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-Master of Epic- Day47[ResonanceAge]

1 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:22 ID:BF+fQJrd
■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ
-Master of Epic- Day45[ResonanceAge]
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1080890485/
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト:
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【狩り場案内】ttp://www.wikiroom.com/rat/?%BC%ED%A4%EA%BE%EC%B0%C6%C6%E2
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS: ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板: 【共有マゾ画像BBS】
┗ttp://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/imgboard.cgi
■お絵かき板: ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ:
┣【質問スレ】http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1079686009/
┣【小規模MMO】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1080395763/
┣【WarAgeスレ】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1079009396/
┗【ツアースレ】http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/

2 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:22 ID:BF+fQJrd
まさかここ以外に次スレはないよな?

3 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:22 ID:JxAhKbZI
2げt

4 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:23 ID:jt5UhCPP
5

5 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:23 ID:ew/4qGEh
あらびっくりスレ立っちゃった

6 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:23 ID:t2PmMHjI
6?

7 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:23 ID:Kg5A7EMw
激しく重複しそうな予感。

8 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:23 ID:++o/JyHN
>>1
せめて前スレくらいは直せよ

9 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:24 ID:BF+fQJrd
今のところ重複してない
何とかなると信じよう

>>8
失敬
一応
-Master of Epic- Day46[ResonanceAge]
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081064216/

10 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:24 ID:AX8bLe/F
まぁ今回はしょうがねぇ。

11 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:26 ID:f92U8vvE
最新パッチ情報 2004.04.06 Tue 

<不具合修正>
* 魔法の継続効果で、キャンセル条件が上手く動作していない不具合を修正しました。
* ヒューマンのJAB、ゴーレム、竜騎士のモーションがずれていた不具合を修正しました。
<調整・変更>
* 鉱石と木のPOP間隔を調整し、上位の鉱石と木が出現するようになりました。
* ジャブの後Delayを調整しました。
* SpellEffect ウィドウのサイズを変更できるようにしました(表示領域は16固定です)。
1X16, 2X8, 3X6, 4X4, 6X3, 8X2 16X1 のどれかです。
* スキル名及びステータス名の日本語切り替えのコマンドを廃止しました。
今後はツールヘルプ等を充実していきますので、ご了承ください。
* ふきだしに、発言者の名前を出すようにしました。
* リープカーニバルの使用条件を変更しました。
[詠唱条件]
 2HAND武器を装備 -> いつでも詠唱可能
[効果発動条件]
 一定時間内に攻撃 -> 2HANDの刀剣系武器で攻撃
 (2HANDの刀剣系武器以外で攻撃をすると通常の攻撃になります。)
* 装備の性能を調整しました。
既存の装備にも装備条件や性能が変わってしまった物がありますが、ご了承下さい。

<生産合成品>
素材の違いによる効果の上昇方法を変更しました。
旧方式=素材倍率をかけていた
新方式=素材別効果量を加算

これにより低レベルの装備も高レベルの装備と同じ様に、材料を良くする事の恩恵が受けられるようになります。

<Mob Drop装備、クエスト装備>
付加機能が変更になった装備がありますが、以下の効果は現在調整中のため効果が表れません。
【後日実装】 SMELLING/HEARING/SEEING ・・・敵に反応され難くなる/され易くなる装備
CAST DELAY/ATTACK DELAY ・・・詠唱や武器攻撃の速度が遅くなる/速くなる装備
MOV ・・・移動速度は遅くなるが、その他の性能が上昇する装備
BREATH ・・・水中にいられる時間が長くなる装備

* 夜間、流れ星が出るようになりました。
* ショートソード/ロングソードが正式版に変更されました。
* 弓、瞑想、投弾のモーションタイミングを調整しました。

12 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:27 ID:AX8bLe/F
■関連スレ:
┣【質問スレ】http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【小規模MMO】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1080395763/
┣【WarAgeスレ】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1080891003/l50
┗【ツアースレ】http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/

こうかな?

13 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:27 ID:snbzfN4W

* スキル名及びステータス名の日本語切り替えのコマンドを廃止しました。

え!?

14 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:28 ID:++o/JyHN
* スキル名及びステータス名の日本語切り替えのコマンドを廃止しました。
今後はツールヘルプ等を充実していきますので、ご了承ください。

なんで廃止すんだよ

15 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:29 ID:++o/JyHN
パッチ落とせるぞ

16 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:29 ID:XxTSUFTX
* スキル名及びステータス名の日本語切り替えのコマンドを廃止しました。

意味ワカンネ

17 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:29 ID:8Scm7GuL
クリエイターって劣化Warなんだろ?
いまのところ前の生産シップだけ抜き出した感じなのか?

そこで、職人魂実装キボンウ。

18 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:30 ID:BF+fQJrd
>>12
いちいちすまないねぇ

19 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:30 ID:te/sVbfj
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 63
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 2.93M Byte
ダウンロード開始

20 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:30 ID:Z/2XEFkC
流れ星キター!!!!!!!!

21 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:30 ID:NaksoNxo
付加機能って微妙なの多いけどこれってマジック装備かなぁ。。

22 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:30 ID:X5ytJbpE
* 夜間、流れ星が出るようになりました。




561 名前:名無し物書き@推敲中? 投稿日:04/03/19 18:59
1000年に一度の大流星郡だ!!



562 名前:名無し物書き@推敲中? 投稿日:04/03/19 19:15

(-人-)屋根つき一戸建て
    屋根つき一戸建て
    屋根つき一戸建て・・・・・



563 名前:名無し物書き@推敲中? 投稿日:04/03/19 19:36
>562
おまえ今どんなとこに住んでんだよ・・・
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄



564 名前:名無し物書き@推敲中? 投稿日:04/03/19 19:48
間違えた
庭つき一戸建て・・・・



23 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:30 ID:ew/4qGEh
ダウンロードするファイル数 = 63
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 2.93M Byte

24 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:31 ID:H/U7288d
もう小規模に戻ってもいいんじゃないか?
祭りが来たら移動で。これじゃ板を汚してるだけの存在のような希ガス

25 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:31 ID:NaksoNxo
なんか小さいですね

26 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:32 ID:+cZI0oE8
もう入れるわけで

27 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:32 ID:JxAhKbZI
>>22 屋根付き一戸建てワロタw

28 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:32 ID:6/h4/Fwv
<生産合成品>
素材の違いによる効果の上昇方法を変更しました。
旧方式=素材倍率をかけていた
新方式=素材別効果量を加算

これにより低レベルの装備も高レベルの装備と同じ様に、材料を良くする事の恩恵が受けられるようになります。

・・・だれかわかり易く説明してくれ。


29 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:32 ID:X5ytJbpE
* リープカーニバルの使用条件を変更しました。

お?

30 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:32 ID:80GxYDKX
>>17
生産採取系が全部100
武器はブラントとスラッシュが50後はショボ
EEは50だっけかなぁ…忘れた
劣化warというか、生産強化形一般人って感じ


31 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:32 ID:NaksoNxo
もう入れるんだが

32 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:33 ID:/u3AqhDL
掘れなくなってる。。。orz

33 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:33 ID:5ryztzAe
之は・・・・・・・・武器強化きた!? んダヨね・・・・・・・・・・・・・・・・・・

34 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:33 ID:snbzfN4W
メンテ終了アナウンスでてるよ

35 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:33 ID:AX8bLe/F
技つかえなくね?w

36 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:33 ID:iwCnzf6k
デフラクが終わらない

37 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:33 ID:4ZirBkbn
攻撃力凄い増えてるね。
スチールグレソ装備でATK55位だったのが75位になってる。

38 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:34 ID:BF+fQJrd
>>28
今まではプラチナのナイフとカッパーのブロードソードだったら差が滅茶苦茶広かったけど
このパッチからは差が縮まる

って事だと勝手に判断

39 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:34 ID:te/sVbfj
採掘バグってる。Mining出来ない
糞大大大大大おおおおおおpatch北

40 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:34 ID:snbzfN4W
剣装備で攻撃がすっげ上がってる!!!!

なぜか防御も上がってる!

41 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:35 ID:5ryztzAe
WARのみなさん!!!!!
ついに武器強化キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーあわあわああw

42 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:35 ID:5ryztzAe
マンセーマンセーまんせーまんせーまんせー

43 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:35 ID:snbzfN4W
Forで素手じゃなく剣上げといてよかったー!!!!!

44 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:35 ID:BF+fQJrd
>>36
デフラグしながら書き込み?
いったいどういうのなんだ

45 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:35 ID:NaksoNxo
技が全く使えない。。

46 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:35 ID:fcpzsTd9
* スキル名及びステータス名の日本語切り替えのコマンドを廃止しました。


         .。::+。゚:゜゚。・::。.        .。::・。゚:゜゚。*::。.
      .。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。   。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウェ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
  。+゜:*゜:・゜。:+゜                   ゜+:。゜・:゜+:゜*。     
.:*::+。゜・:+::*                        *::+:・゜。+::*:.


47 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:36 ID:++o/JyHN
一部技名変わってるからスロットに入れ直せよ

48 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:36 ID:R69zLkAp
うわああああああああああ
アイアングレートソードの攻撃力54.2・・

49 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:36 ID:ckDmFMFh
>>28
つまり基本攻撃10の剣を材質銅x1.0を鉄x1.5にしても
15にしかならかったのを
鉄で+10にして攻撃20なるから恩恵増したってことだろ
数値は適当な

50 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:36 ID:q+GSYq+D
>>28
今までの鍛冶装備品は、Iron Gold Platinumといった等級の違いでも
変化するのはACや攻撃力だけだった。
(アクセサリ等は別)

今回は、そういった数値以外にも
>SMELLING/HEARING/SEEING ・・・敵に反応され難くなる/され易くなる装備
>CAST DELAY/ATTACK DELAY ・・・詠唱や武器攻撃の速度が遅くなる/速くなる装備
>MOV ・・・移動速度は遅くなるが、その他の性能が上昇する装備
>BREATH ・・・水中にいられる時間が長くなる装備
といった、付加効果が、素材の違いによって変化する(予定)

SMELLING/HEARING/SEEINGといった考え方は、既存MMORPGでも
あまりメジャーでない考え方だが、軽装偵察職の可能性があるのはイカス。

51 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:36 ID:BF+fQJrd
6:00にログインした奴が勝ち組になりますように

52 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:37 ID:5ryztzAe
つうかおかしい程攻撃力あがってるっぽ・・・
店売りグレソで 50.2
こりゃまた修正必要になりそうだなあ

53 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:37 ID:R69zLkAp
あああブラッドよりもアイアンのスケールのほうが強くなってるううううう

54 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:37 ID:snbzfN4W
CON評価が変わってる!
ACとAGIとSVMが優れているとかっていう感じになってる

55 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:37 ID:5ryztzAe
ちなみに以前は27でした

56 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:38 ID:DRA1rJl4
チャージやボルテは出るのに闇討ちが出せないぞ

57 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:38 ID:Z/2XEFkC
>>28
店売りローブを基本に*Xになっていたファインシルクローブが
ローブの基本値+Xになったってこと

58 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:38 ID:BF+fQJrd
>>53
ナイスだ
クリエイターが生きてくる

59 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:38 ID:snbzfN4W
オプションのグラフィックにシェーダー追加

60 :50:04/04/06 16:39 ID:q+GSYq+D
>>49
あー、そっちの解釈の方が正しいかも?
まぁ、レシピ関連は全部洗い直しだな。

61 :56:04/04/06 16:39 ID:DRA1rJl4
技の名前が スネークアタック に変ってました(゚Д゚)

62 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:39 ID:J/bX2/Cr
スネークアタック

'`,、 ( ´∀`) '`,、

63 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:39 ID:snbzfN4W
英語のままだった技が日本語になってるヤツ増えた

64 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:39 ID:4ZirBkbn
Fio装備今は効果強すぎだな

65 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:40 ID:5ryztzAe
SAB、FGT、WAR祭りパッチきたな しばらくアッヒャーさせてもらおう

66 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:40 ID:te/sVbfj
技名が変わった所為だった。Mining→採掘になってる
スロット登録しなおし必須

67 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:40 ID:+cZI0oE8
イプスの店で技大量に売ってるぞ
自然調和90とかもある

68 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:40 ID:5ryztzAe
>64
MOV−2になってるよ これが実装されたら使う奴ほとんどいなくなると思う


69 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:41 ID:t2PmMHjI
グレソが刀剣51.0に、デスナイト装備も着こなし51.0になっとる

70 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:42 ID:B2NDA9dp
>>67
それまじか?釣りか?

71 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:42 ID:AX8bLe/F
すごいです!
イプスの商人の一人が技書屋になってて
ゴルゴタショット(弓90)、ボーリングや牙の技書など今まで実装されてなかった技が売ってます!


72 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:42 ID:vVbtKdoX
騙し撃ち、不意打ちならスネークじゃなくてスニークだろ?とか思った

73 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:42 ID:+cZI0oE8
>>70
マジマジ
魔法熟練30のホールド売ってたから買ったが使えんorz

74 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:43 ID:5ryztzAe
敵の攻撃速度が反則的にあがってますのでみなさん中尉

75 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:43 ID:4aMQfv8g
イプスいかなきゃ!!!!

76 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:45 ID:fcpzsTd9
>SMELLING/HEARING/SEEING ・・・敵に反応され難くなる/され易くなる装備
>CAST DELAY/ATTACK DELAY ・・・詠唱や武器攻撃の速度が遅くなる/速くなる装備
>MOV ・・・移動速度は遅くなるが、その他の性能が上昇する装備
>BREATH ・・・水中にいられる時間が長くなる装備



ハドソンにしてはセンス(・∀・)イイ!

77 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:45 ID:DRA1rJl4
>>75
技買っても使いこなせないくせにぃ(・∀・)σ)´Д`)

78 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:45 ID:q+GSYq+D
ネ申か? ネ申パッチなんだな?




早くおうちに帰りたいよ orz

79 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:47 ID:NaksoNxo
とうとう弓90技実装されたか
買いに行かなきゃ

80 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:47 ID:BF+fQJrd
SMELLINGってにおいか
ニューター♀の臭い(;´Д`)ハァハァ

81 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:47 ID:1ltXDvJO
>BREATH ・・・水中にいられる時間が長くなる装備

水着にはこれがつくわけだな。
もしかして上位装備に潜水服もあるのか?

82 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:47 ID:MvXHKRzX
>52
まずは適正mobと戦ってみろ
話はそれからだ
Alcの場合は参考にならんがな

83 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:49 ID:jt5UhCPP
モンクだけど棒上げてた俺は何組みーーーーーーーーーーーー?

84 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:49 ID:Z/2XEFkC
>73
未実装でつかえんの?
それともスキルが足らなくて?

85 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:49 ID:snbzfN4W
技名変わりすぎでスロット・マクロの組みなおし必要だ
けど、今まで無理に和訳してあったのがカタカナ英語になってて、まだマシ!!!

tu-ka、これネ申パッチかも

86 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:50 ID:NaksoNxo
FOR技なんてほとんど変わったよ

87 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:50 ID:+cZI0oE8
>>84
スキルがないのでこの技を覚えることが出来ません
魔法熟練30.1です

88 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:51 ID:BF+fQJrd
>>85
今技使えないんじゃないの?

89 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:51 ID:7CVRAqLG
神パッチだけど、罠パッチでした。

90 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:51 ID:snbzfN4W
>>86
スロットとか組みなおさないで強虎いったら全然技でなくて焦った
逃げた

91 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:52 ID:35bF8HhR
イプスってどこですか?
こんな俺に教えてエロイ人

92 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:52 ID:AX8bLe/F
ああああ技使えなかったのって名前変わってたからか!
直すのめんどくせえ

93 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:52 ID:5ryztzAe
敵の攻撃速度しゃれにならない。1秒に2、3発くる

94 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:53 ID:3D/Y9RWc
ヘビースチールメイスの要求スキルがあがってた(´・ω・`)ショボーン

95 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:55 ID:23Wkz/0/
素材による攻撃力上昇は倍率のほうがいいだろ

96 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:55 ID:Z/2XEFkC
未実装なのか
でもネクロな自分は牙に期待

97 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:56 ID:KMQG0pX7
>>76
聴覚、嗅覚の概念はRAのときから考えてたみたいだけど
結局実装の予感も何も無かったしなぁ。
ところでスキルの英語表記はもうできないの?技の日本語名もクソ過ぎるし何でよ。

98 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:56 ID:+cZI0oE8
センスプレイ 自然調和70
シックススセンス 70
カームマインド 80
ゴルゴダショット 弓90
シャドウハイド 物まね90
チャームダンス 防御魔法40
バニッシュクラウド 投げ70
ハーベストプレイ 罠50
ボーリング 60
シャウティングオーダー 調教40
コンバージョン 80
ドミニオン 70
ホールド 魔法熟練30
ラピッドキャスト 70
ハンギングウイングス 暗黒命令80
バイト 牙1
サック 20
ファングストライク 40
ブラッドシェアー 60
ブラッドシャワー 80

99 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:56 ID:cUNCvTV9
おいおい、誰か漏れの鉄鎌返してくれよ・・・
ソニックしたら耐久17のがふっとびますた。

ナイフ買って試してみたら一発で壊れたよ・・・

100 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:58 ID:snbzfN4W
バルクショットのエフェクト変わってる

101 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:58 ID:++o/JyHN
ブロソがスラ61になってる・・・
なんかもうわけわからんね

102 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:58 ID:4aMQfv8g
やっべ技書で破産しそうwww

103 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:59 ID:KaTtWEm6
デフラグしたら物凄いロード早くなったyp

104 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:59 ID:5ryztzAe
盾技の追加はきてないのか? 糞技ばっか修正希望!

105 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:59 ID:qP5MSS3D
パッチくるまえに全部かっておこなくちゃ

106 :忘れられた名無しさん:04/04/06 16:59 ID:+cZI0oE8
技書値段も書いたほうがいいか?

107 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:00 ID:7CVRAqLG
なんかハドソンはマジで気合入れてきてるな・・・
来るのか?あのRAの興奮が!
マジで生まれ変わろうとしているのか?期待していいのか?

108 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:01 ID:XxTSUFTX
キヨミズパッションも売ってクレヨ

109 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:01 ID:t2PmMHjI
ブロソが61.0になって1Handなのにめちゃ強い

110 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:01 ID:cUNCvTV9
つーかソニック武器壊れるけどパッチ前と威力変ってなくて
ただの武器破壊技になったんだが・・・

ゴミ箱入れるより手軽でいいかもな・・・(´Д`;)

111 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:02 ID:+cZI0oE8
シックススセンス 70
カームマインド 80
チャームダンス 防御魔法40
ハーベストプレイ 罠50
ハンギングウイングス 暗黒命令80

↑未実装


112 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:03 ID:KvaSISqA
あえて言おう、神パッチであると!

113 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:03 ID:nSOR1fot
>>111
( д) ゚ ゚

114 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:06 ID:4aMQfv8g
バニッシュクラウド 投げ70
弾があっても投げられない罠

115 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:06 ID:23Wkz/0/
* 夜間、流れ星が出るようになりました。

夜空大好きなんだな。

116 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:06 ID:7CVRAqLG
首吊りコウモリはまた未実装か・・・
しかし店で売っているという事は、今月もしくはオープンに期待していいな。


117 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:06 ID:NaksoNxo
未実装とあっても使える技もあるような

118 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:07 ID:+cZI0oE8
ホールドの技書使えた人いますか?

119 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:08 ID:fcpzsTd9
生産弓つええええええええええ!

120 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:08 ID:V3BuE/Fm
Throwの技書売ってる場所はどこだ?
港・西エリアに売ってないぞ

121 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:08 ID:5GCRzhGh
おまえら!!!ペット最強ですよ!!!!!!!!

122 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:08 ID:DRA1rJl4
敵の攻撃力も強くなって全然勝てなくなったYO( ´Д⊂ヽ

123 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:09 ID:snbzfN4W
マップロードHAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

124 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:09 ID:e9I+BMl2
なんかブロードソードが刀剣51からでダメ55なんだが・・・・
ちなみにアイアングレートソードが54,2・・・・

125 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:09 ID:3D/Y9RWc
たしかにマップロード早くなってる

126 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:09 ID:7CVRAqLG
War装備のようなゴツい装備は鈍足になるのかな。いいなこれ。

127 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:09 ID:tpGQaXM/
昨日パッチが無かったのはハドソンが頑張っていたということか!?

128 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:09 ID:qP5MSS3D
というよりイプスてどこ?

129 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:11 ID:KvaSISqA
マレットの時代キター!!!!

130 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:11 ID:AX8bLe/F
海岸の山賊いた場所からいけるよ。
この調子でラグもなんとかしてください・・・

131 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:12 ID:NaksoNxo
>>128
海岸のバンデッドがいるところの奥
城門2がある方

132 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:12 ID:4aMQfv8g
ヘビーメイス攻撃力68・・・

133 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:12 ID:qP5MSS3D
>>130-131
おお!
ありがとうございます<(_ _)>

134 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:14 ID:fcpzsTd9
>>132
マジで?生産(仮)見たら三倍くらいになってるってことかよw

135 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:16 ID:te/sVbfj
スチールブロードアックス必要スキル36
ダメ38
ブロソ強過ぎだろ

136 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:17 ID:AX8bLe/F
ってかヘビーメイス棍棒71だし
ウォーハンマーより強くなってる・・・

137 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:18 ID:HvYFpCUb
セイレーン装備とかダグダが限りなくゴミになってて死ぬほどワロタ

138 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:19 ID:23Wkz/0/
結局自分たちが強くなれば神パッチだな。

139 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:19 ID:GceJ34RZ
しがない木こりだけど生産弓は需要でそうですか?
嵐弓はダメいくつになったんだろう?

