50 ID:tLl77X1g
βの峠みたいな所があればねぇ(もちろんいろんなところに)

生と死
一攫千金

DQNのMPK
GMコール

楽しかった....

280 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:50 ID:JRJhMemy
いいこと思い付いた。

281 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:55 ID:ckbp8S7h
>>279
みんなレベルが一列だった発売日直後は
ブブリムとか十分修羅場だったのよ。レベルが上がっちゃうとスリルも
冒険も何もない。

282 :既にその名前は使われています:04/04/15 17:55 ID:3B8C0Jhj
>>279
イフ釜はアダマン目指して、何人もの掘り士が灰と消えていったし、
巣や要塞はMPKのメッカだったけど、それじゃだめなん?

今でこそアダマン価値下がっちゃったけど、パウダーオイル持って
ビクビクしながら自作の採掘マップを埋めていくのは楽しいぞ。

283 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:04 ID:ckbp8S7h
ダンジョンのトレインは笑い事じゃ済まない

284 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:05 ID:R2Lc7+og
>>283
巣とか最高。

285 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:08 ID:NTFPmSoI
>>283
発売当初はそれすらも笑い話になってたくらい雰囲気良かったよ。

286 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:17 ID:3BiO3TKf
>>254
ウルティマオデッセイが発売されるまでとりあえずアカウントを残している人が
一気に居なくなったらいくら追加投資がかからなくても利益率なんてのびないのにね・・・
既存ユーザーの繋ぎ止めをもうちょっとがんばってほしいのになー。
そのためのアイデアももう無いのかな。■eって企画力なさそう・・・



287 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:21 ID:jQyPq7sU
2Dに汁

288 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:22 ID:KsOHMKMi
>>266
他人の迷惑を考えずに自分だけ楽したい厨房様ですね。
後衛でも薬くらい持ってるのに他人に負担ばっかりかけないように考えよう。

俺が空に行けない前衛と絶対組まない理由はこれ。
つまらん事で時間を浪費するような奴ばっかりだからな。

289 :スミス:04/04/15 18:22 ID:7/LAbA/Q
プレイヤーがみんな俺と同じ考え方になれば楽しめるはずだ。

290 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:26 ID:RvvCbf7p
>>289
おまえウイルスやん

291 :ネオ:04/04/15 18:30 ID:jQyPq7sU
>>289 お前の好きにはさせん

292 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:31 ID:R2Lc7+og
むしろAIをもったNPCがいれば良いんだが。
ヴァナで生まれた知的生命体?w

293 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:36 ID:+fRe/CI5
キャップ解除でいっそのこと上限Lv99にしちまえよ
Lv75-95まであげるのに、Lv1-75位の経験値が必要とかでいいからさ

つかトレハンU食わせろw

294 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:44 ID:myJHsBTE
Lv差補正緩和
チェーン時間をメンバー人数でも変わるようにする(ソロ長め)
楽を倒してもチェーンが出るようにする
Lv50〜の基本経験値を50位増やす
PT時の経験値量を減らす(↑とあわせて今と同じになるくらいに)


295 :既にその名前は使われています:04/04/15 18:54 ID:fxcJNrQm
>>95
高校卒業しているけど英語全然わからないおれさまが______


295げっと

296 :既にその名前は使われています:04/04/15 19:05 ID:kX83Kmoz
ま、UOも楽したい人向けに修正されていったしな
結局そういう方向に修正されてしまうのは仕方ないんだろうな

297 :既にその名前は使われています:04/04/15 19:14 ID:K2csbmpf
>>95
連携もhateもロクに理解してない外人に
WSのタイミングから挑発回しの順番まで一から説明すんのには
どれ位の英語力がいるのかね?

298 :既にその名前は使われています:04/04/15 19:32 ID:jjR731Cj
スレタイ:固定PTみたいなのつくらないか?

内容:どっかの鯖にみんなでキャラつくって
   時間きめてみんなでPT組まないか?

   前衛よりの赤、アタッカーなナイト、ヒーラー志望の暗黒etc
   なんかで、自分がやりたいようにサポとかつけて(敵倒せるようにはバランスとらないとだが)。

   最低6人、最高18人(アラでLv上げも楽しそう)で。誰か希望者いない?