140 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:20 ID:HvYFpCUb
>>139
嵐弓が40代のままで
生産弓が50↑だそうです

141 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:20 ID:xYljLPeH
ゾーン移動後にカクカクしなくなった。
ゾーン切り替わるのに30秒以上軽くかかってたのに今は15秒。
これだけでも漏れてきには神パッチ

142 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:21 ID:WzvS29v/
うはwwwwww鎌もったら攻撃力100超えたwwwwwwwwおkwwwwwwwwwww

143 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:22 ID:3D/Y9RWc
>>142
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

144 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:22 ID:GceJ34RZ
>>140
thx!
やる気が出てきたよ

145 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:22 ID:t2PmMHjI
アイアンチェインチュニックのACが10.1…
ハ、ハドソンは相変わらず極端だなぁおい。
DROP品は賢者の石以外ゴミ化決定

146 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:23 ID:ZaMCAYTm
なんつーか戦闘がスピーディーになってない?

147 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:23 ID:e9I+BMl2
なんか俺かなり悲惨だ血鎌51のときにかって装備できるまえに81にそしていまごみに近く・・・・・

148 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:23 ID:wU5/FKvJ
ぐわ シールドとガードの間に ・ が・・・
死んでもた

149 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:24 ID:3D/Y9RWc
>>146
お互いに振りが速くなってる

150 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:25 ID:vn2zxVXP
生産 何弓がつよくなったんだ?

151 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:25 ID:HvYFpCUb
ブロソにFzbかけても素の鋼鉄鎌持ちに攻撃力負けるのか・・・
Encの存在価値は微妙だな

152 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:25 ID:ZaMCAYTm
>>149
やっぱりか・・・今の感じ結構好きかも。

153 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:26 ID:iGaC1Mzb
やっと元に戻った感じ。

モンクは明らかにおかしかったからな。

154 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:28 ID:X536rkID
よし!全員でイプスへ行こう

155 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:28 ID:++o/JyHN
ガードしてる間に二回も攻撃されるよ
ちょっと速くなり過ぎな感じもするな

156 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:28 ID:MvXHKRzX
今まで適正な相手にダメ0ばっかりでストレス貯まるって意見が多かったし,良いパッチだろ
エンチャ以外も適正な相手と戦えるようになったわけだし


157 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:29 ID:te/sVbfj
よし、チェイン2kで売るか。鍛冶屋がやっと儲かるな

158 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:29 ID:5ryztzAe
敵の攻撃速度はちょっといようだな

159 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:29 ID:hoojP+B/
な、なぁソニック撃ったら武器ぶっこわれたんだけど・・・
まぁ15くらい消耗度残ってるのに・・
誰かためしてみてくれん?
あとソニック・「ソ」トライクになってるし。

160 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:30 ID:Z/2XEFkC
牙キター!!!!!!!!!
使えるよーーーーー

161 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:30 ID:NaksoNxo
一回で武器一個使うというのが本来の姿らしいが。。

162 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:30 ID:XxTSUFTX
鉄モルゲン、アタック83

ワロタ

163 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:30 ID:3D/Y9RWc
日本製で翻訳ミスか?(プゲラ

164 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:30 ID:irmQpWOo
豚にダメージが通る・・・これは嬉しい

165 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:31 ID:5ryztzAe

HUDSON無茶やるな・・・・・・

166 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:31 ID:7uwHKY7e
ついにソニックの武器壊れ実装されたのか。

167 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:31 ID:qP5MSS3D
調教の技全部スキルがないといわれて覚えれない_| ̄|○
調教50あるぞコノヤローヽ(`Д´)ノ

168 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:31 ID:hoojP+B/
効果は未実装ってまだ書いてあるんだよ・・・
俺の鉄鎌・・・orz

169 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:31 ID:q+GSYq+D
単純化して考えると、

神秘20でFlameBlade = 攻撃力+20
刀剣20での武器 = 攻撃力+20

つまり等価。
単純すぎて、わかり易い。

結局、各数値の桁を合わせたかったんじゃねーの?

170 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:34 ID:NaksoNxo
極端だなぁ
また徐々に調整はいるだろうけど

171 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:35 ID:P+/Rr+Tt
バイト(牙)スキルって今のとこ1だけ実装で噛むだけ?

172 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:35 ID:HvYFpCUb
まぁ分かりやすいパッチではあるけどな


やっぱり弓は生産品でも一桁しかダメージ入らないらしいw

173 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:37 ID:Z/2XEFkC
>171
1,20,40,60,80全部覚えられて全部使えるよ

174 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:37 ID:snbzfN4W
PETの攻撃HAEEEEEEEEEEEEEくなってる

175 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:38 ID:upxywxWD
Wiz死亡パッチだなこりゃ

176 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:39 ID:P+/Rr+Tt
うほっ!どうしよう使ってないキャラ消して
NEC作ってみようかな。

177 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:39 ID:DRA1rJl4
戦闘スピードは早くする必要なかったんじゃぁ…

178 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:39 ID:NaksoNxo
生産弓の売りがないなぁ。。

179 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:40 ID:irmQpWOo
狂穴掘りの風がウッとおしいなあ

180 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:41 ID:P+/Rr+Tt
なんの風?
そんな技あったか?

181 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:41 ID:q+GSYq+D
そうそう、ThonSkinと、DivineShieldは直ってるんでつか?
あれ直らないと、ワラゲ行く気起きないんだけど。

182 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:41 ID:irmQpWOo
>>180
何か風みたいな煙みたいなので長距離吹き飛ばされる

183 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:41 ID:rn7afXci
ヘビーメイス こんぼう71
ワーハンマー こんぼう61
これはなんかの間違いかなぁ、、、

184 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:42 ID:ucJkhuLM
牙1のbiteの技はドコで手にはいりますか?

185 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:42 ID:NaksoNxo
デカゴレが使う技かな

186 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:42 ID:P+/Rr+Tt
>>182
それ何の技?

187 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:42 ID:HKITxoee
グレートソードのNEED SKILLが61から51へ。
ダメージが50.2これは増えた?減った?どっち?

と、ほかにもいろいろ下がって使いやすくなってるものがあるみたいだ



188 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:42 ID:qP5MSS3D
シャウティングオーダー 調教40
コンバージョン 80
ドミニオン 70

だれか覚えれた人いますか?
漏れはなぜか無理でした

189 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:42 ID:+cZI0oE8
>>181
DSは修正されてる

190 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:43 ID:NaksoNxo
クエイクビートなんじゃ?

191 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:43 ID:DRA1rJl4
>>181
直ってる

192 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:44 ID:q+GSYq+D
>>189 >>191 サンクスー
これで、ようやく呪文が通るな。

193 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:44 ID:5ryztzAe
そう思う、ノラクラ戦闘っていったのを攻撃のDERAYと勘違いしたんだろうか・・・
MOB攻撃速度速すぎる・・・・
前の仕様の問題は武器がしょぼすぎて補助なしにMOBに有効なDMGをあたえれなくて
hit&awayをえんえんと続けないといけないつらさがあった。
それは改善されたけど
MOB攻撃速度はやすぎ・・・

194 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:44 ID:irmQpWOo
>>186
狂穴堀が使ってるから多分素手かな

195 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:45 ID:3D/Y9RWc
>>181
TSの方は時間こそ短くなってるけどβ1より全然長い

196 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:46 ID:CgyF7e76
ipsのどの辺だyp 売ってるの

197 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:46 ID:+cZI0oE8
>>196
1の所

198 :193:04/04/06 17:47 ID:5ryztzAe
上のRESは
>177付け忘れ

199 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:47 ID:P+/Rr+Tt
牙がイプスで手に入るの?

200 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:48 ID:jt5UhCPP
Rowdy Amasoness UZEEEEE

201 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:48 ID:RRZB1F1S
>>194
クエイクじゃないのか?
両手ブラントの最強技(だったと思う)

202 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:49 ID:X5ytJbpE
Wiz弱体化って事はMMORPGにしては神仕様になったってことか!!!!!!

203 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:49 ID:CgyF7e76
あの3人売ってないyp

204 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:49 ID:irmQpWOo
>>201
あ・・・そうかも
そういやクエイクってでてたなぁ。

最強技使うとは、狂穴掘りの癖に生意気な

205 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:51 ID:RRZB1F1S
>>204
傍からみてると面白いんだよなぁ
バックダッシュ
ついでにジャイアントゴーレムも使ってきたはず

206 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:51 ID:R69zLkAp
おまえら!右往左往してて楽しいですよ

207 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:52 ID:Z/2XEFkC
やっべ
この牙ってPlantとかといっしょだ
適正Mobに使わんと上がらんっぽいし
Skill1の噛みつきは8〜10固定っぽいし
ファング・ストライクとブラッド。シャワー以外近接技だ
血塗られた人型早く使ってみたいのに

208 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:53 ID:pgWGN2xA
今は技売ってるNPCいないぞ
多分時間帯によってNPCが変わるのが原因だと思われ
目の前で技売りNPC消えたんでびっくりしたが・・・

209 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:54 ID:5ryztzAe
ブロードソード激しくかっこいい

210 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:54 ID:vn2zxVXP
技売り祭りは終了です  ハドスン

211 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:55 ID:CgyF7e76
ウワアアアアアアアアンヽ(´Д`)ノ

212 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:56 ID:qP5MSS3D
なんで調教40 70 80 の覚えれないんだ_| ̄|○

213 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:57 ID:irmQpWOo
>>205
吹っ飛ばされてばかりでまともに戦えないよ・・・

214 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:57 ID:NaksoNxo
終わったのか
自然調和買う金なかったよ。。

215 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:58 ID:KMQG0pX7
極端っていうかおおざっぱだなぁ。対人バランスはどうなんだろう。

216 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:58 ID:+K4rfVAK
鎌よりモルゲンの方が強いのか・・・

217 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:58 ID:X5ytJbpE
召喚魔法のBlood Pact、Blood Charge、Blood Bargainはバンパイアが使うものとしたほうが
自然だから牙スキルに移動してほしいなぁ。

218 :忘れられた名無しさん:04/04/06 17:59 ID:RRZB1F1S
>>213
数で勝負するか遠距離攻撃使うかあきらめろ

219 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:01 ID:VrWMndNn
ところでプレート装備の生産は実装されてるのだろうか

220 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:01 ID:upxywxWD
慣れてくると面白いわ死にまくるが
体感速度1.3倍だな
スピードハックツール使ってた頃の速度1.3より少し早いかもな

これでアクションゲーになった完璧に

221 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:03 ID:irmQpWOo
>>218
じゃあペット引き連れて言ってくるよ!
有難う

222 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:08 ID:B2NDA9dp
終わったな_| ̄|○

223 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:09 ID:qP5MSS3D
シャウティングオーダー 調教40
コンバージョン 80
ドミニオン 70
それよか、コレ覚えれないんだけど...
バグ?それならそういってくり
無反応だと余計にだしたくなる

224 :忘れられた名無しさん :04/04/06 18:09 ID:KdqvgROw
雑貨屋にて、トーチを発見

225 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:09 ID:te/sVbfj
岩の出現変わっているように見えない
墓地とエイシスは変わってない
未実装?

226 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:11 ID:te/sVbfj
DEX+5の矢だれか売ってくれ。作り方が分からない

227 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:11 ID:80GxYDKX
>>225
堀場が増えてるか、もしくはpopした岩の中に
高位鉱石がまじってるんじゃね?


228 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:11 ID:v0lG/2H0
で、棍棒はメイスの次何を装備すればいいのかな?

>>224
まえからじゃね?

229 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:13 ID:RRZB1F1S
>>228
ヘビーメイス
36必要だが30あたりから何とか使える状態だったと思う

230 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:14 ID:3D/Y9RWc
>>229
要求スキル71になった

231 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:14 ID:J/bX2/Cr
プレートはまだっぽい。
スキル60で店売り・アニマル・ビースト試したがだめだった。
必要スキルが変わったのならわからんけど。

それより銃は!?
銃の技は!?バグちゃんと直したのか!?(;´д`)

232 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:15 ID:RRZB1F1S
>>230
( Д ) ゚  ゚

うわ、またメイス売り飛ばしちまったよ……

233 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:15 ID:WlnSDEUb
>>229
>>136,183

234 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:16 ID:NaksoNxo
技書屋が出るのは夜かな。。

235 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:16 ID:VrWMndNn
武器屋行ってみろ
ブロードソード大幅強化
必要スキル値も61になってる

236 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:16 ID:+cZI0oE8
>>234
夜間キャンプと同じっぽい

237 :224:04/04/06 18:19 ID:KdqvgROw
自分の勘違いでした・・・。

おまけに、IDが「ROw」とかなってるし
もうダメポ


238 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:19 ID:ew/4qGEh
System〜Option〜Generalのシェードって何?

239 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:21 ID:P+/Rr+Tt
陰って意味かな?

つかったらどうなるんだろう。

240 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:22 ID:ew/4qGEh
× System〜Option〜Generalのシェードって何?
○ System〜Option〜GRAPHICのシェードって何?

241 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:24 ID:irmQpWOo
何故穴掘ってるわけでもない俺に執拗にモンスターを擦り付けてくるのか

242 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:25 ID:HvYFpCUb
>>241
(掘ってないのは)知っているが、お前の態度が気に食わない
という意思表示なのだろう

243 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:25 ID:H4EG2PHM
素手弱すぎ

244 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:27 ID:irmQpWOo
>>242
何がげいいん←何故か変換できない
で嫌われたんだろう・・・

245 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:28 ID:iGaC1Mzb
>>243
モンク哀れ。

246 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:29 ID:GCYYDLPE

銅モルゲンでatk100over…アースグリーンがゴミになった
うれしいような悲しいような複雑な気分

247 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:29 ID:gIEaojZM
むしろモンクはマゾ職の方が正常

248 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:30 ID:qP5MSS3D
>>244

げんいん
原因

アナタハ、ナンサイデチュカ?

249 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:30 ID:H4EG2PHM
マゾなのはいいが、弱くてFist上げる意味もない

250 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:31 ID:NaksoNxo
イプスただいま25人
技書屋未だ出ず

251 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:31 ID:iGaC1Mzb
まぁβ1でもモンクは前半、中盤、本物のマゾ仕様だったからな・・・

EE下げていく過程を聞くと俺には無理だと思った

252 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:31 ID:FQr6DgQa
アイテムの性能が少し上がるだけでここまでネ申ゲー化するもんなんだな・・・・

やっぱしRAの血が眠ってたんだ・・・・・MOEにも

サドスンBestGJ!!!

次蜂で戻したらころーす

253 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:32 ID:gIEaojZM
>>248
いまだに『(←なぜか変換できない)』に引っかかるやついるのか…

254 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:32 ID:RRZB1F1S
>>248
一昔前に2chではやったネタだ

255 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:32 ID:NaksoNxo
鯨飲

256 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:33 ID:FQr6DgQa
>>246
アタックは大きいが入れれるダメージはそうでもないな
数字のマジックに騙されてるっぽ

>>248
プププププ
ry

257 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:33 ID:R69zLkAp
最強厨あふれすぎ

258 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:33 ID:RRZB1F1S
>>253
それは君のIMEがおかしいだけだよ
ATOKかもしれないけどさ

259 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:33 ID:q+GSYq+D
Anikiのダメージログ見たこと無いのか?
モンクはパッチ前と変化ないはずだから、鍛えればあそこまで強くなれるってこった。

260 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:34 ID:JxAhKbZI
何か盛り上がってますね。こんなふいんき(←なぜか変換できない)が続くといいね。

261 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:35 ID:+cZI0oE8
>>258
未だにが変換できない訳じゃないと思うぞ(ワラ

262 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:35 ID:HvYFpCUb
>>259
大丈夫だ
武器強化にあわせて敵の防御も上がってるから
素手とキックは威力が落ちたことになる

263 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:36 ID:VrWMndNn
ところでビスク西に猫が居るんですが
何故かクリエイターだし

264 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:36 ID:RRZB1F1S
>>261
ああ、そうか。そういうことか。

>>263
猫ってどういう意味あるの?
あの豚みたいな鳴き声の猫だよね?

265 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:36 ID:5GCRzhGh
>>263
GMキタ━(゚∀゚)━ !!

266 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:38 ID:q+GSYq+D
>>262
マジカヨ

素手WIZは負け組ですか orz

267 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:38 ID:snbzfN4W
>>265
まじか!
まじか!!?
釣りなのか嘘なのか釣りなのか嘘なのか釣りなのか嘘なのかハッキリシロヤ!!!!!!!!!!!!!!!!

268 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:39 ID:dXYIy9h6
シルク装備していたのに、MAGIC+2から+1に減ってる。
MAGICもういらんからやめれってことだよね、これ。
Wiz、これはもうだめかもわからんね。

269 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:40 ID:+cZI0oE8
GMなのか?
露天の所にいるよ

270 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:40 ID:jt5UhCPP
モンクマゾすぎ。
棍棒65でアタック80くらいで素手75でアタック56.
なんだかなぁ。

271 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:41 ID:qP5MSS3D
GMに
シャウティングオーダー 調教40
コンバージョン 80
ドミニオン 70
なぜ覚えれないか聞いてくれ_| ̄|○

272 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:41 ID:RRZB1F1S
>>270
その分リロード(ちょっと違うか)が早いんじゃないか?

273 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:41 ID:5GCRzhGh
>>270
素手なんだから仕方ない
耐久もないしな

274 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:41 ID:NaksoNxo
ディレイも速いしな
ジャブはあのままか?

275 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:42 ID:gIEaojZM
>>270
棍棒で3回殴る間に素手が5回殴ってれば問題なし。

276 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:42 ID:H4EG2PHM
ジャブありえんほど遅い。
サクリも魔法追加30ダメだけ。バランス考えてくれよハドソン

277 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:43 ID:X536rkID
nationalskillnameとnationalstatusnameのコマンドがなくなってないか?

278 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:43 ID:RRZB1F1S
>>277
軽く既出だな

279 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:46 ID:CL4minMn
ダメージが低く連射が効く・・・それこそFB・FzBにぴったりなんでは?
あぶれたMS使いさんを勧誘してみては?

280 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:47 ID:te/sVbfj
うひょー。包帯持たずに鉱山行ったら死にかけた
ヤバイヤバイ

281 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:48 ID:23Wkz/0/
採掘36で採掘がサクサク上がるとこってどこ?

282 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:48 ID:X536rkID
スマン廃止になったのか。いつも英語に切り替えてるから慣れるしかないのか…

283 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:48 ID:6/h4/Fwv
生産武器の性能は確かに上がってるが
店売りの武器との性能差が思ったよりも少ないな・・・


284 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:48 ID:GCYYDLPE
>>256
今までノーダメだったオルバンに
30〜50のダメを入れられるようになったのがうれしいのです
騙されてなんかないやい

285 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:49 ID:kbynb98o
瞑想がダメージ受けるとキャンセルするようになってら・・・

もうデスナイト狩れないよ・・・

286 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:54 ID:NaksoNxo
技書屋もしかしてもうでないのかなぁ。。

287 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:57 ID:X536rkID
>>263
GMにイプスのジプシーの座標にナージャを二体出すように言っておいてくれ

288 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:57 ID:V66p3ISV
モンクの最強厨イザイナ

いいバランスになってるだろ
高速パンチ+低威力

頭使えば強く立ち回れる


289 :忘れられた名無しさん:04/04/06 18:57 ID:H4EG2PHM
今まで30〜50のダメを入れてたオルバンに
ノーダメになったのがかなしいのです
騙されてなんかないやい

290 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:00 ID:H4EG2PHM
高速パンチが出来なくなったから痛い

291 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:02 ID:NaksoNxo
あれはさすがにまずかったんだろ

292 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:03 ID:rT5m/8qA
>>288
それが当然だし未だに強いのにギャアギャアうるさいよな

293 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:05 ID:H4EG2PHM
未だに強いってお前・・・
MNKやれやー

294 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:09 ID:GceJ34RZ
今オークの木でロングボウを作ってみた
DAMAGE:38.3
DELAY:256
RANGE:22.0
NEED SKILL:41.0

もっと上の材質じゃないと需要ないかな?

295 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:10 ID:NaksoNxo
はっきり言って嵐弓の方がディレイ以外全部上。。

296 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:13 ID:5GCRzhGh
GMがジプシー消したのか?

297 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:15 ID:AX8bLe/F
GMがインビジかけてる

298 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:15 ID:GceJ34RZ
エボニー ロングボウ売ってる人がいたのでステイタスを見てみた
DAMAGE:40.0
DELAY:256
RANGE:22.0
NEED SKILL:41.0

大工に明日はないのかorz

299 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:16 ID:+cZI0oE8
かもしれんね
ホールド技書高値で売れるかな

300 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:17 ID:NaksoNxo
スキル51以上の弓はないのか。。

301 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:19 ID:Ei0Yn8zj
イプス渓谷のジプシーが走り回ってるね

302 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:20 ID:284hY1Xw
イプスの技書売り中央の木の周りに出たそうで
近づいたら消えたそうですが・・

303 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:20 ID:ZVSPAVu6
イプス峡谷じゃなかったっけ?

304 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:22 ID:VrWMndNn
ジプシー は 言った : おまえらごときにかわれるかよ

305 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:23 ID:N5WBp9OU
もう!売るならちゃんと売りまくれ!
適当にちらつかせるなよーー

つうか、もうすぐクローズ終了だっけ。

306 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:23 ID:Ei0Yn8zj
>>303
イプス峡谷でした
スマソ

307 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:24 ID:aEW/OkF2
なにげに、剣は格好良くなってるな。
防具のデザインがアレだから心配していたけど、
かなり良い出来だと思う。
以前のがゴミ屑に見えるくらい良い。

以上、ショートソードとダグダソードを見ての感想。

308 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:24 ID:RRZB1F1S
あ、そういや前αらしき人物見かけたな

309 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:25 ID:RRZB1F1S
個人的にはシミターはちゃんと湾曲させて欲しい
そういう武器なんだから

310 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:26 ID:3D/Y9RWc
武器ヲタが湧くな

311 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:27 ID:RRZB1F1S
(´・д・`)

312 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:28 ID:aEW/OkF2
>310 ごめん。似非武器ヲタ。
でも、今回の剣を見る限りは、他の武器のデザインも期待して良いかもと思ってる。

313 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:28 ID:irmQpWOo
シミター見かけないなあそういえば

314 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:30 ID:VnbbJxpw
>>313
ほんとだなぁ。
前はシミター必須だったのに。俺は。

315 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:31 ID:gdYnLw5D
装備条件41に跳ね上がったからでしょ
ブロソも上昇したし、武器スキル36のもれはいったいどうすれば

316 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:33 ID:HvYFpCUb
>>315
ブロードアクス

317 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:33 ID:VrWMndNn
>>315
ダグダ使えって事じゃ?

318 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:33 ID:jnm+EyeO
イプスでビーストブラッドが鬼沸きした

319 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:33 ID:ZVSPAVu6
イプスにロード大量沸き

320 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:34 ID:Ei0Yn8zj
ジプシーvsBeastBloodになってる

321 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:34 ID:s2o55SiH
イプスでロード大量発生中

322 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:37 ID:VrWMndNn
鎌、アルケでも使えるようになったのか。
ルシ公が子蛇苛めてるのにワロタ

323 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:38 ID:AX8bLe/F
ロードって石落とすとか前出てたけどどうなの?

324 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:41 ID:te/sVbfj
イプスでGMが大量にBBDロードを湧かせてMPK
店を使わせないように必死だ

325 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:42 ID:NaksoNxo
鬼沸き終了
どうももうでないっぽい予感

326 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:42 ID:VrWMndNn
イプス、今は店は使える?

327 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:45 ID:Ei0Yn8zj
使えますよ
技は売ってませんけど

328 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:48 ID:JKcm3+Lo
敵の攻撃頻度が3倍くらいになってて全然勝てず_| ̄|○

329 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:49 ID:X536rkID
イプスに育ったキャラが一杯来てるから戦闘のバランスみるのに丁度いいよ(笑

330 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:51 ID:ew/4qGEh
なんかビスク西の旧雑貨屋前に鎧の一部が埋まってるように見えるんだけど
自分だけなのかなぁ?

331 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:57 ID:X8Aq3iSL
鎌って必要スキルいくつになった?

332 :忘れられた名無しさん:04/04/06 19:58 ID:wJWW9E/D
>>330
漏れにも見えるよ。何だろね?アレは

333 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:02 ID:iGaC1Mzb
さすがにアルケに鎌はないだろ。

334 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:03 ID:UA9bpr+G
攻撃が速くなったから包帯潰されるのが多くなったな
テンポはいいがここは要修正かな
あとWIZの詠唱速度も 足速いのにくっつかれたら糸冬

335 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:05 ID:DbioCsgY
アーチャーはもうだめな予感・・・

336 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:08 ID:vsBFDRXY
>>335
そうなの?
これからログインしてみます。・゚・(ノ∀`)・゚・。

337 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:09 ID:NaksoNxo
弓はどうも嵐弓が最上位のままかも
51以上の弓出てくれば違ってくるんだろうけど

338 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:13 ID:5ryztzAe
攻撃速度これはやすぎでしょ 自分も相手も
包帯修正するより武器DERAY見直しが必要だと思う。
>334
もいってるとおり包帯はいままでとおりだしきついね。
DMGは今より少し減少させてDERAYは前のままでいいと思う
通常が早すぎて技の使い道がへっちゃう

339 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:14 ID:DbioCsgY
あと思ったんだけど装備のグラかわったのに遠くから見るともとのままにみえない?

340 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:15 ID:5ryztzAe
あ、包帯も速度あがってるね・・・

341 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:17 ID:2+UxYNow
公式更新されたね。

>インリン:せんせいの口癖すこーしだけ流行ってるみたいですね。

絶対ここ見てるな。。。

342 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:17 ID:kbynb98o
で、結局牙は未実装?

343 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:21 ID:2+UxYNow
>エフェクト ファークリップ はゲームを楽しむ上で、切らないほうがいいじゃろう。

まー切らないと楽しめない環境もあるわけだが。

344 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:23 ID:HvYFpCUb
ところでもう季節的には新宿ミロードで夏物の新作が売り出される時期な訳だが・・・

北海道はまだ春先駆け?

345 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:23 ID:KGa+M6bp
>>淫鈴
全然流行ってないと思うんだが・・・

346 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:26 ID:s0V+5gzO
4亀記事更新しないの?

347 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:30 ID:P+/Rr+Tt
全員当選の記事を書いたので
kの人はソフトバンクパブリッシングの
ジャマイカ支部に飛ばされました。

348 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:31 ID:InxiS23R
>>342
普通に使えてます
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5303/1073946067/448

349 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:31 ID:snbzfN4W
落ちたけどハドソンネ申だからOK!!

350 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:32 ID:gIEaojZM
>>345
ちっちゃな悩み。教えてスレッド(3代目)
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5303&KEY=1067441602
で少しだけ流行ってる。

351 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:33 ID:snbzfN4W
オーク ロング ボウ
DAMAGE:38.3
DELAY:256
RANGE:22.0
NEED SKILL:41.0

俺コレ使ってる


352 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:36 ID:KGa+M6bp
>>350
(´゚ω゚`)セガール

353 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:39 ID:3r2ZT61i
渓谷のバンディットソルジャーが混んでたから
仕方なくアーチャー狩ってたんですが
ジャッジメントショットって需要ありまつか?

354 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:39 ID:ZVSPAVu6
もうセガールも過去の遺産になりつつある

355 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:40 ID:AX8bLe/F
>>353
ほしい人は喉から手が出るほどほしい。

356 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:41 ID:L7PwQRJR
満腹度と潤喉度が下がらない?

357 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:41 ID:InxiS23R
牙スキル全部そろえた人ってどれくらいいる?
自分の場合全部買ったけど2ndだから十分なテストはできなそうなんだよなあ
牙のテストするようにって一時的に出したやつだったらだれか1stでやってくれないとまずいよね

358 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:41 ID:P+/Rr+Tt
共有で10kで買いが出てたから
それ以上では売れるだろう。

359 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:41 ID:kbynb98o
>>348
牙俺もつかいてー
再販売しないかなー・・・

360 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:42 ID:P+/Rr+Tt
あとMOBの攻撃速度が上がってるってことは
防御系のスキルが浴がりそうだね。

361 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:42 ID:KGa+M6bp
>>354
そうなんですよね(´゚ω゚`)

しかしビーストブラッド=BeastBloodなのか?

362 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:44 ID:snbzfN4W
獣血装備

363 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:44 ID:AX8bLe/F
BeastBloodってちょっとBsetGoodっぽいよね。大文字だけど

364 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:44 ID:+cZI0oE8
BsetGood

365 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:46 ID:3D/Y9RWc
>>363
>>364

366 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:47 ID:3r2ZT61i
>>355
ありがd
OOCで売り飛ばしてきます

367 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:51 ID:te/sVbfj
鯖落ちきたああああああああ

368 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:53 ID:H4EG2PHM
きてない

369 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:53 ID:te/sVbfj
落ちてないのかorz

370 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:54 ID:ptD5Ip1l
デスペレイトサイス
damage 61
delay 559
need skill 81.0
をいまだに20kで売ろうとしてる奴がいてちょっとウケタ

371 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:55 ID:JoR0uIOA
MoE=カッコ悪いmmo

372 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:55 ID:cUNCvTV9
>>370
まあいいとこ2kだろうな

373 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:55 ID:4ZirBkbn
>>370
同一人物かも知れんが50kで売ってる奴もいたぞ

374 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:58 ID:wyVVVdHR
>>370
銃器20の賢者の石を100K売りしてる奴も居たぞW

375 :忘れられた名無しさん:04/04/06 20:59 ID:fcpzsTd9
弓のモーションが早くなってるな。めっちゃ楽しい

376 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:00 ID:B30fFK69
血鎌はゴミだけどアスモ鎌は射程が対人で有効だからまだ使える。

377 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:02 ID:fcpzsTd9
スケールの方が血装備の方が強くなってるな。
必死に血装備売ろうとしてる奴多くてワロタ

378 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:04 ID:AX8bLe/F
そういうことやってるとまたスケールがいきなり弱くなったりするんだ。
全く怖い世の中だよ

379 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:04 ID:fcpzsTd9
血装備よりだった

380 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:11 ID:VrWMndNn
鎌はアルケだとカンストさせても何とか使いこなせるまでしか行かないようだ。

381 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:11 ID:nFPSYAlk
うあ・・・。
なんだこれ・・・。
Mobの攻撃速度ありえない・・・。
包帯がほぼ確実に潰される・・・。

俺みたいにEEと盾に殆ど振らずに包帯と回避だけで
生きてきたやつには死ねと言っているのか、このパッチは・・・。
人によってはネ申パッチなんだろうけど。

というか、
>一撃必殺の戦闘から、回復や補助をかけつつ戦えるようになります。
じゃなかったのかハドソンさんよぉ。
回復なんかできねぇよ・・・。

382 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:13 ID:P+/Rr+Tt
っていうか賢者の石ってWARとFORが
魔法使えるようになるだけの石のような気がする。

383 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:14 ID:gIEaojZM
>>381
がんがんメールしる。

バランス取りの基本は極端から極端へ、というのが基本らしいな。
ちょっとずつ変えるとテストプレイヤーの感覚がマヒするそうな。

384 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:18 ID:vsBFDRXY
弓だめだなー
やっぱり着弾のタイミングが変
って、そんなことより相変わらずダメージ0だよ・・・・
DEX装備しても意味ナイね

385 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:19 ID:DbioCsgY
DEXって実装されてるの?
90overでもミス連発なんですが・・・

386 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:20 ID:VrWMndNn
弓は連射速度が上がったような…
って、結局エンチャ無しだとダメージ通らない罠

387 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:24 ID:P+/Rr+Tt
お前らゲットして来い

賢者の石ドロップリスト

生産関連 尼橋下コボルド、ドワーフ?(採掘、鍛冶、収穫) スキル〜80

魔法関連 低スキル帯  尼巣内の尼 (精神、各種NEC、ALC魔法)スキル〜40?
     
     中スキル帯? デスナイト?(精神?)スキル40〜?
 
     高スキル帯  古城ボスサキュ?タル? (MS?)スキル80〜?

戦闘関連 各種イクシオン?(WAR、MONK?)スキル?


388 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:30 ID:aEW/OkF2
>381
漏れは盾と包帯に頼ってたんだけど、やっぱりこのMob攻撃の早さはキツイ
でも、リズムというか、戦ってる感覚としてはこのくらいの方がいいな。
包帯と詠唱妨害をなんとか改善できないものか。。。

389 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:32 ID:zFTMj6rA
包帯3回でキャンセルを4回にすればいいのかな
単純すぎるか

390 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:32 ID:XjXKLTys
どうしてみんな黙っていられるんだ?
みんなそんなに大人なのか?

俺は我慢できん。
晒すぞ?いいか?

名前
 PKPKPKPK
 


391 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:33 ID:AX8bLe/F
彼は黙ってないといけないんだ。

392 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:34 ID:fcpzsTd9
>>390
そいつがどうしたの?

393 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:36 ID:vn2zxVXP
うんこついてる

394 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:37 ID:X5ytJbpE
ひ、ひょ、ひ・・・

395 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:38 ID:VrWMndNn
そういや今気付いたけど、
マップ移動にかかる時間がRA時代並みに短縮されとる。
鯖強化されたのか?

>>390
気持ちは分かるが板違い

396 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:38 ID:Iz6U2ngw
う、うんこなのか?

397 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:41 ID:mPynLRR/
;゚д゚)< Oβでは排泄スキルが登場するらしいよ


                    Σ(゚Д゚;エーッ!

398 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:42 ID:fcpzsTd9
ΩΩΩ<ナンダッテー

399 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:42 ID:qP5MSS3D
で、調教40・70・80
の技は覚えれるようになったの?

400 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:44 ID:ZVSPAVu6
技書買えねんだよ

401 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:44 ID:X5ytJbpE
>…変な所で甘えてくるのは、よせ。
>(別れた女みたいな事をするな、コイツ…)

これって中学生とかが「スキルあがりました(ぉ」とか「今日塾があって(おいおい)」って
独りで寂しく突っ込むのと似てないか?

402 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:45 ID:nFPSYAlk
>>381
>でも、リズムというか、戦ってる感覚としてはこのくらいの方がいいな。
同意。
リズムは良いんだがな。
でも、実際問題として余りにキツ過ぎる。
あと、Mobの攻撃モーションずれもなんとかして欲しいよなぁ。

>>389
4回でも足らない気が。
前はMobの攻撃直後に包帯使用して、
包帯巻き終わるまでに1回でもかわせれば潰されなかったんだけど、
今は包帯1回につきMobの攻撃が6回くらい飛んでくる・・・。
50%以上の回避率が無いとムリ。
結果、適正Mobが狩れず、回避出来る格下のしか狩れない。


Mobの攻撃速度UPするなら、当然包帯使用速度もUPしないダメだろう・・・。
もしくは、回避効果のUP。
と、メールしときますた。

403 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:46 ID:XjXKLTys
PKPKPKPKをウォッチングしたい方はBSQ地下水路までどうぞ…

404 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:49 ID:H4EG2PHM
モルゲンの材質が布だ

405 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:49 ID:nFPSYAlk
おっと、IDがFPSだったw

406 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:49 ID:HvYFpCUb
>>403
何があったか教えれ

407 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:50 ID:fcpzsTd9
(ぉとか(ぇ ってなんなんだ?RAやって初めて見たんだが。

408 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:51 ID:HKITxoee
共闘が、盛んなのは以前からかな?
自分が見た限りでは、今回から盛んになっているような気がする。
尼橋や、イッチョンで大量に群がってるのが面白い。
地下墓地でDericを、玩んでいるマブ教徒よりダークな奴らもいるし。


409 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:52 ID:cUNCvTV9
>>402
Warの漏れは包帯十分巻ける。
というのも盾があるからなんだが、
包帯キャンセルが増えると
盾使う職はほぼ100%巻けることになってしまうんじゃないかな?

410 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:52 ID:vsBFDRXY
PK(ryってsazanamiだっけ?

411 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:52 ID:n/bxjUaI
* 夜間、流れ星が出るようになりました。

ハドソン開発に天体観測が趣味の奴がいると予想。

412 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:54 ID:fcpzsTd9
PKPKPKPK=SDメンバー=廃=キモ

413 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:55 ID:DMZWC1EY
PKPKPKPKってSDの1人じゃなかった?

414 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:58 ID:qP5MSS3D
たしかSDのサイトリニューアルされたよね
けっこうきれいだったよ


415 :忘れられた名無しさん:04/04/06 21:58 ID:e9I+BMl2
>>408
おれは始まって一週間後にメール来た者だが
おれがはじめて3日目にはゾンビは共闘、その2日後にはイッチョン共闘を確認してるが

416 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:01 ID:gIEaojZM
そのうち横殴りウゼーとかいいまくるヤツが大量に(ry

スキル制なんだから共闘が基本でいいと思うんだけどね。ルート権の問題があるが。

417 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:02 ID:X5ytJbpE
血鎌とかレアアイテムが無くなれば横うざいが減りそうだけどね。

418 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:02 ID:N5WBp9OU
あまりにしつこいストーカーのような横殴りは嫌だけど、
別に後は気にならないな。
見えてない場合もあるしね。
それか、嫌なら移動して終わり。嫌な気分でゲームしたくないし。

419 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:10 ID:VrWMndNn
そういや横殴り晒してる海岸ooc厨が居たな

420 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:11 ID:ultlgXso
にわか堀師や鍛冶屋が増えたな

421 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:13 ID:vsBFDRXY
弓じゃダメージ与えられないから狩場混んでくると退散するしかない
アーチャーはソロ職じゃなかったのかぁ
ALCかNECでもやるかな

422 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:15 ID:jVd9N9yJ
>>420
あぁ、カラハリ砂漠の原住人で、映画にも出たあいつな

423 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:15 ID:H4EG2PHM
PKPKPKPK=sazanami ×
ガセ情報が出回ってるらしいねー

424 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:16 ID:cTTiS1/z
うは・・・廃神Anikiの拳から鎌でルート簡単に奪えた……
俺を見つめるAnikiの視線に哀愁を感じました。

425 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:17 ID:nFPSYAlk
>>409
だよなぁ。
包帯側をいぢるのでは無く、回避側をいぢるしか無いのかも知れん。
俺は盾と回避は水と油のように相反するもの(高回避だとスタンが取れない)
だと思ってるから、回避を盾と同じくらいの価値にしてもいいと思う。

今でも避ける時は避けまくりなんだが、喰らう時は喰らいまくりですよ。
まぁ、そのギャンブル性が好きでやってる、ってとこもあるんだが。
どっちにしろ、現状じゃMob狩れない。

426 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:18 ID:+cZI0oE8
PTという選択肢はないのですか?

427 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:21 ID:gIEaojZM
RAの拝火教狩りみたいな必要性がないと微妙だなPTは。
LV制ならPT全員にEXP分配とか出来るけど、スキル制だとどうだろ。
UOだとPTのメリットってどうなってるんだっけ?

428 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:23 ID:RbaGCWtB
>>427
意味薄い

429 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:27 ID:X536rkID
>>421
弓は与えるダメージというより相手に当てること自体が楽しいんだよね
それが捨てれるなら他の職でもがんばってきなさい(・∀・)

430 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:29 ID:AX8bLe/F
>>421は何をやっても途中で飽きて他のことをしようとするが結局長続きしないので中途半端なキャラばかりできてしまう。人生も中途半端に終わる。

431 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:31 ID:gIEaojZM
>>421
そんな中途半端なあなたにシップブレンd(ry

432 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:32 ID:7uwHKY7e
スキル制とPTって相性悪いよな・・・
特定のスキルを伸ばしたい人とか格上のMobから何か取りたい人くらいか。

433 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:32 ID:c7Rqfs0O
弓は弓+矢がトータルだめーじだからな 使ってる矢がしょぼいんだと思われ


434 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:32 ID:e00boII7
>>424
可愛そうだからやめろようw

435 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:33 ID:fcpzsTd9
毒矢使え

436 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:35 ID:nFPSYAlk
>>426
ま、PTという選択肢はあるけどさ。
それだと、盾使わないやつはPT必須ってことになっちゃわないかな?
バランスの観点からすればおかしな話だから、とりあえずメールだけは出しといた。

437 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:37 ID:X5GG6zec
>>427
partyチャットができるのと、仲間のステータスバーにHeal・Cureをかけるボタンがつくくらい。
団体で行動するときもparty組まないでいたことが多かった

438 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:40 ID:upxywxWD
>>430
あと2週間くらいで終わるテストでそんなに極めれるのは廃人だけ。

接近上がりやすいのに魔法上がらん
ネマクロしかないなこれは

439 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:40 ID:irmQpWOo
何かダグダプレゼント大会みたいだなぁ

440 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:40 ID:gIEaojZM
スキル制とPTはやっぱり相性悪そうだな。
ただ、PTヒールやPTリジェネとか、PTに対するHSが増えれば、
WarAgeだとPT必須になりそうだな。Preはともかく。

441 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:40 ID:aEW/OkF2
回避と盾が水と油になってるのも、良いとは言い難いなぁ…
戦士の不満の一部がここに端を発してるんじゃないか?
他のスキルで、「これとこれのスキルを同時に取ると、
スキルを取るだけでマイナスの効果」っていうスキルある?

盾技に、スタンを取るためのシールドガードと(=高EE低Dodgeと相性が良い)、
スタン無しで攻撃をかわすための技(=高Dodgeと相性がよい)が
両方あれば良いような気がする。
2種ガードを連打すれば包帯もなんとか巻ける感じで。

442 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:41 ID:bRZkzROq
今気がついた
剣ガードと素手ガードが無くなっていることに。

443 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:43 ID:QScXT3GS
みんなptの戦利品分配てどうしてるの?
俺まだ一度も組んだことないや

444 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:45 ID:irmQpWOo
>>443
このまえ虎刈りPTしたときは
交互にルートって感じだった

445 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:48 ID:fcpzsTd9
俺もまだ一度も組んでないな。ある程度強くなってからじゃないとPTになるのは気が引ける

446 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:50 ID:vHfjR6Cp
神パッチとか言ってる奴いるけど、根本的な問題はほとんど解決してないのわかってるのかね。
それとも「今現在ある程度遊べさえすればいい」のか。

447 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:50 ID:+cZI0oE8
PTは序盤で組んでおかないと後半相手見つけるの辛いよ

448 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:53 ID:fcpzsTd9
>>447
いや俺リアルでも友達いないしゲーム内でも何しゃべったらいいから分からんから1人の方が気が楽。
あなたは固定PTいるの?どうやって話しかけた?

449 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:54 ID:aEW/OkF2
>446
ハドソンに、全面的に数値を見直す気合いがあるとわかっただけでも神パッチ。
今は、鍛冶装備の必要スキル値と効果をガリガリ入れ替えている最中で、
技や魔法についても、そのうち同様にやってくれると期待。
木工武器や投擲の調整はまだだし、今後に期待するしか。

450 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:56 ID:te/sVbfj
MOBの攻撃速度が速すぎてスタンしても意味無い
シールドガード終わった途端反撃される

451 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:57 ID:+cZI0oE8
>>448
βテストのッァーで知り合って固定PT
つかリアルでも友達いないって言われたらゲームしてる場合じゃないぞと言うしかない

452 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:57 ID:P+/Rr+Tt
>他に ミップマップ はOFFにすると、重くなる場合がある。
>最低でも POINT にしておけば、多少は軽くなるぞ。

だって

453 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:58 ID:fcpzsTd9
>>451
友達いないからゲームしてんじゃん

454 :忘れられた名無しさん:04/04/06 22:59 ID:vsBFDRXY
そっか矢がダメなのか
毒矢取りに墓に篭るのも飽きたし生産するか

錆プレートが5kで速攻売れてたが相場ってそんなもん?