これでスレ誰かたててくれませんか?このスレで希望者いればいいんだけど。

299 :既にその名前は使われています:04/04/15 19:48 ID:RvvCbf7p
なんだかなぁ

300 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:05 ID:ckbp8S7h
つうか新鯖でナイト取得まで育てるのかよ

301 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:08 ID:ckbp8S7h
さんざん言われてるけどゲーム内伝言板が欲しいな。
何時何分にこういうイベント(遠足程度のものからミッションまで)
やりますってヤツ。シャウトは時間が限定されるし、あまりにも
つまらない実験とかのシャウトはやりにくい風潮あるしな。

302 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:10 ID:1f+qyvUx
欲しいよな、同じジョブだけで集まって遊ぶとかしたい。
信長で鍛冶屋集会とか楽しかった(´∀`)

303 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:12 ID:M+RTsSXt
>>1

ない。       終了。

304 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:12 ID:54RwEVF9
てかさぁ、■eがこれ以上FFXIに投資するわけねーじゃん。
現状、ジョブバランス云々については、不遇ジョブやってる奴はオートリーダー、PTもなんだかんだで成立率高いし。
そりゃチットは解約者も増えたかも知れんが、目新しい要素が無くても、パイは北米、欧州、アジアとまだまだ広がるし、
新規〜Lv50ぐらいにとっては遊び要素、目標(ミッションや高レベルアイテム等)満載ですよ?
つまり、FFXIはこれ以上開発費を掛けずに、自然と新陳代謝を繰り返していくほうがベスト、と■eは判断してるんだと桃割れ。

もういい加減夢見るの止めね?
消化不良気味なおまいらの気持ちは分からんでも無いが・・・
■eに対して鬱憤を晴らしたいのなら、ここで愚痴らずに、各報道やゲーム紹介HP等で、不満をぶちまける活動のほうがいいよ。きっと。

305 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:12 ID:1f+qyvUx
>>303
ハゲガイwww

306 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:13 ID:lebTEOtV
>>302
例えば何を望みますか?

307 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:23 ID:O6nRJ2N1
飽きたら辞める、コレ最強
>>294レベル上げ辞めたら?
じゃあなにすればいいかって?それが思いつかないなら辞めなさい

308 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:24 ID:icl+0y1A
ゲームは1日1時間。
これを守っていたら、飽きないと思う。

309 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:25 ID:1f+qyvUx
飽きないっつーかほとんどなんも出来んなw

310 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:29 ID:xS/gpfSh
高レベルの獲得経験値を1000ぐらいにアップ
それとNEXT経験値を40マソぐらいにすればいいんじゃねーの?

311 :赤魔馬っ子 ◆wW7oyWhJRA :04/04/15 20:41 ID:ImO2EPRe
あんまり関係ないんだけどさ・・・
DQ5でさ、少年時代にパパスと一緒に戦闘できる時があったのさ。
で、当然パパスがめっちゃ強くてサクサク敵倒しちゃう。

自分は「あー、経験値入んなくてマズー」なんて思ってたら
ちゃんと入るんだよね、これが。で、楽して2〜3レベル上げちゃったんだけど
途中で過保護すぎてつまんなくなってさ。結局自分でちょうどいい強さの敵を自力で倒してレベル上げてる。

要するに何が言いたいかって言うと、経験値の入り方をDQ風(敵の強さ依存)にしても
ユーザーはPLなんて安易な手段には乗らないんじゃないかって事。
楽して一気にレベル上げちゃう厨は厨でほっとけばいいんじゃないかな。

なんていったって、所詮ユーザーが楽しむためのゲームだし。

長文失礼いたしました。

312 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:46 ID:CjAqihGj
ネ実・ジョブ板・合成板・鯖板の閉鎖

313 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:51 ID:4SugcM79
ユーザーがネトゲに慣れていないのが最も問題だな。
みんな勇者志向。
他人と違うことが許せない。
で、自分から制約をつけ面白くなくしてしまうと。
面白いと言ってる基準が、他人より優れた自分を指しているのなら
何やっても面白くないな