455 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:00 ID:aEW/OkF2
包帯とMobの攻撃は今のままで、ガード技充実が希望だなぁ。

RAの面白いところは「防御もアクション」な事だと思うんだけど。

とりあえず、インパクトステップで攻撃してくるMobを弾けるように改良希望。

456 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:00 ID:P+/Rr+Tt
WARAGEくれば一つの軍が
一つのパーティみたいなもんだよ。

457 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:01 ID:fcpzsTd9
>>454
海岸の難破船1の盗賊が毒矢落とすよ〜

458 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:03 ID:AX8bLe/F
RAではコテパ組んでたけどだんだんうざくなってきたから今はソロやってる。

459 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:03 ID:qP5MSS3D
おいおい錆びプレート肩と足2個と頭1個と胴店売りしてたよ...
Forだから着ないし店売りしてたけどそんなにたかいものだったのか...
今日技かいまくって残金8kなのに店売りしなきゃよかった

460 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:04 ID:cUNCvTV9
パッチでAC高くなって一気に最強防具だからな

461 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:05 ID:WLssFcS+
夕飯に広島風お好み焼き買ったのよ
家帰ってさっそくかぶりついたら
中に焼きそばが入ってるの
一緒にあんかけ風焼きそばも買っちゃったんだよ
やっぱり案の定、同じ麺ですた
焼きそば、半年は喰エネー

462 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:06 ID:+cZI0oE8
>>453
ツアーにでも参加してみるといいかと
oocPT募集も参加してみたり
後リアル友達は1人ぐらいいないと(;´Д`)

463 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:09 ID:irmQpWOo
>>453
弱っっちい俺でよかったらPT組んでください・・・
ペットが友達の超弱小だから気が引けますが

464 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:10 ID:HvYFpCUb
リアル友達にネトゲやってますとは言えない
まして2ch見てるなんてry

465 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:12 ID:+cZI0oE8
>>464
ゲームしてるぐらいなら言える
ただ2ch見てる事は言えないよなほんと

466 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:13 ID:AX8bLe/F
いいんだよ。NHKだk(ry

467 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:14 ID:n8TZ5d+4
違うゲームのレスポンスが遅いからデフラグかけてみたんだが
MoEのゾーン移動がいつもの四分の一の時間に短縮された
マジオススメ

468 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:16 ID:RbaGCWtB
>>467
ガイシュツ

469 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:17 ID:n/bxjUaI
イプス渓谷行ったが、激しくひろいな。
迷ったよ。

ガルム渓谷とつながってるってのも初めて知った。
ビーストなんとかに追いかけられてまた迷ったので、出口探し中。

で、ボーリング屋はもうないのか?


470 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:17 ID:te/sVbfj
現在このアカウントではログインできません。
少し時間を空けてアクセスしてください。
なんでだろうなんでだろう

471 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:21 ID:crhqPKjL
>>442
ウエポンガードは健在
WM100だけどな('A`)

472 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:23 ID:AX8bLe/F
ウンモ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

473 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:23 ID:n8TZ5d+4
>>468
既出だったか・・・
ちなみに何かfpsも若干安定してる希ガス

474 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:24 ID:P+/Rr+Tt
>>461
ヤキソバが入ってるから広島風

475 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:28 ID:VrWMndNn
/w all Anikiしてみた。

ワロタ。

476 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:30 ID:kbynb98o
>>475
今日はAniki Warageいるな
めずらしい

477 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:33 ID:fcpzsTd9
>>475
なんで?

478 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:34 ID:rT5m/8qA
今度はWarAgeか。うざいな

479 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:45 ID:ew/4qGEh
誰かPT組んで下さいと言えない小心者の自分
PT組んでも何喋っていいのやら・・・(´・ω・`)

480 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:46 ID:fcpzsTd9
>>479
禿同。1人の方が気楽でいいよな

481 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:50 ID:F7F1Ft3E
この攻撃の速さは、マウスモードで自動戦闘つかってクリゲーやってる人を
想定してのものなのかな。

482 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:53 ID:V66p3ISV
今日のネ申蜂でダンジョン最深部とかLink熱い場所意外はソロ可能になったな

技の全見直しもしてくれればネ申ゲーがパワーアッポして復活を遂げるのだが・・・・

ファーステスト中はむりぽorz


483 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:53 ID:te/sVbfj
この攻撃速度はやばいぞ。コボルトブリーダーがツイスターしつつネイチャーしやがって
逃げられないしガードしてもガードが終わるとスタン切れてる
何も出来ない。

484 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:53 ID:DRA1rJl4
>>479
黙々狩りしても_良いんでね?
ソロでやるより圧倒的に効率いいよ

485 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:54 ID:V66p3ISV
ヤヴァイ敵は一部だけっぽいな
ギガスはそうでもなかったし
コボルドブリーダはかなしやばいらしいな(藁

486 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:55 ID:4aMQfv8g
アイテム調合25なのに鼠肉600個でミートボム400個しか作れない・・・

487 :忘れられた名無しさん:04/04/06 23:57 ID:fcpzsTd9
>>481
マウスモードでなんて誰もやらんだろ。

488 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:00 ID:JwwW8PnO
サドソンの為にマウスモードのテストもしてやろうと思ったら
尼橋から落ちた

489 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:02 ID:oWFivQKX
ワラゲでマウスモードなんてやってたら即死ぬだろ

490 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:02 ID:rd+MbzIO
漏れ、マウスモード。


491 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:03 ID:JwwW8PnO
>>490
すげー

492 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:04 ID:rH6wZUXJ
イプスの技書売りまだいる?

493 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:04 ID:gzWTosmW
アイアンブロソありえないくらいに強いんだが...
アイアンブロードアックスの立場が...


494 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:13 ID:HFarNWMr
>>482
>今日のネ申蜂でダンジョン最深部とかLink熱い場所意外はソロ可能になったな
それ本気で言ってるのか?
俺はむしろ行動範囲が狭くなったんだが。


てゆか、今Aniki墓場。
ボビー狙いだったよ。

495 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:20 ID:Gdfw3y7E
マウス結構いるみたいよ。
しかも低スペックマシンだと視点が見下ろしに近くなる関係からか、
軽いみたいねマウスの方が。

496 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:21 ID:0GbjIdeQ
尼橋でFBかけて狩ってるバカ偉人、邪魔なんだが。

497 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:23 ID:oWFivQKX
>>496
バカ偉人ってなんか矛盾しててワロタ

498 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:24 ID:+FeWMGsX
石ゲッツしてはしゃいでるんだよ
生温かく見守ってやって

499 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:27 ID:hw8kQleP
>>496
奥から緑色のお兄さんを連れてきてあげなさい

500 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:28 ID:1hTvODDi
fpsが表示されないんですが

501 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:32 ID:yLueODKJ
時間をクリックしろ

502 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:32 ID:eF2IB2tZ
時間表示してるところクリックとかそんな感じ

503 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:33 ID:AA3YQx+w
金鎌ダメ90とかってなんだよ・・・

504 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:39 ID:vqPDtOd9
なんか「ゲームデータが正常でないため終了します」
とかいって終了させられるんだが
しかもなぜか座ってるときだけ

505 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:40 ID:id54jtNB
ところでDISP設定にシェードが加わったよな
この際だから誰かDISP関係の設定項目を一度解説してくれないか?
↓以前(03/04/21)まとめられてたもの

・天空描画:空を描くかどうか、レイヤーはセロファンみたいなやつの数
・レンズフレア:太陽の光の拡散とか
・影描画:人の影を描くかどうか
・エフェクト;炎とか魔法の効果
・天候エフェクト:たぶん雨とか?
・ミップマップ:近くを普通に遠くをぼかして表示
・描画エフェクト:バンプマップといって表面をデコボコに表示する
          たぶんビデオカードがこれ対応してないと
          ボコボコが表現できず建物が白くなる?
・ファークリップ:どこまで遠くまで描画するか
         これを設定すると遠くまで見渡せるようになる。

各項目の設定(バンプマップとかレイヤーとか)の意味なんかもあれば吉
あと、テスターの環境ごとに設定値が違うから、
重いとかラグいとかの話題のときこの辺の設定環境をTXTかiniで保存してくれてればすぐに参照できていいのにな

506 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:42 ID:mxLLvNQt
シェーダーちゃんと機能してる?
俺はシェーダーonにしてると急にキャラ表示が真っ黒や青っぽくなったり変になる

507 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:43 ID:N/olszZk
シェーダーってやっぱり陰影なの?

あとwarageで戦争中。

508 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:45 ID:N/olszZk
数は全体数で両軍35ぐらいずつ
あと中立が10人ぐらい
その中に忍者とハイプリーストが組んでる
山賊がいてあちこちうろついてる。

509 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:45 ID:lJ1X9YfE
刀剣とこんぼうは強くなったみたいけど、弓は据え置きかな。
今ある最高は50ちょっとだっけか。

510 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:45 ID:rd+MbzIO
移動はマウスで闘う時はマウス視点だけれども移動はキーかな。
周りの状況が分かり易いし。

511 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:46 ID:UpuZFua4
>>503
金鎌振るの遅すぎ6秒で90ダメなら

プラ・ショッソで1.5秒25ダメの方が効率良い罠

鎌は空振りしたら6秒間何もしてねーことになるし(藁


512 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:53 ID:eBn3Rejv
今回のパッチでソロやりにくくなったって人は名にやってる人かな?
すくなくてもモンク以外の前衛はソロがかなりしやすくなったとおもうが
なんせおれがイッチョンをソロで狩れるんだから(・∀・)b

513 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:54 ID:vyGip3nA
>>512
モンクでも着こなし上げればソロで回れるぞ
WIZでプレート着てる変体な友人はバーストの威力落ちたと嘆いていたがな

514 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:55 ID:JwwW8PnO
>>512
刀剣CLEな自分は

パッチ前:
フルエンチャ+FBで灯台イッチョンに一桁ダメージ、バグソーン必須

パッチ後:
エンライ+SGで灯台イッチョンに勝てる

515 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:56 ID:mxLLvNQt
>>505
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/4919/index.htm
ここにGRAPHICの設定について載ってる

516 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:57 ID:vyGip3nA
>>511
漏れの金玉は70ダメしか通らないな
FrBつけて70+20?
それなら振りまくれるナイフとかショートソードにFrBかけて10+20を与えまくった方がウマーかもな
瞬殺とチクチクのどちらにもメリットが出てきていい感じだ
WIZ殺すならチクチクかな

517 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:59 ID:OZjx1HdV
ワラゲ今から行っても間に合うかな?
ラグワールドを体験してみたい

518 :忘れられた名無しさん:04/04/07 00:59 ID:oWFivQKX
>>512
弓FORだが

パッチ前→ソロで尼には絶対勝てない
パッチ後→ソロで尼になんとか勝てる

519 :忘れられた名無しさん:04/04/07 01:10 ID:HFarNWMr
>>512
MNKだよ。
EE上げてない。
というか、高EEな装備してない。

520 :忘れられた名無しさん:04/04/07 01:26 ID:i088t52j
EEって上げようと思わなくても勝手にあがるような

521 :忘れられた名無しさん:04/04/07 01:28 ID:i088t52j
近接職はね

522 :忘れられた名無しさん:04/04/07 01:30 ID:kaKa44VC
ところでもうイプスの技売りNPCはいないのですか?
一回だけだったのかなぁ
さっき行って探したけどみつからないしランダム出現とか
そういうのなのかと思ってみたり

523 :忘れられた名無しさん:04/04/07 01:30 ID:ehZkLyVU
まともにダメージ入るようになっただけで神パッチとは随分調教済みですね

524 :忘れられた名無しさん:04/04/07 01:31 ID:k9EAjvP1
イプスのNPC技売屋だったんだな。
ウロウロしてるから山賊かと思ってたよ(´・ω・`)

525 :忘れられた名無しさん:04/04/07 01:32 ID:ZNlsCywQ
ペットが復活しない

526 :忘れられた名無しさん:04/04/07 01:36 ID:HFarNWMr
ああ・・・。
もうムリ。
パチ前に狩れてた適性Mobがちっとも狩れない。
Mobの攻撃速度、これバグだよな?

誰かバグだと言ってくれ・・・。
もう何も出来ないょ・・・。


WARAGEに引きこもるかな(´・ω・`)


527 :忘れられた名無しさん:04/04/07 01:39 ID:CS05n3Qx
通常攻撃と武器が強くなったわけだけど、
WIZ、種FOR、キックする人、盾で戦う人、酔拳好きな人、投げFORとかの、
武器も通常攻撃も関係ない攻撃手段使う人達は
軒並み苦しくなってるみたいだね。
見たこと無いけど、牙NECも辛いんじゃないかな。

528 :忘れられた名無しさん:04/04/07 01:40 ID:vyGip3nA
>>522
パッチ湧き またはランダム湧き

>>523
全装備見直しなんて他ゲーじゃ数年に一回あるかないかの大規模蜂くらいだろ
それを3日間だけ蜂止まっただけでやってのけるのはサドくらい
一発で概ね問題ない強さになってるしな
これで未実装効果もセットで来てればマジネ申蜂だった罠



529 :忘れられた名無しさん:04/04/07 01:46 ID:ltq04hq5
武器上げてないALCは辛すぎ
瞑想はスローのままでダメ受けるとキャンセルするようになった
おまけに集中60でも7割は詠唱中断されるし
魔法攻撃も店売り武器より威力が弱くてルート権取れねぇ・・

530 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:02 ID:CS05n3Qx
次はMagicの効果実装に期待だね。Wizは。
種と投げの変人FORは、技の実装待ち。
キックと酔拳と盾は見捨てられてる臭いけどそのうち光が…

531 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:03 ID:vqPDtOd9
ボーリングとハーベストプレイ(だっけ)の技実装されたの?

532 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:03 ID:MMr2+wxY
瞑想が攻撃受けてキャンセルするのは
β1の仕様に戻っただけじゃ?

β1時代から提唱持続力100近くあっても
提唱は良く切れてたよ。


・・・ってWiz系が弱いのはβ1からでしたね

まぁ今回は武器の強化パッチだったって事で、
次回のパッチで魔法とか弓とかも、
刀剣とか棍棒くらい威力調整されるのでは?

と漏れは見てるんだけど、どうだろう

533 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:10 ID:+FeWMGsX
詠唱時間短くなるスキル
あったっけ?

534 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:10 ID:CS05n3Qx
そして、キック酔拳種投げ牙は無視される、と。

テイム?なにそれ。

535 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:15 ID:OZjx1HdV
何気にFOR少ない
初期シップ人口比
WAR≧ALC>>>>>>FOR>>>>>>>CRE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>NEC
こんな感じかね

536 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:17 ID:oWFivQKX
>>535
なんでCLEが入ってるんだよ。しかもCREじゃなくてCLEだろ。

537 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:18 ID:JwwW8PnO
クリエイターじゃねーの?

そしてNECはぶっちぎり

538 :536:04/04/07 02:20 ID:oWFivQKX
>>537
素で忘れてた_| ̄|○
それほど俺の中ではマイナーな存在なんだな

539 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:22 ID:HFarNWMr
でも意外に、手の塞がらない牙が武器と併用出来るとしたらサブウェポンとして人気出そうだな。

540 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:23 ID:CS05n3Qx
さらに、こうなってるね。
重魔法戦士≧重戦士>>>軽戦士(弓使いとか)>>>>魔法使い(Wizや召喚系)
NECは軽戦士と魔法使いしかできないから、必然的に少ない、、と。

541 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:25 ID:oWFivQKX
ALC>>>WAR>>>>>>>>>>FOR>>>>>>>>CRE=NEC

こんな感じじゃね?

542 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:27 ID:N/olszZk
つーかWARとかFORベースにしたほうが
強い魔法戦士になるとおもう。

あと賢者の石絶対バランス崩れる
んで同じようなキャラばっかりになる
それとある意味キャラへの投資が
無制限だから廃人の方が絶対有利
Warageとかだとかなり強さに差が出る。

543 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:31 ID:rH6wZUXJ
つか未だにイプスの技書屋が見つからないんだが orz
もしかして壮大な釣りだったのか!?

544 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:43 ID:nBEZdJt2
testチャンネルにあからさまなネカマが2〜3人ほどいるなw
見てて笑える。

545 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:45 ID:oWFivQKX
>>544
ああ、test ってチャンネルだろ?あそこってテスト情報交換する場所だと思ったら馴れ合いの場と化してるのな

546 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:46 ID:uFHeFUYj
>>543
何故強いモンスが突然イプスに鬼沸きしたのかわかるか?
分からないならどうしようもないなホント。頭固すぎ。
いい加減その話止めろ。うるさい。

547 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:50 ID:oWFivQKX
>>546
なんでそんなにキレてんのキミ

548 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:53 ID:nBEZdJt2
>>545
ちがう、元々はT鯖住人のチャンネルだな。
そこに新たに人(ネカマもw)が入ってきてる感じ。

549 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:55 ID:i088t52j
寝鎌な人に ネカマですか? とたずねるのはNOマナーですか?

550 :忘れられた名無しさん:04/04/07 02:59 ID:oWFivQKX
>>548
そうかT鯖か、それにしてもネカマとそれにチヤホヤしてる奴の会話どっちもキモかった

551 :忘れられた名無しさん:04/04/07 03:02 ID:HDljmG08
ところで、FORのワーシップが必要スキル30になってるんだが・・・

552 :忘れられた名無しさん:04/04/07 03:13 ID:kaKa44VC
testチャンネルはにぎわってるのか?


553 :忘れられた名無しさん:04/04/07 03:32 ID:9UvxF8MV
ワラゲはどーなの? ラグいの?
海岸心なしか重くなった気がするんだけど

554 :忘れられた名無しさん:04/04/07 03:36 ID:1+7531xn
>>553
パッチ後滅茶苦茶軽くなった気がするんだが
FPS10以上出るなんて奇跡だ

555 :忘れられた名無しさん:04/04/07 03:40 ID:/lQUYR2r
>>550
ネカマキャラ名キボン

556 :忘れられた名無しさん:04/04/07 03:48 ID:ehZkLyVU
まとめなんてそんな頻繁に更新しなくても困らないじゃん。
ってことで更新せかしてるのはクソゲー紹介した作者なんじゃねーの。

557 :忘れられた名無しさん:04/04/07 03:48 ID:ehZkLyVU
わあ、誤爆

558 :忘れられた名無しさん:04/04/07 03:50 ID:oWFivQKX
>>555
Sayane

559 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:02 ID:ASaWWVDZ
>>558
理由はあえて言わないが、違うし。
というか、何をもって根釜と判断してるんだ?
俺にはよくわからん。

560 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:03 ID:T9JXEhqX
>>559
随分男らしいんだな。

561 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:04 ID:BfZctB24
女キャラで丁寧語使ってるだけじゃネカマじゃないぞ?
リアル男がリアル女であると偽って初めてネカマだ

562 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:08 ID:oWFivQKX
>>561
キモイ女言葉使ってたよ。まあネカマじゃなくて本当に女だとしてもキモいがな
女ってわけわからん所で w 使うし妙なテンションだしムカつく

563 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:12 ID:ZNlsCywQ
女じゃなくても居るよ『w』は
このまえPT組んだし。

564 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:15 ID:CS05n3Qx
「よ」や「わ」で終わる「女言葉」については、関西の野郎が中に入ってるだけかもね。
つーか、どうでもいいだろ。
いちいちリアル女やネカマに絡みたい人はhttp://ayappe.nce.buttobi.net/ここでも読んどけ。

565 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:15 ID:ASaWWVDZ
>>560
まぁ、「お前本人だろ」的なレスがつくのは簡単に予想がついたわけだが。

>>562
お前・・・なんかかわいそうなやつだな・・・

とりあえず、スレ違いどころか板違いだ。
共有に晒しスレがあった筈だから続きをやりたけりゃそこでやれ。

566 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:16 ID:oWFivQKX
その前に一人称が「わたし」

567 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:16 ID:jBqIJjeG
testチャンネルでROMってると色々情報収集できていい。
パス無しだからご自由にROMって下さいと言ってるようなものだし。

何でパスかけないの?と思うぐらい閉鎖的な奴らが多目だからROMってるのが吉。

>>562
「w」は一般的になりつつあるから判断材料にはちょっと物足りない。
ちなみに、「ね〜♪」とか語尾につけてる奴は95%以上ネカマ。

568 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:26 ID:CS05n3Qx
じゃぁ、こいつらもネカマ?
      ↓
03/07/10 23:28:29: ST**** : 特攻♪
03/07/20 02:13:23: Cu**** : わぁいヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノわぁい♪シルク〜♪

569 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:27 ID:bKyUHi7o
>「w」は一般的になりつつあるから

(゚Д゚)ポカーン

570 :忘れられた名無しさん:04/04/07 04:51 ID:WnwPDKlF
>>569
一般的なんだってばwwwww

571 :忘れられた名無しさん:04/04/07 05:00 ID:oWFivQKX
うは(ry

572 :忘れられた名無しさん:04/04/07 06:23 ID:ZnEEI8cT
なんか晒し多くなってきたな。

頼むから共有とかでやってくれや。

573 :忘れられた名無しさん:04/04/07 07:22 ID:JwwW8PnO
どうせなら海岸でoocで晒せ

574 :忘れられた名無しさん:04/04/07 07:26 ID:rAqtzyGd
つ〜かこのゲーム、プレーしてる人減ってきてませんか。

575 :忘れられた名無しさん:04/04/07 07:35 ID:1RDeOwH7
「w」をたくさんつけるのはどうかと思うけど
「w」一つなら使ってる人割といるし、すでに一般的になったんじゃないかと思う。
もともと「(笑)」を略して「w」にしたわけだし適所で使う分には問題ないじゃないかな?

576 :忘れられた名無しさん:04/04/07 07:44 ID:gkiqzGi0
昔なら、ネカマをする際にwを使うのはタブーだった。
本物の女がwという略語を知らないほうが普通だったから。

そして、いまでも。
wが厨の代名詞として定着してしまったから。

MMOの選択肢がUOくらいしかなかったころから、
ゲームを出会い系と勘違いしてるアホを釣って遊んでた人間より

577 :忘れられた名無しさん:04/04/07 07:46 ID:AC7vRzeB
問題ないと思うなら使えばよろし
俺はまだ対象を嘲笑・侮蔑する意と認識してしまうから、
自分自身に対してしか使わん

578 :忘れられた名無しさん:04/04/07 07:48 ID:8j58mTBj
このゲーム、オープンβする予定あるの?

579 :忘れられた名無しさん:04/04/07 07:50 ID:1WY8Bw6R
するだろう
いつになるかはわからんが

580 :忘れられた名無しさん:04/04/07 08:35 ID:uZhHlO5f
ワラゲはFOR多すぎ
NECはマジでみないな(藁

581 :忘れられた名無しさん:04/04/07 08:47 ID:tqDPFUig
敵倒さないと階級上がらないのどうにかしろ
クリエイターなら物納で少しくらい階級上げてくれよ
戦闘できないから作ってるのに階級上がらないんじゃやる気無い

582 :忘れられた名無しさん:04/04/07 08:54 ID:6J0isqLr
>>581
PT組んで倒してもらえ

583 :忘れられた名無しさん:04/04/07 09:01 ID:tqDPFUig
それはそうとメタルリペアツールが店から消えてるのは罠か
いい加減に内容変えるの止めてくれ

584 :忘れられた名無しさん:04/04/07 09:01 ID:1WY8Bw6R
全てのツールは据え置き型になるんでは。。

585 :忘れられた名無しさん:04/04/07 09:03 ID:dm5XOEYk
>>581
生産者なんだからガードやソルジャーになるのは可笑しいが、
戦士の階級とは別に生産者の階級があってもいいと思うね。

586 :忘れられた名無しさん:04/04/07 09:09 ID:5uVYbZm1
安易に晒し文化を定着させるとゲーム全体が厨化していく。FFしかりROしかり。
厨は晒して良い物悪い物の区別が付かないから、自分が気に入らない奴はもれなく
晒すようになる。

587 :忘れられた名無しさん:04/04/07 09:09 ID:4Ip7bSkz
なぁ物真似80.8から増えないんだが
どうすりゃいいだろうか?
シャドウミミックやってみたいんだがのー

588 :忘れられた名無しさん:04/04/07 09:16 ID:SDjJyhd+
>>587
うるせえよお前。

589 :忘れられた名無しさん:04/04/07 09:21 ID:4Ip7bSkz
>>588
一度しかいってないのにうるさいとは尻の穴がちいさいのー

590 :忘れられた名無しさん:04/04/07 09:25 ID:Z3oE67wG
流れに沿って発言しようとすると、漏れの場合こうなるな

人よりちょっと腸が長くて、尻の穴から出っ張ってる等と
ハズカシ個人情報を晒しつつ、WarAgeでツルハシ振るっ
て自分用装備を作るのに必死な万年ニュービな漏れ
ですがなにか?

591 :忘れられた名無しさん:04/04/07 09:33 ID:SDjJyhd+
うっしまるっしまりやがるっウッ!

592 :忘れられた名無しさん:04/04/07 09:53 ID:9LpARl6y
うるせえうるせえ!




外で工事がガンガン・・  _| ̄|………○

593 :忘れられた名無しさん:04/04/07 09:57 ID:DYmgHsk5
プレート装備、渓谷のバンディッドソルジャーがめちゃくちゃ落とすんだな・・
パッチ後即2kで買った俺は負け組みか・・

594 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:09 ID:fDKKicyr
その装備使って2k以上稼げば問題ないだろ
まあMMOなんてやってる時点で人生のm(ry

595 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:10 ID:1WY8Bw6R
ちと高いかな

596 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:13 ID:cC30uL6l
>>581
お金でポイント買える様にしろとメールしれ
昔の商人は金で貴族の位を買い取ったそうな

給料や装備はもらえるが
そのかわりロード<成金> みたいになって正式称号にはなれなくして
正式ロードと成金ロードになれる数を別に設定して限定すればいい

誰もが金でなれると糞なので、普通に戦争してポイント稼ぐより
激しくきついめに、1ポイント買うのに40k
(NDのようにポイントは普通にTrade出来ないよう特殊強制値付ける)くらいにすれば誰も文句イワネ

597 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:13 ID:1hTvODDi
まあMMO、しかも3度目のテストで、さらにハドソンのなんて、やってる時点で人生のm(ry

598 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:14 ID:1WY8Bw6R
4回目じゃなかったっけ?

599 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:23 ID:fDKKicyr
そういやLv制βの時点から考えたらもう2年くらいたつのかねぇ
見切り発車でもそろそろ正式サービス開始しないとまずいだろ
普通のMMOだって2年もたったら飽きられるぞ
このままだとテスト期間が長すぎてコケたMMOとして歴史に名を残しそうだ

600 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:26 ID:1WY8Bw6R
今年度中にオープン→課金でしょ多分

601 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:28 ID:CS05n3Qx
金でポイント買って、階級に応じた金をもらうのか?
払う金<貰う金なら誰でも買うし、逆なら誰も買わないだろ…。

PC間でポイントを譲渡出来るようにすれば良いと思われ。

602 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:28 ID:tqDPFUig
ウッドアロウ+3が命中+5なんだけどさ。命中上げ用に売れるかな
効果有るかは知らん

603 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:34 ID:SDjJyhd+
>>602
攻撃力いくつ?

604 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:40 ID:AC7vRzeB
>>602
売ってた人がいたので買った
おまじないのつもりで装備してる

605 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:48 ID:cC30uL6l
>>601
それだと廃ギルドがロード独占になるので何か制御が必要

金でそのまま買えるのもダメだな知り合いと受け渡すと金いらないので
生産者ランクと補助職ランクを何か作るしかないか

606 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:50 ID:kaKa44VC
もうんだが幽霊になると平等になるべきじゃないか?
なにをするにも触媒を必要としかつHPも低いALCの死体回収と
ネイチャやらツイスターやらバグスのForとじゃあまりにも違いすぎだろうと・・

あれだ、幽霊用のシップきぼん!
シップブレンド制にして本体とはまた違った育て方もできるとか
おもしろくなるとおもうんだが

607 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:50 ID:1WY8Bw6R
物資タダで配らず多少金もらえばいいんでは

608 :忘れられた名無しさん:04/04/07 10:53 ID:SDjJyhd+
イルヴァーナに回収屋がほしいな

609 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:04 ID:05FAbgV0
>>606
afo

610 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:10 ID:IgENNr7h
>>606
うわぁ・・・

611 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:13 ID:jWiDFdZE
WARAGEに国営倉庫の実装キボン。

容量無限。
生産職は生産した武器防具食料包帯POTなどを国営倉庫に預けると
店売りと同じ金額でお金が貰えて、且つ預けた物に応じてPOINTが与えられる。
例えば、ブロソ10本で1POINT、苺ミルク300個で1POINTとか。(適当)

で、兵隊である戦闘職は国営倉庫に預けられている物を
店売り金額で買う(引き出す)事が出来る。
ただし、ゲーム内24時間とか階級とかで引き出せる量を制限する必要あり。

こうすれば物資の流通も良くなるし、生産職の人も張り合い出ると思う。
[BI]*****:ELGが攻めてきそうです。が、倉庫に武器が足りません。鍛冶屋の方、補充お願いします。
とか。
 

612 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:13 ID:sP8uogtv
クリエーター向きと思われるAgeは別に作るみたいだし、
ワラゲでの階級はあきらめた方がいいんじゃない。
その分、何らかのメリットがあってもいいとは思うが。

613 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:16 ID:SQxKjg9D
魔法抵抗スキル1.2でイッチョンコメットのフリーズを完全レジストできた。
どういう計算式なんだろ。
魔法抵抗100だと8割ぐらい完全レジストできそうだな。

614 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:17 ID:cC30uL6l
>>606
幽霊でスタミナ無限で技使える職は反則だな

エイシス入口手前で死んで死体回収技をタルパレ手前で使うような技も出来る


615 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:20 ID:SDjJyhd+
Forは今悲しい位置付けなんだ。
その辺は多めに見てやってはくれまいか。

616 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:23 ID:kUlMdkBH
>>606>>614
それも含めてFOR
それも含めてALC
それも含めてNEC
それも含めてWAR


617 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:28 ID:Gdfw3y7E
>>606
平等である必要性がわからない。
ALCで始めた人なのかな?ALCを成長させていって、
Forが回収楽だと知った時に、For選べばよかったと後悔してしまうなら
問題かもしれんな。まぁ職業の垣根はないのだが。

漏れはALCだが回収は知人に手伝ってもらってやってるからそんなに気になったことはないなぁ。
正直うらやましいとは思うけどな。

618 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:30 ID:1WY8Bw6R
生産弓はゴミだしATK低いし

619 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:30 ID:X7Ht9Lak
あと最低9日でワイプって所か

620 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:31 ID:cC30uL6l
>>613
ワラゲ対人でレジスト適応されるとWiz終わった

60以上の魔法は詠唱すると鈍足で近づかれ一二発で殺される
20〜50の魔法連打しても20〜40ダメージなら300前後のHPのWARには10発以上撃たないと殺せない
10発撃つ間に近づかれて詠唱妨害され終わり
GHPとMRP連打しながらタウントしてくるWARになんてスキル差が無いと勝てない

メズマも消費MPや効果時間の割りに弱すぎ
MOB相手の足止め時間より対人の足止め時間長くするとか
PvEとPvPのバランスは別で取らないと無茶苦茶になるな

621 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:31 ID:DYmgHsk5
まぁ、ATK60+くらいの生産弓は実装してしかるべきだとは思うね
現状鎌で攻撃70+だからそんなもんだろ

622 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:31 ID:T4sZ/NNV
まだ他職がどうのこうの言ってる奴がいるんだな。

既に技・魔法のスキル値による効果妥当かの話題も
過去った時期だというのに・・・・・・

この調子だとoβ前に技・魔法の見直しも来そうな気配だね

623 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:34 ID:1WY8Bw6R
バグズなら自然調和30だからそれぐらいの石は出てるだろうけど

624 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:35 ID:SDjJyhd+
始めて横殴りされた。正直こんなにムカつくもんだとは思わなかった。死ね

625 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:36 ID:X7Ht9Lak
RO厨が一人(ry

626 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:37 ID:4t5mSVe2
共闘です。
横殴りなんて言葉はMoEにはありません。

627 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:39 ID:1WY8Bw6R
ところで今日はパッチはないのかな

628 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:41 ID:i/YJFX19
>>620
そこでスペルブックですよ

629 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:46 ID:1WY8Bw6R
スペルブックキャスト中は鈍足とか聞いたけど。。

630 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:47 ID:4t5mSVe2
キャスト中はいつでも鈍足
チャージ中は普通に動ける

631 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:50 ID:df+5NGOe
>>627
装備品の価格修正とかきそうな予感。


632 :忘れられた名無しさん:04/04/07 11:57 ID:cC30uL6l
>>622
騒がないとサドソンはこのままでいいと勘違いしちゃうだろ
武器の攻撃値が1.5倍〜2倍近くになったのなら魔法の攻撃力や効果も同じくらい
上げないと釣合わない
>>628
スペルブックなんて集団戦の時にコソコソと後ろで溜めて
一発離脱するだけのネタ、あれが3分持続で3発溜めれるならそこそこ使えるだろうな。

魔法熟練70にMP2倍消費で一定時間詠唱無し技があった気がするが
魔法熟練なんて50以上上げるのに何万回ホーリーブレス使うんだ…
実装もされてないだろうし時間も無いので上げる気無い

何もかも未実装すぎるので何時までたってもバランスの一つも取れないんだよ
あと2年は課金出来無そうだな

633 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:00 ID:QkA2CYBu
武器弱体メール10通送ったさ

634 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:01 ID:tqDPFUig
スペルブックはいくらでも魔法貯められる
時間は短いけど

635 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:03 ID:1WY8Bw6R
詠唱してる間に最初の方切れそうだね

636 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:06 ID:MdPs8W6V
弓90からマジで上がらん・・・

637 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:08 ID:T4sZ/NNV
予想通り武器弱体騒ぐ奴が出たな
MobにDmg通らなかった方がバランス悪いだろうに・・・・

638 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:09 ID:1WY8Bw6R
弓強化してくれぇぇぇ

639 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:09 ID:QkA2CYBu
俺モルゲン使ってるけどダメ通り過ぎだっつーの
WarAgeとかでも瞬殺してしまうからつまらん

640 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:12 ID:SxSu98Qo
そういえば、スペルブックって装備しても見えないのは俺だけ??
前回のβじゃしっかり持ってたはずだけど、、

641 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:12 ID:1WY8Bw6R
見えない

642 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:21 ID:cC30uL6l
>>634-635
>スペルブックはいくらでも魔法貯められる

重ねて溜めれる魔法はペット召還とそれ以外2発まで
30秒じゃ2発ですら有効に使うには難しい
攻撃魔法を3発は溜めれないとスペルブックなんていちいち使ってるより
FzB付いた武器をオートで構えてる方がよっぽどいい
どうせ近づかれるからな

643 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:22 ID:tqDPFUig
トーチ持っても明るくならないのは詐欺だ
似非二刀流やってるのに

644 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:23 ID:i/YJFX19
>>602
それ意味無し。
装備すると確かにDEX上がったように見えるけど、弓を射ったときしか適用されない。
刀剣で攻撃した時は刀剣スキルによるDEXしかのらないし、
こんぼうのときはこんぼうDEXだけ。

645 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:23 ID:fDKKicyr
武器弱体とか言ってるのは厨Alcだろ。
今まで自分だけが強かったのが既得権だと思ってるんじゃねーの?
まあハドソンはわかってるよな。キャラのバランス取るために魔法を弱くするんじゃなくて武器を強くしたんだから。
これが□eだったら・・・


646 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:24 ID:cC30uL6l
>>637
極端なんだよ

647 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:25 ID:1WY8Bw6R
トーチ明るくなるよ
微妙だけど

648 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:25 ID:lXjhE18N
>>639
モルゲンは強いとは思うが今最上位の武器だし
まだ上位の防具が未実装なのでなんともいえない。


649 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:27 ID:4t5mSVe2
>>645
言ってるのはモンクじゃね?

650 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:29 ID:QkA2CYBu
錆武器であんな強かったら武器持たない奴は戦争に生き残れない

651 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:29 ID:DYmgHsk5
くだらねーレッテルの張り合いしてないで
まじめにバランス考えろアホども

652 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:29 ID:6J0isqLr
モンクとフォレだろ ALCは近接も上げてるのがほとんだしな

653 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:30 ID:2Z3HTrY2
カスは引っ込んでろ

654 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:30 ID:SDjJyhd+
本当のアホはアホとかの中傷表現を平気で使う奴。

655 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:31 ID:kUlMdkBH
エイシスのいっちょんガードのとこにいっちょんアサシンが2体沸いたんだが
これってパッチ後の仕様?

656 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:31 ID:Yd7OfTL0
さらに言えば、強くなった武器にFzBしてウマーなのもAlcだしな
どう考えても最強だったモンク様だろ

657 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:33 ID:ZnEEI8cT
>>655
集団殴りの対策かな。

パッチ前はなかったね

658 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:34 ID:tqDPFUig
罵り合いは他所でやってくれたまえ

>>655
エイシスの中ならだれかトレインしたんじゃない?
外なら凶悪な仕様だな

659 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:34 ID:QkA2CYBu
俺は弱体弱体言ってるが、バランスの事も考えて言ってるんだけどな


660 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:36 ID:kUlMdkBH
FzBをスチールブロソにかけて25ダメージしかでなかったよ
被ダメは鉄チェインで60〜80
奥にいけねえ・・・

661 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:37 ID:cC30uL6l
これからはWIZもモルゲンとプレートとFzB必項になり
ローブ着るのは補助ALCのみとなる

ワラゲはより良い装備付けてるやつらが勝ち組み
裸で気軽に遊ぶ楽しみも無くなって非常につまらん

基本バランスすら出来ていないのに
賢者の石や装備属性増やそうとしたりと
出来ない事無理にやろうとせず
とりあえずNECとFOR最優先で完成させてくれよ

662 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:37 ID:QkA2CYBu
>>660
スラ、EEいくつか、敵は何かによって変わるな

663 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:40 ID:hw8kQleP
>>655
一度エイシスアルターの近くにアサシン湧いたよ
あれはガクブルだった

664 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:44 ID:T4sZ/NNV
>661
>これからはWIZもモルゲンとプレートとFzB必項になり
まだWizがどうとか行ってる奴いるんだな・・・・・

魔法も使えて武器の殴りも、被ダメも
Warと同じじゃないと気が済まないのかねぇ

裸で武器に殴られたら痛いに決ってるだろ

基本バランスどうのと言ってるが、今正にそれをやってるんだろ
また武器弱くなってFBやFzB必須にするのか?

665 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:44 ID:gNqWSwf0
>>661
> ワラゲはより良い装備付けてるやつらが勝ち組み
> 裸で気軽に遊ぶ楽しみも無くなって非常につまらん
至極当たり前のことだな
より良い装備付けてるやつが強いのは当たり前
裸で気軽に遊べたらデスペナの意味がない
みんな平等とかPスキルとか考えてるならFPSでもやってろ

666 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:47 ID:1WY8Bw6R
誰もこれが最終決定とは思ってないよ
強いときにスキル上げといた方がいいけど

667 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:48 ID:QkA2CYBu
皆が今のバランスでいいなら別にいいけどさ
瞬殺当たり前になるぞ

668 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:48 ID:tqDPFUig
そろそろワイプなのに必死だな

669 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:50 ID:oWFivQKX
えええ?そろそろワイプって本当?下旬じゃないの?

670 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:50 ID:ZnEEI8cT
猥夫

671 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:52 ID:QkA2CYBu
今下旬じゃないかw

672 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:52 ID:CS05n3Qx
なに騒いでるんだか。
次はMagicの効果をきちんと実装するんだろ。
スキル値≒ATK≒ダメージにしたように、
MEN値≒Magic値≒ダメージにするつもりなんだと思うが。

673 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:54 ID:hw8kQleP
一時当選者をT鯖で残りはLiveに移動するのが適切(ry

674 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:55 ID:uZhHlO5f
>>667
着こなしを上げるか回避スキル上げれよ
そのスキルを上げないで他に回してるなら自業自得

筋力、体力、回避or着こなし、は少しでも敵に殴られる可能性のあるプレイするならカンストが常識だろ

675 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:57 ID:hw8kQleP
一次の間違い

676 :忘れられた名無しさん:04/04/07 12:57 ID:CS05n3Qx
なんで筋力まで。
それより、カンストが当たり前ならそんなゲーム面白くないぞっと。

677 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:01 ID:QkA2CYBu
そんなゲームつまらんのう

678 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:02 ID:lXjhE18N
>>667
だからまだ上位の防具が未実装なんだって。
対Mobでもモルゲンは知らんがブロソあたりだと強すぎるとも思わない。
普通に感じる。

679 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:04 ID:T4sZ/NNV
>667
装備をそろえる手間も、スキル上げる手間もかけないで
それに手間をかけている人間に勝ちたいのか?

>676
カンストキャラを相手にするのに中途半端で対等に戦える方が
バランス悪いだろ・・・・・

より有利にしたいなら、それに対応するスキルを上げるのは
当然の事だと思うがね。

680 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:04 ID:1WY8Bw6R
WarAgeのことまで考えてないだろ
単に不満たらたらの武器持ち職の救済策だし
弓はほとんど放置だが。。

681 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:05 ID:CS05n3Qx
ガード技の増設欲しいな..
スタンを狙わずに、回避するだけの技があっても良いと思うんだけども。
酔拳のあれを使えってか。。

682 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:07 ID:CS05n3Qx
>679
>より有利にしたいなら、それに対応するスキルを上げるのは当然の事だと思うがね。

で、その結果皆がEEDodgeHealthカンストするゲームが面白いのかどうか。
なんでその方が面白いといえるのか説明してみな。

683 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:09 ID:tqDPFUig
>>682
どうして面白くないか言ってみれば?

684 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:09 ID:QkA2CYBu
1ヶ月で廃れるゲームになります

685 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:09 ID:T4sZ/NNV
そういやガードスタンってまだMRPで解除出来るの?

それの修正と合せてガードを実行した際に問答無用で
殴った奴スタンに変更すれば良い案配になると思うんだがどうかな?

686 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:09 ID:OXvi4cu2
おれEEDodgeHealthを極端に上げる気ないし。

どこから「皆」が出てくるのかきになるな。

687 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:11 ID:wU+XD1uU
EEDodgeHealthを上げなければその分他の所で強くなれるからな

688 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:11 ID:oWFivQKX
>>683
質問を質問で返すなよ厨め

689 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:13 ID:OXvi4cu2
>>688
相手に名を聞く時は自分が名乗ってからにしろってことですよ(プゲラ

690 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:13 ID:T4sZ/NNV
>682
じゃあなんでスキル上げするの?
カンストキャラが強くないんならスキル上げる意味無いジャン

MMOの対人が面白い要素の中に、自分が頑張って育てたキャラで
戦えるってのが有ると思うんだがね。

691 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:13 ID:i088t52j
生産弓の攻撃力もあがったよ。今回のパッチで
後 現在の武器の攻撃力はどうみても一過性のものだと思う。
ちょっと極端すぎる。MOEでの武器攻撃力がどれくらい必要かはWarageとの兼ね合いもあるから
もうちょいまったり進行でバランスとるつもりで。
前のは武器もへぼかったそれ+MOBの防御力がおかしかったのもある。
だから武器持ちじゃない人も顔色変えて武器弱体化と叫ばないで落ち着いたバランスをとろうじゃないか

692 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:14 ID:1WY8Bw6R
スキル41までだからなぁ。。
51以上出てきて欲しい

693 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:15 ID:QkA2CYBu
まぁ一言で言うとバランス悪すぎで片がつく

694 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:19 ID:lXjhE18N
武器弱体化言ってる連中は結局何が気に入らないんだ?
少なくとも対Mobのバランスは良くなってるだろ。
対人は上位の防具も未実装だし、当然他にも調整が入るんじゃないのか?
対人だけのゲームじゃないんだしpreのバランスから調整するのは
間違ってないと思う。

695 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:20 ID:SDjJyhd+
弱体化いってるのはモンクで他のみんなが強くなっちゃってるからねたんでんだよ。

696 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:21 ID:oWFivQKX
しっかしモンクは厨のスクツになったなあ
ちょっと前は渋くてマゾくてカッコ良かったんだが

697 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:22 ID:jWiDFdZE
>>694
>少なくとも対Mobのバランスは良くなってるだろ。
武器持ちだけな。
それ以外はむしろ悪化したよ。
もっと多角的に物を見ろ。

698 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:22 ID:MdPs8W6V
ACがこんだけ効果高いと近接FORと近接NECはネタ職決定だな

699 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:25 ID:T4sZ/NNV
>697
武器持たない対Mob戦ってどんなの?