314 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:52 ID:RvvCbf7p
>>313
2年たって慣れてないってそれはないだろう

315 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:58 ID:4SugcM79
>>314
ちなみに私はまだ人生に慣れていません

316 :既にその名前は使われています:04/04/15 20:59 ID:Pl0+I/iV
>>311
正直、赤魔はソロが楽しいジョブ上位に入るのではないかと思ったり。
丁度とかの戦闘は強化、弱体&食事をフルに使ってのもう”アクション”だし、
やばげな時のコンバート、最後の判断でスリプルして逃げ。と最後の手段もあるし。

純粋前衛(戦、モ)と純粋後衛(黒)の負け確定っぽいとわかっても
どうしようもないというのとは違うというか。純粋前衛は本当にWS頼りに
なっちゃうからダメっぽい時の回避策がそうないし。
って俺も赤だけどナ。

>>309
1時間でまともにできる事が思い浮かばないとしたら君はFF11を
本来の1/3ぐらいしか遊んでいない。やってなさ杉。

317 :既にその名前は使われています:04/04/15 21:01 ID:1f+qyvUx
いや、何かずれてないかそれ…w

318 :既にその名前は使われています:04/04/15 21:05 ID:Pl0+I/iV
>>314
『一択じゃねぇか!』とか『選択肢がない!』とか言ってる奴がまだ
ポップする時点でやっぱネトゲに慣れてない感はあるよ。
そういう人同士で集まってるからというのはあるだろうけど、
「そうしていない人」っていうのがいるのにまったく視界に入ってないというのが。

319 :既にその名前は使われています:04/04/15 21:07 ID:1f+qyvUx
まぁ今はHNKでも見とこうや

320 :既にその名前は使われています:04/04/15 21:53 ID:RvvCbf7p
>>318
選択肢を潰してるのは■eの方じゃなかろうか

戦闘に幅がないのも
ソロという選択肢がないのも


321 :既にその名前は使われています:04/04/15 22:02 ID:Pl0+I/iV
320の脳内FFでは組む時は常に同じ編成のパーティで
サーチかけてもソロの人はいないらしい(゚∀゚)

322 :既にその名前は使われています:04/04/15 22:08 ID:RvvCbf7p
とりあえずソロで樽戦士70が経験稼ぐ教えてくれまいか

323 :既にその名前は使われています:04/04/15 22:13 ID:AO4yjjzC
↑HK

324 :既にその名前は使われています:04/04/15 22:16 ID:1f+qyvUx
1時間以上立ったのにHNKに突っ込まれてないのナ…w

325 :既にその名前は使われています:04/04/15 22:17 ID:O6nRJ2N1
>>322楽〜丁度のミミズにスリプルアロー打ち続ける、マジオススメ

326 :既にその名前は使われています:04/04/15 22:22 ID:FB9ZpuPK
>>321
サポ赤でエン付けるとかサポ忍で空蝉とかありそーだが。

327 :既にその名前は使われています:04/04/15 22:48 ID:MkOcS7AV
攻撃間隔縮小は必須だろ。
こんなに攻撃間隔の遅いMMOは他に無い。

328 :既にその名前は使われています:04/04/15 23:06 ID:fao1FPY+
メイン削除して元手0からガル赤やってるんだが、
波瀾万丈奇々怪々な事ばかりで楽しいわけだが…

精神的なものが大きいのかな…

329 :既にその名前は使われています:04/04/15 23:10 ID:I+xpn88+
>>327 釣りなのか単に頭が悪いだけなのか、FFやってないのか・・・

アクティブタイムバトルベースで攻撃間隔と攻撃力でバランスとってるゲームで
間隔が遅いってああた。ビースティンガーでも使いなされ。ヘイスト貰うとかな。

330 :既にその名前は使われています:04/04/15 23:52 ID:MkOcS7AV
>>329
もっと広く視野持て。
攻撃間隔と攻撃力のバランスを取ってるゲームでもっとガンガンと間隔早いMMOはある
つーか”しか”ない。