700 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:26 ID:SnoVSNDu
武器の攻撃力上げる→カンスト続出→上げるものない→Warageでもいくか

こういう流れで今週末辺りからWarage活発になってきます。
今まではmnkがその状態だったのでWarageはmnkばかりに。
Magicが適切な形で実装されるパッチが来たら今度はWizもWarage参戦です。
プレートやWar装備が鈍足になるパッチもほぼ同時にくるだろうさ。

701 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:26 ID:CS05n3Qx
>683
皆がEEDおdげHealthカンスト必須なら、
その分のスキル値の自由度が無くなるから。
「防御を削って技に回す」というメリットが無いと言ってるからね。
>674は。

702 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:27 ID:jyefH5l2
ケンシロウクラスなら相手がフルプレートでも倒せるかもな。

普通の人は骨折して終わりだが。

703 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:27 ID:MMr2+wxY
ハドンソも大変だな。
バランス取りを
武器と魔法と弓を一斉に、
しかもPreもWarAgeも一緒にやらないと気がすまないテスター抱えてるんだもんな。


704 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:27 ID:1WY8Bw6R
どうもパッチ来ないような感じだね

705 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:28 ID:cC30uL6l
>>690
キャラ事態が強いならいいが
武器依存ゲームになると糞


706 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:28 ID:WzqM+qyf
一面に秀でたからといって、それが最強ととはいえんだろ。
K-1などでもパワーがあるからといって技とスピードのある選手より
強いって事はない。
カンストが近づくにつれスキル上昇率が悪くなるんで
カンストキャラが強くなって当たり前と考えるのはわかるが
それだとあまりにもつまらなすぎる。
単体のスキルが100に近づくとマゾくなる。ってのじゃなくて
合計スキル値のカンストが近づくとマゾくなる仕様なら
こういった問題も起こらないと思うんだがな。

707 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:29 ID:tqDPFUig
必須じゃないだろ別に。上げるつもりなんかない
自由度は変わってない。上げない自由もある

708 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:33 ID:T4sZ/NNV
>703
全くだよ・・・・・・・
自分が使ってるもの以外に興味無いんだろうな

>701
防御を削って技に回してるならその分防御に回してる奴より
違う面で有利になってるから良いんじゃないの?
683の意見に食ついてるみたいだけどさ・・・・・・

防御にスキル回すの嫌だけどHPとか低くて殴られるとすぐ死ぬ
だから殴る方を弱体化するのか?

709 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:35 ID:qa0UHu+v
スキル制でバランス取れてるmmoなんてあんの?
やったことないけどSWGとかきちっととれてるのかな
こんだけスキルがあってどのスキルも取れるんじゃ
バランスなんて無理なんじゃないの、ましてやハドソンには

710 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:36 ID:SnoVSNDu
>>706
合計カンスト近くでマゾくなる仕様だと、あっちを削って、こっちを上げようというような
楽しみがきつくなる。MoEは合計カンストまでいってから、自分好みに仕上げる作業が
楽しいんじゃないかと思うぞ。

俺はもうぼちぼち合計カンスト。水泳や自然回復、10くらいある料理、10くらいある醸造、
ハンパに上がったブラントなんかを下げていって、他のどの部分を上げるかが楽しみ。
消えていいスキル、少し減らしても問題少ないスキルをかき集めると、50はある。
50を特定の部分にぶちこめば、なかなかよさそう。
そして、その後も自分なりの調整作業が続くわけですよ。

711 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:38 ID:T4sZ/NNV
>690
確かに今のUOみたいなゲームは俺も吐気がする
Item依存というかレアItem依存のバランスは糞だ。

だけど誰でも少しの労力で買える店売り武器・防具
が基準のバランスなら問題無いと思うんだけどね。

あえて武器・防具を装備しない選択肢(スキルもね)が存在すれば
一番最高だと思うね。

次のマジック補正見直しパッチを期待しよう。

712 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:40 ID:T4sZ/NNV
711は705向けでした。

713 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:40 ID:t6moAWPn
さすが平日の昼間は無職池沼の集まりだな(プゲラ

714 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:41 ID:CS05n3Qx
んで、その調整や葛藤が面白いんですよ、と。
それなのに、殴られる可能性がある人はEE等の特定のスキルを
カンストさせないと行けない、なんて決まってたら面白く無いだろう。

>708 違う面で有利に慣れるなら無問題。というか面白いよ、それは。
>674 は、防御スキル>>防御を下げて得られる違う面での有利と
断定してるから噛みついたまで。

715 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:46 ID:MdPs8W6V
複数を同時にDOWN設定にするとスキル上昇率さがるっぽ

716 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:48 ID:T4sZ/NNV
>714
現状だととりうる選択肢は破壊魔法・召喚魔法・弓ぐらいかねぇ

遠距離攻撃は死ぬリスクが低い為に色々と制限有るからなぁ

一昔前のUOで防御を完全に捨て、武器・魔法攻撃に特化したキャラ
存在してたけど、テクニカルで楽しかったなぁ

Moeは命中と回避が別スキルだから防御を捨てるってのは難しいよね。

717 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:48 ID:1WY8Bw6R
>>715
マジですか。。

718 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:54 ID:1hTvODDi
マゾです

719 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:54 ID:SQxKjg9D
新しいキャラ作って気がついたが、チュートリアルの白蛇、弱くなってるな。

720 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:55 ID:oWFivQKX
>>719
あれ強すぎだったからな

721 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:57 ID:SnoVSNDu
たぶんハドソンはこんな事を考えているんじゃないかと思うよ。
まずはPreで合計カンストまで遊んでもらう。廃人じゃなく、社会人でもコツコツ遊べば、
それなりの期間で合計カンストまでは到達できるようにしておく。これは通常のMMOで
"強くなる"という為の遊び。

合計カンスト、もしくはほぼカンストまでいった人は飽きる前に他のAgeへどうぞ。
他のAgeにいくと、適当にスキル上げただけじゃ1人前にはならないので、
自分が目指すキャラに作り変えましょう。小さな転職みたいなもの。今までの苦労を
それほど犠牲にすることなく、専門的なキャラに作り変えましょう。そしてそのAgeで
活躍しましょう。そしてそれに飽きる前にまた他のAgeへどうぞ。

複数のAgeを経験した上で、自分がどこのAgeがいいのか。各Ageに特化したキャラに
していくか、各Ageを飛び歩いて遊べるようなキャラにしていくか。そしてまた別の
キャラにして、最初から特化タイプを目指すか。

合計カンストを目指すだけではなく、それからが本当に楽しみになっていくと。
合計カンスト後に生産賢者の石を探して、生産者になるもよし、戦闘賢者の石を探して
さらに自分なりの強さに磨きをかけるもよし。

上限まで達したらそれで終わりなゲームじゃありませんよ、MoEは。
俺はこういうゲームは好きだよ。

722 :忘れられた名無しさん:04/04/07 13:58 ID:oWFivQKX
>>721
長文ウザイ

723 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:01 ID:ZnEEI8cT
>>722
ウザイ

724 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:01 ID:IpCHNMP/
696 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/04/07 13:21 ID:oWFivQKX
しっかしモンクは厨のスクツになったなあ
ちょっと前は渋くてマゾくてカッコ良かったんだが

725 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:02 ID:OXvi4cu2
一日4,5時間やるやつのおかげでオンライン=廃人ゲーになっちゃうんだよ

726 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:03 ID:by4GizCC
廃人は一日、10時間はやるんじゃない?

727 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:03 ID:CS05n3Qx
せめてもう少し内容が欲しいな。


計算式が駄目なのかもね。
相手防御よりATKが下回ってたらダメージゼロ、
逆に、こちらの防御がある程度以上だと相手の攻撃は無効、
こんな極端な戦闘システムでよくやってるよ。
防御カンストが常識って言いたくなる気持ちもわかる。
でも、これじゃ駄目だろ。

728 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:05 ID:HpLiuhno
>716遠距離攻撃は死ぬリスクが低い為に色々と制限有るからなぁ

ハドソンは遠距離系の戦い方をどのように想定してるんだろう?
もしかするとキックと同列のサブウェポン的な感覚とか・・・それがいいかどうかは別として
遠距離系は強い弱いの境界線が近接以上に測りにくいからなあ

729 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:07 ID:cC30uL6l
>>725
ネマクラーなら24時間してるぞ

そんなやつに合わせて設定するから一般人が遊べないゲームになる
テスターとしてメールしているのも大半が廃人ばかりだしな

730 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:08 ID:jyefH5l2
UOのデザインはカンストしてからアイテム探し又は対人、戦争に参加することを条件にしてる。
そうしないとバランスが取れないし、そうすることでカンストさせることが第一目標になる。

MoEのWarAgeや賢者の石もそういうデザインなんでない? カンスト後の楽しみとして。
さらにShip内でステータス配分を自由に変えられるから多様性も作れるのが特徴か。
明確にどういうビジョンで、どのようなバランスに近づけたいのかが見えてこないと、
目先の強さだけ見て強くしろ弱くしろとしか言えないんだよね。

廃が物足りない程度がちょうど良い気がするな、バランスは。

731 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:11 ID:CS05n3Qx
>728
弓、銃、投げ、種は、近接と比べても一長一短で良い感じになってると思う。
単に「射程長いからその分ダメ低めね」みたいなアホっぽいバランスでなく、
硬直や、狙いの難しさなどを絡めて上手い具合になってる。

強い弱いの境界線が測りにくいってことは、それぞれの特性が出てて
強すぎず弱すぎず丁度良いって事じゃないだろか?

732 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:13 ID:cC30uL6l
>>721
>上限まで達したらそれで終わりなゲームじゃありませんよ、MoEは。

上限まで達するのに200時間はかかるだろう
一般人なら1キャラ作るだけで3ヶ月以上かかる訳で
1キャラ作っただけで疲れてやめてしまう

カンストしたあと遊べるゲームなら
3ヶ月で3キャラくらい作れるようにしてくれれば
金払ってでもやろうと思う。

50職以上も個性あるキャラ作れるのに3キャラしか作れないのも少なすぎる
1垢1鯖で5キャラくらい作らせてほしいな

733 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:15 ID:df+5NGOe
>>725
4,5時間程度で廃人って基準低すぎ。
一日の半分以上をゲームに費やすのを普通にこなさないと廃人なんて言えないよ。
更にレアMobのPOP間隔に睡眠や風呂を挟み込んだり、
便所いく時間が勿体無いから固形物は極力取らないようにするとか、
ゲームに張り付く時間を長くする為の努力まですれば完璧。


734 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:16 ID:oWFivQKX
>>731
それぞれの一長一短よろ

735 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:16 ID:SnoVSNDu
>>729
俺は今現状のスキルの上がり具合はなかなかいいと思ってるんだけど、
今、マゾい?
魔法上げもPTで狩りしていれば、それほど苦労しないしさ。
MSが、FBだけPT内にかけまくってるだけだとMS40手前くらいで止まって
MS40の魔法が、PTの戦闘だけだとちょっと上げるのきついかなって思うくらい。
PSは50手前で止まっちゃって、それ以上はPT戦闘であげにくいと感じる。

736 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:17 ID:DYmgHsk5
>>733
んで、しょんべんはペットボトルだな

737 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:18 ID:SDjJyhd+
>>733
で、レモンティーと間違えて飲んじゃうのか

738 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:19 ID:oWFivQKX
>>733
それは廃人というか精神病

739 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:20 ID:F+ioJt/J
しぼりたてなら大丈夫だよ。
現に俺なんともなかったし。

740 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:21 ID:SQxKjg9D
1アカが3キャラだと、最初の5つの内どれ選ぶかちょっと迷うかも。
俺は今ウォリアー、アルケ、フォレスターの3つが今いるけど、クリエイター
がいろいろパッチで面白くなったらどうするかな。
ネクロは・・・牙入ってヴァンパイア次第だな。

まあ、賢者の石でどれ選んでも同じってことになるオチもあるが。


741 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:22 ID:Y9Oh+KPx
廃人って言葉自体、精神を病んでるって意味もあるな。

742 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:23 ID:SnoVSNDu
>>732
一般人が3ヶ月もやってくれれば十分なんじゃないか?
1500円/月で4500円。1つのゲームとして妥当な金額だよ。
もちろん、それ以上もそれ以下もありえるけど。

その1つのネトゲだけで喰っていこうと考える会社はそれだと
きついかもしれんが、ハドソンはそこまで考えなくてもいいよ。
ゲーム1本4500円で売れればいい。そしてそれ以上買ってくれる
人がいるのであればいう事無い。

ごつい儲けはいらんが、開発をちょこちょこやっていく経費、
鯖や回線の固定費をまかなう事ができればハドソンとしては
十分なんじゃないの?ネトゲ運営のノウハウも手に入るし。
MoEで得た経験から、又別のものが作れればいいんだから。
ハドソンのネトゲはMoEで終わりじゃないでしょ。

743 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:23 ID:CS05n3Qx
>734
全部やった訳じゃないけど、知ってる範囲で書いてみる

弓:射程が長いが硬直も長い。硬直の時間があれば近づいて殴れるほど。
  高ダメージの技はさらに硬直が長く、スタミナ消費も激しい。
銃:弓とほぼ同じ。コストが高すぎるのは強すぎるデメリットかも。
  近づかれる前に倒すのがその役割。

投げ:射程が短く、ダメージも低め。
  移動しながらの狙いは難しく、投げるくらいなら近接で殴った方が楽。
  障害物越しに攻撃したり、毒を入れたり、嫌がらせがその役割。

種:敵が向かってくる時に限り、遠隔攻撃が可能。
  高ダメージで広範囲だが、条件が整わないと当たらない。
  一定の場所を確保するのがその役割。

744 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:25 ID:jyefH5l2
初期配分カンストまで20〜40時間ぐらいがちょうど良いと思うんだがどうか。
1日3時間で多くて2週間ちょっと。

ちなみにPSOの場合、装備提供も何もなしで人が多いLV80以上まで行くのに
50時間ぐらいで、強い装備を借りるとLV80まで15〜20時間だったな。
そこからLV200のカンストまでは800時間かかるけど。
お手軽に前線復帰できるから、キャラを何度でも作り直せた。
そういうバランスでも1000時間以上遊んだなぁ。

745 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:26 ID:qa0UHu+v
スキル上昇率はUOにくらべりゃ遥かにマゾいが
別にUOと似せる必要があるかどうかわからんしな

たとえ育てきって別キャラ作ろうなんて思っても
アイテム共有できないんじゃ育てる気力大幅減

746 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:29 ID:SDjJyhd+
そこでスペルブックですよ

747 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:29 ID:SQxKjg9D
>>745
UOの魔法系はマゾイどころか、必ず行動するたびにスキル上昇する
同期上げあったから、知っている人は一日でカンストだもんな。

748 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:29 ID:SDjJyhd+
失礼

749 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:30 ID:df+5NGOe
>>738
だから廃人って称号つけられるんだよ。
極少数とはいえ、こいうのマジで居るんだから…。
4,5時間なら頑張りすぎって程度、
まだ超えてはいけない一線は超えてないな。




750 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:31 ID:6J0isqLr
チョンゲーでよく採用されてる倉庫共有やっちまうと
ほとんどが苺ミルクやシルク包帯生産キャラ作って
それが当然とかなるのもやなんだが

751 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:31 ID:oWFivQKX
>>743
サンクス

752 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:32 ID:SnoVSNDu
以下の項目については課金サービス開始後に実装されます。
・銀行内アイテムのキャラ間の共有化。
・1アカ5キャラ。
・Warage奇跡が本当の奇跡に。
・ヒューマン、ビーストブラッド、エルフ、フェアリー、オーガ、ドワーフの実装。
・ネクロマンサー

753 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:34 ID:0GbjIdeQ
>>743
俺、素手種FORやってるよ。
種特攻→離脱が楽しくて仕方ない。
弓FORやってたけど、後ろでチマチマ撃ってるのもつまんねえなと
思ってかえた。

NECの足止め魔法が実装されればNEC+種FOR+種FOR
の組み合わせなんか良いんじゃないかと思った。
ワラゲでは種FORは3人一組がいいぽいね

754 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:37 ID:T4sZ/NNV
俺も今の上昇率は良い感じだと思う。

一日二時間ぐらいのログインで、戦ってる時間は大体一時間半程度
このペースで80ぐらいまで一ヶ月で上がってくれれば文句はないな。

これ以上上りが悪いと効率の良い場所に何日も通って
延々とスキル上げに勤しむ事になると思う。

ただし、全部のスキルが上がりやすくなる必要は無いだろうね
SUBスキルって言えば良いのか、有れば有利なスキル?
Forで言う物真似や種、投げや調教とかは少しマゾクなってた方が
上げる楽しみが有って良いと思う。

755 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:37 ID:0GbjIdeQ
>>752
・銀行内アイテムのキャラ間の共有化。

これはいらんな。
生産を自分でやって他の自キャラに渡すようになっちまう。

756 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:38 ID:jyefH5l2
>>752
3,5行目はなんだ(w

>>750
ROの例で悪いけど、倉庫共有でも商人作って安く買う人も居れば、面倒だから〜と
露天で買う人もかなり居るよ。倉庫共有で流通が減ることはないと思う。
むしろ自分の他キャラの稼ぎを共有できない方が問題ある気が。
アイテム移動詐欺とかあるし。

757 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:40 ID:4t5mSVe2
これだからRO厨はと言われるんだ

758 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:41 ID:F+ioJt/J
メンテキター

759 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:41 ID:cl38EpOu
メンテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!


760 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:42 ID:kWykjWz9
16時から3時間ですね

761 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:42 ID:ItMFMZmX
今日メンテくるみたい

762 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:42 ID:1WY8Bw6R
くるのかぁ

763 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:43 ID:cC30uL6l
>>742
>一般人が3ヶ月もやってくれれば十分なんじゃないか?

だから3ヶ月で3キャラは作らせてくれよと言っているんだよね
1キャラしか遊べないなんてもったいない

1職しか作る余裕の無い奴は他職の面白さも理解しないで疲れて止めて行く。
廃人切り捨てて一般人向けに作った方が初回パッケージは売れる
チャットゲーや生活ゲーとして優秀なら10以上の複数キャラ育てつつ課金続ける人も多いだろう

セカンド育成しやすいように何か預かり所作って品物受け渡し楽にする必要もある

764 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:43 ID:jyefH5l2
>>757
厨は厨は言っても議論にならんから、倉庫共有しないことのメリットを上げてくれ。

765 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:43 ID:T4sZ/NNV
ほほう、今日は何をしてくれるのかねぇー

俺は店売り技の見直しとか切実に希望したい。

766 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:43 ID:0GbjIdeQ
おし!メンテか

髪切りにいってくる。

767 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:45 ID:1WY8Bw6R
弓を
弓を強くしてくれぇえぇ

768 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:47 ID:qa0UHu+v
金庫は生産の問題を気にするんだったら
金だけ共有にしてほしいな
2キャラ目以降の肉集めかったるい

769 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:48 ID:eadgNRa9
マジックの値を有意義なものにしてくれ
表面上の数字増だけなんてイラネ

770 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:48 ID:4E3pj5DE
>>769
精神0にしちゃったからだめ

771 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:49 ID:SnoVSNDu
俺はMoEでもろもろの不便な所は、あえて残しているのだと思うよ。
課金してからが、本当のMoEだし。RAにしてもβだった訳だし。

スク水なんか、課金後なんだろうなw

772 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:49 ID:cC30uL6l
>>755
今でも出来る

自分の作った装備使って何が悪いのか分からん。
商売するやつはするししないやつは今の状態でもしない
むしろ受け渡せた方がクリエイター増えて商売活気付くだろう

すでに半月たつというのに鉄以上の装備や生産矢など売ってるのを全く見かけない
流通は少なすぎるより溢れすぎてる方がまだ面白い

773 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:49 ID:AC7vRzeB
Mobのクリ発生率下げてくれ、いやマジで

774 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:50 ID:jyefH5l2
>>763
アイテム(または金)が移動できないってのは致命的なんだよね、複数キャラ作れるゲームとして。
廃なら関係ないかもしれないけど、いろんなキャラ作りたい一般人からすれば、
アイテム移動無いってだけでかなりマイナス。

クリエイター専門職がろくに戦闘できないんだから、素材を戦闘系で集めてクリエイターに渡して、
クリエイターで作成して商売したい人も居ることも考えて欲しい。

775 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:54 ID:SnoVSNDu
>>769
俺はMagicと共に、各属性毎の魔法耐性も有意義にして欲しいと思うな。
フリーズとサンダーボルトの使い分けや、FzbじゃなくあえてFbを選択して補助するとかね。
エレメンタルアーマーも生きてくるし。氷属性の耐性を上げておけばFzbバカにも対応できるとかさ。
ただマイナーバーストやバーストが痛くなるとかでバランス取れればいいと思うんだけど。
ドラ装備で火レジ上げてれば、カオスフレアで即死しないけど、Fzb痛いとかね。

776 :忘れられた名無しさん:04/04/07 14:54 ID:SQxKjg9D
上級矢とか銃弾とか湯水のように使う物が、激しく作成面倒なのは
ちょっと問題有りだな。
大量に作ってくれる人なんていないだろ。


777 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:00 ID:F+ioJt/J
俺は銃で戦いたいから鍛冶と採掘も上げてるんだが、
倉庫が共有できたらこのスキルも丸々他キャラにまわせるので随分助かる。

でも、それって何か違うんだよな。

778 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:01 ID:HpLiuhno
>743 説明レスThx 同じ遠距離でも種は結構性格&用途が違うから巾ができるね

あと計算式には禿同 このままの仕様でもし行くのならEE90の相手に剣90で
切りつけるのと70で切りつけるのとでは20ポイント分とは思えない程の大きな
差が出てくると思う。

779 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:04 ID:cC30uL6l
>>777
キャラに父ちゃん、母ちゃん、兄ちゃん
と名づけて一人家族プレイと思いな

今日は父ちゃんが掘ってきた鉱石で兄ちゃんが鍛冶するぞと

780 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:05 ID:JEx4w2JT
>>774
素材を戦闘職から買い取ればいい気がするんだが
βではマンモ髭とか獣皮とか買取のoocよく聞いたし

781 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:06 ID:jyefH5l2
>>780
その素材を買う金はどこから捻出するのだ、クリエイターは。

782 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:06 ID:nIxhrCjP
>>779なんか寂しいなソレ

783 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:06 ID:SQxKjg9D
>>777
銃器スキルがクリエイターで100なら、ちょっとは解決するのにね。


784 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:07 ID:eadgNRa9
>>775
魔法耐性の導入してくれって、マジでそう思うよ
属性でのダメージ追加だったら、相手のエフェクトを見て
対処方法を選んだりして燃えると思う
FzB覚えたエンチャンターとか、FBの魔法が捨て魔法になるだろ
そんなのヤメテクレってね
火には弱いが水には強いってのができれば、FzBウゼーとか
わめいてる奴も減ると思うがどうよ?

785 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:09 ID:JEx4w2JT
>>781
商人っぽく作ったもの売って作ればいいんじゃない?

786 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:10 ID:jyefH5l2
>>785
その商品を作るのに素材が必要なわけで(以下ループ

787 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:11 ID:nIxhrCjP
卵と鶏、どちらが先に生まれたか。と同じ感じか。

788 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:12 ID:vLhjZSSH
>>774
"いろんなキャラを試したい=倉庫共有するべき"とはならないだろ
序盤の材料はクリエイターだって集められるんだし
高位の材料はそれを取得できる職に任せるのが筋じゃないか?

倉庫共有にすると経済・流通が破綻してしまう可能性が高いのだから
もっと商売しやすい環境を整える方向を(ハドソンが)考えるべきだろ

そもそも何らかの売買システムを伴わないMoEなのだから(現状はOOCのみ)
まずはその部分を整備してもらわなければ話にならないかと

789 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:14 ID:SDjJyhd+
牡丹と薔薇はどちらが綺麗。と同じ感じか。

790 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:15 ID:JEx4w2JT
>>786
木工と鍛治なら蛇肉を5個くらい売ればつるはしとか買えるだろ
裁縫なら_だけどさ

791 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:15 ID:SnoVSNDu
>>784
SHIPで各耐性に特徴付けるとかね。
スイマーなら水体制90とか。
スカイダイバーなら土属性90とか。
料理人なら、火耐性90とか。
BASIC系のスキルを上げている人にメリットあげてもいいかもしんない。

ガチガチ戦闘系のWarは魔法耐性や装備で各耐性をUPできるだろうけど、
あえてちょっと落して、水泳や落下、料理も入れて魔法に強くなるとかね。

792 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:15 ID:0GbjIdeQ
>>786
床屋行く前にどーしても発言したい。

クリエイターの材料足りない問題はオープンβなれば
解決するだろ?

たぶん。

793 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:16 ID:jyefH5l2
>>788
まあ、少なくとも金は共有したいな。
アイテム移動が無いってことは、他キャラの成果を全く引き継げないってことだから、
キャラを消して作り直すのと変わらない。
時間をあまり取れない人からすればふざけんな、って話。

もし引き継ぎたいなら、渡したアイテムをパクられる危険性を覚悟して他人に移動を
頼むか。無用なトラブルが発生するだけだと思うけどね。

794 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:16 ID:38NNS7Kh
ハミング1/3とアタックとどちらの方が逆さにしたらハァハァするかと同じ感じか。

795 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:16 ID:Gdfw3y7E
生産品のみ、店売り価格を大幅にあげるとか。
蛇肉を料理して売ったら、肉のまま売るときの3倍くらい。
鉱石もそれなりの値段。インゴットにすると更に値段アップ。

ある程度、低級なとこで手にはいるものが、それなりの値段なら金たまるし、
その程度ならクリエイターのキャップでも集められるはず。
金がたまっていっぱしの物を作れるようになったら商売して金をためる。

まぁ現状の生産品の相場ってのが低いから、あんま儲からないだろうけどね。
鎌クラスになると銅で一本30Kくらいいってもいいと思うんだがなー。

796 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:18 ID:4t5mSVe2
クリエーターのみのクエストがあってもいいかと

797 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:20 ID:SnoVSNDu
>>791がもし実装されて、クリエイターで各生産を上げればそれに対しても
レジがあがるのであれば、とりあえず魔法だけには強くなる。FzbもFbも痛くない。
クリエイターは戦いは強くなくてもいいけど、防御面に関しては優れる。というのはどうか。
素材集めも、生産が上がれば楽になるし。

そうなれば、賢者の石を手にしたクリエイターが意外な強さを発揮するかもしれない。

798 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:22 ID:SnoVSNDu
>>795
生産品の売却値段を上げるよりも、店売りの武器や装備、食べ物、飲み物の値段を
上げればいいんじゃないか?PCから買った方が安いなら、いくらでも生産品売れるだろう。

799 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:24 ID:JEx4w2JT
武器は高くすると効果あると思うが
食べ物飲み物は誰でも作れるのが問題なんだよなぁ
だからと言ってクリエイターしか肉は焼けないとかなっても不便だし

800 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:25 ID:jyefH5l2
むしろクリエイターにしかできないことが少ないのが問題。
普通に考えて、料理や飲み物は誰でも作れて当たり前な気がするんだが。

裁縫、鍛冶、美容をクリエイター専門にすればいいんじゃない?

801 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:28 ID:jyefH5l2
大工もか。ともかく職人技はクリエイターで。
料理とか簡単なやつはスキル20ぐらいまで限定で誰でも作れるようにして、
それ以上はクリエイターのみとか。

802 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:28 ID:SnoVSNDu
>>799
今、飲み物なんか材料買うのがめんどくさい。肉焼くのもめんどくさい。
クリエイターがいつもの所でいつも売っていたら、そこで買うさ。
誰でも作れるけど、醸造10料理10は必要。戦闘上げたいなら、その20は大きい。
金で買えるものは金で買うんじゃないか?

803 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:30 ID:SnoVSNDu
>>800
普通に考えたら、料理なんて誰でもできない。
ここの住人は、常に自分で食べるものは自分で作るのか?
ほとんどの人が、他人に作ってもらうか、金で買ってくるものだ。それが普通。

804 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:31 ID:JEx4w2JT
自分で作ってる奴もいるだろ

805 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:31 ID:eHe2ZF0k
専門クリエイターでも、生きていくのに必要な分+多少のゆとり分ぐらい稼げる。
初期装備のつるはしで採掘、加工してナイフ作って店売り〜
とかやってくうちに、結構貯まるもんだ。
たまにPCに売って儲かったり。中級レベルな武具なら
割といい金額で店売りできるのでスキル上げてるだけで金貯まる。

戦闘キャラ育てるときのように包帯代や苺牛乳代に困ったり、
装備品で悩む事もなかったんで、そこも良かったかな。

戦闘カンスト組が沢山出てきた頃、クリエイターが売る苺牛乳や
手料理が飛ぶように売れるようになるんじゃないかと期待してます。

806 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:31 ID:OXvi4cu2
自分で出来ないことが出来るから面白いんだろが。

807 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:34 ID:jyefH5l2
>>803
俺は半々だな。自炊と外食。
キャベツの千切り、野菜炒めや目玉焼きなんて、器具があれば誰でも作れるだろ。
相当な料理オンチ(砂糖と塩を間違えるなど)は別として。

材料持込の作成サービスもクリエイターの収入として重要だと考えるぞ、俺は。

808 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:34 ID:df+5NGOe
>>795
銅ブロソNPCに一本360位で売れるから、小金は結構溜まるよ。
なぜか銅クレイモアが160位だけど。
まぁ、高く売れれば素材買う元手にしてもっと生産スキル上げられるけどね。
でも戦闘技能+採取で純クリエイタがいけない場所まで行って採取してうっぱらう事を
生業にする人が増えないと、素材買取も高倍率の取り合いになるからなぁ…。

>>799
大量に作って放置露店でも出来ればいいけど、露店無いからね。
買取と売却の露店建てられるようになると、流通も変わると思う。
5分に1回OOCで"苺ミルク絶賛発売中@BSQ西城門"
とかクリエイタが連発するのもたまらんでしょ。


809 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:34 ID:1WY8Bw6R
いや
ゲームだからね

810 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:38 ID:cl38EpOu
信長の野望オンラインの売買用システムは良くできてると思う。

是非パクって欲しい


811 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:39 ID:6J0isqLr
露店はどこか出せる場所決めておかないと大変なことになる
どこでも出せるとかなると人通り多くて便利なとこ
銀行周辺収拾付かなくなる

ビスクだと・・・プレではビクトリアスサークルとか北西部か?

812 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:39 ID:DYmgHsk5
イチゴミルクやシルクバンデージ程度の作成になると
育ってきたキャラでは製作にスキルまわせないから金だして買うよ。
もっと料理にしろ何にしろどんどん売ってくれ

813 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:41 ID:by4GizCC
そこで露店ageですよ

814 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:41 ID:4t5mSVe2
家ageは店出せるでしょ

815 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:41 ID:d8KJ1cVl
焼肉すら7割方失敗する俺は
優秀な料理人の出現を切望するよ

816 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:44 ID:SnoVSNDu
みんな仲間っていないの?
ドラ皮なんて、仲間がいればただだよ。
マンモ髭だってただ。
裁縫に関してしか知らないが、皮なんかは重いだけでたいして金にならないから
いくらでもくれるけどなあ。とりあえず、鉱石掘りだけでHPはあがるから、
たいていの所にはついていける。タルだって、スチームさえもらえれば走っていける。
苺ガブ飲みだけどね。もちろん、協力してくれた人には生産品は安くするけどさ。
クスリだといっちょん爪がちときついけど、ナメクジ汁なんかは頼めば取ってきて
くれるし。普段、生産品を安くしてくれるから、タダでくれたりするし。
もう少し、他のユーザと協力してはどう?

817 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:44 ID:cC30uL6l
>>812
売ってる暇があるなら狩りしてるほうが
儲かるスキルも上がる次のスキル上げの材料も集めれる、
ので商売しない人がほとんど

ベンダーや露天実装するまで供給はほんとど無いだろう

818 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:45 ID:qa0UHu+v
食事の低スキルで作れるのはもっと重くて追加効果なしのやつでいいだろ

819 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:46 ID:df+5NGOe
>>810
/大声:売 赤染料@600 黒染料@700 松脂@25 両替前
いやなんでもない。

>>812
苺ミルクは町で素材NPCで全部買って生産できるけど
シルクバンテージはどうなんだろな…儲かるのかね…
蜘蛛糸100個で1Kが今の相場みたいだけど…
シルク装備は飛ばしてコットンアニマルビーストでやったからよくわからん。


820 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:46 ID:jyefH5l2
露天はあまり狭い地域に限定すると、そこに近づいただけで落ちる
バミューダトライアングルになるから危険だな。
既存の露天タイプの問題としては、露天をしている間ログインしてなきゃ
いけないのと、人が集まる場所に市場が作られるため、1画面に100人以上
集まったりして危険なのとあるな。

NPCに委託して代理販売してくれるシステムキボン。NPC販売員を街に4箇所
ぐらい作れば重さを分散できるし、常にログインしている必要もないから
鯖の負荷軽減にもなる。
購入するときはカテゴリを選んで細分化していくネットショップ型が簡単か。

821 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:46 ID:Fdir+xI5
クリエイターはぜひMEMO欄に作成できる物書いといてくれ。見てっから。

822 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:49 ID:eHe2ZF0k
>>821お、それは良いね早速書くことにするよ〜

823 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:50 ID:SnoVSNDu
前に出ていた話で、<AFK>みたいな感じで、
<sell>出せるようになって欲しいね。売るものはmemoに書く。
買う人は右クリか、cでmemo読めるように。

824 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:50 ID:eadgNRa9
>>817
そうだな、ないな

825 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:50 ID:cC30uL6l
>>816
RAの時も言われていたな
大抵の人はPT組む時クリエイター以外を誘うほうが敵倒す効率がいいの

クリエイター魂作って荷物大量に運べるスキルと
クリエイターが店売り時は5%アップ店買いする時5%ダウン
アクティブMOBに金払うと見逃してくれる技
とROのパクリをしてくれれば少しは救われるな

826 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:51 ID:eadgNRa9
>>823
メールしろ


827 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:51 ID:MdPs8W6V
>>721は社員

828 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:53 ID:6J0isqLr
まあ利便性で言えばFFXIの競売が一番だったが
作る側からすれば迷惑この上なかった
履歴残るし安いのから売れてくから池沼が一人居ただけで
相場がぼろぼろになる

世の中不思議なもので何が何でも自分のが売れないと
気が済まない スキル上げで大量生産倉庫圧迫きたから
破格値で掃くとかそれはもうひどかった

その辺りの対策も何か考えんとそのうち作る側がどんどん減って
供給不足になる

829 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:53 ID:kUlMdkBH
鉄掘ってきてブロソ作って2kで売るより狩ったほうが早くて儲かる事は確かだな・・・

830 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:55 ID:SnoVSNDu
>>825
PTって5人で必ずやらないとまずい訳じゃないでしょ。
そして5人PTがいても、PTに入らずについていくだけでもいいし。
5人PTだけが効率良い訳じゃない。効率で言うなら3人くらいじゃないの?
クリエイターはDROP品運び役&触媒、包帯、武器運搬人でいけば、
さらに効率いいさ。タルあたりだと特に。

スキルじゃなくて、クリエイター専用装備が欲しいね。WC+100kとか。
MW装備だけがあるみたいだけどさ。

831 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:55 ID:nIxhrCjP
>>828仕方ないわけで、ソレをリアルの破格値で売ってるスーパーに対して言えますか?

832 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:56 ID:SnoVSNDu
>>828
供給不足になれば、生産者の天下。暴利をむさぼれる。

833 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:57 ID:QVHUiL0F
>>831
その結果経済がどういう状態になったのかは知っていますか?

834 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:59 ID:jyefH5l2
>>828
RAも相場はスキル上げのために作った副産物でボロボロだったもんな。

>>831
そのためのダンピング規定。破格で売られると他の商店が売れなくなるから、
限度を超えた安売りは規制できる。
ただ、スーパーが正当な値段で安売りしたおかげで、周りの商店はつぶれるか、
値下げを強いられ、相場全体が低下→利益が出ない→全滅というデフレの構造。

835 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:59 ID:CS05n3Qx
>753
BSQかな?昨晩の戦いはかなり種の露出が高かったね。
種特攻の様子を思い浮かべると、
種を「遠隔攻撃」というのは多少抵抗あるか…。
でも、近接じゃぁ無いよな。

836 :忘れられた名無しさん:04/04/07 15:59 ID:SDjJyhd+
戦争はPreで起きてるんじゃない
WarAgeで起きてるんだ!

837 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:00 ID:Fdir+xI5
>>823 それ、いいな。放置売りもできるし。どーしても売りたい奴は呼び込み売りもできる。

838 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:02 ID:1WY8Bw6R
そこで談合ですか

839 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:02 ID:3JFzaZRR
ZoneInfo久しぶりに見てみると
顔文字とか書いてる人多いな

840 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:02 ID:SnoVSNDu
っつーか、みんな商才無いんだなw
戦闘ゲームのやりすぎなんじゃないか?
俺、鍛冶もやってるけど、相手の武器見て、それより上位の武器や上位素材のやつを
押し売りしたりして稼いでるよ。最初は安めに。売れ残りだからとか言ってさ。
又、武器や防具が必要になったらtell下さい。Friendに登録しといて。なんて言っておけば
また後で注文くるよ。注文来た時に、ついでに相手の様子みてダーインで掘るときの護衛
頼んだりしてさ。インゴット余裕あっても、装備1つ分インゴット無いから掘るの協力してくれとか。
その分、タダにするからお願いします。と言えば、時間ある人で、そこでスキル上がるなら
協力してくれる人がほとんどですよ。

841 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:03 ID:df+5NGOe
>>823
信長Onlineなんかはそんな感じ。
買取か売却かのアイコンを頭の上に出す。
売却の場合、所持アイテム一覧が出るからそれに値段割り振って登録。
買取の場合、自分のメモに何を幾らで買いたいかとか書き込む。
売却一覧は買いたい人が覗く時しか読み込まないので、
露店立てても重くなるのはPCが密集した場合のみ。
売買は自動で出来ないので、tellで相手とやりとりしてtrade。
寝落ちや放置露店は許されないのでいい感じ。

>>829
正直、狩って金儲けた方が早くても、
なぜか採取生産しないと気がすまないってのがクリエイタって奴だと思う。
戦闘して儲けるなら素直に他のシップ選んでいればいいわけで…。


842 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:04 ID:4E3pj5DE
染料とか拾っても銀行枠少なすぎるからすぐ捨ててる

843 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:05 ID:jyefH5l2
つーか流通問題はRAからまったく変わって無いな。進歩ないぞハドソン

844 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:05 ID:cC30uL6l
>>830
運搬はテレポか銀行召還が便利
意外と強いクリエイターもいるのに
足手まといにしか大抵の人は思っていない
効率気にしないで誘ってくれるPTがあればクリエイターは一生ついて池
そのうちプラチナ装備やGHPなんて作れ出すとモテモテなんだがな。

銃器をとりあえずクリエイターは100にしろとメールしてくれ
そうすればクリエイターに少しは光が

845 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:05 ID:nIxhrCjP
一袋1円のもやしは規制されないのか・・・・・・・・。

846 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:06 ID:yi5Lo2YV
MoE内に掲示板キボン
アイテムの売買にも使えるし、PT募集とかにも使えそうだしな

847 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:07 ID:SnoVSNDu
スキルと金という数字しか見えてないやつは商売に向かないと思うよ。
逆にスキルと金しか見えてない人は、スキルと金を餌にすれば、いくらでも
クリエイターであっても協力してくれる。

848 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:08 ID:d8KJ1cVl
確かベンダーシステム導入されるんだよな
どこに書いてあったっけ?

>>842
枠買う分だけでは足らんか?

849 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:08 ID:BN8xCiEf
賢者の石でねー
尼巣は糞なFORとかいると突然修羅場になるな
ただの作業的な戦闘になるよりはましだからいいか


850 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:09 ID:CS05n3Qx
なんかさ、でかい木を伐採partyで切り倒すとか、
そういう方向のpartyプレイも欲しいよ。
RAの良いところとして、同職でpartyが組めるってのがあるけど
(種FOR*3とかめっさ楽しい)、クリエイターはどうも…。

確かに、戦闘職、補助職、生産職でpartyを組めって言うのもわかるけど、
それが強制になってたらただの作業な訳でつまらない。
いろいろなやり方が出来るのがよいんだけど、現状クリエイターは、、
ただのお荷物っぽ。
クリエイター同士はライバルにしかならないし。

複数のクリエイターで殴るとダメージにボーナスがつくとかあればいいのに。

851 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:09 ID:1WY8Bw6R
今日のメンテもなんか短い予感

852 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:12 ID:i088t52j
そういえばSS板が死亡して皆どこを使っているのかい?

853 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:12 ID:jyefH5l2
まあ、メンテってもデータ入れ替えだけだから、メンテ自体は短くても問題ないでしょ。
入れ替えるデータ作るのに時間かかるわけだから。

むしろメンテと称して6時間ぐらい止める方が怖い。
メンテじゃなくて鯖入れ替えってことか。

854 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:13 ID:SnoVSNDu
>>842
そういう所に行くときは、是非、クリエイターに声をかけて欲しい。
死んでも、回収できなくなっても泣かないか、確認して、渋るようならだめだけど。

自分なら、DROP品の運搬や触媒・包帯の持ち運び役をかって出るんだけどなあ。
補給要員とかね。
後々の生産品のお付き合いを含めて、お互いにウマウマしましょう。

855 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:14 ID:3JFzaZRR
>>850
銭投げとか

1Gにつき1ダメージ
流石に強すぎか

856 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:14 ID:SDjJyhd+
そこでゴエモンですよ

857 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:15 ID:3JFzaZRR
/chlist でチャット全部出して欲しいんだよな
なんか意味不明なのしかないし

858 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:16 ID:TuDcwz/0
>>852
ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi

859 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:16 ID:4t5mSVe2
>>855
低賃金で働いてるPreのガード雇うとか

860 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:16 ID:Fdir+xI5
>>850 イプス渓谷伐採競争とかな。

861 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:17 ID:CS05n3Qx
>855
850の「ダメージ」ってのは、伐採や採掘の時に
木や岩に与えるダメージの事な。
協力して掘る、伐る、ってのができないと、
鉱山がギスギスして寒い。

「いっしょに堀りに行こうか」と、
クリエイターがクリエイターを誘えるような仕掛けが欲しい。

狩りのpartyだとそれが当たり前なのになぁ…。

862 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:17 ID:df+5NGOe
>>850
分野違いのクリエイタが協力して生産した方がイイとかあれば
PT組む意味もあるんだろうけどね。
total850だと結構痒い所まで手届くんだよなぁ…
大工の品+装飾の品+裁縫の品+IngotでPCが喜びそうな
見た目豪華な武器とか出来ればいいのに…。


863 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:17 ID:3JFzaZRR
>>859
それはそれでかなり強い気が
後方からガード回復してれば滅茶苦茶強いと思うし

864 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:18 ID:3JFzaZRR
>>861
ああ、そういうことか
確かに現状じゃ堀場とかPTで行ってもお互いに邪魔になるだけだしな

865 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:20 ID:MdPs8W6V
Rapやといてぇ

866 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:20 ID:vLhjZSSH
銀行の初期枠は16にしてもいいと思うけどな
それとクリエイター専用の銀行枠増えるクエスト追加希望
金を払って16まで増やしたが余裕ない

867 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:21 ID:yi5Lo2YV
唐突だが
でかい木から小さい木が不自然に生えてるのを見て唖然とした

868 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:21 ID:i088t52j
>858
ありがとさん!