331 :既にその名前は使われています:04/04/15 23:53 ID:YaXpvsH7
とりあえずパーティの人数をサーチで確認できる機能ヨロ。

なんか後衛だけ3人ぐらい揃ったパーティと前衛だけのパーティが同時に
勧誘かけてる時が多いような気がするし。

332 :既にその名前は使われています:04/04/16 00:18 ID:5kEHUoRJ
リーダーをクリックするとパーティ構成とLV表示とか
確かにほしいな

333 :既にその名前は使われています:04/04/16 00:23 ID:d5yBqkBQ
>>298
こういうのがあったら是非参加したいな。

334 :既にその名前は使われています:04/04/16 00:25 ID:qee2IjNC
>>331
そういうのって今でもできるよな
とりあえず無言誘いして入って、編成みてそのPTでいいかどうか決める
サーチなくても実際入って判断すればいい

なんていうか遠くから自分が何をしたか誰にも分からず
他人を調べる機能を欲しがるって日本人っぽい感覚だよな
匿名大好き

335 :既にその名前は使われています:04/04/16 00:32 ID:/62T9bcU
おう、俺の知ってる限りで知識をひけらかすなら、
EQは隔1で10分の1秒、高レベルのの短剣が20+、
両手剣でも50くらい、ヘイストでめちゃ縮む。
ROは隔1で50分の1秒、短剣で50、両手斧で75、
AGI上げれば半分に縮む。ヘイストと薬品でさらに縮む。

FF OSEEEEEEEEEEEE

336 :既にその名前は使われています:04/04/16 00:48 ID:oDQsGHaR
やっぱり、FF内掲示板の導入かと。
レベル上げ以外の目的でPTするの大変だし、
LSのメンバーに相談しても、なかなか都合が合わないしなぁ...

337 :既にその名前は使われています:04/04/16 00:54 ID:4MlM1EjY
>>335
そりゃあらゆる点で遠回りさせる作りなのでしょうがないじゃん

338 :既にその名前は使われています:04/04/16 00:57 ID:jiCtct5U
攻撃の遅さがWSの異様な強化につながっている気がするんだが。
攻撃の速度上昇及びWSの威力低下
DA、蹴撃、TAのアビ化
全アビの再使用間隔短縮
タゲ切りアビを数ジョブに渡って設置
Rain魔法の搭載
Root系魔法の多様化及び強化
BuffDebuffの強化
リジェネの大幅強化
精霊の効率の悪化及び詠唱時間の短縮

最重要
敵のHPの低下及びルーチンの改革
敵のPOP間隔をその敵が死ぬまでにかかった時間にするなど、
大幅に短縮させる。1分〜2分内外。
HNM全てを大幅に強化。HNM装備を無い奴はクソなどと言われないために。(レイズ2など

339 :既にその名前は使われています:04/04/16 01:00 ID:jiCtct5U
あとジョブの多様化
Meleeはマジ仕事被り過ぎ

340 :既にその名前は使われています:04/04/16 01:01 ID:k/VIGYxN
ROだと攻撃間隔がかなり短いからスピーディーなのはいいが、1秒でも回復が遅れると死ぬことがあるからな・・・
一瞬ラグっただけで死んだときはもう・・・

その分FFは気楽にのんびりできるから楽だなw

341 :既にその名前は使われています:04/04/16 01:08 ID:/f1Ke1wg
>>340
のんびりはできるけど、気楽ではないような気がするな。


342 :既にその名前は使われています:04/04/16 01:14 ID:jiCtct5U
武器構えたまま何秒もボケーってしてるのが妙に間抜けだしな。

343 :既にその名前は使われています:04/04/16 01:29 ID:jiCtct5U
自分から出来る、ってものがあまりにも少なすぎるってのがつまらんかな。
何か行動を起こせて戦況を変えられるのならいいのだが。

344 :既にその名前は使われています:04/04/16 02:29 ID:YoArT5bE
>>343 とりあえず後衛系を上げろ。

345 :既にその名前は使われています:04/04/16 02:44 ID:jiCtct5U
白黒赤召詩あわせて200超えるんだが。

ケアルが戦況を変えるって考えてるんだったら頼むアレはつまらんから見逃してくれ

346 :既にその名前は使われています:04/04/16 03:04 ID:YoArT5bE
白黒赤召詩あわせて200越えてるのなんにも見えてないのか。

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