869 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:25 ID:CS05n3Qx
クリエイターの金については、上で色々言われてる通り
商才次第だと思うけどな…。
シルク包帯、イチゴミルク、みそ汁、この3つは常に欲しい。
種や矢に仕込む毒その他のPOTも、定期売りがあれば
POTスキル捨てられる。
材料持ち込みで手数料取るのも良いし。

安売りの人に割り込まれても、めげずにコンスタントに続ければ
客はつくと思うけどだめかなぁ。

870 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:25 ID:4t5mSVe2
売買専用ch作れ

871 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:26 ID:TuDcwz/0
にしてもゾーン移動が早くなったのが何よりも嬉しい。鯖増強したのかな。

872 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:26 ID:cC30uL6l
>>848
武器の予備3
苺ミルク予備2
クエスト用ノアピース2
シルク包帯予備2
食べ物予備1
装備着替えや売れ残り10
集め途中の薬用ニンジンや売れ残り生産品4

ワラゲ倉庫にはこれの半分程度

戦闘職でこれでもアクセやポーションや特殊食べ物置く空きが無く
装備や生産品捨ててるから生産は悲惨だろうな

銀行枠増やさないのはわざとなのか?
それともこれ以上増やすと管理しきれないか重くなるのか?どっちなのだろう

873 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:27 ID:WnwPDKlF
>>844
>意外と強いクリエイターもいるのに

素手60クリエーターですがパッチで死亡しました

874 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:29 ID:TuDcwz/0
クリエイターはアイテム効果2倍とかでいいよ。

875 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:29 ID:mxLLvNQt
少数の販売だとどうせすぐ売り切れると思って買う気にもならん

876 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:31 ID:3JFzaZRR
苺ミルクや味噌汁も作るけど全部売りに出して自分自身では使わないんでアイテム効果2倍とか微妙

877 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:31 ID:4E3pj5DE
β1の63個は何だったんだ

878 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:32 ID:QVHUiL0F
>>877
あれはバグっていうか
あのぐらいが丁度よかったなあ

879 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:33 ID:jyefH5l2
露天よりNPCベンダーの方がいいな。露天してる間、暇すぎてつまらん。
かといって、AFK売り推奨にすると無駄に重くなるし。
販売期間限定して、売上は期日までに取りに来なければ没収とか。

880 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:33 ID:SDjJyhd+
うひひ63個になれてた奴には今回はキツイかもしれんなぁひひひ

881 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:34 ID:1RDeOwH7
死体回収に技が欲しくないか?
せっかくのあるのにほとんど死にスキル化してる。
というわけでちょっと考えてみた

20:HPの自然回復量UP
40:霊体時の防御力UP
60:霊体と死体の回収範囲を伸ばす
80:回収中にダメージをくらっても中断しない
100:完全に気配を消せる

882 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:35 ID:4E3pj5DE
>>881
Forの死体呼び寄せとか

883 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:35 ID:yi5Lo2YV
>>881
アクロバティックに死体回収とか?

884 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:36 ID:yY1M98+1
所詮は銀行
そのうち金取って預かる倉庫屋とか出来るんじゃね?

885 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:36 ID:JEx4w2JT
死体回収は回収スキル以下の強さの敵には絡まれないってのがいいな

886 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:36 ID:bKyUHi7o
バグデリは死体回収スキル技っぽいよな

887 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:37 ID:CS05n3Qx
露店だけを頼りにするには、アイテムの種類が結構多いよな、MoE。
しかも、持ち込み生産とかの注文が多そうだし。
「胴はプラチナチェインで下はMWエプロン、肩とブーツはDrop品が
あるからいらない、他のパーツは鋼チェインで」
みたいな注文を、露店でさばけるとはとても思えないし。

888 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:39 ID:e44CpIkB
>>887
露天は露天、注文は注文でしょう。
なんで一緒にするの?

889 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:39 ID:SnoVSNDu
職人魂1 生産成功確立を上げる。
職人魂30 ウェイトキャパ上昇。
職人魂60 ガードを呼び出す。本体が攻撃されてから呼び出せる。職人魂数値と同じ強さのガードが呼べる。
職人魂90 HPへテレポートする。

ガードは強いがタゲを取ってくれない事もあるので、襲ってくるmobが死ぬまでは耐える必要あり。
1回呼ぶと職人魂x2倍の金を取られる。Warageでも使える。どうよ。

890 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:40 ID:df+5NGOe
>>887
露店1個で済ませずに、幾つか探せば無問題。
無ければ諦める。


891 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:40 ID:JEx4w2JT
>>887
露店回ってそれぞれ探せばいいんじゃないか?

892 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:42 ID:hw8kQleP
>>881
自分の死体から食料をとって敵に投げつける技があれば
敵が食べ物を食べてる間に死体回収できたりして楽かも

893 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:43 ID:JEx4w2JT
>>889
職人魂90 HPへテレポートする。

便利そうだがCREがなんでワープできるんだ?

894 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:43 ID:cC30uL6l
>>889
>職人魂60 ガードを呼び出す。

これ面白いな
ガード訳をガード登録したPCが出来るとさらに面白い
NPCだとボス狩りに悪用されそうだ

895 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:44 ID:vLhjZSSH
4亀には「ベンダーシステムなんかも予定されている」と書いてあるな

>>879
いつも露店を出すのではなくユーザー側で時間帯を決めて
その間は露店通りが賑わうようにしていけば楽しいかと

896 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:46 ID:SnoVSNDu
>>893
魔法っぽいからテレポートじゃなんだね。
虫たちが運んでくれる。に変更だ。

897 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:46 ID:hbgLP9Sc
>職人魂60 ガードを呼び出す。

ミラージュミミックと併用するとハァハァもんだな

898 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:47 ID:cC30uL6l
>>887
それは無人露天でもNPCベンダーでも無い
自動生産機だな


899 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:47 ID:JEx4w2JT
>>896
自然の力ってのはFOR魂でしょ
CREがワープってのは設定的に無理かと思う

900 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:47 ID:SnoVSNDu
虫たちも変だな。Forじゃないから。
駕籠屋がすっ飛んで迎えに来てくれるに変更。1000Gかかる。

901 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:48 ID:bKyUHi7o
つーか 露天を出してる間にキャラが動けても問題ないような気がする
掘ってる人に近づいて、キー押したら普通のショップメニューが開く感じで

902 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:48 ID:TuDcwz/0
>>896
それってそのまんまForの死体回収じゃん

903 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:48 ID:hyBZvV4P
クリエイターはなんでも金で解決できる仕様に変更汁

904 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:49 ID:4t5mSVe2
CREは車に乗れ
ダーイン山の峠を攻めろ

905 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:49 ID:zbasrhfG
死体回収屋との契約(無償回収)ができる、でよくね?

906 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:49 ID:CS05n3Qx
>888
一緒にしてないよ。露店だけを頼りには出来ないって言ってるだけ。


流通というけど、扱いは種類によって全然違うよな。
鉱石やジンセンみたいな「材料」
矢やイチゴミルクのような「消耗品」
鎧や武器のような「装備」
ノアピースや賢者の石などの「レアもの」

材料と消耗品の流通だけでも改善すれば、かなり物の流れが良くなるかと…。
露店もいいし、NPCを介在させた変動相場制も良いんじゃないかな。
売りの数と買いの数、在庫の数から自動で値段が決まって、
今日のBSQ鉱石市場は…みたいなノリで。

907 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:49 ID:df+5NGOe
>>889
どうせテレポしないといけない状況に晒される事なんて少ないんだから、
装備品に自分の名前でも刻めた方が嬉しいよ


908 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:49 ID:4E3pj5DE
zoneinfoみたいな売買専用のinfoがあればいいんじゃないの?

909 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:50 ID:hw8kQleP
>>905
死体回収の楽しみがなくなるので却下

910 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:50 ID:SnoVSNDu
>>905
それだっ
裏金渡してスキル吸い取らないでもらう。

911 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:51 ID:JEx4w2JT
>>905
それができそうなのはNECだろ

912 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:52 ID:CS05n3Qx
>905
単に、死体回収をしても生産スキルは減らない、とかでも良さそう。
これで、全体的に戦闘系に厳しく、生産系にヌルくなる。

913 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:52 ID:bKyUHi7o
>>903
m9(・∀・)ソレダ!
mobに金ドラッグしたら一定時間襲われなくなるワイロ技を導入汁!

914 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:53 ID:FZzAkHtv
ペット扱いでガードと契約したいな

915 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:53 ID:3JFzaZRR
>>913
Mobが金の価値を理解できるかだな

916 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:53 ID:SnoVSNDu
流通に関して、もっと便利なものはあるんだろうけど、
今現状で、それなりにうまく動いてると思うのだけどねえ。
BSQ内のOOCが多くてログ流れすぎってほどでもないし。
AUCがデフォでONになってそこが商売チャンネルになればそれで十分という気も。

917 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:54 ID:hbgLP9Sc
mobごとに好物を設定してだな

918 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:54 ID:CS05n3Qx
友好度をPC間で取引できれば…。

919 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:55 ID:SnoVSNDu
>>915
それもいいんじゃない?
金が少ないと攻撃されたり、いくら大金積んでも金だけ取られて殺されたりとか。

920 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:55 ID:jyefH5l2
>>916
いまは人数が少ないからな。1鯖に5000人ぐらい居る場合も考えて欲しいぞ。

921 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:55 ID:yi5Lo2YV
モンスター除けのアクセとか

922 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:55 ID:SDjJyhd+
アマゾネスの好物はニューター♂で

923 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:56 ID:hbgLP9Sc
SMELLING/HEARING/SEEING ・・・敵に反応され難くなる/され易くなる装備

これを生産系シップ専用にすれば

924 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:56 ID:CS05n3Qx
>916
チャットじゃなくて、BBSみたいのがあればそれで足りるかもね。
連呼がはばかられるという理由で商機を逃してる人も多いと思う。
それを改善するためのZoneInfoのMemo欄なんだろうけども、、、
クリックしなくても、一覧にメモまで出てればいいのにと思う。

925 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:57 ID:TuDcwz/0
パッチまだー?

926 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:58 ID:bKyUHi7o
>>925
16:00〜19:00

927 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:58 ID:3JFzaZRR
>>925
まぁまぁ、しばしの間雑談を楽しもうじゃないか

928 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:59 ID:hw8kQleP
ビスク西のWoodBenchを見て思いついたんだけどあれを自動販売機にして
コンバインウィンドウでアイテムを置いて期間と料金を設定して
アイテムが売れると銀行にお金が振り込まれる。設定期間内に売れなかったら銀行の返却枠にアイテムが返されるみたいな仕様はどう?

929 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:59 ID:df+5NGOe
>>923
メタルギアー!


930 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:59 ID:eadgNRa9
ぬるぽ

931 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:59 ID:w4hBNrHQ
>>879
俺もそっちの方がいいな
自分で露天は暇すぎて嫌だ

932 :忘れられた名無しさん:04/04/07 16:59 ID:UzPGFkjV
つかめも見てる人って居るんだね。
いちいち書くの面倒だったから全然書いてなかったよ

933 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:00 ID:NHC7X5Rw
トロッコはどうだ?

934 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:00 ID:SnoVSNDu
ぼちぼち次スレの季節。


935 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:01 ID:DYmgHsk5
>>950
次スレよろ^^
>>970
おつ

936 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:02 ID:JEx4w2JT
>>841
の信onのが結構いいんじゃないかと思うよ
放置できないし店を出したまま狩したりできそうだし

937 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:02 ID:df+5NGOe
>>931
俺は自分で売りたい派だな。
売れそうか売れそうじゃないかを見極めるのもまた楽しい。

つか、MMOなわけだし、トレードのちょっとしたやり取りでも、
会話がないとつまらんぜよ


938 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:03 ID:WnwPDKlF
>>922
もにー♂のほうがいい

939 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:04 ID:3JFzaZRR
ZoneInfoをもっと見やすくして
プレイヤーがZoneInfoをもっと頼れるものにすれば>>937的な意見は既に解決だと思うんだがな
俺もこれでいいと思うし

940 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:06 ID:jyefH5l2
自動で売りたい人もいるんだから、NPCベンダー設置した上で、ZoneInfoの拡張をして
Tellで直接売買の可能性も作っておけばいいんでない?

941 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:07 ID:w4hBNrHQ
それならNPCで販売もできるし自分で売ることもできるでいいな
とりあえず露天オンリーとかは勘弁してほしい
リネ2で懲りた

942 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:08 ID:1WY8Bw6R
露店は便利なんだけど放置売りが際限なく増えるからなぁ

943 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:08 ID:df+5NGOe
>>940
NPCに任せると、品物1つ売れる度に若干の手数料を取られるとかどう?
時間を有効活用したい人は時間を金で買う感じ。


944 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:09 ID:IgENNr7h
散々既出だけど、Zoneinfoと連携して名前の脇にでもアイコンとか出るといいな
今のままじゃZoneinfo自体見ない人多いだろうし

945 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:10 ID:u856KCVr
>>823の方向でメール出してます。
数日前に。

946 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:12 ID:mxLLvNQt
ところで昨日のパッチで出るようになったらしい流れ星見た人いる?

947 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:12 ID:eadgNRa9
http://moepic.com/playguide/beginner07.html

俺、登録することにしたよ
「ひょ、ひょひょひょひょひょっとして」を

948 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:13 ID:jyefH5l2
ま、ベンダー系はRAの頃からそうとうメール行ってるはずだから、
なにも実装しないってことはないでしょ。4亀にも情報渡ってるみたいだし。

実装されてからだな、問題は。

949 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:17 ID:SnoVSNDu
誰も950取りにこないな。

950 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:18 ID:3JFzaZRR
今スレ立てたのも俺だが試して見ようかなほぼ無理だろうけど

951 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:19 ID:qa0UHu+v
露天にしろ信長方式にしろ銀行前がとんでもないことになるのは確かだな

952 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:20 ID:SDjJyhd+
*窃盗を実装しました。

953 :950:04/04/07 17:23 ID:3JFzaZRR
■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ
-Master of Epic- Day47[ResonanceAge]
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081236143/
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト:
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【狩り場案内】ttp://www.wikiroom.com/rat/?%BC%ED%A4%EA%BE%EC%B0%C6%C6%E2
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS: ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板: 【共有マゾ画像BBS】
┗ttp://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/imgboard.cgi
■お絵かき板: ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ:
┣【質問スレ】http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【小規模MMO】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1080395763/
┣【WarAgeスレ】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1080891003/l50
┗【ツアースレ】http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/

やっぱり無理だったよ
代理の方よろ

954 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:24 ID:jyefH5l2
>>953
番号指定しないと重複しまくるぞ。
というわけで立ててくる。

955 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:29 ID:jyefH5l2
次スレ
-Master of Epic- Day48[ResonanceAge]
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081326436/


956 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:30 ID:hyBZvV4P
銀行の隣にトレード屋を設置。
調べると売り物一覧が表示される。(交換等も含め)
まぁ、露天みたいなもの。だけど、売れたお金、物々交換で手に入れたものは即座に銀行へ。
PCが値段設定、PCが買うと。期間は設ける。売れなかったらやはり銀行へ。
これで、今は必要ないけど、後々必要になったのに、売り出されてない、とかに対応できるさ。


957 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:30 ID:vLhjZSSH
まずはビスク西にある銀行の扉を回転ドアにしてからだな

958 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:31 ID:JEx4w2JT
もにーが挟まれて死ぬのか?

959 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:31 ID:ewQShmyD
挟まります

960 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:32 ID:3JFzaZRR
>>957-959
不謹慎極まりないな
ワロタ俺もだが

961 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:33 ID:jWiDFdZE
銀行に預けてあるものをそのまま販売出来る、でどうだろう。
銀行内のアイテムを右クリックすると、今はアイテムINFOが出てくるが、
「Paste Itemlink」の隣に「Sell」ってボタンを付ける。
Sellを押すと別の小窓が開いて、売却金額・売却個数を設定出来る。
手数料を少し取られてもいいかも知れない。
売れると銀行にお金が自動的に振り込まれる。
誰かが買った時、どこにいても「****が売却登録された****を買った」とか
メッセージが表示されるといいかも。
期限はゲーム内1週間ってとこかな?
期限過ぎると自動的に登録解除。

買う側。
銀行員とは別のベンダーNPC配置。
そのNPC開くと、売却登録されている物が検索出来て、買える。
検索は、50音順・登録期限順・金額順、とか。
直接名前を打ち込んで検索出来るとイイかも。
同アイテムリスト内で、売却者の名前・金額・個数などで
ソート(並べ替え)出来たりすると便利かも。

これとは別に、名前の横にアイコン・<AFK>と同じように<SELL><BUY>とか表示出来るとか、
コンシダーでMEMOが読めるとか、ZONEINFOにMEMO内容を直接表示するとか、
手売りもやり易くするシステムを充実させていけば、経済はかなり良くなると思う。

長文スマソ。

962 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:33 ID:4E3pj5DE
>>957
そのほうが便利

963 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:35 ID:hyBZvV4P
>>961
というか、販売するものはいらないものであって、クリエイターなんかは作ったものを置いておく場所が無いわな。
まぁ、個人販売すればいいんだけどな・・

964 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:35 ID:nIxhrCjP
センサー無しの自動回転ドアにするといいだろう。

965 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:35 ID:RqFwMDN/
寧ろ挟まれやすいのはパンダだろ
挟まったら即死する仕様にして、あの大袈裟なモーションで倒れると。

966 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:36 ID:3JFzaZRR
>>964
どうしろってんだよ

どうでもいいが銀行に空調設備ついてないだろ
回転ドアは空調設備において利点が多いから使ってるだけ

967 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:36 ID:SDjJyhd+
むしろ開けっp(ry

968 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:37 ID:ASPVjL8d
ドア無しで

969 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:37 ID:o2hdJ8OL
銀行の扉をクリックしまくるのは漏れだけじゃないはず



970 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:37 ID:ZnEEI8cT
>>966
防犯にも向いている。

971 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:38 ID:by4GizCC
ビスクの城前に銀行員を・・・・・

972 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:38 ID:df+5NGOe
>>969
同士

つか昨日は誰かの蠍が入り口に陣取って入れなかった。
邪魔だから低無した奴入り口に放置しないでくれ。


973 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:39 ID:nIxhrCjP
ドアの縁を刃物にして回転速度は1秒間に3回転でおk

974 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:39 ID:ZnEEI8cT
>>969
画面中央をクリックっていうのが設定にあるから適当なキー配置しとくと便利。

975 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:39 ID:4E3pj5DE
>>972
無神経なALCだろ

976 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:39 ID:cLQwIWrc
>>965
挟まったら即死って・・・回収屋頼まない限り死につづけるのでは?

977 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:39 ID:kqvl0fX5
>>969
お前のせいか!!
いつもパカパカパカパカしてて俺が入れないじゃないか!
ヽ(`Д´)ノ

978 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:39 ID:hw8kQleP
銀行の出口付近でLinkDeadになってるヤシをみた

979 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:40 ID:MMr2+wxY
>>976
ちょっと離れた位置で回収すればOK

980 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:40 ID:JEx4w2JT
マンモス数匹で銀行を塞ぐテロができるな

981 :忘れられた名無しさん:04/04/07 17:40 ID:dm7je/L2
譲り合う心が大切ってこった

982 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:12 ID:mxLLvNQt


983 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:12 ID:nQ3wSImv
β1の時にマスで出した大砲で銀行の入口ふさいだ香具師がいたじゃないか。
進歩してないなー。

984 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:13 ID:g4r4QrpY
そして時は動き出す

985 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:14 ID:SDjJyhd+
今だ1000げっとおおおおおおお

986 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:14 ID:vLhjZSSH
まあ扉を無くすのは寂しいので開閉動作中は
クリックしても反応しない仕様にすればOKだな
もしくは手動で扉を閉じることができなくなるとか

987 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:14 ID:SDjJyhd+
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081326436/l50
次スレ

988 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:15 ID:SO/qKrca
つかあのドアいらない。

989 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:15 ID:iaBjFA0l
扉がパカパカすると、お互いに譲り合って開かなくなる。
じゃあ俺が開けるかと、クリックすると相手も同じ事考えて、またパカパカ

990 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:15 ID:YAAM+WoQ
989げってぃ

991 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:16 ID:1RDeOwH7
ドアからちょっと離れた位置にキャラを置いて
クリック連打で開け閉めしてるとなかなか出られない人とかいて面白い

992 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:16 ID:iaBjFA0l
ウメ

993 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:16 ID:JEx4w2JT
パカパカドア

994 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:16 ID:id54jtNB
992ゲト

995 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:16 ID:df+5NGOe
お 復活?


996 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:16 ID:SDjJyhd+
1000げっと

997 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:16 ID:UzPGFkjV
1000


998 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:16 ID:KUxvex57
1000^^

999 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:16 ID:hyBZvV4P
1000

1000 :忘れられた名無しさん:04/04/07 18:16 ID:dm5XOEYk
1000

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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